A Halo Infinite hosszú távú problémái nem meglepőek

Halo InfiniteAz első hat hónap nem úgy telt, ahogy tervezték. Amikor a többszereplős játék 2021 decemberében elindult, úgy tűnt, hogy sikerre van ítélve, köszönhetően az izzó kritikai dicséreteknek és a rajongók azonnali izgalmának, amelyet egy meglepetés korai béta kiadás. Bár a játékból hiányoztak olyan kulcsfontosságú funkciók, mint a kooperatív játék és a Forge mód, úgy tűnt, hogy a 343 Industries határozott tervet dolgozott ki ezek kiszabadítására, enyhítve az aggodalmakat.

Tartalom

  • Végtelen probléma
  • Tervezz a legrosszabbra

A nászút időszaka nem tartott sokáig. Minden elmúló héttel nőni kezdtek a zűrzavarok. A rajongók mindent kritizáltak a a játék lassú előrehaladása túlárazott kozmetikumaira a lejátszási listák hiányára. Nemsokára a 343-nak kénytelen volt megváltoztatni a prioritásait, és ezzel lefelé rúgta a legfontosabb jellemzőket. A játék körüli közvélemény nem annyira lelkes, mint decemberben, és a játék gondjai csak folytatás a 2. évadban.

Ajánlott videók

Ezek egyike sem érhet meglepetést.

Halo InfiniteA pályája világos volt abban a pillanatban, amikor a 343 Industries elkezdte a funkciókat a bevezetés utáni ütemtervbe beleírni. Annak ellenére, hogy az évek során számos kőkemény élő szolgáltatás elindítása történt, játékok, mint Halo Infinite továbbra is ugyanazokba a csapdákba esnek, mivel nem látnak előre előre nem látható problémákat.

Végtelen probléma

December óta a 343 Industries azon kapta magát, hogy egy végtelennek tűnő játékot üt a vakondot. Ez azonnal elkezdődött, amikor a játék elindult, mivel a rajongók megkérdőjelezték a játék lassú csatamenetét. A stúdió gyorsan módosította a tapasztalati pontok kiosztásának módját a többszöri frissítés során.

Egy spártai, aki az ellenség zászlóját viszi a Halo Infinite-ben.

Elég egyszerű változtatásnak tűnt, de hólabda hatást váltott ki. A rajongók hangot adtak aggodalmuknak a játék különböző részeivel kapcsolatban, és az életminőség megváltoztatását követelték. A 343 ismét gyorsan cselekedett, és olyan panaszokat kezelt, mint például a játék lejátszási listáinak hiánya, de a katasztrófa akkor történt, amikor a játék Big Team Battle módja megszakadt. Hirtelen a játékosok egyáltalán nem tudtak betölteni a lejátszási listát, ami sürgősebb sürgősségi reagálást kért. A Big Team Battle jóval több mint egy hónapig tönkremenne, a 343-as javítások némelyike ​​pedig kijavítja a problémát egyenesen kudarcot vallanak.

A problémahátralék áthúzódott a 2. évadra. Míg a 343 a legújabb frissítésben néhány jelentős rajongói visszajelzést kezelt azzal, hogy megváltoztatta a magokhoz való hozzáállását, most újabb tüzekkel küzd. Például a frissítés egy új, úgynevezett Utolsó spártai állás, de a lejátszási listával kapcsolatos kihívásokat az indításkor hibák sújtották. A frissítés megszünteti a játékosok azon képességét is, hogy eltérítsék a Pelicanst, ami már így is van újabb panaszokat gerjesztve.

A csapat elismerte, hogy a 2. évad nem a tervek szerint alakul. Egy tweetben Joseph Staten kreatív vezető bocsánatot kért az előre nem látható problémákért. „Hé, spártaiak, ez a hét göröngyös volt” – írja Staten a Twitteren. „Határozottan nem ez volt a célunk. Valóban megszívleljük visszajelzéseit, különösen a térképes ugrások és a gyorsfutás tekintetében. Áttekintjük a lehetőségeket, és további hírekkel fogunk szolgálni.”

Hé, spártaiak, ez a hét heves volt. Biztosan nem ez volt a célunk. Valóban megszívleljük visszajelzéseit, különösen a térképes ugrások és a gyorsfutás tekintetében. Áttekintjük a lehetőségeket, és további hírekkel fogunk szolgálni. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

— Joseph Staten (@joestaten) 2022. május 5

Minden probléma újabb akadályt hoz létre a utat a Forge-hoz és a szövetkezethez. Mivel a 343 Industries minden lépésnél foglalkozik az alapvető problémákkal és a főbb hibákkal, ezek a funkciók folyamatosan tönkremennek. A Co-op várhatóan csak augusztusban érkezik meg, a Forge pedig legkorábban novemberben. És persze, ha minden a tervek szerint halad. A lövöldözős játékot fenyegeti a stagnálás veszélye, mivel a játékosok türelmetlenül várnak olyan funkciókra, amelyekre a játék élettartamának ezen a pontján számítottak.

