"Mario + Rabbids Kingdom Battle"
„A szokatlan, mégis kihívást jelentő Mario + Rabbids: Kingdom Battle körökre osztott játékmenetet kínál nyaktörő tempóban.”
Profik
- Komplex, árnyalt stratégia
- Egyedülálló mozgásmechanika
- Meglepően akciódús egy stratégiai játékhoz
- Rengeteg tartalom
- Nagyszerű rajongói szolgáltatás Nintendo karakterek számára
Hátrányok
- Hirtelen nehézségi tüskék a főnöki harcokban
- Ismétlődő rejtvények
- Lenyűgöző történet
Minden amiről szól Mario + Rabbids: Kingdom Battle papíron rosszul néz ki. Az exkluzív Nintendo Switch, amelyet a Ubisoft a Nintendóval egyeztetve fejlesztett ki, egyesíti a gombavilág karakterét és a Ubisoft Minions-szerűségét. Nyulak, mindkettőt egy körökre osztott stratégiai RPG-be helyezve olyan harccal, amely hasonlít a XCOM: Enemy Unknown. Mario és a banda most először hord fegyvert. Minden káosz. Semmi értelme.
Valahogy mégis Mario + Rabbids sokkal, de sokkal több, mint a részeinek összege. A játék egyesíti a különböző hatásokat, hogy olyan játékot hozzon létre, amely egyedi és friss, nemcsak a Nintendo Switch korlátozott könyvtárában, hanem az összes stratégiai játék között.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle gyors, szellős és szórakoztató, ugyanakkor taktikailag is kihívást jelent.Mario-Rabbid remix
A Kingdom Battle előfeltétele egyszerű. A Rabbids, akik véletlenszerűen ugrálnak a méretekben, a Föld egy alternatív változatára teleportálódnak, és véletlenül lehúzzák a SupaMerge-t, kiterjesztett valóság fejhallgató, amely bármely két tárgy összekapcsolására készült, és magával viheti következő úti céljára, a Gomba Királyság.
Összefüggő
- Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
- A Mario Kart 8 Deluxe következő booster bérlete a Wii és a GameCube nosztalgiáját hozza a jövő héten
- Super Márió testvérek. Wonder: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
Ez egy ürügy arra, hogy fegyvert adjunk Mario és Luigi kezébe, és piranha növény-Rabbid hibrideket tervezzünk.
A vad és őrült lények puszta jelenléte kizökkenti a Gomba Királyságot – és Ami még rosszabb, a Nyulak akaratlanul is összeolvadnak a közelben lévőkkel, és erőszakos hibrideket hoznak létre. Marion múlik és Hangjelzés-0, egy kis nyúlfülű robot, amelyet ugyanaz a feltaláló készített, aki a fúziós eszközt készítette, hogy helyreállítsa a rendet és megmentse Spawny, az imádnivaló fülhallgatót viselő Rabbid, aki véletlenül összeolvadt a készülékkel.
Az előfeltétele és története Mario + Rabbids a lényeg mellett vannak. Ők ürügy arra, hogy fegyvereket adjanak Mario és Luigi kezébe, tervezzenek piranha növény-Rabbid hibridek, és játssz velük egy animált játékdobozban. A szerkezet, amelyet Davide Soliani rendező a következőképpen jellemeztaktikai kaland”, váltogatja az RPG-stílusú rejtvénysorozatokat és a körökre osztott stratégiai harcot. A játék legtöbb része tartalmaz egy „felfedezési” fázist, ahol a Beep-0, Mario és csapata viszonylag egyszerű rejtvényeket hajt végre.
Az, hogy tudjuk, mi történik, nem fontos egyik rész élvezetéhez sem, és őszintén szólva valószínűleg jobb, ha túl szorosan ragadja meg az ötleteket. Rajongói szolgáltatásként énekel – rengeteg jelenet és beszélgetés tartalmaz néhány aranyos, mókás trükköt és „belülről” viccet, amelyek minden bizonnyal megmosolyogtatják a Nintendo rajongókat.
Időnként azonban a történet elkezd húzódni. Beep-0, az egyetlen beszélő karakter a csapatodban, a játék során újra és újra ugyanazokat a kifejtés-súlyos pontokat teszi ki, mert őszintén szólva nincs miről beszélni.
Ugyanezek a problémák a játék „felfedezési” szakaszaira is vonatkoznak. Bár rengeteg rejtvényt kell megoldani, kötelező és választható is, ezek általában ismétlődnek. Sok, ha nem a legtöbb rejtvény magában foglalja a blokkok tologatását vagy a kapcsolók megfordítását. A cél mindig világos, és a megoldás soha nem áll távol a fejedtől.
Az sem segít, hogy a legtöbb feladvány jutalma nem releváns a játék alapvető játékmenete szempontjából. Eltekintve a szigorúan időzített blokkrejtvények készletétől, amelyeket kék ágyúkkal ugrálva lehet elérni, és amelyek mindig új fegyverekkel jutalmaznak meg, a rejtvények általában védje meg a koncepcióművészetet, a hangsávból származó dalokat és egyéb gyűjthető melléktartalmakat, amelyekre szórakoztató lehet rápillantani, de soha nem nyújtanak erős motiváció.
