Az Elder Scrolls Online
MSRP $59.99
„A The Elder Scrolls Online az Elder Scrolls legjobbjait ötvözi az MMO műfaj legrosszabbjával.”
Profik
- A harc kielégítő szintézise annak, ami olyan játékokban működik, mint a Skyrim és a szokásos MMO hotbar élmény
- A gyönyörű kilátások és a világ megéri a belépő árát
- Minden, ami a PVP működésével kapcsolatos
Hátrányok
- Hibák, hibák és még több hiba
- Mások -- elvégre ez egy MMO
- Próba és hiba készségfejlesztés
jegyzet: Számos frissítéssel és bővítéssel, Az Elder Scrolls Online érdemes lett játszani 2021-ben.
Tamrielben a pokol határozottan mások. Mint mindenki Elder Scrolls játékok, Az Elder Scrolls Online masszív. Bárki, aki elveszett néhány hetet Feledés vagy Skyrim tanúsíthatja a sorozat szerteágazó természetét, de képzelje el, hogy egy félelmetesen nagy világban tölti az idejét, és hetekig kutat, olyan emberekkel van körülvéve, akiknek olyan neveik vannak, mint „Lájk a finghoz”. Kicsit idegesítő, de ennek ellenére a Bethesda és a ZeniMax Online azt kapja, amit elvár a
Elder Scrolls sorozatot, akkor továbbra is nyújt mindent, amit az MMO műfajtól elvárhat. Jóban és rosszban.A játékok méretétől eltekintve gyakran a franchise kinézetét, hangulatát és hagyományát tekintik a legfontosabb szempontnak. Elder Scrolls sorozat. TESO ezt biztosan megérti. Ennek egy része azonban elveszett a fordításban, és ez a veszteség nagyon érezhető.
A tan még mindig ott van, amit a Daggerfall Covenant, az Ebonheart Pact és az Aldmeri Dominion szövetségek közötti háromoldalú háború támogatja. A világ ugyanolyan magával ragadó, mint valaha, de van valami visszataszító és felkavaró az arany spammerekben elárasztja a zóna chat a sarokban, más játékosokkal kombinálva, mint egy alig öltözött Khajiit, aki fut körül. Még a legjobban felépített világok is beleeshetnek mások által okozott visszaélésekbe és bosszúságokba. Szerencsére sok mindent figyelmen kívül lehet hagyni az intelligens chat-szűrőkkel és a névjegyek és céhek gondos karbantartásával, de ez mindig beszivárog a szélekről.
Mások azonban hasznosak lehetnek, ha egyedül barlangokban vagy más területeken kóborolnak – feltéve, hogy úgy döntenek, hogy segítenek. Körülbelül egyenlő esély van arra, hogy figyelmen kívül hagyják azt, ami téged támad, és csendesen elsuhannak, hogy kifosztjanak egy rúnát, vagy összegyűjtsék a hozzávalókat ahelyett, hogy segítenének. Ez problémás lehet, ha valamivel nehezebb ellenfeleket próbálunk megküzdeni. Ez ismerős probléma a legtöbb MMORPG-nél, és az is TESO megoszt.
A felszerelés meglehetősen egyszerű, és maga a harc is hihetetlenül kielégítő.
De mindig leküzdheted az ellenségeidet egyedülléteddel. A felszerelés meglehetősen egyszerű, és maga a harc is hihetetlenül kielégítő. Rohanás, szeletelés és kockázás, mielőtt elejtené a varázslatot… Ez még vonzóbb elköteleződését a tipikus MMO hotbar-élményhez képest, még akkor is, ha néhány aspektusát kölcsönöz specifikus készségek. A rendelkezésre álló aktív képességek száma olyan érzést kelt, hogy úgy játszhatsz, ahogy csak akarsz. Összetörhet bolondokat egy óriási buzogánnyal varázslóként, vagy íjjal szedheti le őket erősen páncélozott templomosként. Semmi sem állítja meg. A karakterek létrehozása is egyszerű, ami növeli a lehetőségeket.
A képességek hatalmas mennyisége azonban problémásnak bizonyul a karakter felépítésénél. Annyi lehetőség van az aktív és passzív, az osztály- és fegyverkészségek és egyéb bonyolultságok között, hogy ez egy kicsit elsöprő. Itt nincs kapaszkodás a játékból; a játékosok minden képességpontot belehelyezhetnek abba, amit feloldottak. Ez azt jelenti, hogy egy adott karakter hatékonysága vadul változhat az erőműtől a majdnem haszontalanságig. Sok próbálkozás és hiba történik, ami sok elvesztegetett pontot jelenthet.
