Doom Eternal recenzió: Aranyérmes vér
MSRP $59.99
"A Doom Eternal egy nevetséges, véres, lüktető remekmű."
Profik
- Őrülten folyékony harc
- Kreatív képességek
- Változatos és gyönyörű környezet
- Az új tanok nem akadályozzák
- Brutális, de tisztességes nehézség
Hátrányok
- A platformozási szakaszokat eltalálják vagy kihagyják
- Kicsit túl hosszú
Játék Doom Eternal olyan, mint a világ legerőszakosabb jégpályáján korcsolyázni, ellenségről ellenségre cipzározni, és egy aranyérmes kecsességgel kizsigerelni őket, miközben vaskos gitárok dübörögnek a háttérben.
Tartalom
- Tépje fel, amíg el nem készül
- A tökéletes kombó
- A változatosság a halál fűszere
- A mi álláspontunk
Doom Eternal egy olyan folytatás, amely pontosan tudja, mi működött az Id Software-nél Végzet 2016-tól. Miután bebizonyította, hogy még mindig az első személyű lövöldözős játékok mestere, a fejlesztő győzelmi kört tett vele legújabb bejegyzése, amely nevetséges módon bővíti ki, hogy pontosítsa azt, amit az első játék nem sikerült teljesen köröm.
A Doom Slayer itt van, hogy tépje és tépje, és ha a játékosok elsajátíthatják hatalmas fegyver- és képességarzenálját, akkor az általam valaha látott legszórakoztatóbb módon mészárolhatnak le démonokat. Doom Eternal olyan, mint a jó gyorsétterem – egyszerű, szerény, és jobb, mint a versenytársak, akik megpróbálták újra feltalálni a kereket.
Tépje fel, amíg el nem készül
Örök végzet, néhány évvel az események után játszódik Végzet, még szörnyűbb helyzetben találja az emberiséget, mint amikor egy portál összekapcsolta a Poklot és a Marsot. A Földet teljesen elárasztják a démonok, a Pokolhoz kapcsolódva a szörnyek állandó folyama szabadul fel, amelyek szinte mindent megölnek, ami az útjukba kerül. Csak a Doom Slayer – akit a játék időnként hív "Doom Guy” – bármi esélye van a világ megmentésére. Egy isten az emberek között, több mint képes percek alatt átadni a fájdalmat több száz démonnak, és ezúttal minden ügyességére szüksége van.
Ízletes, zsíros, szerény, és jobb, mint a versenytársak.
A 2016-os kiadás Végzet saját sci-fi-találkozik-mitológiával történetet tartalmazott, de gyakran, néha szó szerint, megfordította a madarat a további magyarázathoz, hogy visszatérjen az akcióhoz. Minden bizonnyal az eredeti játék szellemében volt, de az Id Software több hátteret biztosít Örök.
Többet megtudhat a játék eseményeinek nagy részéért felelős Sentinel lényekről, valamint a hatalmas pokolpapokról, akiket a Doom Slayernek el kell pusztítania, mielőtt megmentheti a Földet. Magáról a Slayerről és a játék területei közötti kapcsolatról is többet megtudhat, mind a közvetlen történetmesélésen, mind a gyűjthető adatnaplókon keresztül.
Ez felforgatta volna a 2016-os játék ütemét, de szinte minden küldetés után Doom Eternal, a Slayer visszatér a Végzet Erődjébe, hogy frissítse vagy felfedezze. Tökéletes lehetőség, hogy tájékozódjon a tudományról.
Természetesen ez még mindig egy Doom játék, és amikor eljött az ideje, hogy felvegyük a Super Shotgun-t, és elkezdjük fújni a démonok fejét. Doom Eternal örömmel kötelezi el magát a legsimább és legösszetettebb harcokkal a első személyű lövöldözős játék valaha felajánlotta.
Miután néhány alapvető fegyverrel, például egy sörétes puskával és nehéz ágyúval kezdik, a játékosok gyorsan hatalmas számú eszközt kapnak. A rakétavető, a plazmapuska és a láncfegyver mind a legjobban működik a különböző démonok ellen (amelyek közül több mint kétszer annyi típus létezik Végzet), és a láncfűrész segítségével a Slayer további lőszert szerezhet a gyengébb ellenségektől menet közben.
Még a Glory Kills befejező-mozgásos rendszerét is átdolgozták a Slayer páncéljába csomagolt Doom Blade miatt, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy feltöltsék egészségüket, miközben kizsigerelték a Pokol ivadékait.
A tökéletes kombó
A legnagyobb játékmódváltók Doom Eternalazonban nem fegyverek vagy közelharci fegyverek. A láng böfögés és jégbomba képességei drasztikusan megváltoztatják a harcot hurkot biztosítva a játékosoknak, hogy több egészségre és páncélra tegyenek szert anélkül, hogy meg kellene találniuk a már a földön elhelyezett tárgyakat. Ezek a tárgyak továbbra is rendelkezésre állnak, de sokkal kielégítőbb tudni, hogy mikor és kit kell megtámadni, hogy öléssel megszerezzék őket.
A Flame Belch lényegében egy rövid hatótávolságú lángszóró, és szinte minden ellenség lángra lobban, amikor eltalálják. Ledobnak egy kis mennyiségű páncélt is, ami megnövekszik, ha még tűzben ölnek meg, és több ellenséget is el lehet találni egyetlen „böfögéssel”.
Doom Eternal mindent megtesz, hogy megöljön.
