Master Civilization VI ezekkel a kezdő tippekkel új játékosok és veteránok számára

Nem számít, hogy kezdő városépítő vagy, vagy harcedzett Civ-veterán, Civilizáció VI kínál valamit. Az alapjátékon kívül Polgári VI két teljes bővítéssel rendelkezik: Felemelkedése és bukása és Gyülekező vihar. 2K játékok szintén nemrégiben jelentették be egy szezonbérlet, amely 2021-ig is érvényes, és hat új játékmódot, kilenc új vezetőt és még sok mást kínál. Ha csak belevágsz az akcióba, vagy visszatérsz egy régi kedvenchez, a mi Polgári VI tippek a helyes útra terelnek.

Tartalom

  • Hogyan nyerjünk a civilizációban VI
  • Általános tippek
  • Tippek a civilizációhoz VI: Rise and Fall
  • Tippek a civilizációhoz VI: Vihar gyülekezése

További irodalom

  • Civilization VI áttekintés
  • Civilization VI Rise and Fall áttekintése
  • A legjobb PC játékok

Hogyan nyerjünk a civilizációban VI

Mielőtt bármelyikünkhöz eljutna Polgári VI tippeket, beszélnünk kell a játék megnyeréséről. Ezt nem tudjuk elégszer hangsúlyozni. Ha nyerni akarsz Civilizáció VI, különösen magasabb nehézségi fokozatok esetén, egy adott nyerési feltételre kell összpontosítania. Erőfeszítéseid szétosztása csak vereséget hoz.

Ajánlott videók

Egy normál játékban hatféleképpen lehet győzelmet elérni: tudomány, kultúra, uralom, vallás, diplomácia és pontszám. A diplomácia az egyetlen győzelem feltétele nem benne van az alapjátékban (az innen származik Gyülekező vihar).

Bár minden győzelem megszerzéséhez sajátos feltételek vannak, előfordulhat, hogy az átjátszás során különböző lépéseket kell tennie attól függően, hogy milyen bővítései vannak.

Hogyan nyerjünk tudományos győzelmet

A tudomány győzelméhez három dolgot kell tenned: fel kell indítanod egy műholdat, le kell juttatnod egy embert a Holdra, és létrehoznod egy marsi kolóniát. Van néhány további lépés, ha rendelkezik a Gyülekező vihar bővítés is. Összességében úgy gondoljuk, hogy ez a legkönnyebben elérhető győzelmi feltétel, így kezdőknek kiváló.

A tudomány győzelmei nyilvánvalóan a tudományon múlnak. Könnyebbnek találja ezt a győzelmi feltételt, ha olyan civilizációt választ, amely erős a tudományban. Az erős termelésű civilizációk is előnyben részesülhetnek, ennek magyarázata szerint.

A lehető legtudományosabb módon szeretné megtervezni városait. Ez magában foglalja a Campus kerületek hegyek és esőerdők közelébe helyezését is, mivel ezek szomszédsági bónuszt biztosítanak az adott körzet számára.

A gyártást azonban ne hagyja figyelmen kívül. Miután megvizsgálta a rakéták kilövéséhez szükséges technológiát, meg kell építenie azokat – és ez sok termelést igényel. Keressen városi helyszíneket, amelyeket sok bányával javíthat. Ne feledje, hogy az ipari zóna körzetei nagyszerű szomszédsági bónuszt kapnak a bányáktól és a faüzemektől.

Végül ne felejtsük el az Eureka rendszert. Minden technológia benne van Civilizáció VI van egy eureka célja. Ha teljesíti, jelentős bónuszt kap a technológia kutatásához. Az Eureka pillanat elindítása fontos módja lehet a tudományos versenyben való előnyszerzésnek.

A tudomány győzelmét viszonylag könnyű elérni, mert az ellenfelek nehezen tudják blokkolni. A korai agresszió a fő fenyegetés, amelyre figyelni kell. Ha túléled a korai háborúkat, és sikeresen hozod létre a legtöbb tudományt, a technológiai vezetésed megnehezíti az ellenfelek meghódítását. Az ellenséges kémek szabotálhatják a körzeteidet a késői játékban, de védekezhetsz ez ellen, ha saját kémeidet építesz, és kémelhárítási műveletekre bízod őket.

Hogyan nyerjünk kulturális győzelmet

Ahhoz, hogy a kultúra győzelmét elérje, civilizációját turisztikai központként kell kialakítania. Pontosabban, több látogató turistát kell vonzania, mint minden más civilizáció belföldi turistája együttvéve.

A kultúra nehéz győzelmi feltétel lehet, hiszen ez az egyik legbonyolultabb megvalósítható, és azzá is válhat lényegesen nehezebb, ha elég szerencsétlen, hogy egy A.I-vel párosuljon. civilizáció, amely erre összpontosít nyerési feltétel. Nem ajánljuk ezt, ha meg akarja nyerni az első játékát Civilizáció VI.

Fontos, hogy olyan civilizációt játsszunk, amely valamilyen bónuszt nyújt a kulturális termeléshez vagy a turizmushoz. Ez a győzelmi feltétel nehéz lehet ilyen bónusz nélkül. Ezen kívül a kultúrára kell összpontosítania (a fontos épületek feloldásához szükséges állampolgári ismeretek feloldásához) és egészséges mennyiségű termelés (az egységek, épületek és csodák létrehozásához nagy művek, műtárgyak és Ereklyék).

