Az elmúlt napokban játszottam Halo Infinite. A játékok meglepetés többjátékos kiadás csak el kellett dobnom Battlefield 2042 és a 100. átfutásom Skyrim. A Halo többjátékos játéka időtlen dolog, olyan érzés volt, mintha erre épült volna, amikor játszottam Halo Infinitetöbbjátékos.
Tartalom
- A Halo multiplayer következő lépése
- Barátságtalan játék
Halo Infinite | Többjátékos áttekintés
A kiadással (amelyet a fejlesztő 343 Industries azt akarja, hogy mindenki szem előtt tartsa, hogy egy béta verzió) Halo Infinite's multiplayer bebizonyította, hogy az egyik a legjobb ingyenesen játszható élmények kint. PC-n az olyan alappillérek közé sorolnám, mint pl Fortnite és Team Fortress 2 - olyan potenciális megtartó ereje van.
A Halo multiplayer következő lépése
Halo Infiniteazonnali szórakozás, attól kezdve, hogy először látja, hogy Spartan megroppantja az ujját a játék megkezdése előtt. De az igazi csemege benne Végtelen nem egyéniben, hanem csapatban játszik. A Halo hús-krumpli játékmódja ismét objektív alapú játékmód, mint például az Oddball, ami a Halo változata a öld meg a szállítót. Ha egy csapattal játszunk ahelyett, hogy szélhámos elit szuperkatonaként viselkednénk, így történnek azok a Halo-specifikus pillanatok.
Szórakoztató az aktív álcázás egy vadászpuskával és egy nagyon halálos szellem szerepjátékával? Igen. Természetesen ugyanez vonatkozik bármelyik felvételére is Halo InfiniteMás hatalmi fegyverei. De mindegyiket jobban használják a csapattársakkal együtt. Ahelyett, hogy egy rakétavetőt használna egy vagy két ellenség kiűzésére, használható a csata megfordítására vagy egy célhordozó csapattárs megmentésére. Ban ben Halo Infinite, mindig vannak nagyobb küzdelmek a győzelemért, és ez minden mérkőzést dinamikussá tesz.
Ez a Halo DNS-ének része, ami az egész franchise-ban igaz volt. Halo Infinite fegyvereivel és mozgásával különbözteti meg magát, mindkettő még többet ad a többjátékos amúgy is fantasztikus csontozatához. A játék automata karabélyával vagy mesterlövész puskájával fejlövéseket ütni nem lehet kielégítő, és az erőfegyverek, mint például az új Skewer, megállíthatatlan háborús gépezetnek érezhetik a játékosokat. Valójában semmi sem olyan, mint egy Warthog-ot felnyársalni játékosokkal, és „hármas öléssel” jutalmazni! közlemény.
Barátságtalan játék
A szomorú rész az, hogy csak egy éles hangvonalat kapsz a játék bemondójától. Halo InfiniteA multiplayer kínos tinédzser éveit éli át. Míg a játék egyes területei csiszoltak és készen állnak a szállításra, mások egyszerűen nem működnek, és szinte mindegyik az életminőséggel kapcsolatos. Halo Infinite, bár szórakoztató játék, időnként rendkívül nehéz is.
És ez a játék előrehaladási rendszerével kezdődik. Játékosok be Halo Infinite nem kapnak XP-t a játék szezonális csatabérleteiért – amelyek egyben az egyedüli továbblépési rendszert is jelentik a játékban – azért, mert egyszerűen játszanak. Ehelyett az XP-t díjként osztják ki a játék kihívásainak teljesítéséért, amelyek többsége meglehetősen specifikus. Például a játékosok XP-t kaphatnak egy ellenséges szellem elpusztításáért, de csak egyszer, és csak akkor, ha az kihívás. A játék Scrooge-szerű kiosztása az XP-ből előrehaladási érzést hagy maga után (mint pl korábban mondtam) mint egy slog. Míg a 343 már valamennyire kezelte ezt a problémát azáltal, hogy állandó kihívásokat ad hozzá XP meccsen való játékhoz, a játékosok játékonkénti tevékenységeinek többsége továbbra is díjmentes marad.
Hasonlóan barátságtalan a hogyan Halo Infinite lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a többjátékoshoz közelítsenek általában. A játék főképernyőjén a gyorsjáték, a nagy csapatharc vagy a rangsorolt aréna lehetőségei közül választhat. A 343 Industries számára ez a vérszegény többjátékos képernyő árnyéka annak, amire a játékosok számíthatnak, amikor elindulnak. Halo: The Master Chief Collection. Nincs lehetőség adott játékmódok vagy játékmódcsoportok kiválasztására. Ehelyett az Oddball vagy a Slayer játékba való bekapcsolódás egy kockadobás, ami fárasztóvá válik. Én személy szerint zsinórban öt Oddball-meccsbe kerültem, ami után meg akartam enni a saját cipőmet csalódottságomban. Néha csak a Slayerrel akarsz játszani, de Halo Infinite jelenleg nem teszi lehetővé ezt a fajta alapvető játékosválasztást.
Halo InfiniteA játék jelenlegi problémái nem a kiegyensúlyozatlan fegyverek, a gyenge térképek, vagy általános kifejezéssel élve a rossz játékmenet. Már háromszor elmondtam, de még egyszer elmondom: Halo Infinite egy nagyon szórakoztató játék. Ami nem, az egy barátságos játék. De a többjátékossal kapcsolatos problémák mind megoldhatók, nincsenek beépítve. Ha a közösség meghallgatásáról van szó, a 343 Industries történelmileg nyitott és fogékony.
Szívből várom az életet Halo Infinite's többjátékos, hogy ugyanazon az útvonalon menjen, mint Halo: The Master Chief Collection. A játék remekül indult, innen már csak felfelé lehet menni.
Szerkesztői ajánlások
- A Halo Infinite téli frissítése a lövöldözés szükséges
- Egy évvel az újraindítás után a Splitgate felkarolja Halo Infinite rivalizálását
- A Halo Infinite hosszú távú problémái nem meglepőek
- A Halo Infinite komoly változásokon megy keresztül
- A Halo Infinite következő szezonja két új térképpel bővül
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.