„Hellblade: Senua áldozata”
MSRP $29.99
„Hellblade: Senua’s Sacrifice mentális betegségek története semmihez sem hasonlítható, amit korábban tapasztaltunk.”
Profik
- Sötét és felkavaró történet
- Zseniális előadások
- Világot megváltoztató rejtvények
- Csodálatos animáció
Hátrányok
- Tompa tervezési döntések a későbbiekben
- A harc ismétlődővé válik
A videojátékok gyakran használnak mentális betegségeket mechanikaként, de a fejlesztők ritkán használnak játékokat eszközként a mentális egészség valóságának feltárására vagy kommentálására. Hellblade: Senua áldozata, egy új játék innen Mennyei kard fejlesztő Ninja elmélet, a pszichózis zavaros és elvont fogalmát a legjobb tudása szerint kezeli – egy intenzív akciójáték. Az eredmény, amint azt a mi cikkünkben olvashatja Hellblade: Senua áldozata felülvizsgálatát úgy tervezték, hogy kényelmetlenül érezze magát, és arra készteti, hogy megkérdőjelezze a saját épelméjűségét.
A stúdió, amely egy sor kultikus klasszikust készített, mint pl
Rabszolgaként: Odüsszea a Nyugatnak és a Capcom legújabb DmC: Devil May Cry, ment a független útvonal val vel Hellblade. A Ninja Theory merész lépéseket tesz, és létrehoz egy narratíva-központú játékot, amely nem riad vissza az összetett témáktól sem. És bár rengeteg harcot tartalmaz, nem ez a játék egyetlen fókusza, ami tektonikus eltolódást jelent ennél a fejlesztőnél. Míg a játék pontokban akadozik, Hellblade mindenekelőtt egy merész kísérlet arra, hogy a narratívát és a mechanikát vegyítsék, hogy affektív történetet meséljenek el úgy, ahogyan azt csak a játékok képesek.Üdvözöljük Helen
Hellblade: Senua áldozata megnyílik a Hel skandináv alvilága. Senua, egy harcos, akit élete nagy részében a külvilág elől óvtak és szenved pszichotikus téveszmék, a holtak országába merészkedett, hogy szembeszálljon Hela istennővel a Helheim néven ismert, mélyen őrzött birodalomban. Célja, hogy megváltsa meggyilkolt szeretője, Dillion lelkét, remélve, hogy erőfeszítései elegendőek lehetnek ahhoz, hogy visszahozza őt a halálból.
Minden, amit Senua lát és hall, valóságosnak tűnik számára, de tisztában van vele, hogy világa és valósága nincs teljesen összhangban.
Túl sok idő elteltével azonban a történet alapvető megértése homályossá válik. Senua szinte állandó téveszméi és hallucinációi vannak, és olyan világot teremt, amelyben nem lehet megbízni. Az épületek és az ellenségek egy pillanat alatt alakot váltanak. Spektrális lények jelennek meg, amelyek útmutatást és kínzást is kínálnak, és a hangok folyamatosan visszhangoznak Senua hangjában. megkérdőjelezi tetteit (és a tiédet), miközben átvág a benne álló istenek és szörnyek hullámain út. Szintén rendszeresen lát látomásokat halott édesanyjáról, akinek állandó fájdalma fokozatosan még jobban felemészti Senua józan eszét.
Minden, amit Senua lát és hall, valóságosnak tűnik számára, de azzal is tisztában van, hogy világa és valósága nincs teljesen összhangban. Rendszeresen kiált majd csalódottságában, küzdve azért, hogy visszatérjen egy objektívebb valósághoz, miközben azon szorong, amelyikben elveszett, mivel ez az egyetlen út a szerelme felélesztéséhez.
Ez a küzdelem őszinte a játék főszereplőjének, az első alkalommal szereplő színész nagyszerű teljesítményének köszönhetően. Melina Juergens, aki videószerkesztőként is dolgozott a projekten. Nem gondolná az ember, hogy Juergens új a fellépésben anélkül, hogy ezt előre tudná – a fájdalom Senua arcán és a frusztráció ingerült kiáltása erős, és lenyűgöző részletességgel jelennek meg.
Megváltoztatni a világot
Annak ellenére, hogy a Ninja Theory ismert gyors, kombinált központú harc, sok Hellblade arra összpontosít, hogy felfedezze Hel különböző régióit, és megtalálja az előrevezető utat Senua folyamatosan változó világértelmezésén keresztül. A játék sok rejtvénye azon az elképzelésen forog, hogy Senua perspektívája – az ő szó szerinti nézőpontja a játékban világ – a letört hidak újjáépülhetnek, az eltömődött ajtók kiszabadulhatnak, és a folyosók vékonynak tűnhetnek levegő.
A játékkal töltött első néhány órában azt hittük, „látunk dolgokat”, akárcsak Senua. Egy ponton egy olyan területre bukkantunk, amelyen úgy tűnt, hogy hídra van szüksége, és nem volt egyértelmű út az átkeléshez. Miután körülbelül 10 perccel később visszatértünk hozzá, megjelent egy híd. Végül rájöttünk, mi váltotta ki a változást, de még több ilyen pillanatba telt, mire megértettük, mi történt.
Minden rejtvényt kizárólag felfedezéssel és kísérletezéssel kell megoldani, és ez sokak számára készült Hellbladelegkifizetődőbb pillanatai. A látszólag kikerülhetetlen szobából való kijutás felfedezése önmagában is óriási érzés, és ezek a kis győzelmek több narratívával vagy összefüggésekkel is járnak Senua mentális állapotára vonatkozóan.