Mint a dominók, de sokkal gyorsabban
Szerencsére a történet és a felfedezés másodhegedűs a játék lényegében – a harcban.
Minden csata elején a játékosok létrehoznak egy osztagot Marióval és a csapatod két tagjával, amely magában foglalja Luigit, Peach-et, Yoshit és mind a négy karakter Rabbid változatát. A karakterek minden szakaszban egy láthatatlan rácson mozognak, különböző típusú borítások között rohanva. A legáltalánosabb megfogalmazásban a szerelők mindkét oldalt megnyomják, hogy túlszárnyalják és felfedjék a másikat, miközben saját pozíciójukat biztonságosan tartják.
Rengeteg árnyalat van benne Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Ezek az alapvető építőelemek ismerősek, és első pillantásra akár származékosnak is tűnhetnek, de Mario + Rabbids új alapvető mechanikát ad hozzá. Együtt, a csípés a játék elég ahhoz, hogy egy új, egyedi irányba.
nem úgy mint XCOM, amely folyamatosan arra kér, hogy játsszon az esélyekkel és hajtson végre kockázatos manővereket, Mario + Rabbids egyértelművé teszi, hogy a támadások megérkeznek-e vagy sem. Ha egy ellenség lelepleződik, eltalálod. Ha részben le vannak fedve, akkor 50-50 lövés van. Ha teljes fedél mögé bújnak, biztonságban vannak. A legtöbb borító azonban elpusztítható, így a karaktereidnek tovább kell mozogniuk. Ennek elősegítésére a karakterek nagy távolságot megtehetnek egy csapatugrás nevű szerelővel. Bármely karakter elfuthat egy szövetségeshez, és lendületet kaphat, magasba dobva őket, hogy több talajt lefedhessen, vagy magasabb pozíciót érhessen el.
Minden karakter egyedi fegyverekkel, képességekkel és tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek bizonyos szerepekre kényszerítik őket. Mivel egyszerre csak három karaktert használ, kompromisszumot kell kötnie, függetlenül attól, hogy kit használ. Ha elviszed Luigit, egy nagyon mozgékony, alacsony egészségi állapotú mesterlövészt, akkor előfordulhat, hogy nem tudod magaddal hozni Rabbid Peach-et, akinek olyan gyógyító és védekező képességei vannak, amelyek alkalmassá teszik az ellenséges tüzet vonzására. Minden karakter használhatja mindhárom akcióját – mozgást, támadást és speciális képességeket – minden körben, és a lehető legtöbbet kell használnod mindegyiket, így minden karakter furcsasága számít.
Ahogy vártad, Mario + Rabbids némi könnyed szerepjátékos továbblépést dob az osztagnak. A karakterek ügyességi pontokat szereznek, amelyek különféle módokon fejleszthetik képességeiket. A fejlesztések általában nem változtatják meg a képességek működését, hanem elferdítik a karaktereket, hogy erősebbek legyenek bizonyos szerepekben. Ez lehetővé teszi, hogy egy kis személyes ízt adjon csapatához, megerősítve gyengeségeit, vagy – ha merész vagy – megduplázza erősségeit.
Fegyvereid új verzióit is megvásárolhatod és felszerelheted a játék során, így erősebbé teheted őket. A választott fegyver „szupereffektust” rendel, amivel esélyt ad arra, hogy a támadásod korlátozza ellenfeled mozgás- vagy cselekvési képességét a következő körben. A csatába bevitt effektusok új lehetőségeket teremthetnek, hogy minden körben még több sebzést okozzanak, így az osztag lendületét fenn tudja tartani. Egyes effektusok taktikai előnyökkel járnak: A „pattanó” lövés kidobja az ellenséget a fedezékből, szabaddá téve őket, így csapata tiszta lövést készíthet. Vagy használhatja az „Ink”-t, amely megakadályozza ellenfelét a támadásban, és csavarkulcsot dob a terveibe.
Mario + Rabbids maximalizálja azt a puszta vidámságot, amelyet a stratégiai játékokban nyersz.
Mindezek a mechanikák és ötletek összeolvadnak egy olyan játékban, amely nagyon gyorsan mozog. Ahhoz, hogy gyors és hatékony legyen, olyan csapatot kell felépíteni, amely dicséri egymást. Az összes Mario + RabbidsA rendszereket kifejezetten úgy tervezték, hogy többrétegűek legyenek, és láncreakciókat váltanak ki, amelyek szétzilálják az ellenséges alakulatokat, és egy pillanatra szokatlan játszótérré varázsolják az erősen vezérelt stratégiai táblát.
