– Ön könyvelő. Ennyi utasítást kapsz, mielőtt felveszed a VR headsetet a Squanchtendo megfelelően elnevezett első játékához, Számviteli VR. Mielőtt bármilyen idő lenne a papírok válogatásának megkezdésére, megcsörren a telefon, és két hang szólal meg (az egyik hozzád beszél, a másik kiabálás a háttérből) utasítja, hogy vegye fel a VR headsetet a könyvelés megkezdéséhez munka.
Az alábbiakban egy eklektikus utazás következik, amely a virtuális valóság királya elé állít, ha játszol a egy kétfejű csontváz bordája, mint egy xilofon, és a többit jobb, ha hagyjuk meglepetés.
– Készülj fel arra, hogy a dolgok furcsává válnak.
Miközben nincs sok más Számviteli VR mint hallgatás és néhány rövid, emlékezetes interakció, a játék igazi húsa a mögötte álló emberektől származik. Közülük a legkiemelkedőbb Justin Roiland, a film társ-alkotója Rick és Morty. A VR iránti megszállottsága akkor kezdődött, amikor megtekintette a HTC Vive kevesebb mint egy héttel a bemutatása után, és azóta exponenciálisan nőtt.
Roiland nem egyedül járja ezt az utat. Tanya Watson a Squanchtendo társalapítója, aki az Epic Gamesnél több mint 10 éves gyártásból származik, ahol olyan címeken dolgozott, mint pl. Bullet Storm, Fortnite, és A háború fogaskerekei. Együtt dolgoznak Stanley példázat William Pugh alkotója, valamint új stúdiója, a Crows Crows Crows csapata.
Tűnj el a világomból
A vezetékes telefon és a virtuális valóság fejhallgatója összekapcsolja az egyes jeleneteket, amelyek szerves részeként és érdekes mechanikaként funkcionálnak. A telefon mindig visszavezeti Önt a helyszínre, tájékoztatja a kontextusról, vagy tudatja Önnel, hogy szörnyű szörnyűséget követett el anélkül, hogy tudta volna.
A headset viszont mindig jelzi a mozgást a következő jelenet felé, és ez elképesztően intuitív. Valahol minden jelenetben elrejtve találja, és gyakran kellemetlen műveletekre van szükség a visszaállításához. Ugyanezt a sisak koncepciót láttuk alkalmazni Fantasztikus Contraption nagy hatással.
Ami magát a történetet illeti, tényleg jobb, ha saját magad tapasztalod. Elég, ha csak annyit mondok, hogy a dolgok elég gyorsan eltávolodnak tőled, és az általad végzett munka nem más, mint a számok csikorgatása. Az ok, amiért annyira lenyűgöző, az a vonzó és természetes fejlődése, ami a játék eredetének eredménye. jam, egy olyan esemény, ahol a fejlesztők azon dolgoznak, hogy rövid időn belül – jelen esetben kevesebb, mint a hét.
Atipikus folyamat
Nem csak a szórakoztató mechanika és a szilárd kialakítás teszi ezt Számviteli VR annyira különleges. A játék első valódi felépítése teljes egészében egy márciusi játék jam során alakult ki, amikor Pugh és Roiland a Crows Crows Crows művészeti igazgatójával dolgozott. Dominik Johannvagy Dom.
„Késő este dolgoztunk. Beírnám a scratch-et – hamis szkript –, megragadnám Williamet és Domot, és néhány irodával lejjebb bemegyünk a hangrögzítőbe, és felveszem a hangokat. William csinálta a fő srácot a telefonban, Dom a művészeti igazgató, és elképesztő, a háttérben üvölt."
Számviteli szimulátor az első ízelítő a Squanchtendoból, ami megragad.
Az eredmény az lesz, hogy egy mozgásvezérlővel az arca mellett egész idő alatt nevetni fog. Ha nem ismeri Roiland és Pugh munkáját, készüljön fel arra, hogy a dolgok furcsává válhatnak. Ennek részben a folyamatuk az oka, ami a független játékfejlesztők számára még furcsa is.
„Tudtuk, milyen cseppekre van szükségünk, leírtam egy forgatókönyvet, és nagyjából kidobtuk a forgatókönyvet, rengeteget rögtönöztünk. Megragadtam a hanganyagot és összevágtam, átadtam a fájlokat Williamnek, és néhány órával később nagyon durva összeállításunk volt a benne lévő hanggal.” Bár lehet, hogy így van Rick és Morty Watson rámutat arra, hogy a legtöbb játékban nincs semmilyen hangjelzés, csak a folyamat késői szakaszában.
A számok ropogtatása
A hivatalos szó tovább Számviteli VRmegjelenési dátuma? „Hamarosan” Squanchtendo egyetlen válasza. A mennyi kérdésre sokkal határozottabb válasz van.
„A játék ingyenes lesz a HTC Vive-on. Nem kell pénzt összegyűjtenie – ez nem tartozik a „vegyél még 20 gyöngyszemet” vagy hasonlók közé. Ez csak egy ingyenes élmény.” Roiland elmagyarázza.
„Számomra fontos volt, hogy ingyenes legyen” – teszi hozzá Pugh. „Az előző kiadásunk is ingyenes volt, és meg akartuk győződni, különösen a Crows Crows Crows esetében, hogy nem akarunk olyan dolgokért kezdeni díjat, amelyek kísérleti jellegűek.”
Mindketten rengeteg új és egyedi IP-címet várnak, és Számviteli szimulátor ez az első íz, ami megragad. „Az a cél, hogy megadja az alaphangot a Squanchtendo számára, hogy lehetőséget teremtsen arra, hogy az emberek szemét egy olyan VR-élményre irányítsa, ami teljesen az a fajta, amit mi szeretnénk csinálni. a jövő – elmélkedik Roiland – „Ha az alapoktól kezdve felépítettél egy élményt a hardver korlátaira, amin dolgozol, akkor csodálatos dolgokat készíthetsz.”
Szerkesztői ajánlások
- Megérkezett a Vision Pro SDK. Íme, ami eddig kiderült
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hogyan fog fellépni az Apple?
- Az Apple VR fejhallgatójában nincs gyilkos alkalmazás – figyelmeztet a prominens kiszivárogtató
- A szivárgás feltárja, hogyan működhet az Apple VR headset kézkövetése
- Az Apple Reality Pro headsetje a VR-ipar „utolsó reménye”
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.