Atlas Fallen
MSRP $60.00
"Az Atlas Fallennek van néhány ambiciózus ötlete egy ilyen léptékű játékhoz, de a gyenge bemutatása visszatartja az ígéretes harcrendszert."
Profik
- Szórakoztató homok-szörfözés
- Kielégítő bejárás
- Átgondolt Momentum-harc
Hátrányok
- Gyenge nyitás
- Rossz hangjáték
- Hiányos látványvilág
- Technikai problémák
Az első benyomás sokat jelent, és Atlas Fallen nem éppen teszi a legjobb lábát.
Tartalom
- Érdekes történet, amit rosszul meséltek el
- Kielégítő homok-szörfözés
- A lendület fenntartása
- Ambíció vs. valóság
Atlas Fallen egy ambiciózus AA fantázia nyílt világú játék, kielégítő homokos szörfözéssel és harccal, amelyet dinamikus lendületrendszer fokoz, de a Deck13 fejlesztő nem vezet ezzel. Ehelyett az első órám Atlas Fallen húzós volt, ahogy átjutottam egy lassú lineáris nyíláson, amelyben az egyéni karakterem egy isten erejével kesztyűt talál, és megszökik a fogságból.
A rossz szinkronszínészi játék és a látványvilág Atlas Fallen Ezalatt az idő alatt tisztán láthatóak voltak, miközben éjszaka egy sivár tábort fedeztem fel, és próbáltam támogatást szerezni a mindannyiunkat rabszolgasorba tartó gonosz kapitány elleni lázadáshoz. Rengeteg világépítést és zsargont istenekről, éjszakákról, a világ társadalmi rendszeréről és még sok másról vetettek rám gyors egymásutánban, mielőtt lehetőségem lett volna bármibe is befektetni, amit a játék mondani akar. Ez egy gyenge nyitás és egy ómen annak, ami ezután következett.
Atlas Fallen Ez egy ambiciózus játék, de folyamatosan küzd, hogy megfeleljen ennek az ambíciónak.Érdekes történet, amit rosszul meséltek el
Ban ben Atlas Fallen, a játékosok Nyall segítségével harcolnak a jó ellen, amely ezen a sivár, tönkrement fantáziavilágon uralkodik. Nyall egy amnéziás lény, istenszerű erőkkel, akinek szelleme egy kesztyűvel fonódik össze, amely mágikus képességeket biztosít használójának. Atlas Fallen’s A történet az elnyomás elleni küzdelemről szól. Noha ez egy nemes központi téma, a narratíva szárazsága, különösen a játék nyitó szakaszában, megnehezítette, hogy ezt fektessük bele.
Atlas Fallen’s a valósághű látvány elmarad a kortárs, nyílt világú játékok mögött…
Ezen semmit sem segít az a tény Atlas Fallen’s összességében hiányzik a bemutatás. Ez a leggyengébb hangjáték jellemzi, amit egy ilyen léptékű játékban hallottam egy ideje, és gyenge a teljesítmény azokon a sorokon, amelyek kezdetben nem túl jól megírtak. Néha nagyon rossz, ez jó tulajdonsága lehet, mert mennyire komoly Atlas Fallen bemutatja magát. Ez azonban rendkívül nehézzé teszi ezeket a korai órákat, és egy potenciálisan érdekfeszítő narratívát mélypontra fordít.
Atlas Fallen’s A valósághű látvány elmarad a kortárs, nyitott világú játékok mögött, és a játék korai óráiban uralkodó száraz beszélgetések durva arc- és karakteranimációkkal telítettek. Még később is, amikor a homokos szörfözés kerül a középpontba, és a homokhatások nem tűnnek olyan lenyűgözőnek. Minden bizonnyal csalódott voltam, amikor először elkezdtem szörfözni, csak azért, mert a hatás homályosnak tűnt, és a homokban hagyott nyomok gyorsan eltűntek. A játékhoz hasonló stilizáltabb megközelítés elutasítása Utazás, maradunk egy elavultnak tűnő realizmussal.
Kielégítő homok-szörfözés
Míg a nyitó Atlas Fallen kiábrándítóan lineáris, nem emblematikus a játék nagy részénél. Legtöbbször azt csináltam, hogy küldetésről küldetésre homokos szörfözést végeztem a nyílt világban, tárgyakat szereztem a küldetésekhez, vagy harcoltam egy csapat ellenséggel a történet előrehaladása érdekében. Míg a homokos szörfözésnek nincs nagy vizuális hatása, Atlas Fallen’s a mozgás kielégítő. A legközelebbinek érzi magát Elmondottahogy a játékosok homokszörfözhetnek, ugrálhatnak és légi csapást mérhetnek nagy, nyílt világú területeken. Az a képesség, hogy megemeljük a szerkezeteket, a süllyesztett elemet, a homokot izgalmas érintés, bár használata nagyrészt kontextusfüggő.
A folyékony mozgás a nagy nyílt világú játékok központi eleme, és Atlas Fallen az van. Miután legyőztem, egy ideig csak ugráltam és mozogtam a (szó szerint) homokozóban. Sajnálatos módon a térképtervezés nem sokat segít ennek az erős mozgásnak, mivel kalandomból az egyetlen emlékezetes terület egy elsüllyedt város volt, ahol megküzdhettem egy főnökkel a Colosseumban. Vannak olyan kirívó beugró problémák is, amelyek bántották a sebességérzékemet, mivel a játék szétszakadt a varrataiban, és nem tudott lépést tartani velem.
