Sekiro: Shadows Die Twice
MSRP $60.00
"A Sekiro: Shadows Die Twice egy kompromisszumot nem tűrő, de rendkívül kielégítő akciójáték."
Profik
- Kreatív ellenséges tervezés
- Csodálatos környezetek
- A lopakodó mechanika tökéletesen illeszkedik a harchoz
- A testtartás rendszere lebilincselővé és készségalapúvá teszi a csatákat
- Az új bejárási lehetőségek változatossá teszik
Hátrányok
- A brutális nehézség igazságtalan lehet
Az első ellenséggel való harcban haltam meg, akivel találkoztam Sekiro: Shadows Die Twice. Ez a pillanat megadta az alaphangot arra vonatkozóan, hogy a játék hátralévő része hogyan fog menni. Ez nem meglepő, ha ismeri a FromSoftware-t, a japán fejlesztőt Vérhordó és a Souls sorozat, amelyet sokan a valaha készült legnehezebb játékok közé sorolnak.
Tartalom
- Üdvözöljük a (egyfajta) való világban
- Több, mint egy kard
- 15 perc, amikor megpróbálunk legyőzni egy főnököt
- A mi vételünk
Míg Sekiro: Shadows Die Twice enyhén követi elődje nyomdokait, sok mindenben más. A lopakodásra, a készségekre és a különféle ellenfelekkel való precíz harcra helyezve a hangsúlyt, elveti néhány hagyományos szerepjáték-elemet, amelyeket az előző játékokban láthattunk. Ennek ellenére ez nem egy véletlenszerű felvétel a stúdió képletéből. Helyette,
Sekiro ez a legnehezebb játék, amit a FromSoftware valaha készített, és ez még inkább kielégíti a győzelmeket.Üdvözöljük a (egyfajta) való világban
A Sengoku-kori Japánban játszódik, Sekiro: Shadows Die Twice az Egykarú Farkas helyébe állít. Az isteni örökös védelmére esküdt farkas, egy gyermek, akinek varázslatos képességei a kulcsa lehet egy szörnyűséges pestis visszafordításának, és gyorsan azon kapja magát, hogy egy ügyes kardforgató felülmúlja magát. A nagyon rövid ütközet során elveszíti a karját, és halottnak tekintik – de egy természetfeletti erő feltámasztja. Ezután útmutatást kap, hogy keresse meg gyermekurát, és álljon bosszút a felelősökön.
Éles ellentétben azzal a kétértelmű narratív stílussal, amelyről a FromSoftware játékok ismertek, Sekiro: Shadows Die Twice mesét hoz, amelyet könnyen követhet. Nagyobb mértékben támaszkodik a hagyományos történetmesélésre, párbeszédre és filmművészetre, így nem kell végignézned a készleted minden elemének leírását, hogy lépést tarts. A főnökökön található különleges emlékek betekintést engednek motivációjukba és múltjukba, és ez a fajta kifinomult előadásmód és karakterfejlődés teszi minden gonosztevőt sokkal fenyegetőbbé. Noha a leltár átolvasásával még mindig megtalálható a történet, nyilvánvaló, hogy Hidetaka Miyazaki rendező nagyon szerette volna, ha a játékosok megértik, mi történik ezúttal.
A Tenchu és a klasszikus FromSoftware-akció lopakodó elemeinek ötvözésével a harc Sekiro: Shadows Die Twice egyike a legjobban megvalósított videojátékoknak. A harcok sokféle formát öltenek. A gazemberek dühítő módon gúnyolódni fognak, próbára téve a képességedet, hogy nyugodt maradj, miközben elsajátítod a mozdulataikat, és bevágod a végső ölést.
Félkarú farkasként meg kell tanulnod, hogyan háríts el gyorsan egy-egy támadást, miközben óvatosan vágsz egyszer-kétszer.
A szokásos ellenfelekkel folytatott harc jellemzően egy gyanútlan célpont mögé lopakodó és végzetes ütést jelent. Ezek a lopakodó kivégzések riaszthatják a közeli ellenségeket, így jobb, ha felkészülsz a csatára, vagy megtalálod a módját, hogy elmenekülj ezektől az újonnan talált barátoktól. A nagyobb csoportokkal való szembenézéshez valódi Shinobi-készségre van szükség, mivel az üss és fuss taktikát alkalmazhatod a csorda ritkítására, ami merényletekhez és csapdákhoz vezethet, amitől valóban nindzsaként fogsz megtelni.
Lehet, hogy a kitérő, gördülő és eszeveszett húzások leadása jól működött a korábbi FromSoftware játékokban használt Stamina rendszerrel, de Sekiro: Shadows Die Twice minden arról szól megtörve az ellenség testtartását és fenntartani a sajátját. A testtartás ereje határozza meg, hogy hány bejövő támadást lehet blokkolni, mielőtt kiszolgáltatottá válna egy erőteljes, végső ütésnek. Ez azt jelenti, hogy az ellenséget el kell viselni, mielőtt leadhatod a gyilkosságot.
Szinte minden csatát egyfajta tánczé varázsol, mint az egykarú farkast, akit meg kell tanulnod gyorsan elháríthatja a támadások hullámát, miközben egyszer-kétszer óvatosan vág, mielőtt továbblép ismét védekező. A testtartás feltöltődik neked és az ellenségeidnek, így neked kell eldöntened, mikor érdemes agresszívnek lenni. A tökéletesen időzített és jól kivitelezett tánc a siker kulcsa a harcban, jelentősen lerövidítve a harc megnyeréséhez szükséges időt. A rossz lépés választása lehetőséget ad az ellenségnek arra, hogy saját ütéseit csapja le, ami gyakran a saját halálához vezet, és újra szembe kell néznie ugyanazzal az ellenséggel.