Az Ice Bomb hasonló célt szolgál, a frissítéssel több egészséget ad a játékosoknak, amikor megölnek egy, a robbanásától megfagyott ellenséget. A két lépés együttes használata lehetővé teszi a Slayer számára, hogy gyorsan megsemmisítse az ellenségek hatalmas csoportjait, és ha ezt nem teszi következetesen, az egészsége és a páncélzata alacsony lesz. Ha a játékosok túl akarnak élni Doom Eternal, el kell sajátítaniuk minden eszközét.
Ez különösen igaz nem csak a hogyan miatt Doom Eternalerőforrásai egyébként korlátozottak, de azért, mert ellenségei brutálisan nehézkesek lehetnek. Az ágyútöltelék marad, különösen korán, de
A visszatérő ellenségek rakétákat lőnek ki a levegőből, míg a Pinky vadállatok villámgyorsan rohannak. A pókszerű Arachnotron ellenségek meglepően sok sebzést tudnak elszenvedni, miközben tornyai megvilágítják a Slayert. A páncélozott Cyber Mancubus pedig még ellenállóbb, mint az óriási Mancubus ellenségei Végzet.
Messze a legnagyobb kihívást jelentő szabványos ellenség a Marauder, amelyet a Slayerrel egyenrangúnak terveztek, és egy pajzsa van, amely csak néhány másodpercre esik le, miközben a fejszéjét lendíti. Amikor megjelenik, megérdemli az osztatlan figyelmedet, ami nagyon nehéz lehet, ha még mindig több ellenség van a közelben. Miután néhányszor megölte, könnyebb megtanulni a mintáit, de nem kevésbé fenyegető.
Csatlakozik hozzá az Archvile, egy démon, aki a végtelenségig képes más démonokat szülni, amíg ki nem iktatják. Amikor megszületik, minden más cél másodlagossá válik, és gyors halála elengedhetetlen. Szerencsére, akárcsak a Marauder, nincs túlterhelve, és az egyes csaták közbeni headbange heavy metal üvöltés még az ismételt próbálkozások is felpezsdít.
A változatosság a halál fűszere
Végzet elsősorban két különböző környezetre oszlott: egy kutatóintézetre és magára a pokolra. Doom Eternal sokkal nagyobb a hatótávolsága, a Pokollal fertőzött Földdel, egy űrvédelmi állomással, a tulajdonképpeni pokollal, és még az idegen világokkal is, mind a törésig tele van démonokkal. Az Id Software által készített kilátások gyönyörűek, megnehezítve a Slayer számára, hogy ne töltsön néhány pillanatot a nézetek csodálkozásával, mielőtt visszatérne a rendszeresen tervezett mészárláshoz.
Ezek a területek gyakran tele vannak platformozási kihívásokkal, amelyek légi átirányítást és gondos időzítést igényelnek a nagy réseken való átjutáshoz. Okosan használhatják fel az egyébként harcra fenntartott képességeket, de Doom Eternal egy kicsit túl erősen támaszkodik az ugráló rejtvényekre a játék utolsó néhány órájában. Visszahívásuk, ha csak kis mértékben is, segített volna a játéknak abban, hogy egy küldetés túl sokáig tartson.
Amikor a Slayer nem ugrál platformokon vagy nem fejleszti képességeit a Végzet Erődjében, szinte mindig démonokat gyilkol. Nagyon kevés lehetőség van levegőt venni, és ez szinte minden más lövésznél probléma lenne. De ez van Doom Eternal, és az a feldobott érzés, amelyet a játékosok éreznek, miután néhány percet az ellenségek között ugrálva, és végtagról végtagról felvágják őket, örömtelivé teszi a hosszan tartó csatákat.
Szinte állandó mosoly jelent meg az arcomon harc közben, még bizonyos területeken is, amelyek gondot okoztak nekünk, mert az Id Software soha nem dob ellenséget a Slayerre pusztán azért, hogy megnehezítse a dolgokat. Mindez a szórakozás és a hatalmas erőkirándulás szolgálatában áll, amely megtestesíti a Doom sorozat szellemiségét.
Harc közben szinte állandó mosoly jelent meg az arcomon.
A mi álláspontunk
Doom Eternal az elődjének nagyobb és még jobb változata, pontosan felismerve, hogy a rajongók miért szerették annyira ezt a játékot, miközben még több okot adnak arra, hogy szeressék a folytatást. Jelenleg csak az egyjátékos tartalma él, de ha a Battlemode közel olyan addiktív és kampányaként felhatalmazva az Id Software az egyik legjobb első személyű lövöldözős játékot hozta létre generáció.
Ha a technológia megfelelne a feladatnak még 1993-ban, ez a játék John Romero és John Carmack kezdettől fogva készítette volna.
Van jobb alternatíva?
Nem. Doom Eternal jobb, mint a már amúgy is kiváló 2016-os játék, és az old-school lövöldözős játékmenetben egyedülálló a modern lövöldözős játékok között.
Meddig fog tartani?
15-20 órát vesz igénybe a kampány legyőzése a szabványos „Hurt Me Plenty” nehézségi fokon.
Meg kell venni?
Igen, hacsak nem vagy a gore rajongója. sok van belőle.
Szerkesztői ajánlások
- Metal: A Hellsinger az Xbox Game Pass szeptemberi termékcsaládjának főcíme
- Holnap érkezik a Doom Eternal The Ancient Gods – Part Two DLC-je
- Az összes Doom Eternal csalókód és hol találhatók meg
- A Doom Eternal végül december 8-án érkezik a Nintendo Switchre
- A Doom Eternal október 1-jén érkezik az Xbox Game Pass-ra