"Doom VFR"
MSRP $29.99
„A Doom VFR a legkielégítőbb és legintézetesebb akciókat kínálja a VR-ben.”
Profik
- Csillagos, adrenalint pumpáló akció
- A durva díszletdarabok intenzívek
- A Doom fegyverei még VR-ben is jól érzik magukat
- A művészet és a zene még mindig elsőrangú
Hátrányok
- A gyenge kiállítás túl sok időt vesz igénybe
- Kínos kezelőszervek
Tépni és tépni. Ez a tartós ígéret Végzet. A pokol seregei állnak előtted, és egyetlen küldetésed van: pusztítsd el őket. Ez az egyszerű előfeltevés megcáfolja azt az összetett egyensúlyozást, hogy a nagy, buta cselekvések nemcsak kényszerítővé teszik, hanem kielégítik az agy primitívebb lebenyeit. A Bethesda 2016-os újraindítása a 90-es évek klasszikus első személyű lövöldözős játékában ügyesen meghaladta ezt a magas vezetéket: a Doomban képes vagy nagy sebességgel démonokat robbantani, és rendkívül erősnek érzed magad.
Ami teszi Doom VFR, a fejlesztő Id Software arcade stílusú VR adaptációja a legutóbbi újraindításról, annyira meglepő. Azokról a dolgokról, amelyekről nagyszerű
Végzet, általánosságban véve nem nagyon jól fordítható VR-re. A VR-játékfejlesztők még normál sebesség mellett is rutinszerűen küzdenek az alapokkal – például nem betegítik meg játékosaikat. Sőt, a technológia, bár lenyűgöző, mégis szükség van egy miniatűr szuperszámítógépre (ami teljesen megvan), hogy jól működjön magas beállításokon. Még akkor is egy tíz lábnyi négyzetméteres területre korlátozódik, ahol játszani lehet – nem éppen nagy színpad a pokolban való tomboláshoz.Doom VFR többnyire azonban e korlátozások ellenére működik – bár néhány, a VR-re jellemző probléma itt is fennáll – az egyik legjobb elérhető virtuális tréfát nyújtja. Csúcskategóriás akciókkal és izgalmas díszletekkel olyan bombaszerű látványt nyújt, amelyre a VR készült. Most kalandozz velünk, a pokol mélyére, az áttekintésünkben.
Miért futsz, ha tudsz teleportálni?
A 2016-os spinoff Végzet újraindítás, Doom VFR ugyanarra a démonokkal fertőzött Marson lévő bázisra dob. Noha ez önmagában valószínűleg egy igazán klassz játékot jelentene (ki ne szeretne a vörös bolygó felszínén mászkálni?), van egy randevúja a sorssal. A második pillanatban azonban, amikor belépsz a bázisba, egy démon körbefordul veled szemben, mielőtt odarohanna, hogy felaprítsa a rugalmas húsodat.
Dobj le egy gránátot, és cipzározd vissza oda, ahol voltál, és nézd, ahogy két megzavart szörnyeteg rácsodálkozik hirtelen karjuk hiányára. És arcok.
Nem egyet, akit megállítana a halál, arra ébredsz, hogy tudatod egy mechanikus testbe került. Nyomkodsz, megtanulod az összes trükköt és eszközt, amivel az új test jön. Ez mindenekelőtt teleportálást jelent. Köztudott, hogy a mozgás a VR-ben – különösen az összefüggő mozgás – mozgási betegséget okoz… a legtöbb emberben. Agyunk nincs felszerelve arra, hogy kezelje azt az érzést, mintha mozognánk, még akkor is, ha nem mozgunk, ezért a hagyományos „nyomd felfelé az előrelépéshez” itt nem egészen működik.
Ehelyett kattintson egy padra, és húzza előre az ujját, hogy kiválassza azt a helyet, ahová teleportálni szeretne. Alternatív megoldásként „szaggathat”, duplán koppintva egy irányba, hogy ennek megfelelően mikrovetemítést végezzen. Mindkettő kissé ideges lehet, de még több órányi játék után sem tapasztaltunk mozgási betegséget (és nagyon fogékonyak vagyunk). Ami azonban számít, az az, hogy ezek a meggondolások hogyan működnek együtt ennek a hiperagresszív gore-festnek az alapjaként.