Alkalmazhatsz más stratégiákat is. Lehet vásárolni más civilizációktól származó nagyszerű alkotásokat, tárgyakat és ereklyéket, így nagy gazdagság hasznát veheti. A vallás hasznos, mert hasznos bónuszokat kínálhat, segíthet az ereklyék megszerzésében, és később felhasználható rockzenekarok létrehozására (amiket hittel vásárolnak).

Mint mondtuk - ez összetett. Sok út vezet a győzelemhez, de végül minden a szükséges Nagy Művek, Ereklyék és Műtárgyak beszerzésén, valamint a Csodák és Kulturális Épületek megépítésén múlik el. Aztán, mivel ez gyakran önmagában nem elég a győzelemhez, használhatja a Rock Bandet (ha van Gyülekező vihar terjeszkedés), hogy az Ön javára billentse a turizmust.

Hogyan nyerjünk Domination győzelmet

A csoport legegyszerűbb része, a Domination győzelem akkor jön létre, ha minden más civilizáció fővárosát rögzíted a térképen. Úgy gondoljuk, hogy ez a második legkönnyebben elérhető győzelmi feltétel a tudomány után.

Ahogy elfoglalsz más régiókat, a megmaradt civilizációk egyre ellenségesebbek lesznek veled szemben. Emiatt túlerős katonaságra van szükség, hogy túljusson a célvonalon.

A legjobb stratégia az, ha keményen megyünk, egyenesen ki a kapun. Hódítsa meg korai szomszédait, beleértve a városállamokat is, kivéve, ha ezeknek a városállamoknak van egy különösen hasznos bónusza, amelyet meg szeretne őrizni. Ennek két előnye van.

Először is elkezdhet „hógolyózni” új városok megszerzésével és a versenytársak kiiktatásával a legjobb városi helyszínekért. Ahogy egyre több területet hódít meg, még nagyobb hadsereget építhet fel, így a jövőbeni hódítások kevésbé nehezíthetők meg.

Másodszor, a háborút szító büntetés alacsonyabb volt a korai korszakokban, és más civilizációk kevesebb kommunikációt fognak folytatni egymással. Minél több ellenséget hódít meg korán, annál kevésbé valószínű, hogy erős ellenfelek szövetségével kell megküzdenie.

A termelés és a tudomány nyilvánvalóan hasznos, mivel lehetővé teszik több egység építését, valamint jobb egységek kutatását. De ne felejtsd el a vallást. Hittel vásárolhat néhány katonai egységet. Ezenkívül a „Hit védelmezője” és a „Keresztes hadjárat” vallási hiedelmek védekező és támadó bónuszokat biztosítanak. Ha ezeket korán megszerezheti, és erős korai rohanással kombinálja a közeli ellenségek ellen, szinte lehetetlen lesz legyőzni.

Mindenesetre a reneszánsz korszaknak kell lezárnia a dolgokat. Ha addig nem győztél le több ellenséget, fontold meg egy másik győzelmi feltétel elérését (gyakran könnyű a Tudományra váltani).

Hogyan lehet vallási győzelmet nyerni

A vallási győzelemhez a vallásodnak kell az uralkodónak lennie minden civilizáció számára a játékban. A vallás természetesen terjed azokból a városokból, amelyek erősek egy adott vallásban, de a győzelem eléréséhez szüksége lesz rá hogy agresszíven találja meg a módját annak, hogy több hitet hozzon létre a városokban, valamint speciális egységeket állítson elő a vallás terjesztésére. Ez az oka annak, hogy a vallás nehéz győzelmi feltétel lehet.

A játék korai szakaszában két összefüggő gólra kell összpontosítania. Először is létre kell hoznia egy Szent Hely kerületet, valamint meg kell próbálnia építeni egy vallási csodát, például Stonehenge-et. Ezek a célok segítenek abban, hogy megszerezd a Nagy Személy pontokat, amelyekre szükséged van egy Nagy Próféta megszerzéséhez és egy vallás alapításához.

Az alapítható vallások száma korlátozott (a térkép mérete alapján), tehát az nagyon fontos, hogy megszerezzük a Nagy Prófétát, mielőtt ezt a határt elérjük. Nem érhetsz el vallási győzelmet, ha nem alapítasz vallást. A korai vallások is először választják ki a hiedelmeket.

Ha egyszer vallást alapítottál, akkor akarni fogod bővítse civilizációját városok építésével amelyek sok hitet szülnek. A szent helyek szomszédsági bónuszt kapnak a természeti csodáktól és a hegyektől, ezért vigyázz rájuk.

Amint feloldja a szükséges állampolgári ismereteket, hittel rendelkező vallási egységeket hozhat létre, például misszionáriusokat és apostolokat. Ezek az egységek olyan (hazai vagy külföldi) városokba utazhatnak, amelyek nem követik az Ön vallását és megtérítik a polgárokat. Fontos, hogy a magas hitű produkcióra összpontosítson, hogy viszont számos vallási egységet tudjon létrehozni az ige terjesztésére.

Ezek az egységek „teológiai harcot” folytathatnak más vallási egységekkel, így előfordulhat, hogy vallási „háborúban” találod magad más civilizációkkal. Ne feledje azonban, hogy ez a harc az Ön szokásos diplomáciai státusán kívül létezik. Vallási versenyben találhatod magad olyan civilizációkkal, amelyek egyébként barátságosak veled.

