Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

A 2019-es E3-on a Ubisoft egy meglepő, új IP-re épülő játékkal zárta éves sajtótájékoztatóját –Istenek és szörnyek. Egy rövid előzetes egy hatalmas, nyitott világot ugratott színes művészeti stílussal, azonnali összehasonlítást vonva ezzel The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Tartalom

  • A Vadszerű születése
  • Néhány kuncogás, és sok harc
  • Igen, zsákmányt kapott

A játékkal kapcsolatos hírek csak a múlt hónapig terjedtek el, amikor is újra megjelent egy Ubisoft Forward prezentációban mint Halhatatlanok Fenyx Rising. A második előzetes más hangvételt kapott, és az első teaser pihentető hangulatát egy akciódús harci tekercsre cserélte, amely energikus funk zenére van beállítva.

Ajánlott videók

Gyakorlatilag a játék négyórás bemutatójával kezdtem, amely világos képet adott a játékról. Istenek és szörnyek az ujján viseli hatását, az biztos. De számos funkció különbözteti meg A vad lehelete.

A Vadszerű születése

Halhatatlanok Fenyx Rising rajongói számára azonnal ismerős lesz A vad lehelete. Ez egy nyitott világú akció-kalandjáték, amely nagy hangsúlyt fektet a korlátlan mobilitásra. A játékosok zökkenőmentesen mászhatnak fel bármilyen felületre, amelyet látnak, ha felmennek rá, és megnyomják a bal oldali vezérlőkart. A fejleszthető állóképességmérő jelzi, hogy a játékosok mennyi ideig tudnak a falban kapaszkodni, úszni vagy előretörni.

Halhatatlanok Fenyx Rising

Az összehasonlítások ezzel nem érnek véget. A játék nyitó két órája a világgal való interakcióhoz használható tárgyak összegyűjtésével telik, ami egy vitorlázógépben csúcsosodik ki, amellyel a játékosok felszállhatnak a magas felületekről. Van még egy izzó lasszó is, amellyel a játékosok felvehetik és mozgathatják a nehéz tárgyakat, amivel a térképen szétszórt, szentélyszerű hasadékokban rejtvényeket oldhatnak meg.

Amikor arról kérdezték A vad lehelete, Scott Phillips játékigazgató kitüntetésként viselte az összehasonlítást, és a Nintendo játékát „remekműnek” nevezte. De Phillips szerint halhatatlanA hatások sokkal mélyebbek, mint a Zelda.

Minden különleges és hatalmas, és felállhatsz a levegőbe, és megkaphatod a Devil May Cry érez.

„Nagyon korán azt akartuk, hogy a bejárás egy kicsit kockázatosabb és szabadabb legyen” – mondta Phillips a Digital Trendsnek. „Tehát kettős ugrást akartunk elérni, hogy behozzuk ezeket a platformer elemeket. Ezt olyan játékok ihlették, mint pl Jak és Daxter és Super Mario Odyssey… Minden különleges és hatalmas, és felállhatsz a levegőbe, és megkaphatod a Devil May Cry érez."

Ezek a platformelemek kéz a kézben járnak a szabadon barangoló, eszközvezérelt játékmenettel, amely csodákat művelt A vad lehelete. A mozgás gördülékeny, és bizonyos örömet okoz a térképen való cipzározás a mozgástechnikák összefűzésével.

A világ titkokban gazdagnak érzi magát. Mindig volt egy láda, amit fel kellett nyitnom, egy környezetvédelmi rejtvényt kellett megoldani, vagy egy erőforrást, amit el kellett kergetnem, lehetővé téve számomra, hogy zökkenőmentesen átugorjak az intrika egyik pontjáról a másikra.

Ahelyett, hogy származékosnak éreznénk magunkat, a játék beszélget vele A vad lehelete, ugyanúgy Fortnite volt vele Ismeretlen játékos csataterei. Ez és a között Genshin Impact(egy közelmúltban ingyenesen játszható RPG, amely még közvetlenebb a Zelda befolyásában) úgy tűnik, hogy a küszöbön állunk. új műfaj, amely a Breath of the Wild középpontjában lévő mobilitást és felfedezést kölcsönzi, és a tetején ismétlődik azt. Nevezzük „vadszerűnek”.

Néhány kuncogás, és sok harc

halhatatlan komikus hangot ad. Ez egy kicsit meglepő a trailereket tekintve, amelyek egy komolyabb eposzt ugrattak. Az istenek kihívják egymást frappáns egysoros szövegekkel és meta-viccekkel, amelyek hangulatossá teszik a történetet Shrek vagy Tovább görög témával rádobva.

„Szerettük volna megragadni azt a Pixar-érzést, ahol a gyerekek szeretik, de a felnőttek is kaphatnak néhány olyan viccet, ami „oké, örülök, hogy a gyerekem ezt nem értette” – mondta Philips. „Vezető írónk egy kicsit bolond a mitológiával kapcsolatban, ezért sok erőfeszítést tett, hogy biztos, hogy ha elmélyül benne, akkor a humorral egy másik szintre jutna a történtekből játszma, meccs."

