Colin Trevorrow rendező drámai (és ismerős) módon zárta le a modern Jurassic World trilógiát Jurassic World Dominion, amely sok eredeti karaktert és dinoszauruszt hozott vissza az eredetiből Jurassic Park filmeket.
A Uralom A csapat ezt gyakorlati és vizuális effektusok keverékével tette, összhangban a franchise hagyományával, miszerint a kamerán belüli filmvarázslatot áttörő digitális animációs technikákkal keverik. Amellett, hogy a vizuális effektusok csapata, amelyet az ILM David Vickery vezet, Uralom támaszkodott John Nolan Stúdió praktikus, animatronikus lények létrehozása, amelyek fizikai összetevőt adtak a film menazsériájához.
Ajánlott videók
A Digital Trends beszélt John Nolannal, aki az élőszereplős dinoszaurusz-felügyelőként szolgált Jurassic World Dominion, az általa és csapatával a filmen végzett munkáról.
Digitális trendek: Annyira nehéz meglátni az animatronika és a CG közötti megosztottságot egy ilyen filmben, szóval mi volt a csapatod munkája a filmen? Hány dinoszauruszt alkottál végül?
John Nolan: Nos, ez volt a legtöbb a Jurassic [filmek] közül eddig. Összesen 14 különböző fajt és 48 dinoszauruszt hoztunk létre. A Giganotosaurus, az volt a legnagyobb. Ez őrült volt.
Mit jelent a dinoszauruszok felépítése, valamint a megjelenésük és mozgásuk megfelelő kialakítása?
Valójában az összes dinoszauruszt, méretét és minden mást is Kevin Jenkins, a gyártástervező és csapata tervezte. És persze ott van Steven Spielberg, Steve Brusatte, a paleontológus és mindenki más is. Tehát ez a munka megkönnyíti számunkra.
A mozgalomhoz megnézhetnénk korábbi filmeket a dinoszauruszok sétáló animációihoz és hasonlókhoz, de mindig van valami művészi engedély a munkánkban. Például, ha egy dinoszaurusznak sétálnia kell, megnézhetjük az ILM-ből származó sétaciklusokat, majd megkérhetjük a bábosainkat, hogy hajtsák végre ezeket a sétákat. Ami a szemmozgást, a szájat, a nyelvet és egyebeket illeti, ott is kaphatunk egy kis művészi jogosítványt, és kipróbálhatunk néhány dolgot. Amíg a dinoszaurusz megfelelő méretű, megfelelő mértékű skálázással és a megfelelő módon mozog, mindazokkal a kisebb funkciókkal, amelyekkel valóban jól szórakozhatunk, és megpróbálhatjuk olyan organikussá tenni, mint lehetséges.
Hogyan közelíted meg a dinoszauruszok kifejezővé tételét az arcmozgásukban és hasonlókban?
A bábozás trükkös, de ha van egy bábunk, és legfeljebb 12 bábosunk van, az majdnem olyan, mint egy zenekar. Amikor a második alkalommal megfogod azt a bábut, olyan sokféle pillantást kaphatsz tőle, és olyan sokféle kifejezést kapsz. Adsz egy zoknit egy jó bábosnak, és karakterré varázsolják, tudod? Csodálatos bábosokkal dolgoztunk. Derek Arnold, a bábos kapitányunk hihetetlen. Ez egy kihívás, de ez az izgalmas dolog számunkra.
Korábban említette ezt, de meséljen a Giganotosauruson végzett munkájáról. Végül is ez volt a film egyik sztárja.
Nos, kezdetben volt egy listánk a dinoszauruszokról, és a Giga nem volt rajta. Egy évvel a munka után hallottuk, hogy Colin ezt a dinoszauruszt szeretné néhány kamerás jelenethez. Körülbelül hat hónapunk volt az elkészítésére, de a COVID, az ütemezés és egyebek miatt kezdtünk elveszíteni az időt. A producerek azt mondták: „Három hónapunk van erre. Gondolod, hogy még el tudod halasztani?" A Gigában az volt a jó, hogy végül három részleg együtt dolgozott. Vizuális effektusaink, speciális effektusaink és lényeffektusaink egy részlegként dolgoztak a karakter felépítésén.
Amikor ’93-ban létező dolgokat próbáltunk megkeresni, nem volt annyi anyag. Alapvetően az ILM modelljével kezdtük – amolyan 3D-s modellel a Z-Brush szobrászprogramban –, és beszéltünk Colinnal, és kidolgoztuk, hogy pontosan mennyit szeretne elérni a kamerán belül. Azt akarta, hogy Giga válla előtt legyen, a tarkóján.
Tehát mi ment bele a dinoszaurusz praktikus változatának megépítésébe?
Egy robotkar segítségével polisztirolból kivágtuk a Giganotosaurus 1:1 méretarányú változatát, amely szobrunk alapja lett. Ezután a polisztirolt – szinte tortahabként – olajalapú agyaggal lefölöztük, és 20 szobrászunk volt, akik megismételték a CG modell összes részletét. Aztán megformáztuk, elkészítettük a bőrt, megépítettük a robotot, majd a forgatáson a vizuális effektusok animációs csapata irányította a bábot az élő irányításunkkal együtt. Ez lehetővé tette, hogy Colin a lehető legtöbbet lőhessen a kamerán belül, majd csak meghosszabbítsa a dinoszaurusz hátát, amely az utómunkában nincs ott. Nagyon szép munkamódszer volt, mert mindhárom tudományágat összefogta.