Egy kis oktatóprogram után, amely bemutatja a manőverezés és a fegyverkezelés alapjait, azonnal egy démonokkal teli helyiségbe kerülsz, hogy megölhesd. A fegyverek és gránátok kezelése könnyed – a VR-távirányítók ravaszai ravasztok, és a karjaiddal rámutathatsz (és remélhetőleg meg is ölhetsz) bármit, amire célzol. De a műszerfal és a teleport képességekkel párosulva soha nem látott mobilitást élvezhet ebben a virtuális térben.
Ha például két grizzly ghoulit veszel észre a folyosón, mögéjük húzódhatsz, és ledobhatsz egy gránátot és cipzárt vissza oda, ahol voltál, és nézd, ahogy két megzavart szörnyeteg rácsodálkozik hirtelen hiányára. fegyver. És arcok.
Végzet eleinte kis adagokban osztja ki ezeket a matricákat. A mozgás hasznos, de mégsem érződik természetesnek. A teleportálás nem mindennapi tevékenység, és bár megelőzheti a betegségeket, mégis kissé bizarr. Az sem segít, hogy a Vive-n (ezt a beállítást teszteltük) a szaggatás és a teleportálás ugyanarra az iránytáblára van leképezve. Koppintson duplán a kötőjelhez, majd tartsa lenyomva és húzza a teleport hely beállításához, majd engedje el az azonnali ugráshoz. Még a rosszfiúk rajzása nélkül is nehéz lehet külön tartani a kettőt. Sikerült alkalmazkodnunk ehhez a kínos sémához, de körülbelül egy órát vett igénybe (a teljes játékidő majdnem negyede).
Ha azonban elsajátítja a készségeket, a tapasztalat páratlan. Az alacsony szintű takarmányokkal teli folyosók rengeteg gyakorló babát kínálnak az új képességeidhez, de minden 45. percek alatt egy nagyobb, többszintű arénába kerülsz, amely arra kér, hogy tedd bele az összes edzést akció. Az elsőben egy ormótlan mancubus kibotlik egy portálon, és azonnal elkezdi dobálni a fehéren izzó plazmacsavarokkal telekinektikus erők rajokként, hogy az egész csatatéren tartsd a figyelmedet – és ne kizárólag az óriási, emberevő szörnyeteg energianyalábokat lobogtat.
Fuss em rongyos
Míg a tavalyi 2D Végzet A hasonló izgalmakat kínáló VR fokozza az intenzitást azáltal, hogy valóban úgy érzi, ott vagy. Kacsázhatsz és szőhetsz a démonok között – vetemedj feléjük, üríts ki egy sörétes puskával, majd robbanj biztonságos helyre. Ebből a célból minden ellenfél rendelkezik egy speciális azonnali öléssel, amelyet azzal kezdhetsz, hogy először fegyverlövésekkel gyengítsd az egészségüket. Aztán, ha már árulkodó kéken kezdenek világítani, beléjük ugorhatsz, húsos, véres robbanást okozva, és feltöltöd az egészséged. Nem annyira gazdag, mint a Doom brutális „dicsőség öl”, amely lehetővé tette a döbbent démonok darabokra tépését, de ütemük és ritmusuk természetesnek tűnik a VR-re való átállás során. A 2D Doom ingyenes góréjának vizuális pompáját felváltja a vér és a zsigerek érzése, amely minden irányból láthatóvá válik.
