Gundam Evolúció, egy új, többjátékos lövöldözős játék, amely a mechekkel teli animesorozaton alapul, meglepően nagy vonzerővel rendelkezik. Nem csak a Gundam-rajongók beszélnek róla, hanem a hétköznapibb játékosok, sőt a hardcore esport játékosok figyelmét is felkelti. Ha észrevette, hogy a közönség kicsit izgatottabbnak tűnik itt, mint a korábbi Gundam játékokon, pontosan ez a válasz, amit a Gundam Evolúció a csapat reménykedik.
Gundam Evolution – 2022. márciusi állapot – előzetes | PS5, PS4
Amikor megtudtam a Overwatch-szerű cím, rengeteg égető kérdésem volt Gundam-rajongóként. Hogy válaszoljak ezekre a kérdésekre, beszéltem Gundam Evolúció Kazuya Maruyama producer és Ryota Hogaki csataigazgató. Ők ketten a törekvéseikről, inspirációikról és a játékban hozott döntéseikről beszélgettek.
Ajánlott videók
Mitől vált életre a Gundam sorozatot használó kompetitív hőslövő ötlete?
Maruyama: Célunk, hogy bemutassuk ezt a játékot a Gundam IP kapujaként. Természetesen, bár szívesen látnánk a Gundam-szurkolók játékát, reméljük, hogy a csapat széles skálája lesz A lövöldözős játékosok, különösen a fiatalok és a Japánon kívüliek, közelebbről megismerhetik Gundamot keresztül
Gundam Evolúció.
Észrevettem, hogy néhány rajongói kedvenc, mint például a Zeta és a Wing, eddig hiányzott. Nagyon kíváncsi vagyok, hogyan választottad ki a játékban a Mobile Suit-okat.
Hogaki: Tudom, hogy ez egy meglehetősen szokatlan felállás egy Gundam játékhoz. Ennek az az oka, hogy arra koncentrálunk, milyen élvezetet tudunk nyújtani lövészként. Ez azt jelenti, hogy a kiválasztási standardok nem kizárólag a vezető egységeken alapulnak. Mindegyiküknek megvan a saját szituációs felhasználása, mint például a GM Sniper II nagy hatótávolságú orvlövészethez, Assimmar mobilitása az átalakuláson keresztül, és Gundam Barbados közelharcosként.
Van olyan konkrét Gundam sorozat, amelyből ihletet merített a Gundam Evolution megjelenésének megalkotásakor?
Maruyama: Nem egy konkrét Gundam sorozatra hivatkozunk, de azt mondanám, hogy minél frissebb a sorozat, annál kifinomultabb lesz, mint a Gunpla. Célunk, hogy olyan közepesen stílusos mobil öltönyöket alkossunk, amelyek nem néznek ki régimódinak, de mégis viszonylag természetesnek tűnnek a bármilyen más munkából származó mobil öltönyökhöz.
Hány öltöny lesz kiválasztható a játék megjelenésekor?
Maruyama: A kiadáskor rendelkezésre álló egységek kezdeti száma 12 lesz, nem számítva a Gundam Exiát és a Marasai-t [UC], amelyeket korábban a PC-hálózati tesztben implementáltak. A Gundam Exia és a Marasai [UC] további egységek lesznek, amelyeket fel lehet nyitni a folyamatos játék során gyűjtött erőforrások felhasználásával, vagy megvásárolhatóak azonnali feloldáshoz.
Maradjon velünk a további frissítésekért arról, hogyan fog kinézni a végleges kiegészítő egység a megjelenéskor.
Vannak e-sportos törekvéseid vagy terveid a Gundam Evolutionnal?
Maruyama: A fejlesztő stáb sok tagja nagyon jól ismeri a versenyszerű játékokat, köztük a Sudden Attack és a Crossfire korábbi legjobb játékosai, valamint a korábbi profi liga játékosai Overwatch és PUBG. Fejlesztésünk korai szakaszában értékes visszajelzéseket kaptunk a profi játékosoktól, ezért bízom benne, hogy a játék egyensúlya mindenki számára jól hangolt.
„WKülönféle vezető AAA-címeket veszünk el Nyugatról.”
Tehát, bár természetesen az esportot tartjuk szem előtt, úgy gondolom, hogy ennek eléréséhez az első lépés az, hogy minél több játékost vonzunk be. Örülnék, ha nem csak Japánban, hanem az egész világon közösségek jönnének létre. Remélhetőleg végül odáig fajulhatunk, hogy világbajnokságokat rendezhetünk!
