Gyermekeink online biztonsága úgy érezheti, hogy nincs hatalmunkban. A tizenévesek közel 70 százaléka beismerni hogy eltitkolják online tevékenységeiket a szülők elől, és a lányok 86 százaléka mond két tanulmány szerint szüleik tudta nélkül folytatnak online chateket.
A Hewlett Packard Enterprise és a Girl Scouts új játéka megváltoztathatja ezeket a statisztikákat. A mai napon indult a Cyber Squad nevű új, interaktív, narratív játék, amelynek célja, hogy fiatal lányokat tanítson kiberbiztonsági ismeretekre.
A nap videója
A Cyber Squad álforgatókönyveket kínál a játékosoknak, amelyek kiberbiztonsági aggályokat tartalmaznak, és szimulálja a kockázatos és biztonságos online viselkedések következményeit.
A cél az, hogy a lányok megtanuljanak biztonságosabb és védekezőbb módon eligazodni az interneten, és természetesen felkeltsék őket a technológia iránt.
Liz Joyce, a HPE információbiztonsági igazgatója: „A gyerekek egyre mobilabbak, egyre inkább hálózatba kapcsolódnak és csatlakoznak, de ez riasztó kockázatokkal és veszélyekkel is jár. "Az alapvető kiberbiztonsági tudatosság már fiatal korban elengedhetetlen, és olyan alapvető, mint a fizikai világ biztonsági készségei, például az utcán való átkelés megtanulása."
Az új játék a Girl Scouts azon törekvéséhez kapcsolódik, hogy csökkentsék a nemek közötti szakadékot a STEM-ben 2,5 millió lány bevonása a STEM-csőbe 2025-ig.
A Cyber Squad már elérhető webes felületen keresztül, a következő évben pedig mobil és asztali platformokon is megjelenik. A játékot a Girl Scouts számára is elindítják nyomtatható társasjátékként, amelynek célja, hogy interaktívabb játékstílust tegyen lehetővé személyesen.