LittleBigPlanet 3
MSRP $60.00
„A LittleBigPlanet 3 különböző tevékenységek jó szándékú pastiszje, amely egyszerre túlságosan korlátozó és túl nyitott ahhoz, hogy nagyszerűséget érjen el.”
Profik
- A tiszta művészeti és kézműves stílus továbbra is uralkodik.
- Az új karakterek és tárgyak lenyűgözően megváltoztatják az LBP platformját.
- A kreatív eszközök továbbra is hihetetlen skálát tesznek lehetővé a saját játékok elkészítésében.
Hátrányok
- A kampány keveset tanít a kreatív eszközök használatára.
- Folyamatos megszakítások a nem hatékony oktatóanyagokért és a pontifikálásért.
- Az új karakterek túlságosan kihasználatlanok.
Kicsi Nagy bolygó'A Game Developers Conference 2007-es debütálása olyan ígéreteket ihletett, amelyeket ma szinte lehetetlen számszerűsíteni. Őrültségnek tűnt. Egy kézműves platformer, ahol saját pályákat készítettél, és zökkenőmentesen megosztottad azokat más játékosokkal, akikkel szintén együttműködhetsz? Őrültség! Kevesebb mint egy évtized alatt mindennapossá váltak a szinte hihetetlenül izgalmasnak tűnő ötletek.
Még Mario is beszáll ebbe az akcióba a post-Minecraft világ.Az elejétől kezdve, LittleBigPlanet 3 hiányzik a meggyőződés.
Amikor meghallod Stephen Fry gyapjúhangját, amint egy újabb monológba kezd az elején LittleBigPlanet 3 a kreativitás erejéről és arról, hogy te, a játékos, milyen különleges hópehely vagy, lehetetlen nem elgondolkodni azon, hogy ezúttal mi lehet más. Öt Sackboy-szereplő meccs után, miután Minecraft kreatív eszközöket hozott létre, amelyekre az emberek sokkal nagyobb léptékben reagáltak, mint amit a Media Molecule valaha is kezelt. Kicsi Nagy bolygó 2014-ben?
Ez a kérdés a zavaros szíve LittleBigPlanet 3, különböző tevékenységek jó szándékú pastiszje, amely egyszerre túlságosan korlátozó és túl nyitott ahhoz, hogy nagyszerűséget érjen el.
Az elejétől kezdve, LittleBigPlanet 3 hiányzik a meggyőződés. Több bevezető matrica áll közted és a tényleges játék között élőszereplős film gyerekekről, akik vidáman színesítenek egy egész monológot a személyes podról, az indítópadról nak nek LBPkampánya, online közössége és kreatív játékkészítő eszközkészlete.
Stephen Fry kábulatba ringatja Önt az Imaginarium erejével kapcsolatban, amit alig érzékel, amikor a kis Zsákfiút beszippantja Bunkum ócska szekrényvilágába. Végül is, amikor leszáll és találkozik a villanykörtefejű Newtonnal, akit Hugh Laurie szédült hangon szólaltat meg, itt az ideje egy olyan oktatói szintnek, ahol állandóan leállítanak és megtanítanak játszani.
Mindezek a jelenetek, az első lépések és az oktatóanyagok minőségi dolgok, amelyek saját érdemeik alapján készültek. Sackboy ugyanolyan sebességgel mozog, mint a csodálatosban LittleBigPlanet PS Vita, Fry és Laurie beszéde csupa melegség, a játék patchwork kinézete pedig szépen kitapintható marad. Ez még mindig fizikai helynek tűnik, de LittleBigPlanet 3 folyamatosan megakadályozza, hogy megérintse.
A Sumo Digital, a stúdió vezető szerepet tölt be itt Tarsier mellett (LBP Vita), volt esélye kitörni a túlmagyarázás és a kapaszkodás köréből, amely az első kettőt tette Kicsi Nagy bolygó nehezen behatolható játékok. De a „tanulj inkább mondd, mint csináld” minta mindkettőn keresztül áramlik LBP3története és a Poppit Puzzles, a másik előre elkészített játék.
