„Vampyr”: Az első felvételünk
„A „Vampyr” azt követeli, hogy találd meg a legtöbb táplálkozási áldozatot Londonban, és reméli, hogy megölésük megnehezíti a lelkiismeretedet.
Profik
- A meggyilkolni kívánt személy kiválasztása számít
- A gyors, akciódús harc megéri a vámpírizmust
- Rengeteg elmélyülés a játékokban szereplő történetek rajongói számára
Hátrányok
- A vizsgálatok lassú ütemben haladhatnak
- A történetrendszerek kevésbé vonzóak lehetnek, ha úgy döntesz, hogy gonosz vagy
Mint egy 19. századi Hannibal Lecter, úgy mozogsz az ipari Londonban Furcsa az életfejlesztő Dontnod’s Vampyr eldönteni, hogy pontosan kit egyél. Mivel vámpír vagy, te van megenni valakit. Mivel Ön orvos, nem akarja csak úgy kitépni a véletlenszerű torkot. Ráadásul egy egész „vámpírvadászok ősi titkos társasága” miatt aggódni kell. Ez nem valami akarva-akaratlan dolog.
Dr. Jonathan Reidként, egy nemrégiben vámpírrá vált, aki életeket próbál megmenteni mind szakmai kötelezettségként, mind a bosszantó Hippokratészi eskü miatt ez potenciális problémákat vet fel (lehetséges, hogy nem tulajdonképpen
kell törődj ezekkel a dolgokkal: Lehetséges, hogy teljes nightstalkert csinálj, ha nem nyugtalanít a lelkiismeret). Érdemes időt szánnia London lakóinak megismerésére, hogy a legjobbat hozhassa ki művelt döntés arról, hogy kit öljön meg, hogy erősebb, tehetségesebb teremtménye legyen éjszaka.A játék (itt mindent, amiről tudunk Vampyr eddig) olyan nehéz helyzetbe hozza Önt, hogy megpróbálja megvédeni London lakosságát a spanyolnátha és más vámpírok ellen, miközben az utcákon vándorol. A játék tartalmaz néhány mögöttes rendszert, amelyek nyomon követik, hogy kit ölt meg, és az elvesztésük hogyan érinti a város többi részét. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy beszélgetéseket kell folytatni és mellékküldetéseket végezni a különböző emberekkel, akikkel Londonban találkozik. A városban mindenütt élnek emberek, és miközben beszélgetsz velük, nyomokat tanulhatsz arról, kik ők, és hogyan illeszkednek be London ökoszisztémájába.
Táplálkozási tények
A mi hands-off bemutatónkban itt E3 2017, Reid beszélt egy Seymour nevű férfival, aki egyfajta bunkó volt, és ragaszkodott az anyjához, és kesergett egy medált, amelyet megvette és elveszített.
Lenyűgöző, mennyire szeretné majd megismerni London lakóit.
Egy kis nyomozással, a vámpírokra jellemző vérkereső látásmódnak köszönhetően Reid egy gyilkosság helyszínére követte a medált. Kiderült, hogy Seymour egyrészt fenyegetést jelent a társadalomra, másrészt odaadó fiú – két tény, hogy a játék egy Seymournak szentelt speciális menüben jelentkezett (úgy tűnik, minden állampolgárnak van egy). Seymourt visszakísérve a házába, Reid lehallgathatta a beszélgetését. Reid felfedezte, hogy bár Seymour szerette az anyját, egy kicsit forrófejű is volt, dühös, amiért az anyja egy Rufus nevű helyi hajléktalan gyerekről gondoskodik.
Egyre inkább úgy tűnt, hogy Seymour jó falatot készíthet.
Ezután Reid megbabonázta az utat Seymour anyjának házába, hogy többet kérdezzen a fiáról. Vampyr -hoz hasonló beszélgetési rendszert használ amit elvárhat egy BioWare játéktól. Ahogy többet tud meg egy adott állampolgárról, több lehetőség válik elérhetővé az Ön számára.
Ha tudja, hogyan kell megnyomni egy személy gombjait, akkor vámpír ereje segítségével ráveheti őket, hogy tegyenek meg valamit helyetted, például behívjanak a házukba, ahová egyébként nem tudna belépni.
Miután bement, Reid további információkat kapott Seymour anyjától. Odaadó a fia, éppen ezért nem adja oda neki az „ellenőrzhetetlen gyilkos” ügyében. Ezen a ponton, miután elég sokat tanult a helyzetről, Reid továbbra is többet tudhatott meg Seymourról és az anyjáról a hajléktalan gyerekkel, Rufusszal beszélgetve.