Míg vallása terjesztésével eléri a vallási dominanciát, előfordulhat, hogy más eszközöket kell használnia a győzelem eléréséhez. Ha úgy találja, hogy az ellenfél kemény vallási versengésben részesíti Önt, egy jó, régimódi háború segítségével több legjobb hitteremtő várost is elfoglalhat. Alternatív megoldásként használhatja a diplomáciát, hogy más civilizációkat gyûjtsön ellenük.

Végül a győzelem nehézsége sok köze lesz más civilizációk ellenállásához. Ha más civilizációk nem összpontosítanak túlzottan a vallásra, akkor ezt könnyű útnak találhatod. Másrészt kemény küzdelemben találhatod magad, ha más civilizációk nagy hangsúlyt fektetnek a vallásra, ezért készülj fel egy másik győzelmi feltétel felé.

Hogyan lehet a diplomácia győzelmét megnyerni

Kifejezetten a Gyülekező vihar bővítés esetén a diplomáciai győzelem akkor következik be, ha elér egy bizonyos számú diplomáciai győzelmi pontot (a pontos szám a játék sebességétől függ; normál sebességen 20 kell).

A kultúra győzelméhez hasonlóan sokféle feladattal szerezhet elismerést a győzelemért. Pontokat szerezhet különleges csodák építésével vagy bizonyos jövőtechnológiák kutatásával. A győzelmi pontok fő forrása azonban a Világkongresszus lesz. Ezek a legfőbb győzelmi pontjai a Világkongresszuson:

  • Sikeres határozathozatal (1VP)
  • Nem vészhelyzeti pontozású verseny megnyerése (1 GyP)
  • Segélykérő verseny megnyerése (2 VP)
  • A Világkongresszus világelső választásának megnyerése (2 VP) – azonban a VP-t is elveszítheti, ha más civilizációk felülmúlnak téged.

Noha ennek a győzelmi feltételnek van egy kitűzött célja, trükkösebb, mint a tudomány győzelme, mert nincs teljes kontrollod a győzelmi pontok generálásához vezető események felett. Opportunistának kell lenned. Amikor egy pontozott verseny jön, érdemes lesz rá ugrani, és all-int kell nyernie. Amikor a Világkongresszus új ülésszakát tartják, alaposan meg kell fontolnia javaslatait, és meg kell keresnie azokat, akikről úgy gondolja, hogy nyerhetnek.

A diplomáciai győzelmi pontok nem az egyetlen megfigyelhető forrás. Ön is szeretné a diplomáciai szívességet, mivel ezt az erőforrást a Világkongresszusban költik el, hogy segítsék javaslatait. A diplomáciai bónusz fő forrása a városállamokból származik, mivel minden olyan városállam után, amelyben Szuzerein vagy, egy további kegypontot kap. Diplomáciai tetszést is nyerhetsz, ha más civilizációkkal szövetkezel, és ez a késői játék egyik fő előnye lehet.

Ezenkívül bizonyos egyszeri események (például egy városállam felszabadítása vagy a jó pontozás egy versenyen) Diplomáciai Kegyet generálnak Önnek.

A kultúra győzelméhez hasonlóan a sok változó játszva azt jelenti, hogy nincs egy mindenkire érvényes stratégiai garancia arra, hogy minden helyzetben működjön. Általában azonban érdemes a városállamokra összpontosítani, mivel ezek a diplomáciai kegy megbízható forrásai. Fel kell oldania a polgári ismereteket, amelyek lehetővé teszik, hogy több küldöttet generáljon a városállamokba, és olyan kormányzati irányelveket használjon, amelyek javítják a Küldöttek termelését.

Mindeközben olyan civilizációknak kell udvarolnia, amelyek erős szövetségesekké válnak, mivel a jó késői szövetségek fontosak a győzelem megpecsételéséhez.

Bár ez békés győzelmi feltételnek tűnhet, szükség lehet egy erős és mozgékony katonaságra, hogy megbirkózzon a városállamokkal szemben agresszív civilizációkkal szemben. A diplomáciai győzelem szinte lehetetlenné válhat, ha sok városállamot meghódítanak az ellenségek, mivel ez kiéhezteti a diplomáciai szívességet, amelyre a Világkongresszus javaslatainak megnyeréséhez szüksége van. Ugyanez igaz a szövetségesekre is; nem nyersz Diplomáciai Kegyet, ha szövetségesedet meghódítják.

Hogyan nyerjünk Score győzelmet

Egy játék a Polgári VI i.sz. 2050-ben ér véget, tehát ha addig senki sem aratott győzelmet, akkor a legmagasabb pontszámot elért játékos nyer. Szinte bármiért pontokat szerezhet, beleértve a városok birtoklását, a vallás alapítását, az épületek elhelyezését és a csodák felfedezését.

Ez nem egy győzelmi feltétel, amelyre összpontosítania kell, hanem inkább egy visszaesés. Pontos győzelmet aratni jobb a semminél, de ez valószínűleg azt jelenti, hogy korábbi terveit meghiúsították.

Általános tippek

Hogyan válasszunk városi helyszíneket

Fontos, hogy nagyszerű helyszíneket válassz városai számára. A rossz elhelyezkedés olyan várost eredményezhet, amely szinte több gondot okoz, mint amennyit ér, miközben nagyszerű helyszín egy hatalmas metropolisszá nőhet, amely gyorsan felépíti a játék legdrágább egységeit és kerületek.

