Rage 2 Review: Transform Into A Postapokaliptic Superhero

Rage 2 Hands-on

Rage 2

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„A technikai nehézségek és az akciót lassító tervezési döntések ellenére a Rage 2 még mindig képes posztapokaliptikus szuperhősnek érezni magát.”

Profik

  • A harc egy élvezet
  • A Firestorm Revolver az egyik legjobb fegyver valaha
  • Klasszikus feloldó rendszer csalásokkal és egyszerű mikrotranzakciókkal
  • Kisebb, jól megtervezett fegyvergyűjtemény, ahol egyik sem érzi magát haszontalannak a játék során

Hátrányok

  • Üres, kihasználatlan tér a nyitott világban
  • Hangproblémák párbeszédekkel és megrázó szögekkel a vágójelenetekben

2011-ben a Bethesda piacra dobta az eredetit Düh, egy poszt-apokaliptikus lövöldözős játék id Software aláírásával. Annak érdekében, hogy a név ugyanolyan felismerhető legyen, mint rokona – Quake, Doom és Wolfenstein – a folytatás Rage 2 közel nyolc évvel később érkezik. A Just Cause sorozat, az Avalanche Studios fejlesztőcsapata és az ambícióinak megfelelő új játékmotor támogatja, Rage 2 szögezi le a harcot, és a játékmenet olykor erőteljes, kiváló minőségű produkciót áraszt. Azok a pillanatok azonban, amikor nem lősz fegyvert vagy nem használsz erőt, elhúzódhatnak.

Tartalom

  • A pusztaság utolsó hőse
  • Az egész a cél megsemmisítéséről szól, nem az utazásról
  • Magas csúcsok, nem túl alacsony völgyek
  • Mikrotranzakciók
  • A mi vételünk

Rage 2 akár férfi, akár női vadőrnek jelöl ki, azon kevés ember egyike, aki használhatja a speciális képességkészlet Nanotrites nevű molekuláris robotokon keresztül. A nyitó pillanatok egy olyan konfliktusba vezetnek be, amely azzal végződik, hogy te leszel az utolsó ember, aki képes megmenteni a pusztaság lakóit a pusztulástól, és ennek fő oka a nanorita erők. Ekkor kinyílik a világ ajtaja, és te kiléphetsz, és olyan ütemben intézheted a dolgokat, amilyen tempóban szeretnél.

A teljes bevezetés különféle dolgokat kínál, amelyek arra ösztönöznek, hogy ne rohanjon a játékban. Például használhatja a fókuszálási képességet, hogy fénysugarakon keresztül megmutassa, hol van az összes bárka. Ahogy elkezdi felkutatni ezeket, bandita táborokat, őrszemeket, mutáns táborokat és még sok mást fedez fel az út során. Ha szigorúan követi a fő történetet, akkor a térképen vannak olyan nagy darabok, amelyeket soha nem is érint meg.

Összefüggő

  • Hogyan lehet előrendelni a Marvel’s Spider-Man 2-t és a limitált kiadású PS5-öt
  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • 2. maradék: kiadási idő, fájlméret és előtöltési lehetőségek
Rage 2 Review
Rage 2 Review
Rage 2 Review
Rage 2 Review

Körülbelül 15 óra alatt tudtam befejezni a fő sztorit normál nehézségi fokon, körülbelül 65%-ot begyűjtve a fegyvereket és erőket, és jó maroknyi választható küldetést teljesített, mielőtt meglátta volna a befejező krediteket. Ezután visszatértem a pusztaságra, hogy megpróbáljam teljesíteni a világ többi feladatát, bár ez leginkább a kielégítő, gyors és brutális harc miatt volt.

A pusztaság utolsó hőse

A harc az alapja a Rage 2 megtapasztalni és ellenségeidet leküzdeni egy rendkívül beteljesítő törekvés, akárhogyan is akarsz hozzáállni. Mindent úgy terveztek, hogy előrehaladhasson, ahogy ez jellemző az olyan id stílusú játékokra, mint a 2016-os Doom. A Nanotrite erők hozzáadása ezt tovább erősíti, miközben segít Rage 2 kialakítani saját identitását társai között. A fegyverek azt a közeli id-stílusú harcot sugározzák, amelyet Tim Willits-szel beszéltünk meg interjúnkban, de az erők a karakteredet a természet erősebb erejévé varázsolják.

