Call of Duty: Black Ops ismertető

call of duty black ops felülvizsgálata callofdutyblackops25

Call of Duty Black Ops

Pontszám Részletek
DT által ajánlott termék
„Ha utálod a Call of Duty-t, ez a játék inkább egyforma, ha pedig rajongó vagy, javítja a sorozatot. Válassza ki a POV-ját.”

Profik

  • A történet egy nyári kasszasiker filmben szórakoztató
  • Az új többjátékos módok szórakoztatóak
  • A Treyarch eddigi legjobb játéka

Hátrányok

  • A kampány mesterséges intelligencia gyenge, és a játékban hibák vannak
  • A multiplayer inkább ugyanaz
  • Egyenetlen térképkialakítás

A mai napon megjelenik egy kisebb cím, egy indie játék, amelyet kis költségvetéssel fejlesztettek, valódi elvárások nélkül. Ha ezt hiszed, akkor teljesen tétmeccset kellene játszanunk együtt. Hónapokig tartó hype után, és az utóbbi idők játéktörténelmének egyik legdrámával teli helyzetét követően az Infinity Warddal, Call of Duty Black Ops kiadták. A téma vonzerejének, a név törzskönyvének és a sorozat utolsó játékának szörnyű sikerének köszönhetően Modern Warfare 2, Black Ops a bejelentés pillanatától kezdve hatalmas sláger lett volna. De jó lenne?

Az Activision eladhatta volna Black Ops egyedül a névfelismerésről. Kiadhatott volna egy szörnyű játékot, és még mindig pénzt kereshetett volna az előrendelésekkel, de megrongálta volna a videojátékok történetének legsikeresebb harmadik fél tulajdonát. Az Activision és az Infinity Ward közötti összetűzés után a franchise ellenőrzésének szintje minden idők legmagasabb volt. De a színfalak mögötti dráma most nem fontos. Ha kíváncsi az Infinity Ward és az Activision szétválását körülvevő telenovellára, bővebben olvashat róla itt. Vagy csak várja meg, amíg elkezdődik a több per. De most ez Treyarch nagy napja. Tehát a videojátékok világát figyelve sikerült a Treyarchnak sikert elérnie elődjének ilyen nagy árnyékával?

Igen, biztosan megtették.

Call of Duty Black Ops néhány dolgot nagyon jól csinál – főleg úgy, hogy nem csinál semmit. A kerék újrafeltalálása helyett Treyarch azt vizsgálta, hogy mi működik és mi nem Modern Warfare 2 és az utolsó címe, Call of Duty World at War, majd változtatásokat hajtott végre – hol finoman, hol innovatívan –, de a játék többnyire úgy néz ki és úgy működik, mint a sorozat korábbi játékai. A jó értelemben. A többjátékos játék olyan erős, mint valaha, és néhány új funkció olyan mélységet adott, amely megtartja a rajongókat sokáig játszunk, miközben a kampány az egyik legintenzívebb történetet közvetíti, amelyet valaha videóban láthat játszma, meccs. Szóval alapvetően, Black Ops megfelel a hype-nak.

A hidegháború

Egy kis munkával a története Black Ops könnyen adaptálható hollywoodi filmbe. Van benne akcióelem, rengeteg fordulat, és elegendő történelmi eseményt érint anélkül, hogy alávetné magát a történelem korlátainak, hogy széles közönség számára vonzó legyen. Háborúban a világ tartalmazott néhány lenyűgöző karaktert, érdekes forgatókönyveket és intenzív forgatókönyveket, de nem volt sok történet. Második világháború volt – harcoltál az ellenséggel és előretörtél; ezen kívül nem sok volt benne. Másrészt a Modern Warfare címek egy fantasztikusabb történetet vettek fel, inváziókkal, nukleáris detonációkkal és a harmadik világháború kezdetével. Black Ops valahol a kettő közé esik.