Általánosságban elmondható, hogy minden városnak hozzá kell férnie néhány jó élelmiszerlaphoz és több jó termelési laphoz. Az élelmiszerlapkák közé tartoznak az árterek, a gyepek, az élelmiszerrel kapcsolatos erőforrások (például a rizs, a gabona vagy a hal), valamint bizonyos lapkák, amikor táborokat építhetsz (például disznók). A termelési lapok a termeléssel kapcsolatos erőforrásokat (például kő vagy réz), dombokat és erdőket tartalmaznak. Egy bizonyos fokú egyensúly elengedhetetlen. A dombvidéken való letelepedés nem lesz olyan hasznos, ha az így létrejövő város élelmiszertermelése túl alacsony ahhoz, hogy eltartson egy nagy lakosságot. Másrészt egy hatalmas élelmiszertermeléssel rendelkező város nem lesz hasznos, ha hiányzik az ipar a fejlesztések vagy a városrészek gyors felépítéséhez.

Keress vízforrást is. A friss víz a legjobb, mivel ez kínálja a legalacsonyabb házat. Ez rendkívül vonzóvá teszi a rivereket a játék korai szakaszában. Később a vízhez való hozzáférés kevésbé fontos, mivel a technológia új módokat nyit meg a város lakhatási bővítésére.

Ha ezekkel az alapokkal rendelkezik, keressen további bónuszokat. A luxusforrások, a stratégiai erőforrások és a természeti csodák mind megédesítik az üzletet.

Bár ezek mind fontosak, és a Natural Wonders elképesztő bónusz lehet, ha megtalálja a megfelelőt a megfelelő helyen, a luxusforrások elsőbbséget élveznek. A luxusforrásokhoz való hozzáférés diktálja a növekedést, mivel ezekre szükséged van a kényelmi szolgáltatások megteremtéséhez és a polgárok fenntartásához. Új, luxusforrásoktól mentes városok hozzáadása rossz helyzetbe hozza.

A városrészek tervezése és kezelése

A városi terjeszkedés, amely immár épületeket és csodákat tesz a térképre, teljesen megváltoztatta a városok elrendezésének rejtvényét.

Míg korábban leginkább azzal foglalkozott, hogy milyen fejleszthető erőforrások esnek egy új város határain belül, most érdemes igazán gondolkodni az egyes városok specializálódásának módján keresztül, mivel minden három polgárra egy kerületre korlátozódnak (hacsak nem Németország, amely ezt a felső határt egy). Az egyes vezetők egyedi kerületi változatai szintén nem számítanak bele ebbe a határba, és fele annyiba kerülnek az előállításuk.

Civilization VI áttekintés

Ismerkedjen meg a szomszédsági bónuszok minden körzettípusból, mint például a hegyek a campusok és a szent helyek, vagy a folyók a kereskedelmi központok számára. Mielőtt megtalálta az egyes városokat, vegye figyelembe az általános tervet és a környező földrajz adatait figyelembe kell venni, hogy megtervezze, hol szeretne építeni bizonyos kerületeket és csodákat, hogy maximalizálja azokat előnyöket.

A campusok, a szent helyek, a színházi terek, a kereskedelmi csomópontok és az ipari zónák bónuszt kapnak azért, mert más kerületek mellett helyezkednek el, ezért általában a lehető legszorosabban kell őket egymáshoz pakolni. Ez a játék későbbi szakaszában megerősödik, miután a kémkedés feloldódik, mióta a védekező kémek támadnak a kémelhárító szolgálatot egy adott körzetben helyezik el, és megvédik azt és az összes környező lapkát szabotázstól.

Megjegyzés: Többé nem kell városokat alapítania a tengerparton ahhoz, hogy haditengerészeti egységeket építsen. Bármely város, amelynek működőképes tartományában van egy partlapka, építhet kikötői kerületet, hogy ugyanazt a hatást érje el. A kikötő a Classical Era technológiával (Celestial Navigation) nyílik meg, és egy tengerparti város letelepedése aktiválja a Boost-ot A vitorlázás, tehát a parton való letelepedés továbbra is kulcsfontosságú, ha korán szeretne tengerre szállni (ha Norvégiában játszol, példa).

Két új rendszer korlátozza városai növekedését. A Nationwide boldogságbesorolást felváltotta a helyi kényelmi pontszám minden városban, és egy új statisztika, a Lakhatás korlátozza, hogy egy adott város mekkora lakosságot tud eltartani. Mindkettőt proaktívan figyelembe kell vennie, amikor megtervezi, hogyan növelje városait, hogy elkerülje a növekedés nélküli vagy korlátozott növekedési időszakokat.

Hogyan kezeljük a luxusforrásokat

A kényelmi szolgáltatások, a sorozat Happiness rendszerének új városonkénti változata növelheti vagy akadályozhatja városa termelékenységét attól függően, hogy mennyire „kényezteti” a polgárait.

Minden városnak nulla vagy magasabb nettó felszereltségi pontszámot kell fenntartania ahhoz, hogy normálisan működjön, háromtól kezdve minden két polgár után egy kényelem szükséges. A nulla alá zuhanás, amely akkor következhet be, ha olyan tényezők, mint a háborús fáradtság és a csőd miatt csökken a pontszám, lassú növekedés és nem élelmiszertermékek. Végül, ha nem növeli a kényelmi pontszámot, az a barbárok megjelenéséhez vezet a határaidon. Ezzel szemben a magas felszereltség növelheti a növekedést és a hozamot.