És fiú sokat fogsz rosszul tippelni. Sekiro: Shadows Die Twice sokkal büntetőbb, mint bármely előtte lévő FromSoftware játék. Korai főnökei vetekednek a későbbiekkel az elsőben Sötét lelkek, amely képes megtizedelni az egészségét, ha csak tétovázik egyetlen támadás blokkolásakor. A hatalmas egészségrúddal és a soha el nem szakadni látszó testtartással a csaták több percig is eltarthatnak, és teljes figyelmet igényelnek.
Bármikor szüneteltetheti a játékot, hogy újra összpontosítson, mivel a Sekiro teljesen offline állapotban van, de ennek van egy hátránya: senki sem tud segíteni. ha trükkös harccal küszködik. Számunkra ez azt jelentette, hogy öt órán keresztül ugyanazzal az ellenséggel harcolunk, és a végső főnökön ragadunk – egy ellenség vagyunk. még mindig jelenleg küzd.
Még ez is kérdés val vel a feltámadási rendszer, amely lehetővé teszi, hogy egyszer megölése után újraéledje magát. Ha leütnek, az ellenség átköltözhet, így esélyt ad az újjáélesztésre, a gyógyulásra és a saját csapásai felszabadítására, mielőtt reagálni tudnának. Ez egy ügyes csavar a Souls formulán, amely néha megfordítja az árapályt a csatában, de nem mindig változtat a játékon.
Miyazaki csapata ezúttal talán túlzásba vitte a nehézséget. Amikor a második vagy a harmadik főnök bejön Sekiro: Shadows Die Twice Egyszerre számtalan órán keresztül képes minden haladást gátolni, a nehézséghez némi igazodás szükséges.
Több, mint egy kard
A Posture rendszer mellett bekerül a Shinobi Prosthetic, a Nero's Devil Breakerhez hasonló rögzítés. Devil May Cry 5. A vakító petárdáktól a megdöbbentő fejszékekig a protézis különféle tartozékokkal szerelhető fel, hogy új lendületet adjon a harcnak. Tapasztalataim szerint azonban a protézisről könnyen meg lehet feledkezni, de ha találunk rá valami hasznot, egy kicsit kezelhetőbbé teheti a lehetetlennek tűnő harcokat.
A grappling horog a csapat leghasznosabb protézise, amely olyan átjárási lehetőségeket kínál, amelyek a legtöbb Souls-szerű játékban nem találhatók meg. Használhatja a közeli tetőre cipzárral, ha a csata túlságosan elsöprővé válik, így időt hagyva a következő támadás megtervezésére, mivel az ellenség elveszíti a nyomát. Azt is teszi SekiroJapán változatának felfedezése öröm. Csodálatos környezete a lángoló falvaktól a jeges, hóval borított hegyekig és sűrű erdőkig terjed, melyek mindegyike kifizetődő áthaladni.
A rejtett tárgyak, szövetségesek és karakterek messze a föld felett és jóval alatta is megtalálhatók. Ha egy gyanútlan átjárón halad, nagy a valószínűsége annak, hogy megteszi talál valami hasznosat vagy bizarr a végén. Szerencsére még akkor is, ha egy hatalmas szörnyeteggel, egy sor egymáshoz kapcsolódó átjáróval és a Szobrász A bálványok (hasonlóan a Souls sorozat máglya ellenőrző pontjaihoz) azt jelentik, hogy nem veszítesz sokat a fejlődésből halál. Statisztikái elsősorban a világban talált tárgyakhoz és az ellenségekhez kötődnek, így nem veszíthet el potenciális fejlesztések hegyeit, ha véletlenül egy katonába botlik.
15 perc, amikor megpróbálunk legyőzni egy főnököt
A mi vételünk
Érezzük a győzelem ízét, és ebben már bízunk Sekiro: Shadows Die Twice egy kötelező játék a From Software többi játékának rajongói számára. Nehézsége akadályt jelenthet az újoncok számára, így lehet, hogy nem ez lesz az első Souls-szerű játék, amivel érdemes kezdeni. Olyan szintű elszántságot és ügyességet igényel, amely messze meghaladja az előtte lévő összes többi Souls-szerű játékot, de ugyanúgy Sekiro egyenesen dühítő lehet, de ugyanolyan, ha nem még inkább kielégítő lehet. Olyan érzés, mint a FromSoftware víziójának megalkuvás nélküli megvalósítása, és ennél többet nem is kívánhat. Ha a FromSoftware folytatást szándékozik készíteni, akkor készen állunk a kontrollereinkre – és a tartalék vezérlőkre, amikor feltörjük az elsőket.
Van jobb alternatíva?
Az újabb játékosok számára megtalálja Dark Souls III vagy Vérhordó kevésbé ijesztő, de még soha nem láttunk közelharcot ehhez hasonló játékban Sekiro.
Meddig fog tartani?
A játékidő a képzettségi szinttől függően változik, de alig 30 óra alatt elértük a végső bosst.
Meg kell venni?
Igen, amíg türelmes vagy!
Szerkesztői ajánlások
- Az Elden Ring első DLC-je, a Shadow of the Erdtree fejlesztés alatt áll
- A Dark Souls 3 PC-szerverei újra online állapotban vannak, a többi játék még várat magára
- A Dark Souls szerverei végre újra elérhetők
- Hol található Ashes of War az Elden Ringben
- Hol találhat kovácsoló köveket az Elden Ringben