Ezen fegyverek egyike sem lenne olyan vonzó minőségi hangtervezés és Rage 2 itt egy jelentős félrelépéssel szilárd jegyeket kap

A Slam segítségével a földbe csapódhat, és darabokra tépheti az ellenségcsoportokat, vagy a Focust, ami egy módja az ellenségek és a célpontok felkutatásának, a robbanóhordók megsemmisítésének és az ellenség leküzdésének egyszerű gondolat.

Bár az alapvető képességek használata nagyszerű, gyorsan rá fog jönni, hogy nem minden erő és fegyver egyformán jön létre. Egyes fegyverek és képességek úgy érzik, mintha az Avalanche Just Cause sorozatához tartoznának, egy franchise-hoz, amely arról híres, hogy eszközöket ad a játékosoknak a homokozó nyitott világának teljes tönkretételéhez. Sajnos be Rage 2, ezek a zárványok gyenge próbálkozásoknak tűnnek ugyanerre. A Grav Dart fegyverrel például egymásba vagy más tárgyakba repülő ellenségeket küldhetsz, míg a Nanotrite képesség Vortex felrepít téged vagy ellenségeidet a levegőbe. Ezek az elemek úgy érzik, mintha egy homokozóba tartoznának, ahol több tárgyat és ellenséget lehet eldobni, de a Rage 2-ben nem érzik magukat a helyükön.

Míg ezek végül a kisebb eszközök az arzenálban, a sörétes puska és a géppuska robusztus támaszként kompenzál. Mindketten elvállalták az egy-két ütés szerepét szinte minden tűzharcban, és a frissítés szerelője megbizonyosodtam arról, hogy soha nem éreztem úgy, hogy ezek lényegtelenek, ha egyszer kezembe került valami új és fényes. Vagyis egészen addig, amíg a kezembe nem került a csokor igazi gyöngyszeme: a Firestorm Revolver.

A Firestorm Revolver

A Firestorm olyan lövedékeket lő ki, amelyek könnyű sebzést okoznak, de a lejátszó további bemenetével meg is gyújthatók. Ez kisebb robbanásokat okoz az ellenséget eltalált lövedékek számához képest, és fel is gyújtja őket. Az ujjaim hűvös csattanásával aktiválva a Firestorm golyóinak szikrája erősebbnek éreztem magam, mint valaha a Nanotrite képességeit használva. Nos, a Slam kivételével, egy olyan képességgel, amely az ellenséget a levegőbe dobja, és a földbe dobja. Kár, hogy a Firestorm-ot a golyók közé szorítják, mert gyakran kell feltöltenem az állományt, de még mindig tökéletes példának tűnik. Rage 2's hatalmak és fegyverek keveréke.

Az egész a cél megsemmisítéséről szól, nem az utazásról

Ezen fegyverek egyike sem lenne olyan vonzó minőségi hangtervezés és Rage 2 itt egy jelentős félrelépéssel szilárd jegyeket kap. A lejátszó közvetlen terének hangtervezése kiváló. A mozgás és az ugrás közbeni lépteitől a fegyverek közötti váltás kielégítő kattanásáig minden fantasztikusan hangzik. Ha a hangot egy lépéssel távolabbra viszed a karaktertől, és a lövöldözésbe, a járművekbe és az ellenségbe viszed, akkor is jó eredményeket produkál. A probléma itt az Rage 2's párbeszéd.

Nyilvánvalóan láthatja az ihletet az Avalanche-től Mad Max a nyitott világ felfedezésekor.

Az előadások szilárdak, ha hallod őket. Nagyon gyakran a párbeszéd részei egyáltalán nem hangzanak el. Nem mintha az egész beszélgetés nem töltődött volna be, csak a hang kihagyna különböző mondatokat. Be kellett kapcsolnom a feliratokat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mindent elkaptam, amire szükségem van. Úgy tűnt, hogy a gyártási problémák a nagyon kevés jelenetre is kiterjedtek, amelyek szétszórva vannak a fő történetben.