Mario például le tud lőni egy ellenséges Rabbid-ot egy ugrálófegyverrel, és elrepül a fedezékből. Amint a levegőben vannak, beindítanák Peach hercegnő „Royal Gaze”-ét, amely képessége lehetővé teszi számára, hogy lelőjön minden fedezékből kimozduló ellenséget. Az őszibarack lövés égési sérülést okozhat, ami extra károkat okoz, és lángokban álló fenekével sikoltozva rohangálnak. Ha más ellenségekbe ütköznek, ők is rohanni kezdenek, kikényszerítve őket a fedezékből. Az ilyen pillanatokban Mario + Rabbids maximalizálja azt a puszta vidámságot, amelyet a stratégiai játékokban nyersz. Egy őrült kombót felállítani és végignézni, ahogy kibontakozik, hihetetlenül szórakoztató.
Ha azonban ellened alkalmazzák, ugyanazok a mechanikák időnként „tisztességtelen” érzést kelthetnek a játékban. Ha az egész tervedet felrobbantja egy szerencsétlen támadáslánc, az frusztráló lehet, különösen, ha ez akkor történik, amikor elakadsz a játék egyik különösen nagy kihívást jelentő főnöki küldetésén. Szerencsére a játék gyors ütemben halad – a legtöbb küldetést úgy tervezték, hogy csak néhány fordulatot vegyen fel –, így egy küldetés elvesztése soha nem jelent nagy veszteséget.
Mindig van még tennivaló
Bár a Mario + Rabbids nagy része nagy hangsúlyt fektet az egyedülálló kampányra, egyúttal módot kínál arra is, hogy szórakoztatóbbá váljon. Az egyes világok befejezése után, beleértve az utolsót is, visszatérhet minden egyes felfedezéséhez szakaszokat, hogy új kihívás csatákat találjon, amelyek további megszorításokat vagy követelményeket adnak a meglévőhöz szinteket. Ezek a kihívások lehetővé teszik, hogy extra érméket és képességpontokat „köszörülj”, ha bajba kerülsz a kampány során, de jó módja annak, hogy megtörd a montonóniát. kampányküldetések, amelyeknek általában az a feladata, hogy egyszerűen legyőzze az ellenségeit, vagy teljesítse a stratégiai játék alapvető céljait, mint például egy baráti szövetséges elkísérése a térkép végétől a Egyéb.
Kihasználva a Switch levehető Joy-Conjait, Mario + Rabbids kétjátékos, csak helyi együttműködési küldetéseket is tartalmaz. A kooperációban minden játékos két karaktert irányít, és együtt kell dolgozniuk a kihívások teljesítéséhez speciálisan készített térképeken. Bár gyakorlatilag még mindig ugyanaz, mint egy egyjátékos küldetésben játszani (bár négy karakterrel a táblán), az oda-vissza járás két ember között, miközben megpróbálja kidolgozni a tervet, csapatmunkára ösztönöz. Az a tény, hogy helyben kell játszani, arra ösztönöz, hogy játssz a barátokkal és beszélgess egymással, ami határozottan a játék javára válik.
A mi vételünk
Mario + Rabbids: Kingdom Battle nem tökéletes, de a legtöbb problémát figyelmen kívül lehet hagyni, mert a játék azon részeire szorulnak, amelyeken átugorhat vagy gyorsíthat. A játék alapvető élménye, a csaták ötletesek és szórakoztatóak.
Bár ez még mindig egy stratégiai játék, és ezért egy niche-élmény, amely egy adott típusú játékos számára vonzó, gondtalan hangszíne, élénk színei és gyors tempója hívogatóvá varázsolja. Rengeteg árnyalat van benne Mario + Rabbids: Kingdom Battle, mindaddig, amíg hajlandó átélni a játékos oldalát.
Van jobb alternatíva?
Először is, Mario + Rabbids: Kingdom Battle az egyik, ha nem az egyetlen stratégiai RPG a Nintendo Switch. PC-n és más konzolokon olyan lehetőségek, mint pl XCOM 2 és Tűz embléma: Ébredés hasonló játékmenetet kínálnak, de általában kevésbé hozzáférhetők.
Meddig fog tartani?
A Mario + Rabbids: Kingdom Battle kampány körülbelül 20 órát vett igénybe, beleértve a legtöbb választható rejtvényt és néhány kihívás küldetést. Bár csak becsülni tudjuk, a játék minden részének teljesítése, beleértve a kooperációt is, 40-50 órát vesz igénybe.
Meg kell venni?
Igen. Mario + Rabbids: Kingdom Battle egy robbanás. Ha szereted a stratégiai játékokat, ez a műfaj legfrissebb változata, amellyel egész évben fogsz játszani. Ha érdekelnek a stratégiai játékok, de félsz belemerülni, ez egy jó módja annak, hogy a lábujjaidat a vízbe merítsd.
A Mario + Rabbids: Kingdom Battle-t a Nintendo Switch-en ellenőrizték a játék Ubisoft által biztosított másolatával.
Szerkesztői ajánlások
- A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
- A legjobb partijátékok Nintendo Switchhez
- Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Super Márió testvérek. A Wonder idén októberben visszahozza a sorozatot 2D-be
- A Super Mario RPG teljes Switch remake-et kap, és idén érkezik