Alex Masonként játszol, és a sorozathoz képest egy teljesen megvalósított karakter vagy, akinek Sam Worthington hangja van, és egy nagyon konkrét történettel. A korábbi bejegyzésekkel ellentétben nem válthat a karakterek között (néhány rövid kivétellel), és nem is tesz csak „az a fickó”, ugrál az események között, mert arra van kiképezve, hogy ott legyél, mint a második világháború összes szereplője játszma, meccs. Ehelyett Mason egy rejtély középpontjában áll, amely számok sorozatát érinti, amelyek hosszú pályafutására vonatkoznak. katona, amely magában foglalt néhány legnehezebb és legtitkosabb küldetést is, amelyek a hideg idején történtek Háború. A Disznó-öböltől kezdve, Black Ops be- és kiszövi Mason katona, kém és bérgyilkos karrierjét, és mindenhová elviszi Kubától Vietnamig; az Urál-hegységtől az oroszországi Star Cityig.

Mason látta a világ legrosszabb helyeit, és útközben szövetségeseket és ellenségeket kötött az árnyékban élő emberekkel. Az egyik ilyen ember Viktor Reznov, az egykori orosz őrmester, aki kalauzként szolgált a World at War orosz helyszínein. A Gary Oldman által megszólaltatott Reznov és Mason kölcsönös viszontagságokon keresztül barátságot köt, és ideológiájuk ellenére együtt dolgoznak, hogy megállítsák az új ellenséget. Ha többet adnánk oda, az inkább rossz szolgálatot tenne, mint amennyit segítene megvilágítani a játékot, de a sztori jól átgondolt, a finálé pedig szépen lezár mindent.

Worthingtonhoz és Oldmanhez csatlakozik a szereplőgárdában Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui és mások. A Treyarch úgy közelítette meg ezt a játékot, mint egy stúdió a kasszasiker film folytatását. A játék hatókörét nem korlátozzák, és minden szinten vannak olyan pillanatok, amelyek miatt egyszerűen meg akar állni és körülnézni. Valós eseményekkel és valós emberekkel, például Kennedy elnökkel, Castroval és még sok mással keverve a történet vitathatatlanul a Call of Duty sorozat legjobbja, és az egyik legjobb FPS lövöldözős cselekmény, amelyet valaha is meséltek.

Black Ops talán a valaha készült legérettebb játék. Miközben nincs prosti, akit megverhet ala Grand Theft Auto, szintén nincsenek vígjátékos pillanatok, amelyek ellensúlyoznák az erőszak és a vérengzés valóban brutális jeleneteit. Ez nem gyerekeknek való játék, hanem egy érettebb közönségnek való játék, és így kell kezelni, nehogy újabb kiállítás legyen az erőszakos videojátékok elleni perben. Ha ez a játék film lenne, kemény R.

Mivel Hollywood szeret pénzt keresni olyan dolgokkal, amelyek már pénzt hoztak, nem lenne olyan meglepő, ha valaki megpróbálta filmet csinálni a Black Opsból. Ez azonban ironikus lenne, mivel a Black Ops már nagyjából egy film, amely történetesen csak egy videojáték.

A játékmenet olyan, amilyenre számíthat, jó értelemben

A kampányok játékmenete olyan szilárd, mint ahogy azt egy Call of Duty játéktól és az új kiegészítőktől, például a számszeríjtól remélni lehet a felrobbanó csavarokkal, gázgránátokkal és egy maroknyi egyéb kiegészítővel új érzést adnak a játéknak annak ellenére, hogy nagyon ismerős. A küldetések változatosak és érdekesek, és bár néha lopakodó küldetésekben vesz részt, az idő nagy részét az életedért való küzdelemmel fog telni, amikor az ellenség közeledik feléd, vagy hirtelen egy őrnagy frontvonalán találod magad csata. Black Ops folyamatosan keveri, és minden szinten van valami egyedi ajánlat.

Black Ops egy kielégítő kampányt kínál, amely hét és kilenc óra között tart, de tovább is tart, ha növeli a nehézséget, és valószínű, hogy többször is végig akar majd játszani.

Az 1960-as évek megjelenése

Black Ops időnként csodálatosan néz ki, és általában a kampány során is megőriz néhány csillagszerű grafikát, ami azért fontos, mert a megjelenés és a hangnem nagy szerepet játszik a történetmesélésben. A karakter-animáció mind az arc-, mind a testmozgások terén elsőrangú, és a hangzás is nagyrészt jól sikerült, néhány kivételtől eltekintve. Furcsa módon a többjátékos grafika nem annyira lenyűgöző, különösen ehhez képest Modern Warfare 2, de még szilárdak. A zene semmi látványos, de nem is tolakodó, és általában a lövések és a robbanások hangja is hatalmába keríti – bár a hangok időnként akadozónak tűnnek. Lehet, hogy szinkronizálási probléma.

