Warcraft annyi időt tölt azzal, hogy megszerezze a játékosok hitelét, hogy nem tud lenyűgöző történetet elmondani.
Nem kell Wikit olvasnod ahhoz, hogy élvezd a filmet.
És mégis, Warcraft, a Blizzard Entertainment hosszú távú stratégiai sorozatának filmadaptációja, amelyből lett nagy népszerűségnek örvendő MMO, oly sok legegyszerűbb pillanatot az értelmetlen univerzumbeli ostobaságok hegye alá temet. A film egy ismeretlen világba csöppen, és nem érdekelte, hogy eltévedsz-e. És így még egy viszonylag egyszerű történet is – a zöld szörnyeteg srácok harcolnak az emberekkel, egy olyan cselekményvonal, amelyet a közönség könnyedén végigkövethet. hat Peter Jacksoné gyűrűk Ura filmek – szinte áthatolhatatlanná válik Warcraft.
Általában, amikor egy videojátékot filmre adaptálnak, akkor a baj akkor jön, amikor az írók felhígítják a lényeget azok a tulajdonságok, amelyek miatt az emberek megkedvelték a játékot: esztétikája, karakterei, környezete, stb. Warcraft pont az ellenkező problémája van: annyira belemerült a játékok újraalkotásába, hogy elfelejti, hogyan kell elmesélni egy lenyűgöző történetet. Nem érdekli, hogy a közönség egy része nem szentelt volna egy évtizedet arra, hogy olyan digitális helyeken lógjon, mint az Orgrimmar vagy a Stormwind, és soha nem sikerül senkit a közönségből megnyerni,
Warcraft rajongó vagy sem, törődjön azzal, hogy mi történik a képernyőn.Kétségbeesetten szolgálja a játékos közönséget
Még az első 20 percben Warcraft ugrál mindenfelé. Az orkokról szól, akik szeretnek más embereket meghódítani, és nagyon nagyok a háborúban, és megnyitnak egy portált, amely lehetővé teszi számukra, hogy egy másik világba menjenek, hogy meghódítsák. azt. Ebben a világban vannak emberek, és az orkok harcolnak velük. Nagyjából ennyi, és mégis Warcraft folyamatosan küzd, hogy értelmes téteket fejlesszen ki, annak ellenére, hogy teljesen tele van karakterekkel.
Amikor végre ki tudja kapcsolni az agyát, és csak őrült akciósorozatokat néz, elkezdi élvezni a filmet.
Ott van Durotan (Toby Kibbell), egy ork klán feje, akit kissé aggaszt az orkvezér, egy nagyon gonosz kinézetű a Gul’dan nevű fickó (Daniel Wu) egy különösen gonosz mágiát használ Felnek, ami rossz az orkjának emberek. Ott van Lothar (Travis Fimmel), aki Llane király (Dominic Cooper) katonáját irányítja, és megpróbálja kitalálni, mi az üzlet ezekkel az orkokkal. Ott van Medivh (Ben Foster), az „Guardian”, egy különösen varázslatos ember, akinek a helyét ebben a világban – egy torony tetején ülve, látszólag gyakorlatilag semmit sem tudva – soha nem magyarázzák el, és még csak meg sem beszélik. És ott van Garona (Paula Patton), aki a legfontosabb személy a film történetében, mivel félig ork. Garona egy hatalmas érzelmi poggyászt és történetsúllyal viselő karakter, legalábbis papíron, de a filmben többnyire fenyegetéseket sziszeg, majd összezavarodik, amikor az emberek kedvesek hozzá.
És vannak véletlenszerűen más emberek is, mint például a kegyvesztett fiatal varázsló, Khadgar (Ben Schnetzer), amelynek funkciója a film elején az, hogy ragaszkodjon ahhoz, hogy megvárja Medivh megtalálását, mielőtt döntő szerepet adna magyarázatok; Durotan második parancsnoka, Orgrim (Rob Kazinsky); Durotan terhes felesége, Draka (Anna Galvin); és egy nagyon dühös Clancy Brown, mint Blackhand orkvezér.
Még annak is, aki viszonylag jártas Warcraft Az egész a részletek özönévé válik, többnyire fejlesztés nélkül.
A film annyira elfoglalt, hogy elérje ezeket a videojáték-történeti pontokat – Guardian, Fel, orkok, démonok (úgy tűnik?), konkrét városok és klánok megnevezése és figyelemre méltó lények, emberek és tárgyak bedobása – hogy ne törődjön a történet szempontjából fontos dolgokkal, például a jellemzéssel vagy egyebekkel kritikusan, motiváció.
Miért akarnak az orkok meghódítani mindenkit, akivel csak találkoznak, egészen addig a pontig, ahová eljutnak? más bolygók megtenni? Milyen az ork társadalom? És ez a Guardian srác: Mit őriz, hogyan került oda, miért van rá szükség, és miért csinálja azt, amit? Mi a helyzet a törpökkel és a tündékkel, akik csak annyi ideig jelennek meg, hogy elmondják, nem fognak segíteni az orkokkal való küzdelemben? Milyen az emberi világ, és mit veszíthet, ha az orkok nyernek? Miért aggódik Durotan az ork társadalom gonosz iránya miatt – ami nyilvánvalóan egy ideje megy –, miközben senki más nem?
