God of War: Ascension áttekintése

God of War: Ascension

Pontszám Részletek
“Tisztességes, de felejthető visszalépés a God of War franchise számára”

Profik

  • Az általad kedvelt játékmenet új trükkökkel tér vissza
  • Néhány hihetetlen új készlet
  • A multiplayer meglepően addiktív

Hátrányok

  • Az előzménytörténet nem ad hozzá semmit az egészhez
  • A szintek nyájasak
  • Semmi igazán új

A nevem Ryan, és a God of War rabja vagyok. Az If összeszedhetné és át tudná osztani az összes időt, amit az előző God of War játékokkal töltöttem, beleértve a játékot is A játék során többször minden nehézségi fokozaton, és a legutóbbi HD újrakiadások újrajátszásakor olvas Háború és béke. Hét-nyolcszor. A pokolba, írhattam volna Háború és béke. Van valami fenséges abban, ahogy ezek a játékok játszanak. A valaha készült legérzékenyebb és legintuitívabb sorozatok közé tartozik, a sztori és a helyszín pedig véres kesztyűként passzol össze, és a játékoknak egyfajta lendületet és célt ad.

God of War: Ascension nem veszíti el azt a pszeudo-telepatikus kapcsolatot a vezérlő és a képernyőn megjelenő műveletek között, de a swagger ezúttal hiányzik. Kratos hozzáállása mindig is része volt annak, ami miatt szórakoztató volt ilyen brutális SOB-nak lenni, de nem

Felemelkedés inkább utasnak érzi magát az elbeszélésben, mint brutális, hajtóerőnek.

Ennek a felhígult hozzáállásnak egy része az elkerülhetetlen eredménye, hogy a játék előzmény. Ennek egy része egy olyan történetből származik, amelyből hiányoznak az előző játékok bombasztikus, vadul túlkapott cselekményei. A pályákból hiányzik az a korábbi érzék és csodaérzés is.

Összefüggő

  • Star Wars Outlaws: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A Ubisoft Star Wars Outlaws című filmjének főszereplője egy ravasz hős, aki új életet keres
  • Az összes Stim frissítési hely a Star Wars Jedi: Survivorban
God of war screenshot

Felemelkedés nem igazán közelíti meg azt a csúcsot, amelyet elődei elértek. Az általa nyújtott emlékezetes pillanatok nagyon ritkák. De a harc továbbra is a főszerep, és az új többjátékos mód érdekes kiadást jelent a harci stílus rajongói számára. Ebből a szempontból a játék sikeres – bár feltételes.

Volt egyszer egy gyilkos mániákus, Kratos

A története FelemelkedésKratos főhősét már a legtöbb játékos ismeri, de összefoglalva, Kratos egy spártai tábornok, aki alkut köt Aresszel, a háború görög istenével. A dolgok simán mennek – Ares látja, hogy seregei dominálnak Kratos alatt, míg Kratos segít a bolygó lakosságának ellenőrzésében. Ám Kratos hamarosan megtudja, hogy nem szabad megbízni a God of War címet viselő fickóban, amikor Arész elküldi, hogy mészárolja le Athéné támogatóinak faluját, amelyben titokban Kratos felesége és gyermeke is van. Ares úgy gondolta, hogy Kratos családjának kiiktatása felszabadítja őt, hogy tökéletes katonává váljon, de ehelyett Kratos Ares fejével focizik.

Az eredeti játék 10 évvel a családja halála után játszódik, miután Kratos egy évtizedig szolgálta a többi istent kárpótlásul. Felemelkedés alig néhány hónappal Kratos családjának halála után játszódik, miután megszegte szavát és Ares ellen fordult. Az ókori Görögországban ez nagyon-nagyon rossz dolog volt. Lépj be a fúriák közé.

God of war screenshot
God of war screenshot

A görög mitológiában a fúriák a becsület őrzői voltak, megbüntették az eskü megszegőit. Kratos, aki éppen most szegte meg Aresszal tett esküjét, az ő felelősségükké válik. Kínjuk alatt Kratos múltjának darabjai eltűnnek, mint például a családjával történtek emlékei. Az ösztönök elhatalmasodnak, és Kratos úgy dönt, hogy az ésszerű dolog az lenne, ha megöli a helyzetét, és megöli a fúriákat.

Mint minden előzetes, Felemelkedés narratív korlátai vannak. Kratos egyedülálló karakter a játékban. Bűnbánó haragja és erőszakvágya páratlan, és folyamatosan sikerült felülmúlnia magát a brutalitáson. Ez része annak, ami a korábbi játékokat olyan szórakoztatóvá tette; látványosságok voltak, és ennek része volt a görög mitológia dekonstrukciója is.