Civilization VI áttekintés

Minden továbbfejlesztett luxusforrás egy kényelmi pontot biztosít akár négy város számára. Az egyes erőforrások további példányai csak kereskedésre alkalmasak. A luxuscikkek kényelmi bónuszát automatikusan oda osztják el, ahol a legnagyobb szükség van rájuk.

Nagyszerű emberek, világcsodák, irányelvek, vallások, nemzeti parkok és a szórakoztató komplexum épületei szintén növelhetik a szolgáltatások pontszámát. A Szórakoztató Komplexumnak nincs szomszédsági bónusza, és több épülete minden városközpontnak nyújt felszereltséget hat lapkán belül, ezért ezt vegye figyelembe az elhelyezésükkor.

A felszereltség rendkívül fontos a sikerhez. Az új játékosok nagymértékben fejleszthetik képességeiket, ha megtanulnak a szolgáltatásokra összpontosítani. Ez időnként nehéz döntéseket jelenthet; lehet, hogy várost kell alapítanod egy éppen megfelelő helyen, vagy akár háborút kell üzenned egy szomszédnak.

Hogyan kezeljük a lakhatást

Egy másik új rendszer, a Lakhatás korlátozza az adott város által eltartható polgárok számát. Alapértelmezés szerint az új városok két embert támogatnak, de ez akár hatig is növelhető, ha a városközpont édesvízforrás (folyó, tó vagy oázis) szomszédságában van. Ha nem tud megtelepedni édesvízen, akkor törekedjen arra, hogy azóta egy cserép távolságra legyen a forrástól vagy egy hegytől a korai Aqueduct kerületben hat ház lesz olyan városok számára, amelyek nem rendelkeznek őshonos ivóvízforrással víz.

Civilization VI áttekintés

A gazdaságok, ültetvények és legelők 0,5 házat biztosítanak, ami segít fedezni a korai növekedést, de végül ezt ki kell egészítenie épületekkel (például magtárral vagy csatornával), irányelvekkel, vallással és körzetekkel.

Az Industrial Era Neighborhood District hat lakhatást ad hozzá a Fellebbezés a lapkából, és annyit építhetsz, amennyi helyed van. Egy telepes építése egy csípős pillanatban egy város lakosságát is csökkenti, ha az megközelíti a kapacitást, és akadálytalanul akar növekedni.

Általánosságban elmondható, hogy növekedését úgy szeretné megtervezni, hogy korlátozza az elégtelen lakás miatti növekedési bírságot. Ez azt jelentheti, hogy fel kell törni a vízvezeték vagy további farmok építésére vonatkozó terveket. Az új játékosok gyakran elfelejtik előnyben részesíteni azokat a technológiákat, amelyek lehetővé teszik a ház bővítését célzó fejlesztéseket, és gyakran elfelejtenek elegendő építőt telepíteni a fejlesztések elkészítéséhez. Tartsa szem előtt ezeket a feladatokat, amíg civilizációja növekszik.

Hogyan kezeljük a stratégiai erőforrásokat

Bizonyos egységek építéséhez stratégiai erőforrásokra van szükség, például vasra, lovakra és olajra. A legújabb bővítésben másképp működnek, Gyülekező vihar, mint az alapjátékban.

Az alapjátékban (és a Felemelkedése és bukása bővítés), stratégiai erőforrásokra van szükség bizonyos egységek felépítéséhez. Két stratégiai erőforrásra van szüksége egy olyan egység felépítéséhez, amely bármely városban ezt az erőforrást igényli; ha van táborhelye vagy kikötője, ez a követelmény egyre csökken. Az első kettőn túli további források nem használnak, kivéve a diplomáciai kereskedést.

Gyülekező vihar cseréli a szerelőt. Ehelyett a stratégiai erőforrások idővel felhalmozódnak. Stratégiai erőforrásokat kapsz minden egyes lépéstől, amivel rendelkezel. Minden stratégiai erőforráshoz legfeljebb 100 erőforrás tartozik. Egy meghatározott mennyiségű stratégiai erőforrással kell rendelkeznie egy olyan egység felépítéséhez, amely ezt igényli (általában 20). Ezeknek az egységeknek azonban stratégiai erőforrás-fenntartási költségük is van. Az erőforrás készlete csökkenni fog, ha a körönkénti karbantartási költsége meghaladja az erőforrásból származó bevételét. Ha elfogy egy stratégiai erőforrás, akkor az erőforrást igénylő egységek nem fognak tudni meggyógyulni a harc után.

Civilization VI áttekintés

Az újabb rendszer be Gyülekező vihar, bár összetettebb, nagyobb rugalmasságot és több értéket kínál, mivel a további erőforrások egyfajta valutaként működnek. Felhalmozhatja őket egy esős napra, vagy felhasználhatja őket kereskedelmi tárgyalásokon.

Hogyan lehet kereskedési pozíciókat létrehozni

A kereskedelmi útvonalak általában ugyanúgy működnek, mint bennük Civilizáció 5, bár ma már sokrétűbb erőforrással jutalmazzák a hozzáértő játékosokat, amelyek részben megfelelnek a célvárosban kiépített kerületeknek. Egy új ránc azonban az, hogy minden olyan város központi csempéjében automatikusan kereskedelmi állomásokat építenek fel, ahová külföldről vagy belföldi kereskedelmi útvonalat küldenek.