A legtöbb pillanat első személyben tartotta a játékost, de voltak megrázó és zavaró pillanatok furcsa szögekkel. Kiváló példa, amikor a játékost egy óriás veszi fel a bevezetőben. Eleinte ragaszkodik az első személyű perspektívához, és van értelme, de aztán hirtelen egy másik karakter hosszú oldalprofiljára vált, aki fegyverhez fut. Ez és a többi pillanat helytelennek tűnik, mert a perspektíva hirtelen megváltozik, és te leszel azon töprengett, hogy a karaktered hirtelen más pozícióba kerül-e, vagy a kamera élete van saját. Szerencsére nincs túl sok hosszabb jelenet az egészben, de az a néhány, ami ott van, kilóg, mint a hüvelykujj.

Amikor jön a nyitott világba ban ben Rage 2, hatalmas és nagyon szép ránézni. Legtöbbször magas beállításokon játszottam, és élveztem a textúrákat. A világban egy pár megküzd a száraz pusztasággal, de olyan életközösségeket is találunk, mint például a mocsaras terület és egy dzsungel, amely hihetetlenül sűrű lombozattal (néha túl sűrű a harchoz). Vannak olyan szórványok, amelyek valóban azt a látszatot keltik, mintha egy civilizáció maradványain mozognál. Tisztán láthatja az inspirációt Mad Max (az Avalanche Studios másik játéka), amikor felfedezi a nyitott világot.

Rage 2 Review

Barátságos kereskedő járművek közlekednek, amelyek hátulján van egy rámpa, amelyhez fel lehet sétálni, miután megjelölte őket. Aztán ott vannak az ellenséges konvojok. Ezek a veszélyes lakókocsik az egész térképen mozognak, és ehhez frissített járműveit kell használnia Vedd le a kisebb ellenségeket, mielőtt leküzd egy nagyobb, erőteljes mechanikus szörnyet, miközben lerohansz utak.

Ezek szórakoztatóak, de nem fordulnak elő elég gyakran, miközben csak normál felfedezés közben. Megszerzi a későbbi nyomon követés lehetőségét, ha mindet le akarja üldözni, hogy több frissítési valutát szerezzen. A konvojokon és a véletlenszerű NPC-kkel való választható versenyeken túl azonban a felfedezés kissé unalmas lehet.

Az ellenséges járművekkel való találkozás szórakoztató, de a legtöbb véletlenszerű találkozás néhány ellenség az út szélén. A járműveken a célzás nem ideális a gyalogos ellenségek számára, és jellemzően csak kis mennyiségű szemetet és filcetet lehet bevinni, ezért nem érdemes megállni és kiszállni. Valószínűleg a gyors utazást és a repülő járművet választja (ami rettenetesen irányít), amint a lehetőségek elérhetővé válnak.

Magas csúcsok, nem túl alacsony völgyek

A nyitott világon túl van néhány bosszantó tervezési döntés, amely lelassítja a harcot. Először is, a fejlődés mindig teljesen leáll, amikor felveszi az egyik fő valutát, amelyre szüksége van a projektek, a képességfák és a fegyverek frissítéséhez. Vannak olyan kulcskarakterek, amelyek felszabadítanak bizonyos projekteket, miután végrehajtott egy feladatot számukra, és mindegyik egy készségfát alkot különböző dolgokhoz, például járművekhez, hány tárgyat szállíthat stb. Az olyan speciális fejlesztések, mint a járműalkatrészek és bármilyen feladat, amelyet ezek megszerzésére végez, ezekhez a projektekhez és a játék leállítja az akciót, megmutatja, mit keresett, majd megjeleníti a különböző kulccsal szerzett tapasztalatokat karakterek.

Rage 2 Review
Rage 2 Review
Rage 2 Review
Rage 2 Review

Úgy tűnik, hogy valahol a felhasználói felületen meg kell jeleníteni hangsorokkal, hogy felhívják rá a figyelmet, például amikor szintet lépsz egy Call of Duty meccsen. Szövegből és hangból világos, hogy mi történt, de a cselekmény nem áll meg. Egy másik furcsa, bár sokkal kevésbé bosszantó választás a tárolódobozok. Lőszert találhatsz a térkép körül, és filctet (egy olyan erőforrás, amely a nanoritokat erősíti) ellenségek megölésekor. A tárolódobozok további filcet és szemetet tartalmaznak, amelyeket elkészíthet vagy értékesíthet. A tárolódobozok azonban nem néznek ki a helyükön, mivel olyan kényelmetlen méretűek, hogy egy közelharci ütés kihagyhatja őket, hacsak nem találja el egy nagyon meghatározott helyen. Így hát gyakrabban azon kaptam magam, hogy lelövöm őket. Furcsának tűnik, ha le kell lassítani a dolgokat, hogy a tárolódobozokra lövöldözzünk, különösen, ha a legtöbb egyéb dolgot egy gyors gombnyomással felveheti.

