Mi az az Embracer Group? A Gaming új megaereje – magyarázta

Lehet, hogy nem hallottál az Embracer Group-ról, de valószínűleg játszottál már olyasvalamivel, amit egy saját stúdió fejlesztett ki. Játszottál Apró Tina csodaországai, Valheim, Elex II, vagy Árnyékharcos 3 mostanában? Akkor már élvezted az Embracer játékát.

Tartalom

  • Az ölelés megkezdése
  • Az ölelés kristályosítása
  • Egy jövőbeli ölelés

Bár az Embracer neve nem feltétlenül szerepel a dobozon vagy az üzlet oldalán, ez az európai holding finoman a játéktér egyik legnagyobb vállalatává vált. Ha elindul egy AA játék, akkor valószínűleg ennek a stúdiónak van a keze. A cég nagy lépést tett az év elején, amikor olyan jelentős franchise-okat vásárolt, mint a Tomb Raider a Crystal Dynamics, az Eidos Montreal és a Square Enix Montreal megvásárlása. Most továbbra is megerősíti dominanciáját a fizikai játékgyártó Limited Run Games és a The Lord of the Rings IP jogainak megvásárlásával.

Ajánlott videók

Ezek az akvizíciók az Embracer Group folyamatos növekedéséről szólnak, amely úgy tűnik, hogy az elkövetkező években az AAA játéktér nagyobb szereplőjévé válik. Bár az Embracer Group az elmúlt évtizedben sok ember számára a radar alá került, érdemes odafigyelni rá a következő években.

Összefüggő

  • A Square Enix eladja a Tomb Raider és a Deus Ex fejlesztőit az Embracernek

Az ölelés megkezdése

"Az Embracer Group a számítógépes, konzolos, mobil- és társasjátékok, valamint más kapcsolódó médiák területén dolgozó vállalkozók által vezetett anyavállalat." büszkélkedhet a honlapján. „A csoport kiterjedt katalógussal rendelkezik több mint 850 tulajdonban lévő vagy ellenőrzött franchise-ból.”

A Crystal Dynamics anyavállalatának, az Embracer Groupnak a logója.

Az Embracer Group egy olyan holding, amely folyamatosan rengeteg új stúdiót és IP-t vásárol, így számos jelentős kiadó és fejlesztő kissé homályos anyavállalatává vált. Nem segít, hogy az Embracer Group valójában sok nevet viselt az évek során.

Az eredetileg Nordic Games néven ismert cég 2011 óta folyamatosan vásárol különböző IP-ket és stúdiókat. Jelentős változás történt 2016-ban, amikor a cég THQ Nordic AB névre változott számára a védjegy megszerzése, és a megszűnt klasszikus kiadó számos eszköze aukción.

"Az Embracer a legjobban őrzött titka a játékban."

Ez lehet történetének legismertebb időszaka, bár a cégnek volt egy leányvállalata is, a THQ Nordic GmbH, amely olyan játékokat adott ki, mint pl. Battle Chasers: Nightwar és Darksiders 3. A THQ Nordic név beszennyeződött, amikor a THQ Nordic GmbH AMA-t tartott a vitatott 8Chan platformon 2019 elején.

Míg a THQ Nordic GmbH elnézést kért ezért az eseményért, anyavállalata még abban az évben úgy döntött, hogy véget vet a zűrzavarnak, és megváltoztatta a nevét az Embracer Grouphoz. Ez a lépés a THQ Nordic kiadói leányvállalata maradt, mivel az Embracer Group olyan új fejlesztőket és kiadókat szerzett meg, mint a Sabre Interactive és a Gearbox Entertainment.

Az Embracer Group tulajdonosa túl sok cég és a franchise-okat itt kell felsorolni, de tudd, hogy 2022-ben az Embracer Group továbbra is létezik, és a tulajdonában lévő 11 működési csoporton keresztül továbbra is új stúdiókat és IP-t szerez be. Íme egy pillantás a csoport jelenlegi tulajdonába.

  • THQ Nordic
  • Plaion
  • Saber Interactive
  • Sebességváltó Szórakozás
  • DECA játékok
  • Kávéfolt
  • Erősítő játék Invest
  • Easybrain
  • Asmodee
  • Dark Horse Media
  • Szabad mód

Mindegyik működési csoport valami másra összpontosít. Az Embracer Group például azt állítja, hogy a Freemode, amely a Gyűrűk Ura IP felvásárlása mellett alakult, a retro vagy történelmi franchise-okra fog összpontosítani, és behozza azokat a modern korba. Az olyan cégek, mint a Sabre, a THQ Nordic és a Gearbox szintén rendelkeznek autonómiával saját beszerzéseket hajtanak végre, ami tovább serkenti az Embracer Group növekedését. Bár ez a megközelítés azt jelenti, hogy nem sok játékos fogja ismerni az „Embracer Group” nevet, nagyon valószínű, hogy ez legalább ismernek egy játékot vagy franchise-t, amely ennek a tőzsdén jegyzett cégnek a gigantikusa alá tartozik esernyő.

Az ölelés kristályosítása

Május 2-án az Embracer Group bejelentette, hogy megteszi vásárolja meg a Crystal Dynamics-t, az Eidos Montrealt és a Square Enix Montrealt a Square Enixtől 300 millió dollárért. Aztán augusztus 18-án megalakult a Freemode, olyan cégeket vásároltak, mint a Tripwire Interactive és a Limited Run Games, és az Embracer A Csoport megszerezte a Gyűrűk Ura filmek, videojátékok, társasjátékok, árucikkek, vidámparkok és színpadok készítésének jogát. produkciók. Mindez minden eddiginél nagyobb figyelmet fordított az Embracer létezésére 2022-ben. „Az Embracer a legjobban őrzött titka a játékban: a vállalkozók hatalmas, decentralizált gyűjteménye, akiknek ma nagy örömünkre részeivé válhatunk.” – Phil Rogers, a Square Enix America and Europe vezérigazgatója mondta, amikor az Embracer Group felvásárolta az egykori Square Enix stúdiókat.