Annyi időt töltöttek az orkok készítésével néz hihető, hogy senkinek nem jutott eszébe érdekes nézni őket.
Ezekre a kérdésekre van válasz, de ha nem rajongsz érte Warcraft már most fájdalmasan nehéz ezeket a részleteket kihúzni a filmből. Rosszabb esetben, mint egy nagyon rossz technobablé-epizód a Star Trekben, a film mélyebbre ásja magát azáltal, hogy olyan neveket zörget el, mint a Karazhan, Stormwind és Ironforge.
Végül is az Warcraft’s gamer hitvallása, hogy ez a legnagyobb bukása. Még ha te vannak egy rajongó, soha nem alapít tétet, hogy törődjön ezeknek az embereknek a sorsával. Inkább az érdekli, hogy elnyerje játékoshitét, mint hogy lenyűgöző film legyen.
A számítógéppel segített animációs mágia olyanokat készít, mint Kibbell, Wu, Galvin és Brown néz menők, mint az orkok, de hát a film nem igazán törődik a karakterük fejlesztésével. Lothar és Llane a játék esztétikájához igazodó páncélt viselnek, de a film nem tölti az időt azzal, hogy törődj azzal, hogy elcsapják-e őket óriási orkbalták.
Az akció félig sem rossz
Amikor Warcraft képes megfeszíteni speciális effektusait, jobban teljesít. A film akkor van a legjobban, ha azt nézi, ahogy óriási farkasok tépnek szét apró emberi katonákat, vagy egy fürge Lothart, amint az ork ellenségek tömzsi karja alatt kerülgeti. Ha végre ki tudja kapcsolni az agyát, abbahagyja az arra való törekvést, hogy rájöjjön, mi történik, és csak őrült akciójeleneteket nézhet, élvezheti a filmet.
Ezek az akciójelenetek gyakran nagyon lenyűgözőek, és mindazt a villanást és intenzitást merítik, ami a játékokat zsigerileg izgalmassá teszi. Warcraft sikerül feldobni az ork és az ember közötti pillanatokat, miközben a fegyverek összeütköznek egy súllyal, ami eladja az egész ötletet, hogy óriás szörnyek harcolnak az apró katonákkal. De aztán lelassul a cselekmény, és ismét nyilvánvalóvá válik, hogy itt semmi lényeg. Annyi időt töltöttek az orkok készítésével néz hihető, hogy senkinek nem jutott eszébe érdekes nézni őket.
Ez nem egy videojáték
Warcraft úgy érzi, a Warcraft játék, amely többnyire olyan jelenetekből épül fel, amelyek a következő nagy akciójelenet előtt felvillantják a történetet. Egy videojátékban azonban a játékosok elnézést vagy figyelmen kívül hagynak egy rossz történetet, mert a játékmenetre összpontosítanak. Egy mókás szint jó játékmenettel a háttérbe ejtheti a zavaró jelenetet. Warcraft mind zavarba ejtő jelenetek, anélkül, hogy bármilyen szint elterelné a figyelmét.
A legkirívóbb a film „vége”, amennyire annak tekinthető. WarcraftAz orkok és az emberek közötti háború soha nem ér véget, mert hát a Blizzardnak több játékot kell készítenie, de a film még csak nem is zárja le magát szépen. A főszereplők egyike sem tesz igazán hasznos változást, és a film ezzel zárul nyitott és nevetséges cliffhanger, amelyre minden színház elkezdhet jegyeket kínálni egy folytatás.
Nehéz követni, hogy mi történik Warcraft, de végül is egyik sem számított igazán.
Következtetés
A játékosok már a megjelenés előtt is az interneten vitatkoztak a helyzetről Warcraft és azt állítják, hogy azok, akik ezt hihetetlenül hiányosnak találják, egyszerűen nem „kapják meg” a játékokat vagy a tudásukat. A film hibái azonban nem a játékok koncepcióinak, karaktereinek vagy történetötleteinek adaptálásában rejlenek, hanem abban, hogy lenyűgöző történetet mesél el. mint film. Warcraft egy film kudarca, mert egy rosszul elmesélt történet. Nem kellene éveket áldoznia az életéből egy videojátékra, hogy követni tudja az adaptációt.
Még azok is unatkozni fognak, akik a murlocaikat nagáról, a magas elfeket pedig az éjszakai manókról ismerik. Egy hatalmas, kiterjedt és testes világ van mögötte Warcraft, és szinte egyik sem kerül be a filmbe. Mit csinál hogy bekerüljenek a filmbe, nagy költségvetésű akciósorozatok, amelyeket egy ellenőrző lista vesz körül World of Warcraft jellemzők. De akárhány hivatkozás is Azta a film tartalmazza, nem teszi érdekessé a nézését.
Szerkesztői ajánlások
- Top Gun: Maverick ismertető: Tom Cruise kiváló folytatása