Van olyan játék, amelyből ihletet merített a Gundam Evolution létrehozásakor?
Maruyama: Japánban nagyon népszerű ez a műfaj, de a nyugathoz képest Japán még mindig későn érkezik hozzá. Ezért különféle vezető AAA-címeket veszünk át Nyugatról, beleértve az FPS-t és a Battle Royale játékok címeink hivatkozásaiként.
Szeretnénk növelni a japán demográfiai adatokat a versenysportolók körében Japánban. Nem akartuk túlságosan megnehezíteni ezt a játékot azoknak, akik nem ismerik Gundamot. Sok emberünk is részt vesz a projektben fejlesztői munkatársként, köztük egykori játékosbarátok, olyan címekből, mint pl Kereszttűz, Váratlan támadás, és Overwatch, akik közel állnak a versenyszcénához.
De természetesen nem feledkeztünk meg a játék Gundam aspektusáról sem. Célunk, hogy olyan elemeket építsünk be, amelyeket az FPS rajongók élvezni fognak, miközben azok is elégedettek lesznek, akik először játszanak FPS játékkal, csak azért, mert az egy Gundam játék. Folyamatosan arra törekszünk, hogy egy olyan játékot hozzunk létre, amely mind a Gundam, mind az FPS rajongók számára érdekes.
Van még valami, amin szeretnél változtatni az első béta utáni végleges kiadáshoz?
Hogaki: Természetesen. Nem csak azok a módosítások, amelyekről már beszámoltunk fejlesztési blogunkban, mint például Gundam Barbados, Turn A Gundam és Marasai [UC], de folyamatos és kiterjedt finomításokat szándékozunk végezni gondosan, anélkül kivételek.
Hogyan választottad ki, hogy milyen képességeket kaptak a különböző mobilruhák? Például, hogy Methuss a gyógyító.
Hogaki: Amennyire lehetséges, igyekeztünk elkerülni, hogy ebben a munkában egyértelmű szerepbesorolásokat rajzoljunk. A szerepek aláhúzása esetén ugyanis nehezebb lenne kiválasztani a kedvenc mobilruhákat. A játékban minden mobilruha képes sebzést okozni, így nincs olyan mobilruha, amelyik ne tudna harcolni az ellenségei ellen. A sérülések kezelésének módja a tulajdonságaiktól függően változik.
A Gundam művekben már több mint 1000 féle változatos beállítás található, ezért igyekszünk olyan egyedi adottságokkal rendelkező egységeket kiválasztani, amelyek nemcsak népszerűséget, de sokszínűséget is hoznának.
Milyen játékmeneti filozófiákat helyeztél el az Evolutionban, hogy minden képzettségi szintű játékos számára elérhető legyen?
Hogaki: Játék közben a csapatlövő, gyakran meg kell nézni, hogy a többi játékos mit választ az egyensúly beállításához, de ha minden egység képes sebezni, akkor sokkal kisebb nyomás nehezedik arra, hogy kiválassza azt, amelyik tetszik, és könnyebben játszható még akkor is, ha senki sem hajlandó elvállalni a szerepét gyógyító. Ez az a fajta játék, amelyre a célunk.
Ezért minden egység rendelkezik automatikus javítási funkcióval, amely automatikusan meggyógyul, ha nem támadsz. Meg akartuk előzni a csata folytatásának nehézségeit, ha 1v1 helyzetet nyersz és súlyosan megsérülsz. Bárki visszaléphet a frontvonaltól, és visszaállhat, mielőtt visszamenne harcolni.
Úgy gondolom, hogy amikor szerepek vannak, a közösség inkább szabványosítja a csapatstruktúrákat, de a játékot úgy tervezzük meg, hogy ez ne történjen meg. Ezzel együtt tudjuk, hogy valószínűleg egyensúlyi torzítást fogunk látni, ahogy haladunk, ezért mindent meg akarunk tenni az egységek egyensúlyáért, hogy biztosíthassuk a játék versenyképességét és igazságosságát.
Gundam Evolúció Idén jelenik meg a második bétával Xboxon és PlayStationen, 2022. június 23-án.
Szerkesztői ajánlások
- A Gundam Evolution idén novemberben leáll
- A Gundam Evolution szeptemberben jelenik meg PC-re, konzolokra novemberben
- Íme a harci játékok, amelyek az Evo 2022-n lesznek
- Az esport tiltakozása során a futballszurkolók kontrollereket és konzolokat dobnak a pályára