Halhatatlanok Fenyx Rising

Ezek azonban rövidek, és a harc áll a középpontban. Phillips azt mondta, hogy a harcot azzal építették Assassin’s Creed Odyssey mint alap. A támadások három elsődleges fegyver körül összpontosulnak. Van egy kard, amely gyors vágásokat ad a jobb lökhárító megnyomásával, egy nehéz kalapács, amely a jobb ravaszhoz van hozzárendelve, és egy íj, amelyet a bal ravaszt lenyomva tartva húznak ki. A védekező rendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy ellentámadást hajtsanak végre, vagy lövedékeket tereljenek vissza az ellenségre, ami elkábíthatja őket.

Kezdetben egy szokásos hack-and-slash-nek tűnik, de a harc megnyílik, amikor fejleszthető képességek és képességfák kerülnek játékba. A demó felénél megragadtam a frissítéseket, amelyek hozzáadtak egy listát az erős lépésekről, úgynevezett Godly powers-ről, amely a cooldownhoz kapcsolódik. Például megidézhetek egy óriás kalapácsot, hogy szétzúzzam az ellenséget egy széles területen, vagy egy csapásos támadást használhassak egy ellenségre.

Halhatatlanok Fenyx Rising

Ne tévesszen meg azonban a karikatúra művészeti stílusa. A csaták kemények lehetnek. A főnöki harcok egy oldalt kivesznek Sötét lelkek' játékkönyv, amely óvatos perjelek és tökéletesen időzített hárítások keverékét követeli meg, hogy fölénybe kerüljön. Ez nem olyan nehéz, mint egy Soulslike, de mint benne A vad lehelete, néhány hanyag mozdulat gyorsan vereséghez vezethet.

Sajnos a célzási rendszernek megvolt a maga esze a demóban. Nehezemre esett elszigetelni egy ellenséget a tömegtől, mivel a bezártságom hajlamos ugrálni. Könnyebbnek találtam teljesen kilépni a rendszerből. Remélhetőleg ezt megtisztítják indulás előtt, mert halhatatlan úgy tűnik, erősen támaszkodik az akció-kaland akció oldalára.

Igen, zsákmányt kapott

A játékot a tipikus RPG elemekkel kötik össze, amelyek az erőforrásgyűjtés körül forognak. Ez azt jelenti, hogy a felfedezés nem csak egy pihentető melléktevékenység. A karakter felépítéséhez szükséges.

Ismerős megelégedés jár, ha elindulunk, felkapunk egy egész raktárnyi anyagot, és visszatérünk a központba.

A bevezető küldetés után a játék központi központjába vezettek. Itt a játékosok mindent, amit összegyűjtöttek, elcserélhetnek fejlesztésekre, például bájitalt buffokra vagy fegyversebzésre. Ismerős megelégedéssel jár, ha elindulunk, felkapunk egy egész raktárnyi anyagot, és visszatérünk a központba, hogy egyszerre több tárgyat gyarapítsunk.

A készségek, az Isteni erők és a bájitalok mindegyike egyedi fejlesztési fákkal rendelkezik. Míg egyes fák elágazó ösvényekkel rendelkeznek, a játékosok végül minden fejlesztést megragadhatnak anélkül, hogy útvonalakat kellene választaniuk. A specializáció többnyire fegyverek és páncélok formájában jelentkezik, amelyek egyedi, bővíthető előnyökkel rendelkeznek. Például egy oroszlánsörényszerű sisak sebzést okoz az ép ellenségekkel szemben, így minden első támadást teherautóként ér.

arra emlékeztet Assassin’s Creed Odyssey de eléggé eltér a konkrétumoktól. A különböző frissítési rendszerek nem szimmetrikusak. A Forge frissítések lineárisak, míg a Potions számos mély fejlesztési fát kínál, bár ezek közül csak kettő ágazik el.

Halhatatlanok Fenyx Rising

Még mindig van egy kérdőjel az előrehaladásban, ami egyesek számára akadozó pont lehet. A játék tartalmaz egy online bolt komponenst, amelyet a demóban letiltottak. Úgy tűnik, hogy a játékosok valódi pénzt válthatnak erőforrás-csomagokra, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy gyorsabban fejlesszék az állóképességet, hasonlóan a Ubisoft játékokban használt rendszerhez, mint pl. Assassin’s Creed Odyssey.

Ezt félretéve, Halhatatlanok: Fenyx Rising eklektikus és szórakoztató, nyitott világú játék lesz. A Ubisoft zsonglőrködik a játék békés felfedezése, a kihívásokkal teli harc és az ostoba humor között. Különösen azoknak a gyerekeknek szól, akik játszottak A vad lehelete három évvel ezelőtt és most, tizenévesen, valami több élesre vágynak. Azóta a Ubisoft nyitott világú játékokhoz való hozzáállásának rajongói is sok kedvükre valók halhatatlan új pörgetést nyújt a jól ismert képlethez.

Aki kíváncsi, kipróbálhatja a játék demóját Google Stadia, amellyel bárki ingyenesen játszhat, függetlenül attól, hogy van-e Stadia-előfizetése.

Szerkesztői ajánlások

  • A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
  • A legjobb páncél az Immortals Fenyx Risingben és hol található
  • Halhatatlan Fenyx Rising: Lyre Myth kihívás útmutató
  • 10 alapvető tipp az Immortals Fenyx Rising kezdetéhez
  • A Gods and Monsters állítólag az Immortals Fenyx Rising nevet adta át védjegyprobléma miatt