A kereskedési poszton való áthaladás 15-tel meghosszabbítja az útvonal hatótávolságát (15-ös alap felett), és minden egyes bejegyzés után egy aranyat is hozzáad a nettó nyereséghez. Nincs korlátozva, hogy egy adott városban hány civilizáció kereskedelmi posztja létezhet, de csak a sajátjait használhatja ki. Az azonnali haszon mellett vegye ezt figyelembe a Kereskedelmi útvonalak kiválasztásakor, mivel egy kis tervezés segít kiterjeszteni kereskedelmi hálózata hatósugarát és hatékonyságát a hosszú játék során.

Azt is vegye figyelembe, hogy az utakat többé már nem építi meg manuálisan, mivel ezeket a kereskedők automatikusan építik az útvonalaik mentén. Végül szándékosan megteheti ezt a katonai mérnök támogató egységgel, de laponként egy töltés árán közel sem olyan hatékony, mint a kereskedelemre hagyatkozni. A belföldi kereskedelmi útvonalak korai kijelölése kritikus lehet az infrastruktúra kiépítése szempontjából.

Hogyan bánjunk a barbárokkal (és a korai háborúkkal)

Ban ben Civ 6, minden eddiginél fontosabb, hogy korán befektessenek a hadseregbe, nem számít, hogyan tervezel nyerni. Ban ben Civ 5, bármelyik város kezdettől fogva bombázhatja a közeli ellenségeket; ban ben Civ 6, a városközpontok (és a táborok) csak az ókori falak felépítése után támadhatnak (ezeket a kőművesség feloldja).

A barbárok általában erősebb egységekkel rendelkeznek a játék során, mint korábban, kezdve a harcosok helyett a Spearmenekkel. Ők is küldenek ki először cserkészeket. A barbár felderítők megölésének elsőbbséget kell élveznie, amikor megérkeznek: fogj el egy cserkészt, mielőtt hazatérne, és a barbárok nem fognak tudni a városodról, így időt nyersz a probléma megoldására.

Ha azonban a Scout hazajut, készülj fel egy komoly támadásra, amelyet követni fog, ha nem üríted ki hamarosan a táborukat. A felderítőknek több mozgásuk van, mint a legtöbb korai egységnek, ezért fontos, hogy sok jól elhelyezett egység legyen a sarokba szorításukhoz.

Civilization VI áttekintés

A második ok, amiért érdemes korán felkelni, az az, hogy a szomszédos, A.I. által irányított civilizációk sokkal agresszívebbek a játék korai szakaszában, különösen nagyobb nehézségek esetén. A hozzáadás Cassus Belliegy olyan rendszer, amely bünteti a civilizációkat azért, mert megfelelő indoklás nélkül üzennek háborút, azt jelenti, hogy sok állampolgár több lesz. konfliktuskerülők a játék során, hogy elkerüljék a diplomáciai szankciókat, ha nincs okuk kijelenteni háború. Az ókori korban azonban nincsenek háborús szankciók, és az A.I. biztosan tudja.

Legyen különösen óvatos a szomszédos civilizációkkal, akik hozzáférnek az erős ókori különleges egységekhez, például Egyiptomhoz, Sumériához, Görögországhoz és az aztékokhoz, mivel ezek a legvalószínűbb, hogy elkapnak. Az Emperor nehézségi fokozaton belül 50 körön belül játékokat vesztettünk, mert a termelési bónuszok, amelyeket az A.I-k kapnak a Prince feletti nehézségeknél, együttvéve felfokozott agressziójuk azt jelentette, hogy Gilgames hadikocsik hordájával jelent meg a határunkon, miközben mi csak egy maroknyi parittyúk. A közösség határozottan észrevette ezt a tendenciát, így lehetséges, hogy a javítások után kevésbé lesz probléma, de most légy óvatos.

Tippek a civilizációhoz VI: Rise and Fall

Civilization VI: Rise & Fall gyakorlati előzetes

Civilizáció VIaz első teljes körű bővítése, Felemelkedése és bukása, rengeteg új kiegészítést ad hozzá, amelyek nagy hatással lehetnek a stratégiádra és általában a játékra. Íme az összes legnagyobb változás, és hogyan érdemes megközelíteni őket.

Nagy korok

Felemelkedése és bukásaA 'ssignature mechanic' a sorozat Golden Age mechanic kibővített változata. A bővítés során minden civ aranykoron és sötét korokon megy keresztül, amelyek növelik vagy csökkentik az alanyok feletti befolyást. Ezek az állapotok széles körű hatást fejtenek ki, és a használatuk ismerete javíthatja vagy megszakíthatja a játékot.

Ezzel részletesebben foglalkozunk cikkünkben útmutatóhoz Felemelkedés és esés Korok, de íme a rövid verzió: Ahogy fejlődik a civil életed – csodákat építs, új területeket hódíts meg, technológiákat fedezz fel stb. - korszakpontokat gyűjt. Ha túl keveset keresel, egy sötét korba kerülsz. Ha csak eleget keresel, normális korszakod lesz, komolyabb változások nélkül. Egy újabb küszöb átlépése azonban egy aranykort szabadít fel.

Míg a sötét korba való belépés általában rossz, az aranykor pedig általában jó, mindkettőt az előnyére használhatja. Nagyobb valószínűséggel lépsz be a sötét korba közvetlenül az aranykor után. Ennél is fontosabb, hogy a sötét korból egyenesen az aranykorba lépve beindul a hőskor, amely majdnem háromszoros bónuszt ad a szokásos aranykorhoz képest. Nehéz megcsinálni, de a hőskor beindítása egy küzdő játékost katapultálhat vissza az élre.