Minden információ birtokában megalapozott döntést tud hozni arról, hogy ezeknek az embereknek a megölése milyen hatással lehet arra a kerületre, amelyben élnek. A hullámzások közé tartozik a helyi boltok árának változása, a potenciális áldozat(ok)hoz közel álló emberek életének megváltoztatása, valamint az egész környék „egészségügyi” romlása. Ha egy környék egészségi állapota túl alacsonyra esik, akkor „elveszett” – vagyis az emberek eltűnnek, minden mellékküldetés eltűnik velük, és szörnyek költöznek be.
Seymour beteges bunkó volt, de az anyja tele volt azzal az édes, édes élményt nyújtó plazmával.
Ahelyett azonban, hogy megvizsgálta volna és mérlegelte volna ezeket a lehetőségeket, a Dontnod fejlesztője, aki a bemutatót készíti, úgy döntött, hogy egy falatot készít az anyából. A kerületben élő emberekről összegyűjthető összes közösségi információ mellett információkat kap a „vérminőségükről is”. Az egészségesebb emberek jóllakottabbak, ahogy az megesik. Seymour lelkileg és fizikailag is beteges volt, de az anyja tele volt azzal az édes, édes élményt nyújtó plazmával.
Reid, aki talán egy kicsit bűnös, amiért meggyilkolt egy kedves idős hölgyet, aki egy helyi hajléktalan árváról gondoskodott, elszökik egy vámpírok közé, és kialszik a rossz hangulatból. A pihenés lehetővé teszi, hogy feljebb lépj a harcok során szerzett tapasztalatokkal, de az idő előrehaladtával is.
Mire a demóadónk kiválasztott néhány új, klassz vámpír mozdulatot, például ködfelhőként ugrott előre, hogy bezárja a rést az ellenségekkel szemben. Annak érdekében, hogy jobban szét tudjuk tépni őket, visszatértünk Seymour házába, és azt találtuk, hogy tönkrement és többnyire elhagyatott, belül szomorú Seymour gyászol. Szegény Rufus a dokkban lógott, és úgy tűnt, rosszabbul járt, mint azelőtt, hogy megjelentünk.
Az éjszaka barátságos környékbeli lénye
Ez mind Interjú a vámpírral-stílusú kéztörlés a tökéletes célpont kiválasztásáról abból fakad, hogy Ön ölni kell hogy előre vigyük a játékot. Végül is te vámpír vagy, a vámpírok ezt teszik. Ezenkívül az etetéstől a Reid „fejlődéséig” tartó élményben lesz része, ami lehetővé teszi számára, hogy legyőzze a keményebb ellenségeket, és olyan területekre jusson el, ahová egyébként nem férne hozzá. A rosszfiúkkal vívott harc során is rengeteg tapasztalatot szerezhet, de sokkal kevésbé hatékony. Rendszerszintű módon te szükség nak nek takarmány.
Bár gonosz tetteid következményei nehezedhetnek a lelkiismeretedre, a jutalmak kézzelfoghatóak. A rosszfiúk hatékony széttépése önmagában is elég lenyűgözőnek tűnik Vampyr. A közelharci támadásokat összekeverheti fegyverekkel, például pisztolyokkal, hogy egyensúlyba kerüljön a harcban, és A vámpír képességek segítségével gyorsan körbecipzározhatod a csatateret, karmos kézzel és egy hasznos eszközzel kitépheted a torkot. machete.
A harc, hasonlóan az akció-szerepjátékokhoz, mint pl Vérhordó vagy Horizont: Zero Dawn stratégiájában és sebességében szoros csatákat vív néhány ellenséggel, de nem vagy legyőzhetetlen. A demóban, amit láttunk, a harc elkerülése nagyon hasznos megközelítés volt, és London elég nyitott volt ahhoz, hogy a legtöbb helyzetben többféle utat kínáljon.
A leglenyűgözőbb (vámpíros elmekontroll szójáték!) része Vampyr, pedig úgy tűnik, ismerkedni kezd a szomszédokkal, hogy megvédhesd a kedveseket, és kivághasd a szaggatottakat. A játékot azzal a céllal játszották, hogy a lehető legjobb gonosz származású legyél, és a játékban nincs hiány a nehéz döntésekből. Végül is egy anya fiúgyilkosa megérdemlik halál? És mi történik az anyjával, ha megeszi? Ki vagy te, hogy ítélkezz, nem egy helyi vér szerinti levél, akinek egyértelmű összeférhetetlensége van?
Talán a legjobb megközelítés az, amelyet maga Dr. Lecter fogadott el: Eat the rude.
Keres Vampyr PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on 2017 novemberében.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- Resident Evil 4: hogyan lehet elrontani Ramon portréját
- Hogyan lehet feloldani a kígyó fejét a Resident Evil 4-ben
- Hol lehet beszerezni a Red9-et a Resident Evil 4-ben