Mi a helyzet a Therizinosaurusszal?
Imádom ezt, de tudod mit? Csak a fejet tettük egy botra.
Igazán?
Igen. Ez volt olyan jó az ILM, valamint David Vickery és csapata minőségi szintjén. Hatalmas állatkereskedésünk volt, és rengeteg praktikus bábot építettünk, és a csapatuk gyakran megnézte, mit csinálunk referenciaként. Megfilmesítik gyakorlati bábjainkat, és ezt az élő, bábos előadást alkalmazzák animációs karaktereikre. Tehát bár nem építettünk semmit ennek a karakternek, csodálatos átfedés és megbecsülés volt a részlegek között. Hatással voltunk ránk, és ránk is hatással voltunk. És remélem, ez minden szereplőn megjelenik.
Mi a helyzet a Pyroraptorral?
Arra kértek minket, hogy készítsünk ehhez egy animatronikus fejet, de egyáltalán ne használjuk a kamerában. Ennek ellenére azért akartak egy működő bábot építeni, hogy a vizuális effektusok csapata láthassa a tollakat és hogyan mozognak a nyakon. Finola McLennan, a toll- és szőrmés részlegünk vezetője arra bíztatta a csapatát, hogy minden egyes tollat befestett, hogy illeszkedjen Kevin Jenkins műalkotásaihoz. Minden egyes tollat egy hálóba szőttek, amely az animatronikus fejre került. Bár nem került be a filmbe, ez egy csodálatos eszköz volt az ILM számára a forgatáson.
A dinoszauruszokról áttérve a filmhez épített többi lényre, az óriási sáskákra, mi ment bele a létrehozásukhoz?
Igen, undorítóak voltak. Egyszerűen szörnyű. De komolyra fordítva a szót, szép volt, mert tudtunk 3D-s modellt készíteni, majd 3D-ben kinyomtattuk az összes alkatrészt a sáskák számára. Körülbelül 120 apró, apró alkatrészünk volt. Nyolc állkapocs volt, amely képes enni. Az animatronikát azonban távol kellett tartanunk a fejtől, mert Colin rengeteg nedves iszapot akart a szájába. A fej minden irányba mozoghatott, a test fel-le tudott emelkedni és körbe-körbe forogni, a négy szárny pedig felemelkedett és csapkodhatott.
A filmben, amikor megvadulnak, tudtuk, hogy vizuális effektusokkal fogják átvenni őket, így feljavíthatják az animatronikunkat, és még több mozgással díszíthetik. Tehát amikor meglátja a sáskabábot a filmben, CG-vel van javítva, és olyan jól néz ki. Nagyon örültünk ennek, mert nagyszerű Colinnak és John Schwartzmannak [a rendezőnek a fotózásról], hogy legyen valami, amit valóban lőhetnek és megvilágíthatnak, és hogy a szereplők kölcsönhatásba léphessenek val vel. Ez egy másik nagyszerű átmenet a részlegek között.
Melyik volt a legnagyobb kihívás a csapatod számára? Volt olyan jelenet, amelyben több animatronikus karakter szerepelt, mint a többiben?
Nyolc praktikus dinoszaurusz volt a máltai jelenetben. Milyen őrült jelenet volt. A Lystrosaurus esetében ez öt bábos volt egy dobozban a padló alatt. Három ember volt kifestve vizuális effektusokkal a Dimorphodon körül. Volt, aki felemelte a kezét a Stygimoloch hátán, és úgy nézett ki, mintha valaki tehenet akarna szülni. Megtekintheti a DVD „Making Of” funkciójában.
De nagyon szeretném tudni, hogy az emberek azt hiszik, hogy bizonyos karakterek CG-nek vagy kamerán belül vannak, mert ez a munkánk része: Csak az érdekel minket, hogy higgyenek a karakterben, és elhiggyék, hogy valódi.
Sok elemet visszahoztak az eredetiből Jurassic Park ehhez a filmhez. Milyen élmény volt ez neked és csapatodnak?
Hihetetlen megtiszteltetés, hogy átadják a stafétabotot a dinoszauruszokért egy jura filmben. Ha ránézel a korábban megjelent művészekre és stúdiókra, ez egyszerűen elképesztő. Miután Jeff Goldblum és Laura Dern bejöttek a lények boltjába, megérintették ezeket a bábukat, és elmesélték nekünk a ’93-as forgatási anekdotáikat – elképesztő megtiszteltetés volt, hogy lehetőséget kaptunk erre. Sokunkat ez késztetett arra, hogy kezdetben belevágjunk ebbe az üzletbe.
Rendező: Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion már elérhető 4K, Blu-ray és Digital On-Demand speciális bővített kiadásban.
Szerkesztői ajánlások
- Hol lehet megnézni a Jurassic World Dominion filmet?
- Star Wars: mit szeretnénk látni Andor 2. évadában
- Igen, rosszak, de a Jurassic World filmek is szórakoztatóak
- 5 játékot játszhatsz, ha tetszett a Jurassic World Dominion
- 5 nagyszerű dinoszauruszfilm, mint például a Jurassic World Dominion