Resident Evil HD Remaster Review

resident evil hd remaster review 2015 screenshot 24

Resident Evil HD Remaster

MSRP $20.00

Pontszám részletei
„A Resident Evil HD nemcsak megőrzi Shinji Mikami klasszikusát, hanem egy új vezérlési rendszert is bevezet, amely tökéletesen egyensúlyba hozza az ízletes kihívást.”

Profik

  • A kiváló megjelenítés megőrzi az eredetit, miközben megnyitja a modern gépek előtt.
  • Az új vezérlők kiküszöbölik a nehezebb nehézségi beállításokból fakadó unalmasságot.
  • Csodálatos rejtvények és művészet.

Hátrányok

  • Az új kezelőszervek néha összezavarodnak a játékban végbemenő jelenetek változásai miatt.

Először is vedd a szerény Rubik-kockát. Aztán az ősrégi rejtvény egyszerű zsenialitásából az 1950-es évek B-filmje lesz. Így kapod meg az eredetit Resident Evil.

Akárcsak a kocka, Shinji Mikami jellegzetes horrorjátéka is egy fejlődő fizikai feladvány bosszantó megoldással. Ahelyett, hogy a színes blokkok összekeveredtek volna, és ki kellene igazítani, a kirakós játék egy óriási amerikai kastély, alatta egy titkos, őrült tudós laboratórium. Az érzék más. Az elsődleges színű blokkok helyett

Resident Evil a könyv minden kísértetházi berendezésével színes.

Mint a Rubik-kocka, Resident Evil egy fejlődő fizikai rejtvény bosszantó megoldással.

Emberevő vadállatok! Zombik! Gyilkos növények, pókok és óriáskígyók! Egy Frankenstein szörnyeteg, egy mutáns őrült, és bárhová nézel, új szobrok, festmények és freskók sorozata követi minden mozdulatodat. Formáló fürdőszobák, éjszakai temetők és homályos laborok. Néhány lábonként egy zárt ajtó, ami mögött egy új kulcs van egy másik bezárt ajtóhoz. És most mindez nagy felbontásban.

Összefüggő

  • A Resident Evil 4 legjobb speedrunning hibája eltávolítva a legújabb frissítésben
  • A Resident Evil 4 Shooting Gallery útmutatója: helyszínek, jutalmak és tippek
  • Resident Evil 4: Minden Yellow Herb helyszín

Ez az új HD újraelsajátítása a 2002-es Gamecube verziónak Resident Evil ez a legjobb módja annak, hogy élvezze Mikami rejtélyes horrorját 2015-ben, köszönhetően egy csodálatos bemutatónak és az okosan átgondolt vezérlőknek.

A beállítás minden újonc számára, aki végre be akar jutni ebbe a zsúfolt sorozatba: Választhat, hogy Jill Valentine vagy Chris Redfield szerepében játszol, Tagjai Raccoon City elit STARS osztagának, és menjenek ki az Arklay-hegységbe, hogy megvizsgálják az emberekről szóló jelentéseket a kísérteties nyomában. körülmények. Amikor rohadó zombikutyák támadnak, belefutok az erdőben mókusos kastélyba, és akkor minden a pokolba megy.

A kastély? Tele zombikkal, különféle szörnyekkel, zárt ajtókkal és bőséges csapdákkal, amelyeknek egy Scooby Doo gazember tapsolna. A legtitkosabb csarnokok mélyén egy összeesküvés rejlik, hogy biológiai fegyvereket teszteljenek gyanútlan állampolgárokon. Gondoljunk csak a Disney kísértetházára, amelyet egy Ed Wooddal együttműködő szadista képzelt el.

resident evil hd remaster review 2015 screenshot 23
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 30
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 40
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 26
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 29
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 11

A szélesvásznú, 1080p felbontású újítás alatt ebben a remasterben Resident Evil ugyanaz a játék, mint a GameCube-on, és gyönyörű. Míg a modern csúcskategóriás játékok nagymértékben képesek reprodukálni, sőt felülmúlják a vizuális minőséget Gonosz’s tája, előre renderelt hátterei gyönyörűen megállják a helyüket a nagyfelbontású grafika kemény fényében.

Minden szobában Resident Evil durva árnyékokkal és fénnyel faragva érzi magát. A leglenyűgözőbb jelenetek némelyike ​​– mint például az éjszakai erdei ösvény és a ferde, zöld folyosó – illúziók, olyan szerkezetek, amelyek valós időben jeleníthetők meg egy kortárs játékgépen. Itt csodálatosan ferde atmoszférát teremtenek, mintha rémálom festmények sorozatán járnál. Ami bizonyos értelemben pontosan az, amit csinálsz.

(Megjegyzés a grafika megszállottjainak: bár szélesvásznon jól néz ki, az eredeti 4:3-as lejátszás valójában egy kicsit jobban néz ki.)

Ha csak az 1996-ost ismeri Resident Evil, ez egy egészen más, lényegesen hosszabb és nagyobb kihívást jelentő vadállat. A központi öröm ugyanaz. Legtöbbször csak megpróbál új terekbe költözni. A kastély nagytermében csak egy maroknyi záratlan ajtó van, ezért el kell mennie, hogy kulcsokat találjon az ajtók mögött. Ehelyett találsz egy kottás könyvet, így aztán már megy a dallamokhoz illő hangszer keresése.

Az egy pillanat alatti fordulás kimutathatóan kezelhetőbbé teszi a zombivá vált chomperek elkerülését.