Az olyan játékok grafikáját könnyű természetesnek venni, mint a Call of Duty. Ők a vezetők a játékiparban, és kiváló grafika várható. Talán ez igazságtalan, és elveszi a tervezők teljesítményét. Black Ops csodálatosan néz ki, és a megjelenés gyorsan segít felépíteni a történet hangulatát.

Nem minden mártás

Noha a történet, a grafika és a beállítások néhány kivételtől eltekintve általában lenyűgözőek, néhány technikai hiba megzavarja a kivételes kampányt. A szintek mindig lineárisak, így általában könnyű eligazodni, de néha a küldetés céljai homályosak, sőt ellentmondásosak lehetnek. Néhány cél megkívánja, hogy foglaljon helyet, de a csapattársai egyszerűen ott ülnek, mivel azt a pozíciót, amelyet el kell foglalnia, szó szerint ellenségek veszik körül. Néha egyszerűen csak a „Leroy Jenkins” megközelítést kell alkalmaznia a játékban, és fel kell töltenie, hogy lássa, mi történik.

Treyarch olyan helyzetekben is szeret feldobni, amikor nem tudsz kivárni, ehelyett meg kell küzdened, hogy eljuss a következő pontig. Ha nem mozdulsz, az ellenségek egyszerűen csak a végtelenségig jönnek. Ez növeli az intenzitás érzését, de frusztrálóvá is válhat, ha nem vagy biztos abban, hogy pontosan mit kell tenned.

A mesterséges intelligencia megzavarásának számos esete is előfordul, amikor a csapattársaid céltalanul kóborolnak, és addig bújnak fedezékbe, amíg jócskán túl nem lépsz rajtuk. Az is jó, hogy legyőzhetetlenek, hiszen hajlamosak időnként ki-be kószálni a lövöldözésből. Az ellenséges mesterséges intelligencia ugyanolyan egyszerű, és a legtöbb pontosan ott marad, ahol van, bármi is legyen, kivéve, hogy néhány méterrel oldalra mozdulnak.

Szerencsére ezek a hibák csekélyek, és inkább aggályok, mint problémák. A kampány annyira jó, hogy ha valami elromlik, akkor úgy tűnik, mint egy reflektorfény a sötétben. Noha biztos lehetsz benne, hogy útközben látni fogsz egy-két problémát, abban is biztos lehetsz, hogy gyorsan elfelejted, ahogy a játék tempója egyre tovább sodor.

És most a multiplayer

Bár a kampány megéri a belépő árát, a játékot vásárlók jó része csak a többjátékos játékhoz fogja megvenni. Félretéve minden kérdést, hogy hogyan működik, milyen a szintezés, és minden, a válasz arra a kérdésre, amelyet a sorozat legtöbb rajongója tudni akar, igen – ez elég jó sikerül Modern Warfare 2.

Hogy itt elmélyedjünk az igazi geekológiában, Black Ops határozottan egy Treyarch játéknak tűnik, de az Infinity Ward terveire épít – még jobban, mint általában. Míg a finom borínyencek meg tudják különböztetni a különbséget egy 1999-es és egy 2007-es pinot noir között, a first person shooter geekek a finom különbségek alapján tudják megkülönböztetni a fejlesztőket. Becsület érem és Call of Duty nagyon hasonlóan játszanak, de a legtöbben, akik már játszották mindkét játékot, többé nem tévesztenék össze a kettőt, mintha valaki összezavarná a játékmenetet. Halo számára BioShock. Ugyanez igaz az Infinity Ward és a Treyarch lövöldözőire is – bár a különbségek finomak.

A Treyarch játékai általában valamivel hevesebben mozognak, mint az IW-é, online és off-on egyaránt. A fegyvereknek is más az érzése, mind a hangjuk, mind a visszarúgásuk, nem beszélve az általuk okozott sebzésről. A szintkialakítás is másképp van beállítva más ingerekhez, és az olyan apróságok is, mint a kárigránátok, szintén kissé eltérnek. Ez nem jó vagy rossz, csak egy aláírás vagy egy stílus, mintha két zenekar játszaná ugyanazt a dalt. Black Ops nem Modern hadviselés 3, de méltó alternatíva, amely annyit vesz el elődjétől, hogy indokolja a cserét.

