Az AR már egy ideje prioritást élvez az Apple számára. A cég rengeteg időt és erőfeszítést fordított személyzet felvétele és induló vállalkozások megszerzése annak biztosítására, hogy minden tehetség birtokában legyen, amint a technológia kellően kiforrott a tömegek számára. Most az Apple AR megjelenési bulija küszöbén állunk: az iOS 11 megjelenése.
Az ARKit következményeinek megértése érdekében beszélgettünk egy fejlesztővel, aki a kiterjesztett valóság technológiáján dolgozott. egy évtized jobbik részében, és már eltöltött egy kis időt az Apples fejlesztői készlet átdolgozásával.
Összefüggő
- 17 rejtett iOS 17 funkció, amelyekről tudnia kell
- Van iPhone-od, iPaded vagy Apple Watchod? Azonnal frissítenie kell
- 11 olyan funkció az iOS 17-ben, amelyeket alig várok, hogy használhassam az iPhone-omon
Az AR földszintje
Jan-Hein Pullens és csapata AR-tartalmakat készít ügyfelei számára a lakberendezési és az ingatlanpiacon iparágak – és munkájuk iránti kereslet az egekbe szökhet, ahogy az Apple megkísérli a technológiát a tömegek.
Ma már elegendő hardver és infrastruktúra áll rendelkezésre ahhoz, hogy a felhasználók kiváló minőségű AR-tartalmakat futtashassanak.
Amikor azonban Pullens és Pieter Aarts megalapította Tágas 2009-ben a technológiai környezet nagyon eltérő volt. Még három évnek kell eltelnie ahhoz, hogy az Oculus Rift Kickstarter kampánya behozza a virtuális valóságot a köztudatba. A Google Glass, az egyik első nagy horderejű AR-projekt, amely elindult, csak 2011 közepén készülhet el sikeresen.
Pullenst és Aartst kezdetben izgatta az a lehetőség, hogy lehetőséget adnak az embereknek arra, hogy meglássák, milyen nagyméretű bútorok nézhetnek ki saját otthonukban az AR segítségével. Az ilyen szoftverek futtatásához szükséges hardver azonban egyszerűen nem volt elérhető a nyilvánosság számára.
„Nyolc évvel ezelőtt például nem volt iPad” – mondta Pullens, amikor a múlt hónapban telefonon beszélt a Digital Trendsnek. „Az embereknek volt asztali számítógépük és telefonjuk.”
Az asztali számítógépek nem ideálisak az AR-tartalomhoz, mert nem mozgathatók, hogy különböző szögekből lássanak. És akkoriban az okostelefonok sem voltak sokkal jobb helyzetben. Egyszerűen nem rendelkeztek az AR szoftver bemutatásához szükséges lóerőkkel (vagy az érzékelőkkel).
1 nak,-nek 2
Akár egy luxuskanapét, akár egy luxuslakást akarsz eladni valakinek, kulcsfontosságú, hogy virtuális vizualizációd a termék erősségeihez hasson. „Nagyon valósághűnek kell lennie, különben trükkösnek és játéknak tűnik” – magyarázta.
Ma már elegendő hardver és infrastruktúra áll rendelkezésre egyes telefontulajdonosok számára a kiváló minőségű AR-tartalom futtatásához. Google Tango jelenleg a legbeváltabb platform a színtéren. Sajnos csak két okostelefonnal kompatibilis – a Lenovo Phab 2 Pro és az Asus Zenfone AR. Ismersz valakit, akinek ezek a telefonjai vannak? Mi sem. De amikor az iPhone belép a harcba, hirtelen egy hatalmas darab okostelefon A felhasználók AR-képesek lesznek.
Az Apple kinyitja a kapukat
Az ARKit az Apple A9 vagy A10 processzort használó iOS-eszközök támogatni fogják – a 2017-es iPad, a iPhone 6S, és tovább. Kétségtelen, hogy emiatt a régebbi hardverrel rendelkező felhasználók milliói nem férhetnek hozzá az AR-tartalomhoz, amelyet a platformon, de teljesen eltörpül a Google Tango, a Microsoft HoloLens és minden más AR platform felhasználói bázisa mellett.