A történet benne FelemelkedésEzzel szemben egy sokkal nagyobb történet kényszerített lábjegyzetének tűnik. Kratos továbbra is brutális SOB, de kevesebb a motivációja, mint az előző meccseken. Ez szükségtelenné, sőt időnként unalmassá teszi. Az előzményeknek hozzá kell adniuk valamit az általános történethez, hogy igazolják magukat, de Felemelkedés nem.

God of war screenshot
God of war screenshot
God of war screenshot

A pályadizájn is hiányzik egy kicsit, de csak a korábbi játékok színvonala szerint. Még mindig óriási lényekkel és a klasszikus görög szörnyek groteszk perverzióival küzdesz, de mindez túlságosan ismerősnek tűnik. Nagyon kevés az innováció, és ez átszivárog a rejtvényekbe, amelyek jellemzően a környezetet használják.

Ennek ellenére az utazást érdemes megtenni a sorozat rajongóinak. Kratos nem egészen az a természet ereje, mint az előző címekben, de még mindig megvannak a pillanatai, főleg a harcnak köszönhetően.

Lökés, hárítás, kibélelés

A korábbi játékokhoz hasonlóan a harc a Kratos Blades of Chaos hadonászása körül forog. El kell sajátítanod a blokkot és a dobást, és tudnod kell, mikor kell támadnod és kontráznod. Az ellenségek vizuális jelzéseket adnak, hogy mikor hajthatsz végre egy különleges vagy befejező lépést, és a A gyors események ismét a leggyorsabb módja a nagy ellenségek megölésének – de kevesebb van belőlük, hálásan.

A mágia visszatér, de más módon, mint korábban. Ahelyett, hogy mágikus képességeket vagy különféle, saját mágiájukkal átitatott fegyvereket gyűjtenél, most olyan elemi támadásokat kapsz, amelyek kibővítik a Káosz pengéit. Összesen négy van, és mindegyik a görög isten aláírását képviseli: Világítás Zeusznak, Jég Poszeidónnak, Tűz Arésznek és Lélek Hádésznek. Ezeknek az elemi támadásoknak mindegyiknek megvan a saját frissítési fája, amelyek konkrét támadásokat és végül egy mágikus támadást kínálnak.

God of war screenshot
God of war screenshot

A dühmérő visszatér, de ezúttal az alapján tölti ki, hogy hány kombót tudsz sebzés nélkül kihúzni. Ha megtelt, aktiválhatja, új mozgásokat nyithat meg. Útközben kulcsfontosságú tárgyakat is felvesz, amelyeket rejtvények megoldására használ, és harcba keveredhet, beleértve az egyik, amelyik felemeli az ellenséget a levegőben, egy vakító villanást okoz, a másik pedig csalit saját magad. Mostantól fegyvereket is gyűjthetsz, amelyeket heverni fogsz, és korlátozott ideig használhatod őket.

A harcban a változások csekélyek. Nem annyira a csatamechanika evolúciójának érzik, mint inkább egy másfajta felfogásnak. Könnyen bedobhatja egy korábbi játék mechanikáját ebbe a játékba anélkül, hogy egy ütemet kihagyna. Egyik sem teszi Felemelkedés rossz játék, csak egy felesleges. Az egyetlen dolog, ami igazán friss, az a többjátékos.

Istenek és szörnyek

A Multiplayer egy vadonatúj kiegészítő a God of War sorozathoz, de néhány problémával is jár. Amikor először lépsz be a többjátékos játékba, megkérnek, hogy válassz egy istent, akinek hűséget fogadsz: Ares, Hádész, Zeusz vagy Poszeidón. Mindegyik isten egy adott előnyt kínál számodra, legyen szó védekezési bónuszról, harci fellendítésről vagy a csapat státuszának növeléséről. Minél többet játszol az egyes frakciókban, annál magasabb szintre lépsz, és egyre több egyéni képességet és fegyvert nyitsz meg. Bármikor válthatsz, de a tapasztalat nem száll át a frakciók között.