Nézz szembe a félelmeiddel
Bár nem ez a játék elsődleges fókusza, Hellblade még mindig megfelelő mennyiségű harcot tartalmaz. Senua inkább úgy irányít, mint egy karakter Sötét lelkek mint Dante től DmC, gyors és erős támadásokkal, hárítással és gyors kitéréssel a nagyobb ellenségek elkerülése érdekében. Hellblade továbbra is a Ninja Theory jellegzetes harcainak felvillanását mutatja, kitörési támadásokkal és „fókuszos” képességgel, amely lehetővé teszi Senua számára, hogy lelassítsa az időt. Amikor több ellenség közeledik, kénytelen vagy gyorsan váltani közöttük menet közben, ami kemény, de igazságos kihívást jelent.
A játék a mechanikájával megmutatja, hogy a mentális betegségek fájdalmat okozhatnak, de ez nem gyengeség.
Tekintettel a játék narratívájára, a Ninja Theory nagy erőfeszítéseket tett, hogy összekapcsolja a játék történetét és a játékmenetét. Például a játék „kamerája” túl közel van Senuához ahhoz, hogy valóban lássa a mögötte kúszó ellenségeket, de amikor egy ellenség lopakodik hátulról, Senua fejében egy hang azt kiáltja: „mögötted”, ami éppen elég időt ad neki a védekezésre önmaga. Mind a harcban, mind a szabadban a játék a mechanikájával megmutatja, hogy a mentális betegségek fájdalmat okozhatnak, de ez nem gyengeség.
Harc a szörnyekkel Hellblade mindig intenzívnek érzi magát, de kiszámíthatóvá válik, ha megérti a szabályait. Várja meg, amíg az ellenség lecsap, és hárítsa el őket, mielőtt visszavág. Ha van pajzsuk, először fel kell törni az őrzőjüket. Ha nagyobb kétkezes fegyverük van, akkor kitérhetsz, és közeledj. A mechanikai egyszerűség nem feltétlenül probléma – sok Soulslikes nagyszerű hatást ér el – de az ellenségtípusok széles skálájára van szükség ahhoz, hogy a dolgok érdekesek maradjanak. Néhány főnöktől eltekintve újra és újra ugyanazokkal az ellenséggel fogsz találkozni, és ennek eredményeként a csaták kezdenek elveszíteni némi izgalmat.
Amit fel kellett volna áldozni.
Bár HellbladeA kézfogás hiánya felüdítő lehet egy játék számára 2017-ben, a játék a frusztrációig tompa lehet. A játék rendkívül lineáris, néhány menekülési szekvenciával, amelyek megkövetelik Senuától, hogy egy nagyon meghatározott utat járjon be, hogy elkerülje a korai halált. Tegyen rossz kanyart, vagy habozzon néhány másodpercnél tovább, és a lány a földre zuhan, miközben lángok borítják testét.
Minden halállal egy sötét „rothadás” kúszik feljebb Senua karjában. Ha feljut a feje tetejére, kénytelen leszel az elejétől újraindítani a játékot. A szerelő büntetésnek érzi magát: A rejtvényekben vagy a harcokban való kísérletezés ára rendkívül magas, és potenciálisan megakadályozhatja a játék felfedezését. Ez minden bizonnyal feszültebbé tette az élményt, de nem mindig a megfelelő okok miatt.
Sok tekintetben, Hellblade úgy néz ki és úgy hangzik, mint egy teljes AAA stúdió játéka, annak ellenére, hogy csak körülbelül 20 ember készítette. Vannak azonban a játéknak bizonyos területei, amelyek különösen csiszolatlannak tűnnek. A játék feliratai rutinszerűen eltérnek a játék beszélt párbeszédétől, és tele vannak elírási hibákkal. Ugyanakkor a játék hangja időnként elveszíti a szinkront a karakterek arcanimációival. A játék felirat nélküli játéka minimálisra csökkenti ezen problémák egy részét, de a hangkeverés olyan alacsony, hogy túlságosan nehéz lesz kitalálni, mit mondanak a karakterek.
A mi vételünk
Durva élei ellenére, Hellblade gyakran lenyűgöző, és a mentális betegségeket a hagyományos történetmesélés és az interaktív mechanika egyedülálló keverékével közelíti meg. Ha jobban érdekli egy stílusos akciójáték, akkor biztosan vannak jobb lehetőségek is, de egy dolog világos: egyetlen játék sem hagy majd olyan érzést, Hellblade csinál.
Van jobb alternatíva?
Egyetlen játék sem mesél el ehhez hasonló történetet Hellblade. Más játékok megpróbálták feltárni a mentális betegségek témáját, sőt mechanikus szinten is integrálódtak, de a játék egyedi megközelítést alkalmaz ezen ötletek megosztására.
Ha egy történetintenzív játékot keresel több és gyorsabb harccal a Ninja Theory korábbi játékainak stílusában, akkor a Square Enixet ajánljuk. Nier: Automata.
Meddig fog tartani?
A történet körülbelül nyolc órát vesz igénybe, és ennek egy részét a rejtvények kitalálására fordítják.
Meg kell venni?
megvesz Hellblade: Senua áldozata ha mélyebb értelmet keresel akciójátékaidban. Ne vásárolja meg, ha csak ürügyet keres arra, hogy méretre vágja a rosszfiúkat.
Szerkesztői ajánlások
- A Senua’s Saga: A Hellblade 2 új előzetese ijesztően magával ragadó
- A Hellblade fejlesztője, a Ninja Theory megerősítette, hogy nem váltja fel a szinkronszínészeket mesterséges intelligenciával
- Az új Senua’s Saga: Hellblade 2 videó részletesen bemutatja a játék fejlesztési előrehaladását
- A „Hellblade” a VR-hez érkezik, ingyenes azok számára, akik a Steamen a játék tulajdonosai