A Windows Mixed Reality Motion Controllerek könnyen beállíthatók

Teljes áttekintés | Windows Mixed Reality mozgásvezérlők

Bár sok növekedési potenciál rejlik a Microsoft feltörekvő Mixed Reality platformját támogató fejhallgatókban, ennek a rejtvénynek az egyik fontos eleme a mozgásvezérlők. Következő saját gyakorlati időnk a rendszerrel, YouTuber és A Hololens szoftverfejlesztő Sean Ong bemutatta, milyenek a Microsoft Windows Mixed Reality mozgásvezérlői működés közben.

Ha az Oculus Rift és a HTC Vive megtanított nekünk valamit az alternatív valóságokban való játékról, az az, hogy a világgal való valamilyen kézi interakció elengedhetetlen a magával ragadó VR-hez. Ez az, amit a Microsoftnak és fejlesztőtársainak le kell szögeznie, ha azt akarják, hogy az új Windows Mixed Reality hasonló módon induljon el, mint VR-társai.

Ajánlott videók

Korai benyomások a Microsoft mozgásvezérlők kedvezőnek tűnik. Ong dicsérte az egyszerű beállítást, pontosságukat és interaktív képességeiket a vegyes valóságban, különösen, ha két kontrollert használnak egyszerre. A kettős vezérlőműveletek lehetővé teszik az ismert gesztusparancsokat, például a virtuális objektumok átméretezését és elforgatását.

A headset-kamerák követési használatának egyik hátránya azonban az, hogy a vezérlőknek a felhasználó előtt kell lenniük ahhoz, hogy láthatóak és használhatók legyenek a virtuális világban. A forgáskövetés továbbra is lehetséges, mert azt magában a vezérlőben lévő érzékelők kezelik, de A helyzetkövetés elveszik, ha maga mögé helyezi a vezérlőt, vagy elrejti a LED-eket a headset elől kamerák.

Ez a fajta probléma nem olyan nagy probléma az olyan rendszerek esetében, mint az Oculus Rift vagy a HTC Vive, mivel a külső nyomkövetőik sokkal nagyobb látómezővel rendelkeznek.

Ezenkívül az építési minőség egy kicsit hiányzik, Ong azt sugallja, hogy a vezérlők bizonyos pontokon rugalmasak, és hiányzik a „prémium érzés”. Ez azt sugallja, hogy óvatosnak kell lenned velük, különösen akkor, ha tárgyak közelében vagy a vegyes valóságjáték szélén. hely.

A gombok elhelyezése szilárd, de nem olyan intuitívan ergonomikus, mint egy konzolos játékvezérlő. Noha Ong azt mondja, hogy végül megszokta az elrendezést, azt mondja, hogy ez olyasvalami, amivel még hasznos lehet némi munka. Lehetséges azonban, hogy ezeknek a korai kontrollereknek az a célja, hogy kitalálják, mire van szükségük a fejlesztőknek és a játékosoknak. Nagyszámú gomb található rajtuk, ami sokféle interakciót tesz lehetővé.

Azt mondták nekünk, hogy a Microsoft összes vegyes valóságos partnere támogatni fogja ezeket a vezérlőket a fejhallgatójukat, bár valószínűnek tűnik, hogy a jövőben látni fogjuk ennek a kialakításnak az iterációit.

Szerkesztői ajánlások

  • A jelentés szerint az Apple elhalasztja a vegyes valóságú headset bemutatását
  • Előfordulhat, hogy az Apple vegyes valóságú headsetje ismét késni fog
  • Elvégre 2022-ben megjelenhet az Apple vegyes valósággal rendelkező headsetje
  • Az Apple vegyes valóságos fejhallgatója ismét késhet
  • Az Apple vegyes valósághű fejhallgatója olyan erős lehet, mint a MacBook Pro

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.