A kompetitív többjátékos játéktípusokat tekintve lényegében megegyezik az előző játékokkal. A szabványos többjátékos deathmatches és objektív típusú játékok mind jelen vannak, csakúgy, mint az új fogadási mód.

A fogadási mód talán a legkézenfekvőbb kiegészítése a Call of Duty franchise-nak, de a legjelentősebbek a CoD-pontok lehetnek. Amikor végigjátszod a játékot, tapasztalati pontokat szerezhetsz a szintlépéshez, mint mindig. A tapasztalati pontokon kívül CoD-pontokat is kapsz, amelyeket a kihívások teljesítésével és egyszerűen a játékkal eltöltött idővel is szerezhetsz. Ezek a pontok tárgyak és kiegészítők feloldására szolgálnak, beleértve a fegyvereket, az álcázást és a killtreak-eket.

Amikor elérsz egy előre meghatározott szintet, általában úgy oldasz fel egy tárgyat, mint egy új fegyvert. De most a CoD pontokkal feloldod a fegyvert, de még mindig meg kell vásárolnod ezekkel a pontokkal, hogy felszereld. Bár elsőre úgy tűnhet, hogy megduplázza a munka mennyiségét, ez a személyes testreszabás sokkal jobb szintjét is eredményezheti. Ban ben Modern Warfare 2, ha csendes osztályt akartál létrehozni, meg kellett várnod, amíg eléred azt a szintet, hogy feloldhasd a megfelelő jutalmakat, majd teljesítened kellett a fegyveres kihívásokat, hogy elnyomót szerezhess. Most a CoD-pontokkal csak azokat a dolgokat oldhatja fel, amelyeket szeretne, és vagy spórolhat olyan dolgokra, amelyekhez hozzáférhet későbbre, vagy egyszerűen csak olyan dolgokra költheti őket, mint a killstreaks jutalmak, amelyeket most már személyre szabhat preferencia. Minél többet játszod, annál inkább érezni fogod, milyen mélyre hat, és azok, akik szeretik a presztízst, valószínűleg hatalmas áldásnak találják majd a játék frissességének megőrzésében.

A fogadási mód egy teljesen új játéktípus, amely szintén használja ezeket a CoD-pontokat, de ezt úgy teszi, hogy Ön játszik velük. Amikor belép egy fogadási módba, a CoD pontokat fogadja, és amikor a játék véget ér, a forduló első három játékosa kapja meg ezeket a pontokat. Négy különböző típusú fogadási játék létezik: „Egy a kamrában”, ahol minden játékosnak egyetlen golyója van (és többet keres az ellenfél megölésével), a közelharci támadása és három élete. A „Sticks and Stones” csak számszeríjjal, ballisztikus késsel és tomahawkkal indít. A „Sharp Shooter” véletlenszerűen kiválasztja a birtokában lévő fegyvert, majd meghatározott idő elteltével megváltoztatja. A „Gun Game”, vitathatatlanul a csapat legjobbja, mindenkit pisztollyal indít, és minden egyes ölésért egy erősebb fegyvert kap – a győztes az, aki elsőként jut tovább 20 fegyverszinten.

A Call of Duty közösség versengő és kissé agresszív természete miatt a fogadási mérkőzéseknek vonzónak kell lenniük a sorozat rajongói számára. Még jobb, ha legközelebb kigúnyol egy szájbarágós 13 éves gyereket, akinek a szókincse rasszista, csak hívd ki egy fogadási meccsre, és vedd el az ebédpénzét.

A szintek változatosak, de mindenkinek van valami. Az egyes térképek részletei részenként meglehetősen hihetetlenek, és a szintek többségének több útvonala is megvan, több szinten. A mesterlövészek megtalálhatják a vadászható területeket, míg a közelharc-rajongók a szűk kanyarokban kísérthetnek, így a középtávú játékosok egyensúlyt teremthetnek.

A Treyarch mindig is jeleskedett a térképtervezés terén. Ahol az Infinity Ward hajlamos volt olyan térképeket készíteni, amelyek hasonló stílushoz igazodtak – általában egy nagy területen, három fővel. az egyik oldalról a másikra haladási módok, és több ösvény vezet le erről a három fő ösvényről, a Treyarch térképei általában inkább változatos. Ismétlem, ez nem igazán jó vagy rossz dolog, de egyesek előnyben részesítik az egyik stílust a másikkal szemben, és Black Ops A térképek természetesen jobban megfelelnek a Treyarch stílusnak, mint az Infinity Ward dizájnnak.