A kifinomult AR-funkciókhoz speciális érzékelőkre van szükség, például egy mélységérzékelő kamerához.
Van még egy komplikáció. A legkifinomultabb AR-funkciók némelyike speciális érzékelőket igényel, például a mélységérzékelő kamera. Igaz, hogy a iPhone 7 A Plus néhány mélységérzékelő képességgel rendelkezik, két szinkronban működő objektívet használ a relatív távolság mérésére. Az AR-tech nagyszerűbb rendszerében azonban ez egy viszonylag primitív megoldás.
2017 februárjában dübörögtek, hogy a következő iPhone olyan infravörös érzékelőt fog beépíteni, mint amilyet a Microsoft Xbox 360-hoz készült Kinect-kiegészítőjében használnak. A perem. Ez a fajta érzékelő sokkal részletesebb információt szolgáltatna egy tárgynak az eszközhöz viszonyított helyzetéről, mint a jelenlegi kétlencsés beállítás. Azt is pletykálják, hogy az Apple a 2017-es iPhone frissítés részeként bevezet valamilyen komponenst, ami ezt a célt szolgálja (olvasd el a legfrissebbet iPhone 8 pletykák), de még semmi hivatalos.
Ezeket az új eszközöket az AR-fejlesztők alapvonalának tekintik majd, különösen a mélységérzékelő kamerák előnyei miatt. Az ARKit és a jelenlegi hardver kombinációja azonban már meghozza gyümölcsét. Pullens és csapata eltöltött egy kis időt a fejlesztőkészlet korai verziójával, és tetszik nekik, amit láttak.
"Az Apple ARKittel kapcsolatos első eredmények ígéretesek, valójában nagyon ígéretesek" - mondta Pullens. Dicsérte, ahogy a platform megbirkózik az elzáródással, és azt, hogy képes megakadályozni, hogy a virtuális objektumok interferáljanak egymással.
A Pullens számára az ARKit leglenyűgözőbb jellemzője a stabilitása. A virtuális objektumok gyakran „sodródnak”, ha nincsenek megfelelően igazítva valós világukhoz környezetében, ami nagy problémát jelenthet az ő és csapata által használt vizualizációk számára Tágas termés.
„Sodródás alatt például egy széket értek AR nézetben” – mondta. „Szeretnéd, ha ez a szék nagyon stabil lenne – nem szeretnéd, hogy sodródjon vagy remegjen. Tehát az Apple-lel kapcsolatos első eredmények nagyon ígéretesek, mert meglehetősen stabil.”
Egy virtuális bőrszék nem sokat segít, ha ragaszkodik a mennyezet felé lebegni, vagy úgy billeg, mintha macska lenne a párna alatt.
Míg Pullen rengeteg dicséretet kapott, felvetett néhány olyan területet is, ahol az Apple fejlesztéseket hajthat végre. Megjegyezte, hogy az ARKit fény- és árnyéktérképek megjelenítési módja rendben van, de hozzátette, hogy azt várja, hogy ez még jobb lesz, ha a platform készen áll a kiadásra. Azt is javasolta, hogy a felületérzékelési képességeit jelentősen finomítsák egy továbbfejlesztett mélységérzékelő kamera – tehát ideális lenne, ha a pletykák egy infravörös kameráról szólnának az iPhone 8-on igaznak bizonyuljon.
Az ARKit mindent megkönnyít
Az AR-fejlesztők izgatottak az ARKit miatt, mert sokkal szélesebb közönség számára kellene megnyitnia a technológiát. Az Apple erősnek tűnik AR-ba fektetett be, ezért számíthatunk arra, hogy az ilyen jellegű tartalmak prioritást élveznek az iPhone és iPad készülékeken. Ez egy vonzó ajánlat az AR-élményeket létrehozó emberek számára.
Arra számíthatunk, hogy az ilyen jellegű tartalmak prioritást élveznek az iPhone és iPad esetében.
A nagyobb közönség azonban nem az egyetlen előnye az Apple fejlesztőkészletének. Az ARKit célja továbbá a szoftverkészítéssel kapcsolatos elfoglaltság megszüntetése, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy arra összpontosítsanak, hogyan használhatják a funkcionalitást új és vonzó élmények biztosítására.
