Az Intel XeSS már most kiábrándító, de még van remény

Az Intelt nagyon várják Xe Supersampling (XeSS) tech végre itt van, és pár héttel azelőtt Intel Arc Alchemist GPU-i megjelenik. Már elérhető itt Death Stranding és A Tomb Raider árnyéka, és biztosan jönnek még játékok. De jelenleg nagyon nehéz javasolni a XeSS bekapcsolását.

Tartalom

  • Foltos teljesítmény
  • Gyenge képminőség
  • A XeSS kitart az Arc-on?

A hibák, a teljesítmény hiánya és a rossz képminőség durván kezdték el a XeSS-t. Bár vannak remények (főleg, ha az Arc natív XeSS-t használ), az Intelre még sok munka vár annak érdekében, hogy az XeSS az AMD és az Nvidia versengő funkcióinak szintjére kerüljön.

Ajánlott videók

Foltos teljesítmény

Norman Reedus sír a Death Strandingban.

Mielőtt rátérnénk a teljesítményre és a képminőségre, fontos megjegyezni, hogy vannak felskálázó modellek a XeSS számára. Az egyik az Intel Arc Alchemist GPU-ihoz, míg a másik DP4a utasításokat használ az ezeket támogató GPU-kon. Mindkettő mesterséges intelligenciát használ, de a DP4a verzió közel sem tudja olyan gyorsan elvégezni a számításokat, mint az Arc dedikált XMX magjai. Emiatt a DP4a verzió egyszerűbb felskálázási modellt használ. Az Arc GPU-kon a teljesítménynek nem csak jobbnak kell lennie, hanem a képminőségnek is.

Összefüggő

  • Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?
  • Az Intel Arc grafikus kártyái csendesen kiválóak lettek

Arc GPU-ink még nincsenek, ezért a DP4a verziót teszteltem. A félreértések elkerülése érdekében a cikk hátralévő részében „XeSS Lite” néven hivatkozom rá.

Ez a legmegfelelőbb név, mert a XeSS Lite nem az Intel szupermintavételi technológiájának legjobb bemutatója. Death Stranding a legkonzisztensebb élményt nyújtotta, és ez a legjobb összehasonlítási pont, mert tartalmazza az Nvidiát Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) és az AMD-k FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

XeSS teljesítményeredmények az RTX 3060 Ti esetében Death Strandingban.

Az RTX 3060 Ti-vel és a Ryzen 9 7950X, a XeSS mind minőségi, mind teljesítménymódjában lemaradt. A DLSS a teljesítményben vezető szerepet tölt be, de az FSR 2.0 sem marad el (kb. 6%-kal alacsonyabb teljesítmény módban). A XeSS teljesítménymódjában 18%-kal elmarad a DLSS-től. A XeSS még mindig csaknem 40%-kal jobb a natív felbontáshoz képest, de a DLSS és az FSR 2.0 még mindig jelentős előnnyel jár (71%, illetve 61%).

Vele rosszabb a helyzet Az AMD RX 6600 XT. Úgy tűnik, hogy a XeSS Lite jelenleg erősen előnyben részesíti az Nvidia GPU-it, mivel a XeSS csak 24%-kal javította a teljesítményt. Ez jól hangzik, de vegyük figyelembe, hogy az FSR 2.0 66%-os ugrást biztosít. Minőségi módban a XeSS alapvetően nem nyújtott előnyt, mindössze 3%-os növekedéssel.

XeSS eredmények az RX 6600 XT-re Death Strandingban.

A Tomb Raider árnyéka a közelmúlt közötti különbséget is mutatja Nvidia és AMD GPU-k, de hagyom, hogy a diagramok beszéljenek ezen a téren. Sokkal nagyobb sztori van vele A Tomb Raider árnyéka. Mind az RX 6600 XT, mind az RTX 3060 Ti esetében a XeSS következetesen megtörné a játékot.

Végre sikerült működésre bírnom a Performance módot úgy, hogy exkluzív teljes képernyőre állítottam a játékot, és bekapcsoltam a XeSS-t az indítóban (hála istennek ebben a játékban van indító). Ha bekapcsolnám a XeSS-t a főmenüben, a játék lelassulna diavetítésre. A minőségi mód esetében pedig még az indító megoldással sem tudtam következetesen futni.

intel xess death parting shadow tomb raider 3060ti
intel xess death parting shadow tomb raider 6600xt

A új frissítés a számára A Tomb Raider árnyéka állítólag kijavítja a hibát, de még nem volt lehetőségünk újratesztelni. Egyelőre mindenképpen frissítsen a játék legújabb verziójára, ha használni szeretné a XeSS-t.

