„The Swords of Ditto”: Első lépésünk
„A „The Swords of Ditto” egy ígéretes szélhámos, amely egyetlen epikus mesébe fonja a győzelmet és a halált.”
Profik
- Bájos grafika
- Remek kooperatív játék
- Rengeteg ellenséget kell lecsapni
- Szórakoztató és szokatlan kütyük
Hátrányok
- Nehezebb, mint amilyennek látszik
- Egyszerű történet
The Legend of Zelda: Breath of the Wild egy hihetetlen játék, és minden bizonnyal hatalmas befolyású lesz. Mégsem olyan játékról van szó, amelyhez lazán hozzá lehet közelíteni. Hatalmas elköteleződése legalább negyven órát igényel a játékos idejéből, és ezt az időt egyedül kell töltenie, mivel nincs kooperatív vagy többjátékos.
Ditto kardjai, a fejlesztő Onebitbeyond debütáló játéka, közvetlen válasznak tűnik erre az elszigeteltségre. Kisebb, jobban megközelíthető darabokra bontott mesét mesél el, amit egy váratlan megközelítéssel ér el – a hatókör kiterjesztésével. Ez nem egy hős harcáról szól a gonosz megtestesülése ellen. A hősiesség egy vonaláról szól, amely újra és újra felemelkedik a gonosz elleni küzdelemre. Ó – és a beugró szövetkezetnek köszönhetően hozhat egy barátot.
Nehéz fogalmak, könnyű érintés
Bár a történet sötétnek hangzik, Ditto kardjai könnyed megközelítést alkalmaz, amelyet stílusa azonnal közvetít. Világa fényes és rajzfilmszerű, még akkor is, ha halálra zúdít. Bár a megjelenés nem teljesen egyedi, mégis kitűnik a jelenleg elérhető vagy fejlesztés alatt álló pixel-art indie-készletek közül, és jól kivitelezett. Az animációk remekül néznek ki, és az élénk színpaletta veszélyre figyelmeztethet.
Kardok egy „gazember-lite”; a halál állandó, a szörnyek pedig megbocsáthatatlanok.
És rengeteg a veszély. Kardok egy „rogue-lite”, ami azt jelenti, hogy a halál állandó, a szörnyek pedig megbocsáthatatlanok. A halál azonban nem jelenti azt, hogy a nulláról kezded. Hősöd esszenciája, amely a játék során sok emberben lakozik, korszakról korszakra fejlődik. A gonosz legyőzése a jó fiúk győzelmét jelenti, és a véletlenszerűen generált világ egy aranykoron halad keresztül, amíg te (és az ősi gonosz) újra felébredsz. Ha meghalsz, a gonosz győz, és a világ a sötétség korába esik.
Sikerét vagy kudarcát Ditto legnagyobb falujának szigetén lehet leginkább érezni. Ahogy fejlődik a világ, úgy fog fejlődni a falu is – vagy nem, ha többször is kudarcot vall. A város csak akkor tud virágozni, ha legyőzi a gonoszt. A játék során tapasztalatokat is szerezhet, így a kudarc nem akadályozza meg teljesen a játékot. A gonosz örökre száműzése a végső cél, bár a fejlesztő nem volt hajlandó ugratni, hogy ez hogyan történik, vagy mennyi ideig tart.
Készülj a halálra
Jó, ha a játékosok tapasztalata megmarad a meccsek között, mert meg fogsz halni, és a legtöbb játékos sokat fog meghalni. Körülbelül 15 percig tartó demónkban sokféle ellenséget láttunk, és a legtöbben azonnali halált kínáltak abban a pillanatban, amikor cserbenhagytuk a védekezést.
Minden ellenségnek megvan a maga trükkje. A szikláknak látszó ellenségek nem sérülhetnek meg közvetlenül, de támadás után elkábítják magukat. A méregfoltok a tűz kivételével mindenkivel szemben sebezhetetlenek. A pajzsos csontvázakat nem lehet kézzel megtámadni. A rövid bemutatónkban több mint fél tucat ellenségünk van, köztük egy nagy, szőrös főnök.
A harcot, akárcsak a helyszínt, ihlette A vad lehelete. A környezet és az ellenségek három különböző elemnek vannak kitéve; méreg, tűz és éterium – egyfajta mágikus jég. Azok a tárgyak, amelyekről azt gondolná, hogy gyúlékonyak, meggyulladnak, és méreg terjedhet különböző ellenségekre (vagy szövetségesekre) egy területen. A környezet nem olyan dinamikus, mint az előző Zelda, de hasonló felfedező érzést kínál.
A kütyük gyakran reagálnak a játék elemeire, és meglepő taktikához vezetnek.
Ezt segíti a játék számos kütyüje, amelyek véletlenszerűen megtalálhatók az egész világon. Ezek az egyszerű dolgoktól, például a fáklyától a bizarr dolgokig terjedhetnek, meggyújtanak egy óriási lábat, amely az égből zuhan, hogy megtapossák az ellenfeleket. A kütyük gyakran reagálnak a játék elemeire, és meglepő taktikához vezetnek. Egyik kütyünk, egy dobócsillagként használt lemezlemez, forgó tűzgolyóvá változott, amikor átdobják a tűzhelyen.
Mint említettük, Ditto kardjai támogatja a co-op-ot, és a fejlesztők sokat gondolkodtak azon, hogyan játsszon egy párral. Egyik rejtvényhez sem kell két játékos, de a világ dinamikus elemei kooperatív problémamegoldásra ösztönöznek – és elronthatja a haverját, ha elrontja.
A halált is jól kezelik. Mindegyik játékos újraélesztheti a másikat, de csak úgy, hogy megöleli, ami átadja a túlélő játékos egészségének felét. Ez biztosítja, hogy senki ne érezze magát kimaradva, mégis megtartja a vereségért járó büntetést.
Kis kalandok elfoglalt játékosoknak
Őszintén szólva nem is hallottunk róla Ditto kardjai mielőtt leültünk játszani vele, de felkerült a figyelőlistánkra abban a pillanatban, amikor leléptünk a demóról. Ez egy elbűvölő, de kihívást jelentő játék, amely falatnyi játékmenetet kínál, mégis mindent egy epikussá köt harc a jó és a rossz között, és a kooperáció bevonása csodálatos bónusz a kalandozásba belefáradt játékosok számára egyedül.
Ditto kardjai 2018-ban jelenik meg PC-n és PlayStation 4-en.
Szerkesztői ajánlások
- Az ESA tagadja, hogy a 2024-es és 2025-ös E3-at törölték volna, annak ellenére, hogy a Los Angeles-i turisztikai testület állítja.
- A Ubisoft nem vesz részt a 2023-as E3-on, de nyári élő közvetítésnek továbbra is otthont ad
- A Summer Game Fest közvetlenül az E3 2023 előtt, jövő júniusban tér vissza
- Az E3 2023-ban visszatér LA-be, köszönhetően a PAX mögött álló cégnek
- Íme a nyári videojátékok élő közvetítésének teljes menetrendje