„Segíti a hozzánk hasonló fejlesztőket abban, hogy új funkciókat biztosítsanak, és jól kihasználják az AR-technológiát” – mondta Pullens. "Egyébként mindent magának kell megépítenie."
Például minden AR-alkalmazásnak szüksége van felületérzékelésre, amely lehetővé teszi, hogy egy virtuális objektum az asztalon vagy a padlón üljön. Korábban előfordulhat, hogy a fejlesztők hónapokat töltöttek saját felületészlelési algoritmusok létrehozásával, vagy beérhettek egy másik cég által biztosított köztes szoftverrel. Az ARKit segítségével egy rendkívül kifinomult megoldáshoz férhetnek hozzá, amely már iOS-re szabott.
„Ebben a készletben sok funkciót már ingyen kap” – tette hozzá Pullens, utalva az olyan funkciókra, mint az okklúzió, valamint a fény- és árnyéktérképek. "Ez nagy lökést ad a fejlesztői közösségnek, hogy új AR-megoldások jelenjenek meg."
A korai ARKit alkotások már lenyűgözőek
Azok a fejlesztők, akiket érdekelnek az ARKit bepillantása, letölthetik a Az Xcode 9 béta verziója, amely tartalmazza az iOS 11 SDK-t. Ez már új ötletekhez vezet. AR és VR feed MixedRealityDesign szinkronizált weboldalt hozott létre ARKittel készült, amely a környék legjobb projektjeiből válogat.
A kissé hátborzongató "Egy robot táncol a nappalimban" demonstrálja azt a kiváló stabilitást, amiről Pullens beszélt. An android folyékony táncmozdulatokat hajt végre a kanapé előtt, és a kamera mozgása ellenére a jelenet hihetetlenül természetesnek tűnik. Különösen lenyűgöző az árnyék, amelyet a robot a padlóra vet.
"Interdimenzionális portál" ablakot helyez egy másik világra a város utca közepén. A virtuális tér megjelenítéséhez használt grafika nem túl kifinomult, de az összhatás lebilincselő, különösen, ha a felhasználó átmegy a portálon. Könnyen belátható, hogy ez a fajta ötlet hogyan használható egy helyalapú játékban Pokémon Go.
Bár ez a két példa szórakoztató, "Az ARKit megváltoztatja az ételrendelés módját" sokkal praktikusabb. Ahelyett, hogy lapos képeket nézne egy papírmenüben, egy alkalmazás 3D-s megjelenítést készít a választási lehetőségekről közvetlenül az asztalon. Egy másik gyakorlati megvalósítás a „AR Measure App Demo”, amely egy virtuális mérőszalagot kínál.
Ezeknek a projekteknek vannak durva élei, a kínos felhasználói felületektől a csúnya eszközökig. Fontos megjegyezni, hogy ezek a korai koncepciók, amelyeket néhány hete rendelkezésre álló eszközök segítségével hoztak létre. Ennek ellenére az ARKit szilárd alapot biztosít, amely lehetővé teszi néhány érdekes ötlet megvalósítását.
Az Apple-nek a szokásos módon időbe telt, hogy az AR helyes legyen, ahelyett, hogy első lett volna. Az eredmények első hulláma azt sugallja, hogy ez egy lépés a Google Tango és más társaik mögött. A következő lépés az lesz, hogy a fejlett AR-barát hardvert a felhasználók széles körének a kezébe adják, és úgy tűnik, ez a következő iPhone bejelentésekor fog megtörténni.
Szerkesztői ajánlások
- Ez a rejtett Apple Watch funkció jobb, mint amit elképzeltem volna
- Remélem, az Apple elhozza ezt a Vision Pro funkciót az iPhone-ra
- A 6 legnagyobb iOS 17 funkció, amelyet az Apple ellopott az Androidtól
- Az Apple végre megoldotta a legnagyobb problémámat az iPhone 14 Pro Max-szal
- iOS 17: Az Apple nem adta hozzá azt a funkciót, amelyre vártam