Kipróbáltam A Tomb Raider árnyéka a személyes szerelékemen egy RTX 3080 12GB, és nagyszerűen működött az indító megoldás nélkül. Ez sok GPU esetében így van, és a frissítésnek ki kell javítania a többinél előforduló indítási összeomlást.

Gyenge képminőség

A XeSS teljesítménye jelenleg nem túl jó, de a kiábrándítóbb tényező a képminőség. Minőségi módban némileg elmarad az FSR 2.0-tól és a DLSS-től, de a Teljesítmény módba ugrás megmutatja, hogy a XeSS mennyire le van maradva ebben a tekintetben.

A Tomb Raider árnyéka a legjobb példa erre. A DLSS egy kicsit jobban néz ki, élesítést használva néhány extra részletet kiemelve az alábbi távoli koponyán. A XeSS szétesik. Teljesítmény módban A Tomb Raider árnyéka, Úgy tűnik, hogy a XeSS egyszerűen alacsonyabb felbontáson fut.

Képminőség a Shadow of the Tomb Raiderben.
  • A Tomb Raider árnyéka XeSS teljesítmény összehasonlítás (kattintás, húzás, átméretezés)

Ez eléggé nagyított, így a különbség közel sem olyan éles, ha kicsinyítjük. A minőségi mód pedig rendesen kitart. Még mindig szenved az alacsony felbontástól, ha ennyire nagyít, de a különbségek sokkal nehezebben észrevehetők Minőség módban, amikor éppen játszunk.

XeSS képminőség a Shadow of the Tomb Raiderben
  • A Tomb Raider árnyéka XeSS minőségi összehasonlítás (kattintás, húzás, átméretezés)

Death Stranding más történetet mesél el – és nagyrészt azért, mert tartalmazza az FSR 2.0-t. Minőségi módban az FSR 2.0 és a natív felbontás közel van, ehhez sokat segít az FSR 2.0 agresszív élesítése. A DLSS nem annyira éles, de a főszereplő Sam Porter Bridges részleteinek nagy részét továbbra is meg tudja őrizni. A XeSS egy lépéssel lemaradt, bár nem olyan éles, mint A Tomb Raider árnyéka. Sikerül reprodukálni a részleteket, de azok nem olyan jól meghatározottak. Lásd a csuklyát és a vállát Bridges-en és a sziklát mögötte.

XeSS minőségi összehasonlítás a Death Strandingban.
  • Death Stranding XeSS minőségi összehasonlítás (kattintás, húzás, átméretezés)

A teljesítmény mód az, ahol a dolgok érdekessé válnak. Állóképben ismét az FSR 2.0 előz meg agresszív élesítésével, de a XeSS és a DLSS szinte teljesen megegyezik. A teljesítmény elmaradt, és az Intelnek továbbra is együtt kell működnie a fejlesztőkkel a jobb XeSS megvalósítás érdekében. Ez azonban azt mutatja, hogy a XeSS versenyképes lehet. Egy nap legalább.

XeSS Teljesítmény-összehasonlítás a Death Strandingban.
  • Death Stranding XeSS teljesítmény összehasonlítás (kattintás, húzás, átméretezés)

Csakúgy, mint a teljesítménynél, itt is fontos szem előtt tartani, hogy ez nem a teljes XeSS-élmény. Még tesztelendő Arc GPU-k nélkül nehéz megmondani, hogy a XeSS képminősége javulni fog-e, ha már fut a tervezett GPU-kon. A XeSS Lite egyelőre elmarad a képminőségről Death Stranding bizonyíték arra, hogy felzárkózhat.

A XeSS kitart az Arc-on?

Az Intel Arc A750M Limited Edition grafikus kártya az asztalon ül.
Intel

A XeSS mindenekelőtt az Intel Arc Alchemist számára készült, így bár ezek az összehasonlítások most hasznosak, minden azon múlik, hogy a XeSS hogyan tud teljesíteni, ha már megérkeznek az Arc GPU-k. A XeSS Lite-on még dolgoznunk kell, különösen A Tomb Raider árnyéka, de Death Stranding ígéretes jele annak, hogy a technológia végül eljuthat oda.

Még akkor is egyértelmű, hogy a XeSS nem az a minden legyen minden szupermintavételezési technológia, mint amilyennek számlázták. Elképzelhető, hogy a gépi tanulás és az általános célú szupersimapling végrehajtásával a XeSS mindkét fronton veszít. Egyelőre azonban csak várnunk kell, amíg tesztelhetjük az Intel GPU-it XeSS-szel.

Szerkesztői ajánlások

  • Kipróbáltam az Nvidia új RTX funkcióját, és ez javította a PC-s játékok legrosszabb részét
  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
  • Jelenleg senki sem vesz új grafikus kártyákat
  • Az Nvidia dacol a visszanyomással, 8 GB VRAM-ot véd a legújabb GPU-kban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.