Tervezz a legrosszabbra

Halo InfiniteÚgy tűnik, hogy a gondok egy gyakori problémából fakadnak, amely számos élő szolgáltatási játékot sújt: a 343 Industries nem a legrosszabbra tervezte. Ezt a ciklust rutinszerűen láttuk. Egy stúdió játékot indít egy ambiciózus ütemtervvel, amely meggyőzi a játékosokat, hogy jelentkezzenek. Úgy tűnik azonban, hogy ezek a tervek soha nem látják előre azokat az elkerülhetetlen problémákat, amelyek akkor merülnek fel, amikor valami olyan bonyolult dolgot indítanak el, mint egy élő szolgáltatási játék.

A Marvel Bosszúállói figyelemre méltó esettanulmány. Amikor a szuperhősjáték 2020 szeptemberében elindult, a rajongók felvásárolták az új hősök és tartalmak folyamatos áramlását, hogy pótolják az alapjáték szűkös végjátékát. Ehelyett a Crystal Dynamics fejlesztő programhibáktól találta magát. A játék első nagy javításának célja az lenne több mint 1000 probléma megoldása. Az instabil megjelenés eredményeként a játék nem kapná meg az első nagy tartalomcsökkenés decemberig. Addigra állítólag a játék már megvolt elvesztette játékosbázisának 96%-át.

Marvel Bosszúállók Sólyomszem.

Hasonló történetek dúltak Fallout 76 és Himnusz, bár a legrosszabb eset történt vele Cyberpunk 2077. A CD Projekt Red címe nem egy szolgáltatási játék, de az volt, hogy hosszú távú támogatást kapjon a DLC-n és a frissítéseken keresztül. Egy ígéretes útiterv gyorsan meghiúsult egy bugos indítás miatt, amely miatt a fejlesztő a hibák hegyével foglalkozott. A mai napig a játék még mindig nem kapott eredetileg ígért sztoribővítéseket és 2023-ig nem.

Halo InfiniteA helyzet közel sem olyan vészes, mint bármelyik játék esetében. Az alapvető többjátékos lövöldözés mindig is erős alapot jelentett, 343-mal nagyobb mozgásteret adva a rajongóknak. Még mindig jó érzés játszani egy kört a Halo-val, függetlenül az életminőségi problémáktól, de a játék folyamatos fejlődése balra fordulva ugyanazokat a buktatókat veszi körül. Állandóan azon kapom magam, hogy mi lett volna, ha három hónapot is késik a játék, 343-mal szánjon több időt arra, hogy a kooperációra és a Forge-ra összpontosítson ahelyett, hogy a kifutópályát építse, miközben a gép már a levegőben volt.

Az én ellenőrzése Halo Infinite, előre sejtettem, mi fog történni. „Kicsit szkeptikus vagyok a javasolt ütemtervekkel kapcsolatban” – írtam decemberben. „Valóban kibírja Forge idén? A szövetkezet késni fog, mivel a 343 alapvetőbb életminőségi változtatásokra kényszerül? A lejátszási listákkal kapcsolatos problémák és a fegyverek egyensúlyozása jelenleg sokkal sürgetőbbnek tűnik, és nem lennék meglepve, ha ezek kapnának elsőbbséget.”

Könnyű volt megjósolni a történelmi adatok alapján. Egy játék elindítása kulcsfontosságú funkciók nélkül olyan szerencsejáték, amely ritkán kifizetődő, és a 343 Industries most ezzel a valósággal küzd. A 2. évad korai gondjai azzal fenyegetnek, hogy a fontos frissítéseket még messzebbre tolják; Ilyen ütemben a Halo Infinite valószínűleg csak 2023-ban lesz az a játékos, aki a megjelenéskor várható. Még mindig úgy gondolom, hogy a Halo Infinite az egyik legszórakoztatóbb többjátékos lövöldözős játék a piacon, de addigra már biztosan tucatnyi új játék verseng majd a játékosok figyelméért. Egy ilyen versenyképes iparágban az első benyomás egyre fontosabb, mint valaha.

Szerkesztői ajánlások

  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • Az Xbox idén júniusban három videojáték-bemutatót tart, köztük egy Starfield streamet
  • A Hi-Fi Rush rendezője felfedi a nagyszerű zenei játék titkát
  • A Goldeneye 007 még ezen a héten érkezik a Game Pass-ra és a Nintendo Switchre
  • Ez a konzolgeneráció nem a játékokról vagy a hardverekről szól. A szolgáltatásokról van szó

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.