A taktikai RPG-k egészen egyedi játékfajták. Abban az esetben DioField Krónika, kénytelen lesz több egységet kezelni valós idejű harcban nagy csatatereken, kissé úgy, mint egy RTS-t, de az egyes karakterek felépítéseit is mikromenedzselni fogja, mint egy JRPG-t. A felszínen ez elérhetetlenné teheti a műfajt azok számára, akik még soha nem próbálkoztak hasonló játékkal, de miután túljutottunk a kezdeti tanulási görbén, ezek a legkifizetődőbb játékok azok számára, akik taktikusak. ész.
Tartalom
- A legjobb Cavalier képességek
- A legjobb katona készségek
- A legjobb éleslövész képességek
- A legjobb Magicker képességek
Bár elengedhetetlen, hogy briliáns taktikus legyél, rendelkezned kell azokkal az egységekkel is, amelyek alátámasztják a briliáns stratégiáidat. A karaktereid négy különböző osztályba sorolhatók: Cavaliers, Soldiers, Sharpshooters és Magickers. Mindegyiknek megvan a saját készségkészlete, amelyet megvásárolhat és használhat a harcban. Azonban több készség van, mint amennyi pontja van, amit megvásárolhat, ami nehéz döntésekhez vezet. Ahelyett, hogy elpazarolná a frissítéseket, itt vannak a legjobb készségek, amelyeket minden egyes kurzusban fel kell szabadítania
DioField Krónika.Ajánlott videók
Többet látni
- A legjobb RPG-k PS5-re
- A legjobb játékok, mint például a Final Fantasy
- Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion megjelenési dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
A legjobb Cavalier képességek
A Cavalier képességek lándzsa vagy karmos készségekre bonthatók, attól függően, hogy az egység melyik fegyvert használja.
Összefüggő
- A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
- Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: mik ezek és hogyan kell felszerelni
A legjobb lándzsa készség
Vicious Swing: Ez a képesség sebzést okoz egy területen, valamint áthelyezi őket az egységed elé. Ez egy nagyon olcsó készség, amely hatalmas mennyiségű sebzést okoz a költségekért, ráadásul egyszerre több célpontot is eltalál. Tökéletes a tömeg irányítására is, mivel az AoE képességgel felkészíti az ellenséget a könnyű követésre.
Teljes frontális támadás: Ezzel a képességgel beállíthatsz egy célhelyet, ahová az egységed költözhet, de minden útjukba kerülő ellenséget sebznek. Ennek a használata is nagyon kevésbe kerül, és sok sebzést okozhat, ha egy csomó ellenséget felsorakoztat az utat, és biztonságosan használható, ha úgy tervezi meg az utat, hogy egysége előnyösen kerüljön ki pozíció.
A legjobb karmos készség
Lángtámadás: A Full Frontal Assaulthoz hasonlóan ez a képesség egy másik mobilitási készség, amely egy helyre küldi az egységet, miközben eltalál bármit, ami az útjába kerül. Ezzel a képességgel azonban az a különbség, hogy az egység tűznyomot is hagy maga után. Ez ugyanazon okok miatt jó, mint a Full Frontal Assault, plusz az égési sérülések bónusza, és tartós veszélyt hagy maga után az ellenség számára.
Ciklon: Ez egy kicsit költségesebb készség, és hosszú a lehűlés, de komoly ütést rejt magában. Ez egy egyszerű AoE támadás, de erős, és eltalál minden ellenséget, aki beletéved. Ez egy tökéletes mozdulat, amellyel minden összetapadt ellenséget megüthetsz, és a közvetlen találat mindig kábítást okoz, amikor frissíted.
A legjobb katona készségek
A katona készségek a tőrhöz, kardhoz és pajzshoz vagy baltákhoz kötődnek.
A legjobb tőrtudás
Merénylet: Ez a lépés tökéletes, ha ismeri az utolsó ütés fogalmát a MOBA-król. Ez egy erős támadás egyetlen célpont ellen, de a fogás az, hogy ha ez a lépés a halálos csapás, a lehűlés teljesen megszűnik, lehetővé téve, hogy több triggert egymáshoz láncolj (amíg megvan a pontod tölt).
Árnyék lépés: Ez a lépés azt fogja mondani, hogy „Semmi személyes, kölyök”, minden alkalommal, amikor használod. Egységed teleportál a célpontod mögé, és hátba csap, bónusz sebzést okozva a lesből. Ez is foglalkozik még több sebzés, ha a célponton van debuff.
A legjobb kard és pajzs készség
Fantom kard: Egy egyszerű lépés, de soha nem szabad figyelmen kívül hagyni. Ez a támadás önmagában is erősen érint, de két fő előnye van. Az első az, hogy bármilyen célpontot eltalálsz vele, azt gyengeséggel sújtják, a második pedig az, hogy még több sebzést okoz a Cavalier ellenséges egységeinek.
Shield Bash: Bár a nyers sebzés szempontjából nem a legerősebb, ennek a képességnek a különleges tulajdonsága teszi olyan értékessé. Bármely ellenfelet, akit eltalálsz, elkábítással sújtanak, ezzel visszavonva minden támadást, amelyet éppen használnak, és egy ideig megakadályozzák, hogy mozogjanak. Ez tökéletes módja annak, hogy a sebzés elkerülése mellett támadásban maradjon.