Ez még mindig fizikai helynek tűnik, de LittleBigPlanet 3 folyamatosan megakadályozza, hogy megérintse.
A történet akkor nyílik meg, ha végignyomod az első négy többlépcsős térképet. Miután Newton rávesz, hogy felszabadítsa a titánokat, a koncentrált kreativitás kis gömbjei olyan erősek, hogy hajtják Dr. House Bulb gonosz őrült, Sackboy elindul Bunkum vadonjába, hogy felébressze az ország három hibernált hősét, és megmentse a nap. A kis zsákmadár Swoop, a zsákvászon kutyus Odd Sock és a Toggle nevű menő méretváltó gólem – a sorozat újoncai, akik a Sackboy képességeit kiegészítik – három tematikus központban várják.
A Sumo Digital folytatja Tarsier jó munkáját LBP Vita abban, hogy a sorozat kampányai önállóan is megállják a helyüket, amivel az eredeti Media Molecule játékok küzdöttek. Ha elkezdesz ásni az '50-es évek B-filmjeibe, minden szakasza tele van rothadó filmdarabokkal és felgöndörödő régi plakátokkal, a Sumo új ötleteket kezd bedobni. Sackboy egy sor új eszközt kap, például csizmát, amely lehetővé teszi, hogy ugorjon, majd rohangáljon, egy sisakot, amely lehetővé teszi számára lecsúsztatható cipzárak, és egy pisztoly, amely kis golyókat lő ki, amelyek teleportálják, ha különleges izzásra lőnek. felületek.
Az új karakterek is remekül érzik magukat. Az Odd Sock egy extra gyors kölyökkutya, aki fel tud szaladni a falakon, és leugrani róluk, hogy ügyes platform kihívásokat teljesítsen. míg a szárnyas Swoop felszabadít a földről, mozgékonyabbnak és simábbnak érzi magát, mint Sackboy LittleBigPlanet 2's jetpacks.
A Toggle a titkos MVP. A nagy zúzódás és az apró alteregó-formák közötti váltás fantasztikus, és a játék reaktív fizikájával átgondolt módon játszanak vele. El kell érnie egy magas platformot, amely egy medence felett van? Süllyedj el a Big Toggle segítségével, majd indíts felfelé a Little Toggle segítségével. Az öreg LBP A kezelőszervek időnként megroggyannak az új játékok és karakterek terhelése alatt – az elemek közötti váltás különösen kínos – de minden működik.
A probléma az, hogy az összes új cucc nagyon meghatározott pillanatokban van elzárva. Az új karakterek már alig vannak a játékban. Miután feloldottad az Odd Sockot, lejátszottad a különleges színpadát és a rövid mellékküldetések bármelyikét a Manglewood központban, a következő központban mindig visszatér az összes Sackboyhoz. A Swoop feloldásával alig marad semmi tennivalód, mielőtt bekerülsz a játék döntőjébe főnök, ami a játék egyetlen olyan része, ahol váltogathatsz a játék összes karaktere között légy.
Nem pedig új képességek, amelyek megváltoztatják a módját Kicsi Nagy bolygó Alapvetően játszik, a tárgyak és a karakterek legrosszabb esetben feltáratlan vázlatoknak tűnnek, és nagy, csiszolt példáknak arra, hogyan lehet a legjobb esetben saját színpadokat készíteni.
De még kreatív szikraként sem teljesen munka. Egy ok LittleBigPlanet PS Vita Annyira jó volt, hogy Tarsier olyan kampányt készített, amely remekül megtanította használni LBPkreatív eszközei, amelyek természetes fejlődésed részeként arra kényszerítenek, hogy megérintsd, átformázd és elhelyezd a világban lévő tárgyakat. LBP3A történet fő küldetései mentesek az aktív alkotásoktól, inkább a tiszta platformot részesítik előnyben, a háttérben egy kósza üres folttal a matricák számára.