Van egy probléma a többjátékos játékkal, amelyet egyesek szeretni fognak, mások pedig megvetik. A játék gyors mozgásának és a táborozók ellensúlyozására tett kísérletnek tűnik, az ívás kiszámíthatatlan. Gyakran megjelennek mögötted emberek, és te magad is hirtelen ellenségek veszik körül. Úgy tűnik, a Treyarch szándékos tervének tűnik, hogy felgyorsítsa a játékokat, de számíthatunk panaszokra.

Mint minden erősen online játéknál, és különösen a Call of Dutynál, ha valami nincs egyensúlyban, valószínűleg javítás lesz. Tehát bár néhány dolog nem illett – bizonyos fegyverek erősebbek, mint mások, és ehhez hasonló dolgok –, a Treyarch ismeri a közösségét, és számíthat arra, hogy az egyensúlyi problémákat kijavítják.

Ezen túlmenően, ha játszott online Call of Duty játékkal, akkor tudja, mire számíthat. A játékmenet olyan jó, ahogy van, és a játékok meglehetősen egyenletesek. Az új játékosok számára meredek a tanulási görbe, de egy gyakorló mód hozzáadása – ahol az online játékosok számára mesterséges intelligencia által vezérelt robotokkal játszható online játék – segít. A fegyverválaszték robusztus, akárcsak a kiegészítők és előnyök. Az olyan kis zárványok, mint az álcázás és a címkék hozzáadása a fegyverekhez, szépek, de általában ugyanaz a játék, amit emberek milliói játszanak, csak új és fényesebb.

Agyvelő!

Az utazás megtétele a Háborúban a világ online a zombi mód is, egy olyan kooperációs forgatókönyv, amelyben te és akár három másik ember harcolsz zombihullámokkal. Három játékmód létezik, az első egy színházban játszódik, míg a második és a harmadik különleges vendégszereplőkkel, egyedi helyszíneken játszódik. Itt nincs spoiler, megéri a meglepetés.

A zombi mód inkább elterelés, mint valódi kiegészítés az online játékhoz, de ez egy nagyszerű elterelés, és mindig visszatér majd hozzá. Feltéve, hogy több térképet adnak ki DLC-ként, a zombi mód továbbra is a játék kicsi, de jól játszott darabja marad.

Következtetés

Call of Duty Black Ops megfelel a hírverésnek – legalábbis úgy, mint minden olyan játék, amelyben Kobe Bryant reklámok vannak, egyedi Jeepek 35 000 dollár értékűek, és milliós rajongótáborral rendelkezik. Arra épít, ami az összes korábbi bejegyzésnél, a Treyarchnál és az Infinity Wardnál is működött, és eleget ad ahhoz, hogy friss legyen, miközben megtartja az alapvető elemeket, és ismerős marad.

Néhány technikai hiba, köztük a szokatlan mesterséges intelligencia és a tisztázatlan küldetési célok rontják a játékot, és bár az online szórakoztató, ez nem újdonság. Treyarch lehet, hogy újító, de nem talál fel. Ha sosem voltál a Call of Duty sorozat rajongója, vagy csak utáltál Háborúban a világ, Black Ops nem valószínű, hogy megnyerné.

Black Ops egy hangulatos és kiforrott játék, amelynek kampánya elég erős ahhoz, hogy a játék slágerré váljon, de ha hozzáadjuk a kifinomult többjátékos játékhoz, a játék az év egyik legjobb értékévé válik. Várhatóan játszani fog Black Ops hosszú-hosszú ideig – legalábbis addig, amíg meg nem látjuk, mit kínál a következő Call of Duty.

Pontszám: 9/10

(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték az Activision által biztosított másolaton)

Szerkesztői ajánlások

  • Valószínűleg rossz közeli Warzone fegyvert használsz
  • A legjobb MX Guardian betöltés a Warzone-ban
  • A Black Panther játék készül az EA egyik legújabb stúdiójában
  • A Modern Warfare 2 többplatformos?
  • A legjobb fegyverek a Warzone-ban