Super Mario Maker áttekintés

Super Mario Maker

Super Mario Maker

MSRP $60.00

Pontszám részletei
"A Super Mario Maker ritka betekintést nyújt a játékfejlesztés világába, és elengedhetetlen lehet a digitális alkotók új generációja számára."

Profik

  • A robusztus szintteremtő eszközkészlet kreativitásra ösztönöz
  • Több ezer letölthető, egyedileg elkészített szinttel büszkélkedhet
  • A Nintendo esztétikus tervezési érzékenysége elsőrangú

Hátrányok

  • A hiányzó funkciók korlátozzák a kreatív potenciált
  • A tartalomfeloldási folyamat szükségtelenül korlátozó
  • A 100 Mario Challenge egy rossz tervezésű pusztaság

Ha valaha is meg akartad tervezni a saját videojátékodat, most itt a lehetőség, hogy bizonyíts. Super Mario Maker ritka betekintést nyújt a játékfejlesztés világába, és elengedhetetlen lehet a digitális alkotók új generációja számára.

Super Mario Maker, egy Wii U-exkluzív kiadás, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját 2D platformszinteket hozzanak létre a Nintendo kiváló vízvezeték-szerelőjével, Marióval a főszerepben. A játék a szinteken kialakított komponensek széles választékát kínálja, amelyeket a játékosok összeállíthatnak, építőelem-stílusban, hogy megtervezzék saját, teljesen testreszabott oldalsó görgetős akciójátékukat. Az, hogy a játék sikeres vagy bukott, rajtad és a képességeid szintjén múlik.

Egyszerű tervezés

A szívében Super Mario Maker az 1992-es évek folytatása Mario Paint, szabad formájú művész eszköztár a Super NES-hez. Mint Mario Paint, Super Mario Maker korlátozott, de hatékony alkotási eszközökkel látja el a játékosokat, és a kezdő tervezők nagyon gyorsan játszható eredményeket produkálhatnak. A megépített pályákat az eredeti ihlette, a korszaknak megfelelő audiovizuális érzékkel lehet újrafesteni Super Márió testvérek, 8 bites követés Super Márió testvérek. 3, Super NES revamp Super Mario World, és modern 3D-ben renderelt folytatás Új Super Mario Bros. U.

Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker

Függetlenül attól, hogy testre szabott pályáid sprite-ekből vagy sokszögekből állnak, mindegyikük kifejezetten csiszolt platformstílusban van. A klasszikus vezérlési sémákat némileg átdolgozták, hogy a különbözőek között paritást érjenek el grafikus skineket, de az általad tervezett szintek többnyire pontosan úgy fognak működni, ahogyan azt elvárnád őket, hogy. Ha az alapján tervezel szintet Super Mario Worldpéldául 16 bites grafikára és korszak-specifikus játéktechnikai trükkökre számíthatsz, mint például Mario köpenyének felhajtása. Hasonlóképpen, ha tervez a Új Super Mario Bros. U szinten, olyan képességekhez férhet hozzá, mint a fali ugrás és a levegőben történő csavarások, kibővítve Mario platformképességeit.

Szintteremtő eszköztárként Super Mario Maker fenséges. Kifejezetten a Wii U GamePad-jére van hangolva, és némi gyakorlás után szinte természetessé válik az érintésalapú felület segítségével a szintek elrendezése. Méghozzá elég egyszerű kisgyermekek játéktervezőkké válhatnak néhány percnyi játék után, mégis elég robusztus ahhoz, hogy egy 30 éves Nintendo-rajongónak van egy nagyon specifikus és árnyalt Super Márió testvérek. 3 léghajó szintjét szem előtt tartva viszonylag könnyen életre kelthetik álmaikat.

Ez a Nintendo touch teszi Super Mario MakerA tervezőszoftver olyan fertőző. A hangmagasság-eltolásos hangok kórusa kísér minden kiegészítést, amelyet egyéni szintjeihez ad, így a kreatív folyamat egy automatikusan hangolt szimfóniává változik. Ez csekély esztétikai elemnek tűnik, de sokat segít a kreatív folyamat beindításában, és az élmény frissen tartásában az órákig tartó tervezési munkamenet után.