A lényeg az, hogy többről van szó, mint hogy a legjobbat játsszuk. Ha teheted, mindig tisztában kell lenned azzal, hogy az egyes korokban milyen állapotot tudsz (és szeretnél) elérni.

Városi hűség

Az új hűségrendszer, amely a korábbi Civ-játékok boldogságát váltja fel, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy puha hatalmú területfoglalásokat hajtsanak végre, és komoly fejtörést okozhat a gyengébb birodalmaknak. A hűség általában csökken, ha távolabb építkezik a tőkéjétől. A sebezhető városok esetében két dolgot tehet a határok védelme érdekében: Kerülje el a sötét korszakot, és állítson kormányzókat távoli előőrsökre.

Vannak más módok is a rendszer kialakítására az Ön javára. Közel sem olyan hatékony, mint egy kormányzó, de a katonai egységek elhelyezése egy ingadozó város közelében különbséget jelenthet egy lázadás elfojtása vagy egy új lázadó királynő általi területvesztés között. Ha teheti, helyezzen nagy tábornokokat is a helyőrségébe. A közelben megnyert csaták, különösen nagyszerű tábornokokkal, szintén segíthetnek a rezsim támogatásában.

Rengeteg különböző egység, képesség stb., amelyek befolyásolhatják a hűséget. Bármit is választ, győződjön meg arról, hogy rendelkezik a birodalma ellenőrzése alatt tartásához szükséges erőforrásokkal.

Kormányzók

Civilization VI: Rise & Fall gyakorlati előzetes

Apropó, a kormányzók egy új eszközkészletet is tartalmaznak Felemelkedése és bukása amelyeket meghatározott városokhoz rendelhet hűségük és teljesítményük fokozása érdekében. Miután kinevezték és letelepedtek egy új városban, a kormányzók hihetetlenül erősek lehetnek, és potenciálisan megváltoztathatják a háborúk vagy diplomáciai viták kimenetelét. Javasoljuk, hogy gondosan kövesse minden egyes városát, és potenciálisan a kormányzóit szem előtt tartva építse azokat. Játék közben mindig fontos figyelemmel kísérni a városokat, és nyomon követni erősségeiket és sebezhetőségeiket, de ha jobban beleásunk abba, hogyan szeretnéd használni őket hosszú távon, az megtérülhet.

Megerősített szövetségek

A stratégiai szövetségek új, frissített változata megnyitotta a kaput a nemzetek közötti bonyolultabb kapcsolatok előtt. A játékosok már nem korlátozódnak a klasszikus védekező szövetségre. A szövetség típusa alapján mélyebben integrálhatja az egyik civilizáció egyes elemeit egy másik civilizációval, beleértve a tudományos és kereskedelmi szövetségeket is. Ez lehetővé teszi a kevésbé militarista játékosok számára, hogy ugyanazokat az előnyöket élvezhessék anélkül, hogy fennállna annak a veszélye, hogy potenciálisan költséges háborúkba keverednek.

A legnagyobb változás azonban az, hogy ezek a kapcsolatok hogyan alakulhatnak. Kapcsolatai szintre emelkedhetnek, akárcsak az egységek vagy a városok. Bár lehet, hogy egy szerény lendülettel kezdi a tudományos teljesítményt, néhány év elteltével hatalmas kereskedelmi agytrösztje lesz. E kapcsolatok maximalizálása érdekében a politikai szereplőknek el kell kezdeni barátkozni. Minél korábban, annál jobb.

A tartós kötelékek szervesebb eszközként is szolgálnak a középjáték politikai színpadának fűszerezésére. A jól bevált szövetségek által nyújtott bónuszok gyakrabban megérik azt az erőfeszítést, hogy megváltoztasd a saját civil céljaidat, hogy boldogok maradjanak. Ez a játékra gyakorolt ​​további hatás sokkal szórakoztatóbbá és érdekesebbé teheti a játékot azok számára, akik megfelelnek a feladatnak.

Vészhelyzetek

A vészhelyzetek olyan késői kiegészítések, amelyeket arra terveztek, hogy megakadályozzák, hogy egyetlen civilizáció elérje a hegemóniát és visszaéljen ezzel a hatalommal. A játék utolsó szakaszaiban egy városállam megszállása, nukleáris fegyverek bevetése és egyéb jelei A hiperagresszió olyan eseményt indít el, amely a civilek egy csoportját ez ellen szövetségre kényszeríti játékos.

Nincs itt túl sok mondanivaló azon kívül, hogy nagyon tisztában kell lenni a vészhelyzetekkel. Ez általában egy rövid időkorláton történik, amelynek középpontjában egyetlen térképpont áll, ami sok esetben azt jelenti több nemzet erői egy régióba kerülnek, hogy a helyi hegemón legjobbjaival kivezessék védekezések.

Tudd, hogy ha ledobsz atomfegyvereket, a világ többi része mozgósíthat ellened. De ha sikerül leküzdened őket, akkor bőséges kártérítést kapsz. Az élre kerülni akár egy szövetség tagjaként, akár az agresszor állam tagjaként nevetséges lehet.

