Fire Emblem Awakening ismertető: A szerelem és a háború remek játéka

Tűz-Emblem-ébredő-pontszám-grafikaJerry Boykin nyugalmazott altábornagy az egyik leghangosabb hang, aki ellenzi a Pentagon azon közelmúltbeli döntését, amely lehetővé teszi a nők számára, hogy az Egyesült Államok hadseregében szolgáljanak harci beosztásokban. „A harci környezet – amely jelenleg hímeket és nőstényeket tartalmaz – óriási terhet fog róni a harcparancsnokokra” mondja Boykin„Nemcsak arra kell összpontosítaniuk, hogy legyőzzék az ellenséget a csatában, hanem muszáj lesz Tedd ezt olyan környezetben, amely egyesíti az életveszélyt a mögöttes szexuális feszültségekkel." hadnagy Gen. Boykin nyilvánvalóan soha nem játszott Tűz embléma: Ébredés.

Az Intelligens Systems stratégiai játéka azon az elgondoláson alapul, hogy a barátságok, különösen a nemek közötti barátságok jelentik a legjobb üzemanyagot a katonák számára. A személyes kapcsolatok központi jelentőségűvé tétele egy szerepjáték történetében nem új ötlet, hanem Ébredés erőteljes érzelmeket vált ki azáltal, hogy arra kényszeríti, hogy a stratégiát és az intimitást egy és ugyanazként kezelje.

Ajánlott videók

Mindent megtudhat magáról

A tizenegyedik játék egy sorozatban, amely az eredeti Nintendo Entertainment Systemig nyúlik vissza, Ébredés Ylisse, a szomszédos országok által ostromlott királyság, valamint egy Grima nevű ősi gonosz sárkány történetét meséli el. A játék elején megalkotod saját karakteredet, aki az Ylisse királyi családjával való találkozás után a taktikájuk lesz. A te felelősséged az ország legkiválóbb katonái, egy csapat szeretetreméltó korcs és stréber, akik olyan sokfélék, mint a régi idők furcsa szakemberei. GI. Joe rajzfilmek, de kétszer olyan bájos. Rengeteg anime sztereotípia áll a rendelkezésére, mint például a sztoikus kardforgató Lon'qu, az akadémikus boszorkány Miriel és az androgün szerzetes Mérleg, de mind Embléma’s szereplői többnek mutatkoznak, mint egy archetípus, ahogy megismered őket.

Mielőtt cseveghetne a lovagokkal, íjászokkal és mágusokkal a háborús csapatban, meg kell ismernie őket a harcban. Ébredés egy stratégiai szerepjáték a szellemében Final Fantasy Tactics és XCOM: Enemy Unknown. Vannak párbeszédes jelenetek, amelyek a verekedéseket foglalják össze, és rendezheti a buli felszerelését, boltját, ill beszélni a karakterekkel a világtérképen, de a játék túlnyomó részét sakk stílusban töltik csaták. Korlátozott számú párttagot kidobnak az erdőkbe, sivatagokba és kastélyokba egy rácsba tört térképek, és te felváltva mozogsz az ellenség pozíciójában, és szembefordulsz vele. Minden karakternek csak egyetlen támadólépése van, attól függően, hogy milyen fegyvert tartanak – az általad készített karaktertől például használhatnak varázskönyveket és kardokat – de használhatnak tárgyakat vagy gyógyíthatnak is klerikusok.

Az egyéni karakterek erősségeire hagyatkozás csak vereséghez vezet. A siker titka Ébredés párosítja a karaktereket. Archer/dandy Virion önmagában nem túl mozgékony, és gyenge a rendszerindításhoz. Párosítsd össze Sully kavarlyasszonysal, és olyan harcos párost kapsz, amely erős, nagy távolságokat megtehet, és szükség esetén távolról is támadhat. A stratégiai játékok öröme a legjobb eszközök megfelelő pillanatban történő használatának megtanulása, de Ébredés’s megkülönböztető fűszere annak kiderítése, hogy a pártotokban ki működik a legjobban együtt.