Super Mario MakerA szinttervezési komponens azonban bonyolultság szempontjából rövid. Nem készíthet például lejtőket, amelyek minden szinten kifejezetten blokkos érzetet keltenek. A klasszikus Mario játékok több tucat ellensége is hiányzik akcióból. Azok a játékosok, akik azt remélik, hogy a korábbi Mario-játékok szintjein saját maguk pöröghetnek, rájönnek majd, hogy sok esetben lehetetlen teljesen újrateremteni a klasszikus szakaszokat az eszközök segítségével. Super Mario Maker biztosítja.

A Nintendo érintése teszi olyan fertőzővé a Super Mario Maker tervezőszoftverét.

A játék hosszadalmas tartalomfeloldási folyamata is melós. Super Mario Maker kezdetben csak egy maroknyi szintteremtő komponenst kínál, és további ellenségeket és tereptípusokat kell szerezni a homályosan megfogalmazott követelmények teljesítésével a tervezőstúdión belül. Több órába belemerülsz Super Mario Maker mielőtt mindent feloldasz, addig pedig a kidolgozott szintek kreatív hatóköre mesterségesen korlátozott lesz.

Ha egyszer hozzáférsz Super Mario MakerA szolgáltatások teljes készletének köszönhetően az alkotás sokkal kevésbé korlátozóvá válik. Az elkészített szintek feltölthetők a Nintendo szervereire, ahol megoszthatók a világgal.

A legjobb és legfényesebb (és mindenki más is)

Az azt követő héten Super Mario MakerA Nintendo-rajongók tömegesen hoztak létre szinteket, és olyan eredményeket produkáltak, amelyek a fordulatokban kihívást jelentenek, frusztrálóak és egyenesen zseniálisak. Sokan felforgatják a hagyományos platformtervezést, és néhányan meg is próbálkoznak az injekcióval elbeszélés az egyébként egyszerű platform kihívások sorozatába. A játék megjelenésének első hónapjában létrehozott szintek sokfélesége a könnyű használhatóság és rugalmasság bizonyítéka.

Super Mario Maker lehetővé teszi a játékosoknak, hogy első kézből tapasztalják meg ezeket a felhasználók által létrehozott szakaszokat a Course módban, amely a népszerűség és a felhasználói értékelések alapján állítja össze a szinteket. A Course módban a játékosok elérhetik a „100 Mario Challenge” funkciót, amely véletlenszerűen kiválaszt felhasználók által létrehozott pályák sorozatát az internetről, és hagyományosan felépített Mariová alakítja őket játszma, meccs. Gyakorlatilag, Super Mario Maker ingyenes Mario pályák végtelen kínálatát ígéri, naponta több száz kiadással.

Ez nagyszerű javaslatnak hangzik, de a gyakorlatban a felhasználók által létrehozott, színvonaltalan szintek gyakran rontják az élményt. Az indulást követő héten számos különálló trend jelent meg a pályatervezésben, és nem mindegyik működik a játék javára.

Jelenlegi kedvenc a Automata Mario jelenség, amelyben a felhasználók nem játszható pályákat hoznak létre, amelyek különböző közlekedési eszközök vagy fizika által vezérelt meghajtás segítségével vezetik át Mariót a veszélyes területen. Más szintek a pusztaságra összpontosítanak nehézség megkísérelve megismételni a „Kaizo” stílusú szintű kialakítás. Sok foteltervező élvezi, hogy a képernyőt elárasztják az ellenségek és a feljavítók fullasztó hullámai, mások pedig a kényelmetlen helyekre helyezett rengeteg ugródeszkával trollkodják a játékost. Ezek az amatőr erőfeszítések kis adagokban szórakoztatóak, de ismételt expozíció hatására bosszantóvá válnak.