Ha megvan a megfelelő matrica, lehúzhatod, és több apró alkatrészt és doodad-ot oldhatsz fel, amelyeket fokozatosan gyűjtesz, hogy elkészíthesd a sajátodat. Minden csomóponti világnak megvan a Build Challenge, mint az első világban, ahol az a feladat, hogy gyors autót építs, majd versenyezzen vele. Az ilyen pillanatok azonban rövidek, és valójában könnyen kihagyhatók a zsúfolt térképen. Problémásabb az a tény, hogy ezek opcionális elterelések, amelyek nem kihívást jelentenek tanul az alkotási eszközöket.
A Poppit Puzzles, a térbeli kihívások mellékkampánya jobban megtanítja a dolgok tényleges elkészítésének trükkös apróságait. LBP3. Itt elsajátíthatja azokat a készségeket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy a Media Molecule sokoldalú eszközeivel saját játékaid bonyolultabb aspektusaival is foglalkozhassanak. A Poppit Puzzles még mindig elakad a karakterek állandó megszakításaiban, akik elmondják, mit csinálj, és nem engedik, hogy játszva tanulj.
A funkciók és kihívások szigorú szegmentálása nem segít. Az összes darab itt van, de nincsenek emészthető módon bemutatva. Mire valóban belemerülsz a félelmetes üres terébe LBP3kreatív eszközei, még mindig ki kell találnod, hogyan csináld a dolgokat kísérletezéssel, próbálkozással és hibával.
Ami nem rossz! A kísérletezés akkor lehet élénkítő, ha nincs állandó megszakítás, vagy akár az elvárások terhe. Még mindig lenyűgöző, hogy mire képesek azok a játékosok, akik átélik és megtanulják az eszközöket. Az egyik első lehetőség a közösség számára LBP3 egy igazán kiváló kirakós játék, amely riffel tovább Holttér, és ez csak a játék hangnemét és stílusát szögezi le. Ne mondd már, milyen különleges vagyok, Stephen Fry, és hadd próbáljam meg máris elkészíteni a saját színpadomat egy zoknimadárnak!
Hét év után, amikor számtalan stúdió irányította a hajót különböző irányokba, LittleBigPlanet 3 úgy érzi, elszakad attól, hogy szerszámosláda akar lenni és egy színes kis platformer. Ha csak egy platformer akar lenni, nagyobbra kell gondolnia, és ki kell terjesztenie azt, amivel játszani enged. És ha csak egy eszköztár akar lenni, akkor vagy jobb módszert kell kitalálnia arra, hogyan tanítsa meg az eszközök használatát, vagy abba kell hagynia a lélegzetvételt a játékos nyakában.
Ezt a játékot PlayStation 4-en ellenőrizték a Sony által biztosított lemez segítségével.
Magasságok
- A tiszta művészeti és kézműves stílus továbbra is uralkodik.
- Az új karakterek és tárgyak lenyűgözően megváltoztatják az LBP platformját.
- A kreatív eszközök továbbra is hihetetlen skálát tesznek lehetővé a saját játékok elkészítésében.
Mélypontok
- A kampány keveset tanít a kreatív eszközök használatára.
- Folyamatos megszakítások a nem hatékony oktatóanyagokért és a pontifikálásért.
- Az új karakterek túlságosan kihasználatlanok.
Szerkesztői ajánlások
- Stampede: A Racing Royale a Mario Kart 60 fős battle royale-vé varázsolja
- Az E3 2023-at az ESA és a ReedPop hivatalosan törölte
- A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
- A Summer Game Fest közvetlenül az E3 2023 előtt, jövő júniusban tér vissza
- A Fortnite Fracture eseménye a vártnál sokkal hamarabb véget ér a 3. fejezetnek