Eközben csak korlátozott készlettel rendelkezel – Jill nyolc tárgyat, Chris pedig körülbelül hatot cipelhet –, így előfordulhat, hogy írógépeken kell leadnod azokat a tintaszalagokat, amelyekre szükséged van a játék mentéséhez. Egész idő alatt egy korcs a sötétben várakozik, hogy elkezdje rágni az alkatrészeit. Nem csak azt találni, hogy hova kell mennie, hanem azt is, hogy mi a leghatékonyabb módja annak, hogy mindennel elérje, amire szüksége van, továbbra is nagy probléma Resident Evil. Van egy külön „eureka!” pillanat, ami egy zárt helyiségbe való behatolásból jön ki, elegendő lőszerrel és gyógynövényekkel a kezében ahhoz, hogy megölje az ott várakozó hatalmas, tűzvörös zombit.

Apropó a vörös korcsok: Resident Evil 2002 borzasztóan nehéz volt. A Mountain Climbing, a játék elején felkínált standard nehézség, több ellenséget okozott több sebzést és sokkal kevesebb túlélőeszközt. Ráadásul gyakrabban hozta vissza a leütött ellenségeket. (Ha Resident Evil A zombik nem pusztulnak el tűzzel, hanem vörös, karmos vadállatként élednek újra, akik zűrzavar helyett futnak. Ezek megtestesült éjszakai rémek.)

A kihívást értékelték, de hibás volt. A könnyebb nehézség miatt tele voltál a tárgyakkal, és megfosztottad a sikerrel járó elégedettség egy részét. Kegyetlenül megbocsáthatatlan, de fárasztó is lehet; amikor a halál mindig egy-két ütésnyire van az ellenségtől, akkor azon kapod magad, hogy a szükségesnél gyakrabban kell újrajátszanod bizonyos részeket.

Resident EvilA legjelentősebb változás valószínűleg megosztja a híveket, de ez az egyik legjobb is: nincs több tankvezérlés.

Resident Evil (2015) képernyőkép 7

A játék korábbi verziói olyan vezérlési sémát használtak, amely jól illeszkedett a statikus hátterekhez, Jill és Chris úgy működtek, mint egy tank emberi inkarnációja. A régi séma szerint a felfelé vagy lefelé történő lenyomás előre vagy hátra mozgatja a karaktert, míg a bal és jobb oldali elforgatás abba az irányba forgatja, amerre néz. A 2002-es remake egy gyors fordulatot hozott, de még ez is extra ütemet igényel, így sebezhetővé válik a vadállatokkal szemben.

Bármilyen is volt, a nehézkes mozgás fokozta a feszültséget, miközben segített a tájban való eligazodásban is, amely a statikus jelenetek közötti mozgás során rendszeresen perspektívát váltott. Ha Jill a könyvtár hátterébe lépett, de amikor odaért, a kamera az elejére váltott, hasznos volt tudni, hogy a mindig felnyomva a megfelelő irányba halad. Amikor egy ugrándozó békaember, karmokkal a kezében, üldözőbe veszi a folyosón, az is arra késztet, hogy koordinálatlan korcsként játssz.

A puristák azt állítják, hogy ez a merev felület a játék elengedhetetlen része, és egyesek számára ez biztosan igaz. A Rubik-kocka-rajongókhoz hasonlóan, akik szeretik bekötött szemmel megoldani, az extra kihívás is a vonzerő része. A régi vezérlési séma itt van, de a Capcom valódi háromdimenziós mozgást adott hozzá – akármelyik irányba is nyomja meg a vezérlőt, arra jár –, és ez drámai hatással van a játékra.

resident evil hd remaster review 2015 screenshot 8
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 18
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 41
resident evil hd remaster review 2015 screenshot 37

Az egy pillanat alatti fordulás kimutathatóan kezelhetőbbé teszi a zombisodó chomperek elkerülését, de semmiképpen sem tortenet. Főleg a végén, amikor a játék nagyfőnökével áll szemben, még mindig könnyű elkapni. Összességében azonban az Ön megnövekedett sebessége és manőverezhetősége nagyrészt kiveszi az unalomból a még mindig nehéz normál beállítást.

Az új kezelőszervek azonban nem tökéletesek. Mivel a játék továbbra is rögzített perspektívákat használ, néha összezavarodhat, amikor egy jelenet eltolódik, és véletlenül megfordulhat egy döntő pillanatban. A könnyebb nehézségeket is még könnyebbé teszi. Még ha a túlélés nem is egy hátráltató feladat, akkor is lehet örömet találni ennek a Rubik-féle világnak a megoldásában.

Első, Resident Evil a videojátékok egyik legkellemesebb rejtvénye, melynek kifejtéséhez türelem és idegesség kell. Másodszor, ez egy horror mű, mert valami mindig meg akar enni, miközben megpróbálod megoldani a rejtvényt, és soha nincs elég cuccod, hogy megakadályozd az evést. A fanatikusoknak és az újoncoknak egyaránt megfelelő, friss HD remaster az eddig látott rejtvény legjobb változata.

Ezt a játékot PlayStation 4-en értékelték a Capcom által biztosított kód segítségével.

Magasságok

  • A kiváló megjelenítés megőrzi az eredetit, miközben megnyitja a modern gépek előtt.
  • Az új vezérlők kiküszöbölik a nehezebb nehézségi beállításokból fakadó unalmasságot.
  • Csodálatos rejtvények és művészet.

Mélypontok

  • Az új kezelőszervek néha összezavarodnak a játékban végbemenő jelenetek változásai miatt.

Szerkesztői ajánlások

  • Capcom Showcase 2023: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
  • A legjobb Resident Evil 4 modok
  • Resident Evil 4 Charms: az összes Charm effektus és hol találhatók meg
  • Resident Evil 4 zárható fiókok útmutatója: minden kis kulcs hely
  • A legjobb fegyverek a Resident Evil 4-ben