A legjobb fejsze képességek
Ax of Grace: Majdnem mint egy paladin, ez a képesség támadásként és gyógyulásként is funkcionál, mivel a vele okozott sebzést is visszaváltják az egységed HP-jává. Az egyetlen dolog, amit szem előtt kell tartani, az az, hogy Provoke-ot is okoz, ami azt jelenti, hogy az egység, feltételezve, hogy túléli, teljesen arra az egységre fog összpontosítani, miután eltalálták.
Heavy Smash: Szinte az Ax of Grace ellentéte, a Heavy Smash egy AoE támadás, amely annál több sebzést okoz, minél gyengébb az egység életereje használat közben. A kezdeti támadást követően szintén át kell pozícionálni a választott egységet, így legalább jobb helyre tud helyezkedni utána, ha alacsony a HP-ja.
A legjobb éleslövész képességek
Az éleslövők az Ön távolsági egységei, amelyek íjakat vagy lőfegyvereket csomagolnak.
A legjobb íjkészségek
Kábító lövés: Ez a készség nagyjából olyan egyszerű, mint amilyen egyszerű, de ismét csak mondom, szinte mindig hasznos. Csak célozzon meg egy ellenséges egységet, és okozzon némi sebzést, de okozzon elkábítást is. A hatótávolsága miatt ez egy tökéletes eszköz a hátsó zsebben való tároláshoz, amikor egy ellenség nagy támadásba kezd.
Koncentrált röplabda: Kicsit szituatívabb, de még ha nem is ideális helyzetekben használják, akkor is nagyon erős képesség a Sharpshooters számára. Ez egy újabb célzott támadás, amely extra sebzést okoz az ellenséges Magicker egységeknek. Semmi más nincs benne.
A legjobb lőfegyvertudás
Káosz klaszter: Ez a készség kissé véletlenszerű, de ez mind a móka része. Egységed lövöldözni fog egy ellenségre, és 30% esélye van rá, hogy égetéssel, elkábítással, késleltetéssel vagy méreggel sújtja őket. Mindegyiknek 30% az esélye, hogy kiváltsa, nem csak 30% az esélye annak, hogy beszerezzen egyet, szóval van esély arra, hogy többször is összegyűjtsön… de egy sem. Ha szerencsésnek érzi magát, ez nagyon szórakoztató lehet.
Lánclövés: Egy AoE készség számára a Chain Shot túl kielégítő ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. Olyan lövést készítesz, amely célpontról célpontra pattan, eltalál minden ellenséget az AoE-n belül, és gyengeséget okoz minden egységtalálatnál. Ez nagyszerű kezdővé teszi a csapat felpuhítását, amikor összecsapásba kezd.
A legjobb Magicker képességek
A varázslók, ahogy sejthető, pálcákkal vagy pálcákkal varázsolják a varázslatokat.
A legjobb pálca készség
Szentély: A gyógyító készségek nem a legizgalmasabbak, de feltétlenül szükségesek a csapat számára, és a Sanctuary valószínűleg a legjobb. Létrehoz egy zónát, amely mindaddig, amíg barátságos egységei állnak benne, idővel visszanyeri HP-t. Ez nagyszerű buff lehet az egységei egészségének megőrzéséhez szűkebb helyeken folytatott elhúzódó csaták során.
Villámhárító: Ha valamivel szórakoztatóbbra vágyik, a Lighting Rod egy egyszerű és könnyen használható készség, amely szinte minden helyzetben használható. Használata megidéz egy rudat, amely időnként villámokat lövell ki egy meghatározott területen, sebzést és potenciálisan lenyűgöző ellenséget okozva. Nem sok sebzés, de ha felállítod, és csak hagyod, hogy megtámadja az ellenséget, miközben harcolsz, összeadódhat, és megspórolhat némi sebzést, ha kábítást vált ki.
A személyzet legjobb képességei
Mágikus Erő: Ez a Magicker megfelelője a Sharpshooter koncentrált röplabda képességének. Felrobbant egy olyan területet, ahol sebzi az ellenséget, de ezúttal erősebben találja el a katona egységeket. A katonák meglehetősen gyakoriak, így ez nagyszerű egy rohanó csoport felpuhítására vagy takarítására.
Világjárvány: Ne hagyd magad kiakadni a név miatt. A pandémia elengedhetetlen készség, ha a csapat arra épül, hogy bármilyen státuszos betegséget okozzon ellenségeinek. Megcéloz egy területet, és a sebzésen kívül ellenőrzi, hogy valamelyik egységnek van-e állapota. Ha megteszik, ezt a státuszt a területen lévő összes többi egység megkapja, lényegében AoE állapotvarázslattá változtatva. Használja például egy kábítás után, és hirtelen egy egész ellenséges csoport képtelen lesz cselekedni.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Exosuits az Exoprimal minden osztályához
- Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban
- A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni
- A legjobb Diablo 4 Necromancer építmények: ajánlott készségek, passzív elemek és felszerelés
- A Roxfort Legacy legjobb tehetségei