Eközben a The Saul Zaentz Company vezérigazgatója, Marty Glick azt mondta: „Nem is lehetnénk jobban elragadtatva attól, hogy most az Embracer vállalja a felelősséget, és biztosak vagyunk abban, hogy csoport új magasságokba és dimenziókba emeli, miközben megtartja tiszteletét e nagyszerű irodalmi művek szelleme előtt”, miután eladta neki a Középfölde jogait. Vállalkozások. Noha ezek az Embracer Group stratégiájának rendkívül pozitív értelmezései, arról beszél, hogy viszonylagos homálya ellenére milyen nagy az Embracer.

Az Embracer's Square Enix felvásárlásai azt jelzik, hogy több nagy költségvetésű AAA videojátékot szeretne készíteni. Noha a THQ Nordic és a Deep Silver nem ismeretlen cégek, inkább közepes költségvetésű vagy „AA” videojátékok gyártása terén ismertek. Ahogy az Embracer Group folyamatosan növekszik, egyértelműen változtatni akar ezen.

A Saints Row reboot legénysége a falnak támaszkodik.

Több AAA cím is szereti az újat Saints Row és a remake of Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai fejlesztés alatt állnak az Embracer tulajdonában lévő stúdiókban. Nevezetesen, az Embracer hangsúlyozta a Square Enix stúdiók AAA képességeit a felvásárláskor.

„Az Embracert különösen lenyűgözte a stúdiók gazdag eredeti IP-portfóliója, amelyek olyan márkáknak adnak otthont, amelyek bizonyított globális potenciállal rendelkeznek, mint például a Tomb Raider. és a Deus Ex, valamint bemutatja az AAA-játékok létrehozásának képességét nagy és növekvő rajongótáborral” – mondta az Embracer Group az akvizíciós sajtóban. kiadás. „Lenyűgöző lehetőségek kínálkoznak a stúdiók organikus fejlesztésére, hogy maximalizálják kereskedelmi lehetőségeiket.”

Ezek az akvizíciók több AAA-szintű stúdiót hoznak létre, amelyek több mint 1100 fejlesztőt foglalkoztatnak. Eközben a Middle-earth Enterprises birtoklása lehetővé teszi az Embracer számára, hogy tetszése szerint csináljon a valaha volt egyik legnépszerűbb fantasy sorozattal. Az olyan franchise-ok, mint a Gyűrűk Ura, a Tomb Raider és a Deus Ex, több millió eladós játékot gyártanak, és még a játékiparon kívül is van potenciál, így az Embracer nem ebből készíti AAA franchise-ait karcolás.

Egy jövőbeli ölelés

„Egy évtizedre előre tekintek” – mondta Lars Wingefors, az Embracer Group vezérigazgatója – hangzott el egy előadásban a Square Enix felvásárlásokról. „Csodálatos új, nagy játékokat szeretnék létrehozni magas színvonalú vagy nagyon nagy ambíciókkal a csapatokkal együtt. És amit láttam, nagyon izgatott vagyok.”

Míg ott van az alkalmi meglepetés hit, mint Valheim, Az Embracer Group még nem aratott igazán AAA-sikert a Ubisoft’s Assassin’s Creed vagy az EA Battlefield sorozatának szintjén. A Square Enix stúdiók és a Middle-Earth Enterprises megvásárlása nagy lépést jelent ennek megvalósításában.

Valheim farkaspáncél

Az Embracer Group sikerstratégiája úgy tűnik, hogy folyamatosan szerzi be a stúdiókat, hogy a lehető legtöbb sikeres játékot kiadhassa. Minél többen vannak AAA szinten, annál jobb. Az ezekről a felvásárlásokról szóló prezentáció szerint az Embracer Group több mint 230 játékkal rendelkezik minden tulajdonában lévő stúdióban. Ezek közül harminc AAA cím, és nyugodtan feltételezhetjük, hogy ez a szám tovább fog növekedni.

Ehhez párosul a nem videojátékokkal foglalkozó cégek, például az Asmodee és a Dark Horse felvásárlása, valamint a Gyűrűk Ura tulajdonjogával. a játékokon kívül, és az Embracer Group csak évekig lesz kiemelkedőbb és relevánsabb a videojátékokon és azon kívül is. jön.

Míg az Embracer évek óta főként stúdiókat és IP-t vásárol a kisebb ligákban, ez egy olyan cég, amelyet már nem lehet figyelmen kívül hagyni, ha videojáték-beszerzésekről van szó. Mivel a videojáték-iparban a felvásárlások jelenleg olyan forróak, ez az Embracer Group jövedelmező stratégiájának bizonyult. Vessen egy pillantást mindent, amit birtokol; csak meglepődhetsz. Néhány éven belül az év egyik legnagyobb AAA-játéka, képregénye és filmje kapcsolatba kerülhet az Embracer Group-szal.

Szerkesztői ajánlások

  • Avatar: A Generations újra megjelenik új megjelenési ablakkal, előzetes regisztrációval
  • Egy új Tomb Raider játék fejlesztés alatt áll az Unreal Engine 5-ön