Kevés játék mondhatja magáról, hogy sikertörténet a ugyanolyan szinten, mint Köztünk. Amikor 2018-ban megjelent az apró indie játék, gyakorlatilag nem volt körülötte semmi lárma, vagy széles körű sajtóvisszhang. Története azonban drasztikusan megváltozott 2020-ban, mivel a Covid-19 világjárvány hatására az emberek új utakat kerestek a kapcsolatteremtésre. A mókás (és olcsó) közösségi levonási játék tökéletes módja volt annak, hogy egy csomó barátot összejöjjön egy szórakoztató időtöltésre a digitális térben.
Tartalom
- Nincs itt semmi
- A fogás
Köztünk VR – játékelőzetes? omggggg omg omg omg omg omg
Azóta a fejlesztő Innersloth a lehető legmesszebbre tolja a játék lendületét, frissítésekkel, játékok közötti együttműködésekkel és egyebekkel a hírciklusban tartva. Azonban hamarosan elérkezik a legnagyobb pillanata köszönet Köztünk VR, a játék vadonatúj verziója, amely csak – kitaláltad – VR-ben játszható.
Ajánlott videók
Miután csak egy órát töltöttem vele, bátran kijelenthetem Köztünk VR a játék legjobb verziója. A benne rejlő testiség éppen elég ahhoz, hogy újra feltalálja az egyszerű játékot, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy gondoljanak a testbeszédükre éppúgy, mint a hazudozási képességükre. A bökkenő az, hogy elég barátot kell találnod a VR headsettel, hogy élvezd, ami nem könnyű feladat.
Nincs itt semmi
Köztünk VR alapvetően ugyanúgy működik, mint az eredeti játék. A játékosokat bedobják egy hajóba, és kapnak egy listát az egyszerű feladatokról, amelyeket végre kell hajtani. Néhány játékos titokban csaló, aki bemászik a szellőzőnyílásokba, szabotálhatja a hajó egyes részeit, és megölheti ártatlan legénységtársait. Itt semmi sem változtatja meg az alaphurkot, ami a legjobb, ha figyelembe vesszük, mennyire elegáns az eredeti játék.
A VR-verzió változásai inkább nézőpont kérdései, de ez nagy különbséget jelent. A játék leállítja a felső kameráját egy első személyű nézőpont, ami az egész élményt sokkal paranoiásabbá teszi. Mivel már nem látom madártávlatból a szobát, amelyben vagyok, jobban meglepődöm, amikor befordulok egy sarkon, és beleütközöm egy másik csapattársba. Ez fokozza a feszültséget, mivel sokkal óvatosabbak lebegnek egy másik játékos körül, attól tartva, hogy meggyilkolnak. A túlbuzgó gyilkossal folytatott folyosói üldözések lényegesen ijesztőbbekké válnak, mivel tényleg olyan érzés, mintha egy segítségért kiáltó filmszörny elől száguldoznál el.
A hozzáadott fizikaiság sokkal többet hoz létre abból az árnyalatból, amiről mindig is úgy éreztem, hogy hiányzik a viszonylag merev standard kiadásból. Amikor egy feladatra koncentrálok, általában egy adott szoba ajtajának dőlök. A perspektívaváltással ez azt jelenti, hogy fizikailag elfordíthatom a fejemet, hogy a vállam fölött kukucskáljak, és megbizonyosodjak arról, hogy senki sem kúszik fel mögöttem, miközben a feladatom befejezésére várok. Sokkal idegtépőbb, mintha csak felülről nézném, ahogy a kisbabom a helyén áll.
A kedvenc változásom azonban a rendkívüli értekezletek során jön. Amikor valaki összehív egy találkozót a normál játékban, a játékosok egy szavazómenübe kerülnek, ahol megbeszélhetik. Itt valójában a hajó étkezdéjében gyűlnek össze, ahol sétálhatnak és cseveghetnek, a terem közepén lévő képernyőre kattintva szavazhatnak. Ez felháborítóan vicces eredményekhez vezetett a játékomban. Amikor hiteles vádat emeltem egy állítólagos szélhámos ellen, mindenki köréjük tolongott, miközben igyekeztek kibeszélni a kiutat. A testbeszéd meglepően szórakoztató szerepet játszik az eljárásban is, mivel a VR vezérli (én a Meta Quest 2).
A feladatok is természetesen változtak, így a játékosok több tapintható munkát adnak. Az átjátszásom során el kell játszanom egy vakondot a Medbay-ben, befejeznem egy Simon Says játékot a reaktorban, és szobáról szobára kell húznom a karokat. Mindegyik feladat meglehetősen egyszerű (csak az egyik, amit játszottam, igényelt bármilyen kihívást), de ez működik a VR kontextusában. A hangsúly inkább az egyszerű feladatokon van, amelyek miatt a hátad épp elég ideig sebezhető lesz. Például a Simon Says minijáték során a szemem a mintára kell összpontosítanom, amit meg kell ismételnem. Ha megfordulok, hogy az ajtó felé nézzek, hátrálhat.
A fogás
Miközben szinte mindent szeretek Köztünk VR több, mint a normál verzió, van egy hatalmas figyelmeztetés: szükséged lesz elég barátra VR fejhallgatók élvezni. Ez a technológiai korlátozás csak azért figyelemreméltó, mert a játék nagyrészt növelni tudta a népszerűségét, mivel bármely játékos számára könnyen elérhető volt. Bárki megragadhatta a telefonján mindössze néhány dollárért, és ez a megfelelő játék a társadalmi elszigeteltség pillanatában.
Köztünk VR ellentétes helyzetben találja magát. Nem vagyok benne biztos, hogy van-e hét olyan barátom, akiknek van VR-fejhallgatója, nemhogy három. Úgy gondolom, hogy sok játékos van hasonló helyzetben, ami nehéz helyzetbe hozza a társasági játékot. Mindig lehetett véletlenszerű meccsekbe ugrani idegenekkel, de Köztünk kétségtelenül a legjobb a közeli haverokkal (bizony, még mindig nagyon jól játszottam a többi sajtótaggal).
Kínos helyzetbe kerül egy ilyen kiválóan megtervezett többjátékos játék, hiszen sokkal inkább szituációs élményről van szó. A lehető leghatározottabban szeretném ajánlani, de KöztünkA siker mindig is inkább azon múlott, hogy ki játszik, mint maga a játék. Az among Us VR a levonás címének ideális változatát kínálja, de ez egy sokkal magányosabb is lesz. Csak remélni tudom, több fogyasztóbarát készülék, mint a PlayStation VR2 segíthet abban, hogy a technológiát háztartási alapanyaggá alakítsam, így rákényszeríthetem a barátaimat, hogy játsszanak velem.
Köztünk VR november 10-én indul.
Szerkesztői ajánlások
- 10 évvel ezelőtt az Injustice: Gods among Us elmesélte a végleges „gonosz Superman” történetet
- Az Köztünk cameók a Glass Onionben, de az időzítés sus
- With Us VR: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A Meta Quest 2-ben az among Us VR, a Ghostbusters és még sok más
- A köztünk játékosok egy új áprilisi bolondok módban lovagolhatnak
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.