A legjobb tanács mindkét esetben az, hogy a közelgő vészhelyzetet a lehető leghamarabb kezelje. Ha te vagy a célpont, akkor egy hatalmas új ellenállásra számíthatsz, amely rövid időn belül megjelenik a metaforikus küszöbön. Még ha sokkal erősebb is vagy, több civilizáció egyesített ereje (jellemzően) egy városba kiegyenlíti a mezőnyt. Hasonlóképpen, az idő sem áll az Ön oldalán, ha tagja a vészleállítási szövetségnek. A mozgósítás sok időt vehet igénybe, ezért érdemes gyorsan haladni, és maximalizálni a rendelkezésére álló cselekvési időt. Mivel vészhelyzetről van szó, nem lesz sok ideje a felkészülésre – és nem is érdemes ezt az időt kihasználni. Vagy készen állsz a probléma megoldására, vagy feladhatod, és máshova összpontosíthatod az erőforrásaidat. A szövetség tagjai számára kevés van a kettő között.

Ez persze néha azt jelenti, hogy az erősebb oldal megússza (gyakran) aljas tetteit. Ennek ellenére szinte mindig megéri a kiadást, hogy megvédje ezt a pontot, és tévedjen az óvatosság mellett.

Tippek a civilizációhoz VI: Vihar gyülekezése

Mint Felemelkedése és bukása, A civilizáció VI a második bővítés rengeteg tartalmat ad hozzá. Itt vannak az új funkciók Gyülekező vihar és tippjeinket a meghódításukhoz.

Világkongresszus

A legnagyobb kiegészítés Gyülekező vihar a diplomáciai győzelem. Ehhez kapcsolódik a Világkongresszus, amely lehetővé teszi, hogy megvitassák és megvitassák a világ kérdéseit más vezetőkkel. Ahhoz, hogy megvehesse a lábát a zsúfolt beszélgetésben, diplomáciai szívességre lesz szüksége.

A diplomáciai kegy elérésének maroknyi módja van, beleértve a városállamok befolyásolását és a Világjátékokon való versenyzést. A legjobb módszer azonban az, ha szövetséget köt más civilizációkkal. Ezzel több diplomáciai pontot fog kapni, és nagyobb beleszólást biztosít a Világkongresszusba.

Környezeti veszélyek

A világkongresszus a legnagyobb változás Gyűjtsd össze a vihart, noha a környezeti veszélyek a második helyet foglalják el. Bizonyos csempékben vulkánok helyezkednek el, az éghajlatváltozás hatásai elárasztják őket, vagy viharok célpontjai lesznek. Ezekhez a csempékhez mindig van negatív esemény. Ezeket azonban civilizációja javára is használhatja.

A vulkánok például felrobbantják a szomszédos csempéket. A későbbiekben azonban ez a csempe a vulkáni talajnak köszönhetően nagyobb erőforrásokat fog hozni.

Általában a környezeti veszélyek véletlenszerűvé teszik a játékot. Néha nem okoznak gondot, de ha kulcsfontosságú pillanatban jelentkeznek, tömeges pusztítást okozhatnak. Ennek nagy része mérsékelhető, de további infrastruktúra kiépítése árán.

A környezeti veszélyek többnyire nem változtatják meg drasztikusan a játékmódot. Ügyeljen azonban a nagy vulkánokra. A vulkán közelében letelepedni gyakran nem éri meg. Az egyetlen kivétel az, ha a város elhelyezkedése mást is kínál.

Stratégiai erőforrások és éghajlatváltozás

Az időjárás témájának megfelelően Gyülekező vihar klímaváltozással kapcsolatos kérdéseket épít be a játékba. A késői játéképületek energiaellátásához szén, urán vagy olaj között kell választani. A valósághoz hasonlóan ezen erőforrások mindegyike jelentős mennyiségű CO2-t termel, ezért legyen óvatos a választásával. Ez a CO2 emelni fogja a világ hőmérsékletét és fokozza a viharok esélyét. Idővel látni fogja a jégsapkák elolvadását, ami megemeli a tengerszintet, és elnyel számos szigetet és óceánparti szárazföldet.

A technológia és az állampolgári ismeretek fák új funkciókkal rendelkeznek; Legújabb korszakaik mérsékelhetik az éghajlatváltozás hatásait a környezetbarát technológia kutatásával. Ha úgy gondolja, hogy sok energiát fog használni, próbáljon meg korán befektetni ezekbe a technológiai fákba. Ez felkészíti Önt arra, hogy kezelje és küzdje le az éghajlatváltozást a késői játékban. Nem hagyhatja figyelmen kívül az éghajlatváltozás növekvő hatását – végül a brutális viharok mindent eltörölnek. A kiterjedt pusztításon felül a vidéki közösségek negatívan fognak tekinteni rád, ami befolyásolja a világkongresszuson elfoglalt státuszodat.

Ha egyszer tudod Civilizáció VI kívül-belül kiválaszthatja a győzelemhez vezető utat, legyen szó hagyományos stratégiáról vagy egyedi stílusáról. Minden frissítés új módokat és funkciókat tartalmaz, így mindig lesz valami új tanulnivalója és elsajátítása a játékban. Az újoncok és a veteránok továbbra is szellemileg kihívást jelentőnek és frissnek találják a játékot. De ha a legjobbak közé szeretne tartozni, át kell gondolnia átfogó stratégiáját, és minden új információt be kell illesztenie a főtervébe.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb egyjátékos játékok
  • BattleBit Remastered: tippek és trükkök a 245 fős lövöldözős játék megnyeréséhez
  • Stampede: A Racing Royale a Mario Kart 60 fős battle royale-vé varázsolja
  • A legjobb közelgő PC-játékok: 2023, 2024 és azután
  • Menj át, Wordle: A New York Timesnak van egy új kirakós játéka