Szerelem a csatatéren

Ébredés’s harcosai azonban nem csak feljebb lépnek, és új készségekre tesznek szert harc közben. A páros harcosok közötti kapcsolat egyre javul. Amikor Virion és Sully együtt pofáznak egy banditával, egy kis szív bukkan fel a fejük fölött a pályán. Tartsa őket elég sokáig együtt, és a verekedés után megnézheti a kettőjük közötti jelenetet. Nemcsak hatékonyabbá válnak a területen, hanem jobban megismerik egymást. Mindezek a kis matricák gazdagabb jutalmat jelentenek, mint egy karakter, aki jobban meg tudja szúrni az embereket egy lándzsával. Kettejük esetében valóban szívmelengető, amikor Sully megkéri Viriont, hogy vegye feleségül a kapcsolatuk maximalizálása során.

Tűzjelvény’s szentimentalitása vad tud lenni. Az alapértelmezett beállításokkal játszva a játékot türelmesen és védekezően kell játszani. Ha az általad készített karaktert vagy Chrom Ylissian Prince-t kikapják, az egy automatikus játék véget ér, de mindenkit egyformán meg kell védeni. Ha valaki meghal a harcban, nem csak a csatára készül, hanem a pálya szélén gyógyít. Végleg meghaltak. Az ilyen kudarcok következményei boldogan intenzívvé tehetnek egy stratégiai játékot. XCOM tavaly ősszel oroszlánosították az Ironman módot, ahol a játék automatikusan ment, és a szintet elért egységeid végleg meghalhatnak. Az osztag be Tűzjelvény nem egységek. Emberek, barátok és szeretők, és a fenyegetés, hogy elveszítik őket minden harcban, hihetetlen gyengéd réteget ad a feszültséghez.

Ébredés’s tét csökkenthető. Ha a játékot Casualra váltja a Classic helyett, a lezuhant harcosok visszatérhetnek, amikor a küzdelem véget ér. Könnyű mindenkivel találkozni a játékban a Casualon, és mindenkit összeállíthat. De mint egy szellős hétvégi összejövetel, Tűzjelvény gyorsan unalmassá válik a Casualon. A stratégia ebben a játékban önmagában is megalapozott és szórakoztató, de valaminek kockára kell tennie, hogy számítson.

Következtetés

Az Intelligent Systems játéka messze nem tökéletes. Egyrészt nem túl jó a finomságok megtanításában, és a haladás órákat veszíthet el, mert soha senki nem mondta, hogy a fegyverek eltörhetnek, vagy hogy a gyógyítók nem tudják varázsolni magukat. Annak ellenére, hogy a játékban szinte minden beállítás módosítható a képernyőn megjelenő statisztikáktól a térképen lévő rács átlátszatlanságáig, a nehézségi beállítások menet közben nem változtathatók. A játék legjelentősebb problémája az inkonzisztens megjelenítés. A mesejelenetekben és a harcokban, Tűzjelvénykarakterei furcsán arányos 3D-s karakterek. A térképen pici pixelfigurákról van szó. A párbeszédben gyönyörűen megrajzolt rajzfilmfigurákként jelennek meg. Aztán jönnek a fő történeti pillanatok animált matricákkal, ahol mindenki egy szelet árnyékolt, emberarányú figura. Önmagában egyik sem csúnya, de nehéz nem kívánni következetes bemutatást.

De attól, hogy sokféle arcot viselnek, attól még nem lesznek kevésbé jól megmunkáltak, és attól sem lesz kevésbé megterhelő a velük való harc. Tűz embléma: Ébredés egy különleges játék. Barátaid életben tartása sokkal erősebb motiváció, mint a világ megmentése egy ősi gonosztól.

Pontszám: 8,5/10

(Ezt a játékot a Nintendo 3DS-ben értékelték a kiadó által biztosított másolat használatával)

Szerkesztői ajánlások

  • Fire Emblem Engage kötési szintek: hogyan érheti el gyorsan a maximális kötvényszintet
  • A legjobb Fire Emblem játékok, a legjobbtól a legrosszabbig
  • 2022 júniusának legjobb videojátékai: TMNT, Fire Emblem és egyebek
  • A Nintendo eShop bezárása szükséges, de rendetlen lépés
  • Ezek a Fire Emblem: Three Houses karakterek, amelyeken jobbra kell húzni az ujját

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.