A tapasztalatok és a célok teljesítése révén páncélokat, fegyvereket, mágiát és olyan képességeket szerezhet, amelyek a használat során szintén szintre lépnek. Minden berendezés befolyásolja általános statisztikáit, így ez egy egyensúlyozás – többnyire. FelemelkedésA játék párosítási képességeit nem fogják teljesen tesztelni, amíg a játék ki nem jön, és a szerverek teljesen be nem telnek, de a korai többjátékos demókban nehéz volt kiegyensúlyozott játékokat találni. Egy magasabb szintű játékos ellen erős fegyverrel fellépni hiábavalóság volt. Szétszórt másodlagos fegyverek és kék gömbök, amelyek varázslatos segítséget nyújtanak – de a varázslat szintje is feljebb kerül, így az erősebb játékosok is profitálnak majd belőlük.

God of war screenshot
God of war screenshot
God of war screenshot

A játékmódok a négy- vagy nyolcfős, mindenki számára ingyenes deathmatch-től a zászló rögzítéséig terjednek. Az uralom módosított változata két, egymással versengő négyfős csapattal, aminek a végén a győztes csapat megöl egy óriásit szörnyeteg. Vannak még kétszemélyes csapatcsaták, és egy kooperatív kihívás mód, amely két játékost állít az ellenség hullámai ellen, miközben az óra ketyeg – ez az egyik legjobb ajánlat.

Mindegyik módban többféle módon is szerezhet pontokat a pusztán öléseken és gólpasszokon túl. A ládák kinyitása, az oltárok (például uralmi pontok) elfoglalása és az adott játékmód góljainak teljesítése mind pontokat szerez, amelyek segítenek a szintre lépni.

A többszereplős játékot azoknak az embereknek szabták, akik megszállottan játszanak a God of Warral – azoknak a típusoknak, akik berontnak a szerverekre, és azt gondolják, hogy ők a valaha játszott legjobb játék. Élvezni fogják, hogy gyorsan szintet léphessenek, és versenyezhessenek más kőkeményekkel, de a hétköznapi rajongóknak nehéz dolguk lesz, hacsak nem egyensúlyozzák ki a párkeresést, hogy az új játékosoknak legyen idejük fejlődni. Ha nem, akkor meredek tanulási görbével kell szembenézniük.

Az egyensúlyhiány nem leküzdhetetlen akadály, de ehhez másképp kell megközelítenie a helyzeteket a játékosoknak. Nem lehet csak úgy rohanni, és remélni, hogy nyerünk egy hatalmas közelharcban, hanem várhatunk, és kiszedhetjük a sérült játékosokat. Még mindig, szintet emelni jutalomnak kell lennie, nem pedig a többszereplős játék egyetlen céljának.

FelemelkedésA többjátékos mód némi csiszolásra szorul, de jó kiegészítője a játéknak, és egy rövid játékmenet gyorsan órákká fajulhat. Valószínűleg erős (de kicsi) követőt is szerez majd – nem úgy, mint az Assassin’s Creed többjátékos. Lehet, hogy nem éri el az FPS multiplayer népszerűségét – de a megszerzett rajongók hűségesek lesznek.

Amint a játék megjelent, és a szerverek megfelelően feltöltődtek, újra meglátogatjuk ezt, és frissítjük az ismertetőt.

Következtetés

God of War: Ascension a God of War saga egy kis epizódja, nem pedig a történet igazi kibővítése. A cselekmény keveset tesz hozzá az átfogó narratívához, és a 8-10 órás kampány (ha sietsz, sokkal kevesebb) közel sem olyan emlékezetes, mint elődei. A harc azonban továbbra is a főszerep, még akkor is, ha ez csak egy másik felfogás, nem pedig egy evolúció. A többszereplős játék hozzáadott értéket, de nem lesz olyan tömeges, hogy megtérítse azokat, akik még nem voltak szerelmesek a harcba.

Mindezek ellenére, Felemelkedés még mindig jobb akciójáték, mint a legtöbb a műfajban, köszönhetően a harci mechanikának. Ráadásul bár a sztori nem felel meg a többi God of War játék mércéjének, semmiképpen sem rossz. Csak a saját örökségével versenyez, és nem felel meg annak. Amikor God of War IV elkerülhetetlenül megjelenik a PS4-re, Felemelkedés a God of War saga lábjegyzete lesz, hasonlóan a PSP-játékokhoz. Jó lábjegyzet, de akkor is lábjegyzet.

(Ezt a játékot PS3-on értékelték a kiadó által biztosított másolat segítségével)

Szerkesztői ajánlások

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: minden csaló kód
  • A Star Wars Outlaws bemutatja söpredékét és gonoszságát a játékban való debütálás során
  • Minden idők legjobb Star Wars játékai
  • A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
  • Star Wars Jedi: Survivor: megjelenés dátuma, előzetesek, előrendelések és egyebek