Beletelt néhány órába, mire megnyíltak a mozgási lehetőségek, és a célok eléggé nem-lineárisak lettek ahhoz, hogy igazán átérezhessem a játék egyik legerősebb részét. Ez egy másik módja annak Atlas Fallen’s a gyenge nyitás végül többet félrevezet, mint elmerít. Atlas Fallen élvezetesebb kalandmá válik, ha több mozgáseszközt is felszabadítanak, de sok futóhomokon kell átvergődni ahhoz, hogy elérjük ezt a pontot.
A lendület fenntartása
A magja Atlas Fallen’s A harc a kortárs akciójátékokhoz hasonlítható, mivel a gyors, könnyű és súlyos támadásokat hangsúlyozza az elkerülés és a hárítás között. Néhány durva animáció megnehezítheti a védekező lépések időzítését, de ez egy könnyen érthető hurok, amelyet az akciójátékok rajongóinak viszonylag könnyen fel kell tudniuk venni. Ez az, ami miatt a Momentum rendszer – amely minden harci találkozásnál sokkal több kockázattal és jutalommal kapcsolatos döntést kíván adni – annyira érdekes.
eljegyeztem Atlas FallenMélyebb szinten harcol, több kockázatot vállalva, mint általában szeretem a kemény akciójátékokban.
Az egészségmezőm mellett van egy kék lendületsáv, amely három részre van osztva, és lassan megtelik minden egyes ütéssel, amit az ellenségre mérek. Minél többet töltök be, annál több képességem volt a csata során. A fogás? Az ellenségtől elszenvedett sebzés növekszik, ahogy a léc megtelik. A gyógyuláshoz szükséges energia visszaszerzésének egyetlen módja az ellenségek megtámadása, mint pl Marvel Pókember: Miles Morales, ami egy másik módja a játéknak arra ösztönzi a játékosokat, hogy a lehető leghosszabb ideig támadjanak.
Eleinte próbáltam játszani Atlas Fallen konzervatív módon csak annyit sújtottam az ellenségre, amennyire szükségem volt a gyógyulás előtt. Minél többet játszottam, annál előnyösebb volt fenntartani a lendületet. Miután a lendületsáv legalább egyharmada megtelt, a játékosok bármikor elindíthatnak egy erőteljes „Shatter” támadást, hogy megszakítsák az ellenség tevékenységét, és hatalmas sebzést okozzanak. Ez heves ütközetekhez vezetett a keményebb ellenfelekkel; Emlékszem, nagyot csalódtam magamban, amikor meghaltam az utolsó boss-harc utolsó részében, mert nagy lendülettel engedtem magamnak túl sok sebzést.
A harci találkozások fő jutalma az Essence Stones. Ezeket, amelyek mindenhol megtalálható anyagokból készültek Atlas Fallen’s fő területeken, adjon hozzá képességeket, ahogy a játékosok lendületet kapnak mindhárom szinten. Minden szinten a játékosok egy aktív képességet tölthetnek be, ami új támadást ad a játékhoz a játékos arzenálja ezen a szinten, és három passzív képesség, amelyek passzív buffokat vagy segítséget nyújtanak közben harc. Végül egy nagyon támadó felépítéssel szereltem fel magam, ami sok támadó buffot és nagyvonalúbb hárítóablakokat adott, ami jelentősen megkönnyítette a lendületet. Ez azonnali eredményeket hozott, kiemelve a kiemelkedő Momentum rendszer igazi erejét. Mivel hatalmamban állt a karakteremet kedvemre szabni, eljegyeztem Atlas FallenMélyebb szinten harcol, több kockázatot vállalva, mint általában szeretem a kemény akciójátékokban.
Ambíció vs. valóság
A korlátok ellenére Atlas Fallen’s A bemutató során azt tapasztaltam, hogy Deck13 kreativitása egy kicsit még vonzóbbá tette a kalandot. A legtöbb legmerészebb kilengése azonban egyszerűen nem ér földet. Még abban a nyolc órában is, amibe telt a játék legyőzése, miközben néhány mellékküldetést teljesítettem az út során, a játék törekvései mindig kiterjedtebbnek tűntek, mint amennyit a fejlesztők elérhettek. A Momentum egy élénkítő kockázat versus jutalom rendszerrel egészíti ki a harcot, de elveszti fényét a harci összecsapások során folytassa ugyanazokkal az ellenségekkel, és egyre többször ismétlődik, mivel minden alkalommal ugyanúgy játszanak idő.
A folyékony mozgást visszatartják a fénytelen látvány, a technikai problémák és a vonzó küldetés vagy világ hiánya olyan dizájn, amely kihúz az élményből, amikor nem csak kikapcsolom az agyam és élvezem átjárás. És bár Atlas Fallen’s A történet izgalmas témákat dolgoz fel egy kreatív, eredeti világban, amelyet soha nem adnak le úgy, hogy az lenyűgöző vagy kidolgozott legyen.
Egy órán belül a játék után Atlas Fallen, a játék erősségei és gyengeségei mind világossá válnak. Ez egy kisebb kiadás, amely meghaladja a súlycsoportját. Ez megnyerő, de az ambíció csak idáig visz. Még akkor is, ha egy játék csalódást okoz Atlas Fallen, még mindig gyakran lehet belőlük előkotorni néhány innovatív ötletet. Sokat kellett rostálnom, hogy megtaláljam az aranyat más kérdések homoktengerében.
Atlas Fallen napon felülvizsgálták Xbox Series X.