Ezek a pillanatok igazán ragyogóak, mert az állandó mozgás jól illeszkedik a kínált in-your-face akcióhoz. Gyakori például, hogy egy épületegyüttes felső emeletére teleportál, azt gondolva, hogy egy másodpercnyi haladékot talált, hogy aztán egy másik démon felbukkanjon, és két hüvelyknyire a szemedtől sikoltson. Bármilyen makacsnak is tűnik, ez valóban hihetetlen érzés – amikor a biztonság hirtelen megkönnyebbülése elszakadt, és helyette gyík-agyi terror van –, ami sehol máshol nem elérhető. Legalábbis nem olyan formában, amely lehetővé teszi az azonnali és örömteli bosszú plazmapuskáját Végzet sport. A fejlesztői azonosító szoftver megtestesíti névrokonát, és olyan elsőrendű élményt nyújt, amely lenyűgözött bennünket.
A panaszok elég csekélyek, de határozottan azt mutatják, hogy a VR-k továbbra is küzdenek a holisztikus élmény megszerzéséért.
Kár, hogy az élmény többi része még a legjobb pillanatokban is elhúzódik. Ha éppen nem harcolsz, akkor is teleportálsz/rohansz, de a kaotikus harc nélkül ösztönözve Önt, és a bizarr vezérlővel navigálhat unalmas, egyenes térképeken rendszer. Még ennél is rosszabb, hogy a beépített arénákon kívül a VFR erősen támaszkodik a szűk folyosókra: a szintek határozottan úgy néznek ki, mint egy marsi katonai előőrs része, de Doom VFRA mozgási lehetőségek egyszerűen nem működnek jól ilyen klausztrofóbiás körülmények között.
Ezek a panaszok elég csekélyek, de határozottan azt mutatják, hogy a VR-k továbbra is küzdenek a holisztikus élmény megszerzéséért. Ugyanakkor a Doom cselekménye soha nem volt a középpontban, a tavalyi főszereplő, akit egyszerűen csak „Doom guy”-ként emlegetnek, elvetett minden igényt és fontosságot egy durva „eff this” megközelítés miatt. Ugyanaz a szégyen nyelves gúny nem tér vissza ide, mivel ez egy tisztességes módszer lenne a játék és a narratíva közötti szakadék áthidalására egyetlen, tiszteletlen középső ujjal, de sajnos.
Ennek ellenére rakétákat kell a gyomrába drukkolnunk a kiberdémon. Ez baromi klassz.
Csak győződjön meg arról, hogy rendelkezik a Vive vagy PlayStation VR headset, mint a folyamatban lévő jogi probléma az id anyavállalata, a Zenimax és az Oculus között nehéz elképzelni, hogy hamarosan érkezik egy Rift port.
A mi vételünk
Doom VFR a jelenleg kínált legjobb VR élmények közé tartozik. Sajnos az a piaci rést, amilyen, ez nem mond sokat, de így is könnyen elhelyezhető Végzet az akciók rajongóinak szánt lista tetején.
Van jobb alternatíva?
Nem igazán. A VR térben nem sok olyan magas oktánszámú akcióélmény kínálkozik, amely ilyen szintű kifinomultságot kínálna. Gondold úgy, mint Space Pirate Trainer sokkal több szerkezettel. Ha ez az, amit keres, ez a legjobb választás.
Meddig fog tartani?
A futásunk valamivel több mint négy órát vett igénybe, de a cél után azonnal vissza akartunk menni. Nehéz megmondani, milyen gyakran szeretné újra megnézni ezeket a díszletdarabokat, de mindenképpen megér néhány kört.
Meg kell venni?
Yes. Ha Vive vagy PSVR van, DOOM VFR a VR-ben elérhető legjobb akciókat kínálja – kötelező darab, még akkor is, ha csak emlékeztet arra, hogy mivé válhat a VR.
Áttekintettük a DOOM VFR-t a HTC Vive készüléken a kiadó által biztosított játék kiskereskedelmi kódjával.
Szerkesztői ajánlások
- PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
- A legjobb PSVR2 játékok
- A legjobb PSVR játékok 2023-ban
- A Sony végül megerősítette, hogy a PlayStation VR2 2023 elején jelenik meg
- PlayStation júniusi állapot: Hogyan nézzünk, mire számíthatunk