Super Mario Maker

Ez nem ellenvetés Super Mario Maker’s játékosbázis, ne feledd; Az első tervezők természetesen középszerű szintet készítenek, és trendeket hajszolnak mesterségük csiszolása során. Játékosként azonban nem túl szórakoztató egymás után több „Automatic Mario” szinttel találkozni, amelyek alapvetően több percnyi tétlenséget igényelnek a továbblépéshez.

 Néhány órára belemerülsz a Super Mario Makerbe, mielőtt mindent feloldasz, és közben a megalkotott pályák kreatív hatóköre mesterségesen korlátozott lesz.

Jelenleg a 100 Mario Challenge körülbelül olyan gyakran ad elkeserítő szinteket, mint ahány olyan szakaszt produkál, amelyeket valóban szórakoztató játszani. Super Mario Maker lehetővé teszi a szintek bármikor történő átugrását büntetés nélkül, de egy kategorizáló rendszer következetesebben szórakoztató élményt biztosítana. Az előre meghatározott kategóriák használatával az alkotók könnyűnek, nehéznek vagy rejtvény-orientáltnak minősíthetik szinteiket, így a játékosok konkrét címkéket kereshetnek, és megtalálhatják azokat a szakaszokat, amelyeket élvezni fognak. Még jobb, ha egy felhasználó által definiált címkéző rendszer (ala Steam) könnyen kiszűrné a kegyetlenül megtervezett szinteket, vagy legalábbis egyértelműen felcímkézné őket. Jelenlegi állapotában a 100 Mario Challenge az egyik Super Mario Makergyengébb elemei, kreatív potenciálja ellenére.

Super Mario Maker egyébként rengeteg nagyszerű, felhasználó által létrehozott pályával van tele. A legnépszerűbb és legjobban értékelt szakaszokat a játékon belüli grafikonokon keresztül érheted el, a jelszórendszer pedig lehetővé teszi a barátaid által létrehozott pályák lejátszását. Ha a 100 Mario Challenge munkamenet csalódással végződik, mindig keresgélhet a Twitteren és az internetes fórumokon átgondolt, jól megtervezett pályákért, amelyek a Mario klasszikus dizájnjának legjavát idézik. Kicsit kiábrándító, hogy nincs több átfedés ezek között a szintek és a 100 Mario Challenge-ben gyakran előforduló dolgok között.

Sziklaszilárd alap

Super Mario MakerA szintteremtő eszköztár kiemelkedő munka. Bár lehetne robusztusabb is, kivételesen jól megtervezett, és sikeresen egyensúlyban tartja a funkciót a könnyű kezelhetőség között. Ezenkívül a Nintendo csúcsminőségű audiovizuális dizájnja hatékonyan ösztönzi a kreativitást, és biztosítja, hogy a hosszú tervezési munkamenetek végig szórakoztatóak legyenek. Remélhetőleg a 100 Mario Challenge mód jövőbeli frissítései olyan szinteket fognak produkálni, amelyeken a játék ugyanolyan szórakoztató, mint a megszerzése.

Magasságok

  • A robusztus szintteremtő eszközkészlet kreativitásra ösztönöz
  • Több ezer letölthető, egyedileg elkészített szinttel büszkélkedhet
  • A Nintendo esztétikus tervezési érzékenysége elsőrangú

Mélypontok

  • A hiányzó funkciók korlátozzák a kreatív potenciált
  • A tartalomfeloldási folyamat szükségtelenül korlátozó
  • A 100 Mario Challenge egy rossz tervezésű pusztaság

Szerkesztői ajánlások

  • Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
  • A Mario Kart 8 Deluxe következő booster bérlete a Wii és a GameCube nosztalgiáját hozza a jövő héten
  • Super Mario RPG: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A Super Mario RPG teljes Switch remake-et kap, és idén érkezik
  • A Mario Kart Tour mikrotranzakciói miatt a Nintendo jogi bajba kerül