A legtöbb esetben elég egyszerű megtalálni a passzív és az aktív készségek keverékét, amely hatékony karaktert eredményez. Ezt zsigerből több, mint szigorúan matematikai alapú megközelítéssel érheti el, de szorosan figyelemmel kell kísérnie a hacsak nem tervez egy kis aranyat költeni a resetre – amit egyébként is megtehet, amíg meg nem tanulja, hogy mi működik és mi nem.
A játék tervezésével kapcsolatos problémákat félretéve a legnagyobb probléma TESO azoknak a hibáknak a száma, amelyek az élményt az elejétől a végéig sújtják. Az áttekintésem során voltak küldetések, amelyek nem indultak megfelelően, NPC-k, amelyek soha nem jelentek meg, felhasználói felületi problémák ami lefagyasztotta a játékot, vagy ugrálásra késztette, és az általános bunkóság mértéke, amely egyszerre volt kiábrándító és teljesen várt. Valószínűleg ezeket a dolgokat idővel kijavítják, de semmi mulatság nincs abban, ha ismételten ki kell jelentkeznie és be kell jelentkeznie ahhoz, hogy valakivel beszéljen egy részterületről.
A TESO legnagyobb problémája a hibák száma, amelyek az elejétől a végéig sújtják az élményt.
Ez sajnos akkora probléma, hogy valószínűleg sokaknak okoz majd a hagyományosról érkezőket Elder Scrolls tábort, hogy leírja az egész játékot, mielőtt igazán megtapasztalná. Azok, akik ismerik az MMO-k hullámvölgyeit, elhárítanak néhány nyilvánvalóbb panaszt – sajnos a műfaj csak így működik. A dolgok mindaddig tönkremennek, amíg meg nem javítják őket, de általában végül megjavulnak. Egyébként ez az érv. A valóság egy kicsit elkeserítőbb.
A játék azonban nagyon is egy Elder Scrolls cím, és a felfedezés hihetetlenül kifizetődő. Mi van ott lent az öbölben? Mit szólnál a sziklaképződmény tetejéhez? Ezeknek a helyeknek az ellenőrzését ösztönzi a Skyshardok elhelyezése, amelyek képességet biztosítanak pont minden alkalommal, amikor hármat gyűjtesz belőlük, véletlenszerűen generált ládákkal és ravaszkodással együtt összetevőket.
Aztán ott van a fantasztikus játékos-játékos rendszer, amelyben a három szövetség egy csatatéren harcol a tornyok irányításáért, ami viszont azt szabályozza, hogy melyik szövetségnek van hatalma a birodalom felett. Még egy különleges császári pozíció is van minden egyes szövetségből egyetlen személy számára, amikor ők irányítják, és ez önmagában is lenyűgözővé teszi az egész élményt.
Következtetés
Az Elder Scrolls Online minden bizonnyal a különböző részek furcsa ötvözete, de megér egy próbát. A két fél - Elder Scrolls és egy MMO – még nem alkot egy egészet, de egyértelmű, hogy a ZeniMax nem adja fel. A világ, ahogy létezik, egy lenyűgöző hely, tele kalandokkal és csodákkal, sok csengővel és síppal, amelyekbe az emberek beleszerettek, amikor először játszották a franchise-t. A kérdés csak az, hogy a játékosok találnak-e okot arra, hogy elég sokáig kitartsanak, hogy megtalálják, mit akarnak a játéktól.
Magasságok
- A harc kielégítő szintézise annak, ami olyan játékokban működik, mint a Skyrim és a szokásos MMO hotbar élmény
- A gyönyörű kilátások és a világ megéri a belépő árát
- Minden, ami a PVP működésével kapcsolatos
Mélypontok
- Hibák, hibák és még több hiba
- Mások – elvégre ez egy MMO
- Próba és hiba készségfejlesztés
Szerkesztői ajánlások
- A Starfield minden Bethesda-játék csúcspontja
- A legjobb online játékok barátaival
- A The Elder Scrolls Online 2023-as frissítései visszahozzák a játékosokat Morrowindbe
- A Starfield, The Elder Scrolls Online fejlesztői a szakszervezeti tagságra szavaznak
- Így viheted át az Elder Scroll Online Stadia előrehaladását ingyenesen PC-re
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.