Beleharcolni A Rage 2 az amikor a játék a legjobb.

Az Avalanche Studios közel áll ahhoz, hogy kiütje a parkból Rage 2. A leginkább frusztráló problémái műszakiak, hanghibákkal és tervezési döntésekkel, amelyek lelassítják a játékos visszatérését a hihetetlenül szórakoztató harcba. Ha egy erős narratíva az, ami izgat, nem fogsz sok szeretnivalót találni néhány furcsa karakteren kívül, amelyek előremozdítják a történetet, és bevezetnek a következő tűzharcba. Egyértelműen az akció áll a középpontban, és ez egy szórakoztató pörgés az id Software-harcban, amely keveredik az Avalanche Studio azon képességével, hogy interaktív nyitott világokat hozzon létre.

Mikrotranzakciók

Rage 2 némileg frissítő, ha bevételszerzésről és feloldásról van szó. A felfedezés során sok mindent meg lehet oldani. Néhány képesség, amelyet a játékban tovább sajátítasz, megkönnyíti a karaktered fejlesztéséhez elengedhetetlen elemek megtalálását. A mikrotranzakciók Rage Coin-ok formájában érkeznek, amelyeket megvásárolhat, hogy felhasználhassa különféle fegyvereken. Nincsenek véletlenszerű zsákmánydobozok, így pontosan azt vásárolhatja meg, amit szeretne. A Rage Coin árak nem voltak elérhetők, így nem tudjuk, hogyan egyensúlyoznak az árak, de frissítjük, amint jobb ötletünk lesz.

A mi vételünk

Az id Software játékok által ismert közeli és személyes harci stílus volt az első mérföldkő Rage 2 és ez tükröződik a teljes csomagban. Amikor harcolsz, a játék a legjobb. A körülötte lévő elemek nem úgy érzik, mintha ugyanannyi szeretetet kaptak volna, és néhány fokozattal lehúzzák az élményt. Az id Software játékok rajongói vagy bárki, aki egy jó öreg Doom shootert keres, megtalálja Rage 2. Az Avalanche Studios sandbox játékainak rajongói ragaszkodni fognak ehhez Csak ok 3 vagy 4.

Van jobb alternatíva?

Ha egy egyszerű egyjátékos játékra vágysz igazán szórakoztató akciókkal, akkor a Rage 2 a jegyed. A 2016 Végzet jobb alternatíva, ha élvezi a harcot, de inkább elhagyja a felfedezést. Ha élvezi a nyitott világok felfedezésének gondolatát, amelyek kielégítőbb környezeti pusztítással járnak, megragadhatja Csak ok 4 világot megváltoztató játékokkal teli homokozóhoz.

Meddig fog tartani?

Rage 2 körülbelül 15-35 óráig tart attól függően, hogy a játékos mennyire szeretné eltávolítani az összes ikont a játék térképéről. Van még tere a növekedésnek, mivel a csapat további bárkákat adhat hozzá új fegyverekkel és képességekkel, de elgondolkodhatunk azon, hogy milyen típusú sztori tartalom fogja meggyőzni a játékost a visszatérésről.

Meg kell venni?

Ha cselekményre vágysz a történetben és a közeli harcban, Rage 2 kötelező vásárlás az Ön számára. Ez messze van a taktikai lövöldözéstől, és nem érett meg olyan nyílt világú tevékenységekre, mint az Avalanche Just Cause sorozata, úgyhogy hagyja ki Rage 2 ha ebben reménykedsz.

Szerkesztői ajánlások

  • Spider-Man 2: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Venom támadások a Marvel's Spider-Man 2 sztori előzetesében
  • A Remnant 2 többplatformos?
  • Az Overwatch 2 érkezik a Steamre, és hamarosan további Blizzard-játékok is megjelenhetnek
  • 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra