Hearthstone stratégiai útmutató kezdőknek (beleértve a TGT-t is)

hearthstone stratégiai útmutató tgt kiemelt kép
A Blizzard Entertainment legújabb játéka erőteljes ütemben növekedett az elmúlt évben, májusban elérte a 30 millió regisztrált felhasználót. Kandalló márványlapja ez az úgynevezett gyűjthető kártyajáték (CCG), egy műfaj, amely a 90-es években úttörő volt. Magic: The Gathering és számos utánzója. A játékosok összegyűjtik a lényeket, varázslatokat és egyéb fantasztikus dolgokat ábrázoló kártyákat, és 30 lapos paklit építenek, amellyel egymás ellen játszhatnak. A játék taktikus, anélkül, hogy túlzottan bonyolult lenne, és kellően gyors tempójú ahhoz, hogy a napi ingázás során könnyedén belesűrűsödjön néhány játékba.

Ha World of Warcraft A hanyatlás és az újjászületés végtelen ciklusa minden jel arra utal, hogy a Blizzard több mint egy évtizeden keresztül fogja fenntartani ezt a játékot. Tehát, ha elkerülte Kandalló márványlapja mostanáig még bőven van idő tanulni. Húzzon fel egy széket, és olvassa el az alapokhoz vezető útmutatónkat.

Ajánlott videók

Az első lépés nyilvánvalóan a játék telepítése.

Kandalló márványlapja ingyenesen elérhető számítógépeken, valamint Apple és Android eszközökön. Függetlenül attól, hogy melyik platformon szeretne játszani, létre kell hoznia egy Battle.net fiókot. A Battle.net a platform a Blizzard összes játékának elindításához és frissítéséhez. Még ha mobileszközön is játszik, Battle.net fiókra lesz szüksége. Az egyjátékos módokban elért haladásod és a kártyagyűjteményed a fiókodhoz kapcsolódnak, így minden alkalommal, amikor bejelentkezel Kandalló márványlapja bármely eszközön hozzáférhet a gyűjteményéhez.

Miután létrehoztad a fiókodat, letöltheted a játékot a Battle.net webhelyről PC-re, vagy az Apple, a Google Play vagy az Amazon alkalmazásboltjából, ha mobileszközt használsz. Ha mindez megtörtént, ideje elkezdeni játszani.

Kattintson egy csempére, hogy az útmutató adott részére ugorjon

kandallókő alapjai
kandalló márványlapja
szívkő teszt
tgt kiemelt kép
hearthstone játékmódok
hearthstone-curse-of-naxxramas-2
a kandallókő népszerű

Következő oldal: Az alapok

Mielőtt bármi mást tehetne, el kell játszania a bevezető küldetéseket. Ez a hat találkozás végigvezeti Önt a játék néhány alapvető aspektusán, például a különböző típusú kártyákon és a játék felületével való interakción. A legtöbb csatában a játék végig fogja tartani a kezed, szóval ne aggódj az elrontás miatt.

A tábla anatómiája

tábla képernyőképe frissítve

A tábla úgy van orientálva, hogy te az alsó oldalon, az ellenfeled pedig felül.

  1. Pakli – A kártyagyűjtemény, amivel játszani fog. Minden játékos megépíti a 30 lapból álló pakliját a játék kezdete előtt. A játék elején megkeverik.
  2. Kéz – A jelenleg kijátszható kártyák. Láthatja a kezében lévő kártyákat, míg az ellenfél kezében lévő lapok képpel lefelé jelennek meg.
  3. Mana – Az erőforrás, amely lehetővé teszi a kártyázást. Mindkét játékos egy mana kristállyal kezd, és körönként kap egy másikat, összesen legfeljebb tízig. Minden kártyának mana költsége van. Amikor kijátsz egy kártyát, akkor ki fog üríteni, bármennyi mana kristályra van szükség a kártyák kifizetéséhez. A következő köröd elején az üres manakristályaid újra megtelnek.
  4. Egészség – Mindkét játékos 30 életerővel kezd, és az első 0-ig veszít. Bár vannak olyan varázslatok és képességek, amelyek visszaállíthatják az elvesztett egészséget, a játékos egészsége soha nem mehet 30 fölé. Néhány képesség azonban páncélt ad, amely az egészséghez hasonlóan működik. A páncélos játékosnak okozott sebzés inkább csökkenti a páncélját, mint az egészségét.
  5. Hero Power – Minden hősnek egyedi ereje van, amelyet az ikonra kattintva használhatsz fel. A hős képességek aktiválása két manába kerül, és körönként egyszer használható fel.
  6. Minionok – Azok a lények, amelyeket megidézel, hogy harcolj az ellenfeleddel.
  7. Ellenséges csatlósok – Azok a lények, amelyeket ellenfeled megidéz, hogy harcoljanak veled.

Kártyatípusok

Minyonok – Kijátszás után a táblán maradó kártyák. A csatlósok megtámadhatják ellenfeledet és csatlósaikat, és sokuknak olyan különleges képességeik vannak, amelyek megváltoztathatják a játék állapotát. Általában a minionok nem támadhatnak ugyanabban a körben, ahol megjátszanak. Minden osztálynak megvannak a maga egyedi csatlósai; azonban van egy nagy medence semleges csatlósokból, amelyeket bármelyik osztály elhelyezhet egy pakliban.

Antonidas főmágus kártya

Mana költség: Az a manamennyiség, amely ahhoz szükséges, hogy ezt a kártyát a kezedből kijátssza.

Támadás: A minion által okozott sebzés mértéke, amikor támad.

Egészség: Mekkora sebzést érhet el egy minion, mielőtt meghalna. Bizonyos hatások visszaállíthatják egy kegyenc elvesztett egészségét. Vannak olyan hatások is, amelyek növelhetik egy minion maximális egészségi állapotát.

Megjegyzés: A Hearthstone-ról szóló megbeszélések során a játékosok általában Támadás/Egészség formátumban írják le a minionok statisztikáit. Így például a fenti képen látható kártya, Antonidas főmágus 5/7-es csatlósnak nevezhető.

Szöveg: Egy kártya hatásai és képességei. Nem minden csatlósnak van hatása (köznyelvi nevén „vanília”), de azok számára, amelyek igen, sokféle hatás létezik, néhány gyakori és néhány nagyon egyedi.

Varázslatok – Olyan kártyák, amelyek kijátszáskor azonnali hatást fejtenek ki, majd eltűnnek. Sok különböző varázslat létezik, és mindegyik egy adott osztályra jellemző.

Darkbomb (12299)

Fegyverek – A csatlósokhoz hasonlóan a fegyverek a táblán maradnak játék közben. Megengedik a hősnek, hogy úgy támadjon, mintha egy csatlós lenne. A csatlósokhoz hasonlóan a fegyvereknek is van támadási statisztikája, amely meghatározza, hogy a hős mekkora sebzést okoz, amikor eggyel támad. A fegyver másik statisztikája a tartósság, amely meghatározza, hogy egy hős hányszor támadhat meg a fegyver használatával, mielőtt az eltűnne. Néhány fegyvernek képességei is lesznek.

fegyver 2

Titkok – Kijátszás után a táblán maradó kártyák. Ellentétben a csatlósokkal és a fegyverekkel, nem láthatod, milyen konkrét csapdát játszott ellenfeled; egyszerűen kérdőjelként jelennek meg ellenfeled hősportréján. A játékos titka akkor aktiválódik, amikor bizonyos körülmények bekövetkeznek az ellenfél körében, azaz amikor egy ellenséges csatlós támad.

Robbanócsapda (344) kártya

Tudnivaló kulcsszavak

Amint már említettük, egy kártya sokféle hatást és képességet tartalmazhat. Íme néhány gyakori, amire figyelni kell.

Battlecry: Olyan effektus, amely akkor aktiválódik, amikor egy miniont vagy fegyvert játszanak.

Deathrattle: Olyan effektus, amely akkor vált ki, amikor egy minion vagy fegyver megsemmisül.

Taunt: A Taunt-tal rendelkező csatlósokat minden más ellenség előtt meg kell támadni. Mint ilyenek, a Taunt kártyák kiválóan alkalmasak az agresszív paklik leállítására.

Csend: Olyan effektus, amely eltávolít minden effektust és állapotváltozást egy minionról.

Töltés: Olyan képesség, amely lehetővé teszi a minion számára, hogy ugyanabban a körben támadjon.

Isteni pajzs: Olyan képesség, amely meggátolja a lény következő sérülését.

Lopakodó: Megakadályozza, hogy egy alattvalót varázslatok, képességek és támadások érjenek. A csatlósok elveszítik a lopakodást, amikor sebzést okoznak.

Következő oldal: Osztály kiválasztása

Válasszon egy osztályt

Karakterválasztó képernyő

Amikor új paklit építesz, először meg kell választani egy osztályt. Az osztályok olyan karakterek, akik hozzáférnek a „Hero Power” nevű speciális képességhez, amely két manába kerül, és körönként egyszer használható. A hős erejük mellett minden osztálynak vannak varázslatai és csatlósai is, amelyeket csak ők játszhatnak. Például: csak Warlocks teheti Flame Imps a paklijukban, míg csak a mágusok rendelkezhetnek Tűzgolyók. Nincs korlátozás arra vonatkozóan, hogy melyik osztályban játszhatsz és hányat. Ha akarod, minden osztályból lehet egy pakli, vagy egy osztályból több pakli is lehet. Gyűjteményének egyetlen korlátozása az, hogy egyszerre csak kilenc paklija lehet.


műalkotás-malfurion2druida
: Az erdő őre, a druida a mana gyors megszerzésére és a nagy lények megidézésére specializálódott. Magas életerővel rendelkező lények és gúnyos lények használatával félelmetes védelmet állíthatnak fel, amelyet ellenfelüknek át kell törniük. Sok druida kártya lehetővé teszi, hogy a játékos válasszon a különböző effektusok közül, amikor játékba kerül, pl. A láng druidája, amelyet 2/5 vagy 5/2 minionként megidézhetsz.

Hero Power: Shapeshift – 1 támadást ad a Druidának (csak ebben a körben) és 1 páncélt. Egyik hatás sem hatalmas, de mindkettő megszerzése sokoldalúságot ad a Druidának.

műalkotás-rexxar2Vadász: Egy agresszív osztály, amely az ellenfél egészségének gyors kioltására összpontosít. Sok csatlósuk vadállat, és számos kártyájuk van, amelyek szinergikusak a Beastekkel. Például mikor Houndmaster lejátszva egy Beast +2/+2-t és Taunt-ot adhat. Az olcsó minionok és a sebzésvarázslatok keveréke lehetővé teszi számukra, hogy lerombolják ellenfelüket, mielőtt még ideje lenne reagálni.

Hero Power: Steady Shot – 2 sebzést okoz az ellenfélnek. Ez a megbízható sebzésforrás lehetővé teszi a vadász számára, hogy állandó nyomást gyakoroljon az ellenfélre.

műalkotás-jaina2mágus: A mágia mestere, a Mágus varázslatokat használ az ellenséges csatlósok elpusztításához vagy az ellenfél leállításához, irányítva a játék menetét. A mágusok sokféle varázslat-effektussal rendelkeznek, lehetővé téve számukra, hogy bármilyen helyzetre reagáljanak. A mágusok arra specializálódtak, hogy nagy sebzésű varázslatokat használnak az ellenséges csatlósok kiiktatására vagy az ellenfél egészségének drasztikus csökkentésére. A mágusok azon kevés osztályok közé tartoznak, amelyek rendelkeznek Secrets-szel, és változatos hatásaik azt jelentik, hogy az ellenfeleknek óvatosan kell játszaniuk.

Hero Power: Fireblast – 1 sebzést okoz. Bár gyengének tűnik, a Mágus ereje elképesztő hasznosságot biztosít, mivel bármire használhatod, legyen szó barátról vagy ellenségről.

műalkotás-uther2Levente: Az igazságosság bajnoka, a Paladin a csatlósok megidézésére, valamint varázslatok és képességek használatára specializálódott, hogy erősebbé tegye őket. Egy minion javításával támadás vagy olyan képességeket adunk nekik, mint a Divine Shield, és azt is gyengíti az ellenség csatlósait, A Paladins egy elveszettnek tűnő ügyet megnyert csatává alakíthat. A Paladin egyedi effektusokkal rendelkező fegyvereket is használ a tábla irányításához.

Hős ereje: Erősítés – Megidéz egy 1/1 ezüst kézi toborzót. A Paladin ereje azt jelenti, hogy mindig lehetőségük lesz miniont tenni az asztalra, és bár az 1/1 gyenge lehet, a Paladin rengeteg varázslattal és képességgel rendelkezik, hogy hasznossá tegye.


artwork-anduin3Pap
: Egy irányítás-orientált osztály, a Priest olyan kártyákat használ, amelyek lehetővé teszik, hogy ellopja ellenfelei csatlósait, és lemásolja a kártyákat a paklijukban, ellenük fordítva a saját eszközeit. Sokukat felhasználva gyógyít és javítja az egészséget hogy életben tartsák magukat és csatlósaikat, a papok egy ideig fenntarthatják védelmüket. Számos lehetőségük van az ellenséges csatlósok eltávolítására vagy gyengítésére is, mint pl Árnyékszó: Halál vagy Shrinkmeister.

Hero Power: Lesser Heal – 2 életpont visszaállítása. A papok ereje elképesztő hasznosságot biztosít, lehetővé téve számukra, hogy sokkal tovább életben tartsák teremtményeiket, mint kellene.

műalkotás-valeera2Gazember: Alattomos óra azoknak, akik nagy kombókat szeretnének felállítani. A Rogue szeret sok kártyát kijátszani egy körben, egymásra rakva a hatásukat, hogy elpusztítsa ellenfelét. A Rogue kártyák a Combo mechanikát használják, amely további hatást ad nekik, ha a Rogue már kijátszott egy kártyát, amely megfordul. Például, ha egy Rogue játszik a Defias Ringleader, feltették azt a 2/2 lényt a táblára. Ha egy Rogue játszik Hátba szúr majd egy Defiast játszik le, a Ringleader effektus aktiválódik, így a Rogue egy Ringleader-t és egy Defias Bandit. A zsiványok különféle olcsó varázslatokat és effektusokat használnak, amelyek olcsóbbá teszik a kártyáikat, hogy biztosítsák, hogy mindig ki tudják váltani kombóikat.

Hero Power: Dagger Mastery – Szerelj fel egy 1/2 tőrt. Ezzel az erővel a Rogue mindig kéznél tarthat egy fegyvert, ami rugalmasságot biztosít az ellenséges csatlósokkal való bánásmódban.

műalkotás-thrall2Sámán: Az elsődleges elemeket irányítva a sámán erős lényeket és sebzésvarázslatokat használ a tábla irányításához. A kártyáik gyakran alacsony manaköltséggel bírnak az általuk nyújtott effektusokhoz képest, de ennek az erőnek ára van; sok kártyájukon van az Overload mechanika, ami korlátozza a következő körben elkölthető manát. Például, Villám 3 sebzést okoz egyetlen manáért. Azonban van rajta Overload (1), ami azt jelenti, hogy a következő körödben az egyik manakristályod nem lesz használható.

Hero Power: Totemic Call – Idézz meg egy véletlenszerű totemet. Négy totemet lehet megidézni ezzel a képességgel, különböző statisztikákkal és effektusokkal. Bár a totemek gyengék, képességeik nagymértékben befolyásolhatják a kör kimenetelét.

műalkotás-guldan2Boszorkánymester: Azok számára, akik szeretnek veszélyesen élni, a Warlockok saját magukat és lényeiket károsítják, hogy előnyökhöz jussanak, és mindig keresik a módot, hogy lecseréljék ellenfelüket. A Warlocknak ​​sok démon csatlósa van, amelyek erősebbek a szokásosnál, de további költségekkel járnak a manán túl. A Pit Lord például egy 5/6-os négy manáért, ami erősebb, mint a legtöbb 4 manás lény, de további 5 életerőt igényel a Warlocktól.

Hero Power: Life Tap – Húzz egy kártyát és 2 sebzést okozz. Az egyetlen hőserő, amely a manán kívül további költségekkel jár, a Life Tap kárpótol azzal, hogy hatalmas rugalmasságot biztosít a Warlocknak. Az, hogy bármelyik körben kártyát húzhat, azt jelenti, hogy a Warlocknak ​​mindig lesz lehetősége, soha nem kell üres kézzel bánnia.

műalkotás-garrosh2Harcos: Erős fegyvereket és lényeket használva, amelyek sebzés vagy sebzés közben gyarapodnak, a Warrior brutális erővel igyekszik megsemmisíteni ellenfele csatlósait. Sok Warrior kártya biztosít páncélt, amely életerőként funkcionál, de nincs korlátja. Így a Warrior könnyen átlépheti a 30-as maximális életerőt. A magas páncél lehetővé teszi a Warrior számára, hogy félelem nélkül játsszon a támadások terén. A Warrior csatlósai gyakran jobban vannak, ha sebzést szenvednek el, mint pl Habzó Berserker. Az ezzel való szinergizálás érdekében a Warrior számos varázslatok amelyek károsíthatják saját csatlósaikat és erősebbé tehetik őket.

Hero Power: Armor Up! – Szerezz 2 páncélt. Meghosszabbítja a Warrior élettartamát, csodálatos védelmet nyújtva. Tekintettel a harcos számos fegyverére, ez az állandó páncélkészlet lehetővé teszi számukra, hogy személyesen támadják meg a csatlósokat anélkül, hogy aggódnának attól, hogy túl sok egészséget veszítenek.

Következő oldal: A játék

A játékot játszani

Most, hogy feltehetően kiválasztottál egy osztályt és felépítettél egy paklit, itt az ideje, hogy próbára tedd képességeidet és gyűjts több kártyát. Mielőtt valódi emberek ellen kezdesz játszani, győződj meg róla, hogy jól ismered a játék menetét. Valószínűleg emlékezni fog erre az oktatóanyagokból, de itt van egy gyors alapozó minden esetre.

A játék kezdete

A játék elején egy virtuális érmét dobnak fel, amely meghatározza, hogy ki megy előbb. Az a játékos, aki először megy, három lappal a kezében kezd, míg a másik játékos négyet húz és azt is kap egy The Coin nevű kártyát, egy varázslatot, ami nulla manába kerül, és egy extra mana kristályt ad nekik egy fordulat.

Az érmefeldobás után mindkét játékosnak lehetősége van mulliganozni, a kezdőkézből visszakeverni a kártyákat a paklijába, és újakat húzni. Kiválaszthatod a mulligan kezdő kezedben lévő bármelyik kártyát, és minden visszaadott kártyához új lapot húzhatsz. Mulliganbe csak egyszer jutsz el, úgyhogy alaposan gondold át, hogy mit tartasz a kezedben, és mit szeretnél.

Hogyan működik egy fordulat

A köröd elején az üres manakristályaid újratöltődnek, és kapsz egy további manakristályt, maximum tíz darabig. Ezt követően felhúzod a paklid felső kártyáját. Bármilyen hatás, amely egy kör elején aktiválódik, szintén bekövetkezik.

A kezében lévő kártyák kijátszásához egyszerűen válassza ki a kártyát, és helyezze a táblára. Ha a kártyának olyan hatása van, amely célpontot igényel, akkor ezt a célpontot ki kell választania, mielőtt a kártya aktiválódik.

Minden játékos egy mana kristállyal kezd, és minden kör elején kap egy további mana kristályt. Amikor kijátsz egy kártyát, a kártya manaköltségétől függően számos manakristályod kiürül. A következő köröd elején ezek az üres manakristályok újra megtelnek.

A csatlósaid megtámadhatják ellenfeledet vagy bármelyik csatlósukat. Válassza ki az egyik csatlósát, majd válassza ki az ellenséget, akit meg akar támadni. Ha a kegyenced megtámadja az ellenfelet, akkor az a kegyenc támadásával egyenértékű egészségkárosodást okoz. Ha megtámad egy ellenséges csatlóst, akkor sebzést okoznak egymásnak, csökkentve ezzel jelenlegi egészségi állapotukat. Ha egy minion egészsége nullára csökken, megsemmisül.

A játékos hős karaktere is támadhat, ha rendelkezik fegyverrel. Amikor egy játékos megtámad egy miniont, a fegyvert sebzi a kegyencnek, míg a kegyenc sebzi a támadását a játékosnak.

Használhatod a hős erejét, ha rákattintasz és fizetsz két manát.

Ha mindent megtett, amit szeretne, a forduló befejezése gombra kattintva befejezheti a kört. Vegye figyelembe, hogy a köröknek időkorlátja van. 90 másodperc elteltével a köröd automatikusan véget ér. Figyelmeztetést kap, ha 15 másodperce van hátra.

És ez a hosszú és a rövid. Te és ellenfeled felváltva fogod váltani, amíg valamelyikőtök el nem veszíti az összes egészségét.

Következő oldal: Játékmódok és funkciók

A Nagy Torna, vagy: a jó, a rossz és a szokatlan

Porolja le a lándzsáját, és olajozza be a tepertőt, mert A Nagy Torna eljutott hozzá Kandalló márványlapja. A játék második bővítése néhány új mechanikát és 132 új kártyát hoz magával, amelyek valószínűleg felrázzák a versenyformátumot. Az eddigi legfurcsább kártyaeffektusokkal TGT nem lesz semmi, ha nem érdekes.

A Nagy Torna téma ott van a címben, harci verseny a hősök között Warcraft világegyetem. Mint ilyen, a bővítményt a játék egy kulcsfontosságú, de kevéssé feltárt aspektusa köré tervezték: a hős képességei. Minden osztályban Kandalló márványlapja megvannak a saját egyedi képességei, és ezek a képességek többnyire egyszerű, de erőteljes hatásokat biztosítanak. Annak ellenére, hogy milyen gyakran használják őket, a hőshatalmak nagyon kis részét foglalták el Hearthstone tervezési teret, nagyon kevés kártyával, amelyek kölcsönhatásba lépnek a hős erejével. Eddig ez van.

Sok új kártya bekerült TGT vagy javítja a hős képességeit, vagy valamilyen extra hatást produkál, amikor használják őket. A Maiden of the Lake például két manáról egyre csökkenti a hősi erők költségét. A Garrison Commander lehetővé teszi a játékosoknak, hogy körönként kétszer használják erejüket (a normál esetben körönként egyszer).

lányhelyőrség parancsnoka

Új mechanika

Inspirálj

A nagy kulcsszó a TGT az Inspire. Ez a mechanika közvetlenül növeli a hős képességeinek értékét azáltal, hogy további előnyöket biztosít, amikor az ember használja őket. Ezek az effektusok a kisebbtől (például egy lény +1 támadása) a megdöbbentőig (legendás lény megidézése) terjedhetnek. Az inspiráló képességek alapvetően extra értéket adnak a hőserő használatára költött manából. A múltban a hős képességei gyakran tempóvesztéssel jártak, mivel hatásuk elég csekély volt ahhoz, hogy minden 2 manás kártya a kezében valószínűleg nagyobb hasznot hozna. Most azonban lehetőség van inspiráló effektusok felhalmozására és hatalmas tempóváltásokra a hős erejétől.

Sajnos, annak ellenére, hogy az Inspire a tervezés szempontjából milyen érdekes, sok kártya, amely ezt használja, meglehetősen gyengének tűnik. Úgy tűnik, hogy a Blizzard az Inspire kártyák statisztikáit és manaköltségeit rosszabbra módosította az Inspire effektusokért cserébe. A probléma az, hogy az Inspire effektusok további két manás befektetést igényelnek a kártya működéséhez, így sok Inspire-val ellátott kártya túl sok időt vesz igénybe, hogy megérje az árát.

Természetesen a múltban voltak olyan kártyák, amelyek elsöprőnek tűntek, és később csodálatosnak bizonyultak (helló, Grim Patron), így teljesen lehetséges, hogy az Inspire köré épülő paklik kompetitív. Csak az idő és a kísérletezés fogja megmondani.

Torna

A TGT másik nagy szerelője a „lovaglás”. Amikor az egyik lovagi kártyát játszik ki, mindkét játékos felfed egy véletlenszerű kártyát a paklijából. Ha a lovagi játékos által felfedett kártya manaköltsége magasabb, akkor a tornakártyája valamilyen bónuszt kap.

csataló

Vegyük például az Armored Warhorse-t. Játék közben mindkét játékos felfed egy miniont a paklijából. Ha a Warhorse tulajdonosa felfed egy miniont, akinek magasabb manaköltsége van, a Warhorse Charge-t kap, ami azt jelenti, hogy megtámadhatja a lejátszott kört. Bizonyos értelemben a lovagi torna olyan, mintha egy mini háborús játékot adnánk a Hearthstone-hoz. A képesség kissé véletlenszerű jellege azt jelenti, hogy a játékok vadul kiszámíthatatlanná válhatnak. Úgy tűnik, hogy a Joust a legalkalmasabb az irányító paklikra, amelyek általában magas költségű minionokat játszanak, és így nagyobb valószínűséggel kapnak sikeres torna bónuszokat.

Játékmódok és funkciók

Ezen a ponton már kellően megértened kell a játékmenetet. Mint már említettük, számos egyedi lény és varázslat található a játékban, és a legjobb módja annak, hogy megismerjük ezeket, ha játszunk. Azok számára, akik még nem ismerik a Hearthstone-t, van még néhány dolog, amely magyarázatot igényelhet, amelyek mindegyike látható a menüképernyőn.

hearthstone menü frissítve

A főmenüben néhány különböző lehetőség található. Természetesen a játékot választod, ha normális játékot szeretnél játszani emberek ellen. Ha a játékot választja, két mód közül választhat: Alkalmi és Rangsorolt. A játékmenet mindkettőnél ugyanaz, az egyetlen különbség az, hogy Rangsorolt ​​módban rangsor van a fiókodhoz csatolva; a nyerő játékok növelik a rangot, a vesztes játékok csökkentik. Az alkalmi módban nincs ilyen jutalom- és büntetés-rendszer, ez csak egy mód azoknak, akik játszani szeretnének.

Amíg nem gyűjt össze egy jó kártyagyűjteményt, javasoljuk, hogy ragaszkodjon a Casualhoz. A rangsorolás ranglétráján felfelé haladva olyan paklikkal találkozhatsz, amelyek a versenyszerű játékra vannak finoman hangolva, és sok pakliban Legendás kártyák találhatók, a legnagyobb ritkaságszámú lapok pusztító képességekkel.

A Solo Adventures történet-alapú kihívások, amelyekben erős főnök karakterekkel kell szembenézned. Ezek a főnökök egyedi kártyákkal és hősi képességekkel rendelkeznek, amelyek nem állnak a játékosok rendelkezésére. Ahogy haladsz a kalandban, új kártyákat nyitsz meg, amelyeket más módon nem lehet megszerezni. Valódi pénz vagy arany elköltésével kalandokhoz férhetsz hozzá. Jelenleg két kaland áll rendelkezésre: Naxxramas átka, amelyben a játékosok élőhalott borzalmakon küzdenek meg, és a halálra összpontosító kártyákat nyitnak meg; és Blackrock Mountain, amelyben a játékosoknak meg kell akadályozniuk a hegy versengő uralkodóit, és közben erős sárkánykártyákat kell szerezniük.

Az Aréna egyedülálló kihívást kínál azoknak, akik szeretik a fedélzetépítést. Ha befizet egy nevezési díjat (150 arany vagy 1,99 USD), egy Arena paklit rajzolhat. Egy üres paklival kezdesz, és 3 kártya közül választhatsz. Ezek közül a kártyák közül választasz egyet a paklidba, a másik kettő eltűnik, és egy új, három lapból álló készletet kapsz. Addig ismételd ezt a folyamatot, amíg nem lesz egy 30 kártyapaklid, amellyel megküzdhetsz másokkal az arénában. Az arénafutásod kétféleképpen ér véget: 12 győzelemmel vagy 3 vereséggel. Miután befejezted az arénafutást, a győzelmeid száma alapján díjakat kapsz.

A „Saját gyűjtemény” lapon megtekintheti az összes kártyáját, és paklit készíthet. Ha vannak olyan kártyáid, amelyeket nem szeretnél, megsemmisítheted őket, hogy megkapd a „Por” nevű erőforrást, amelyet új kártyák készítésére használhatsz fel.

Hearthstone a legújabb játékmódra, a „Tavern Brawl”-ra is a legnehezebb felkészülni. A Blizzard minden héten új szabályokat hoz létre a verekedéshez, gyakran bizarr eredményekkel. Egy héten a játékosok olyan főnök karakterek szerepét öltötték magukra, mint például Nefarian, és speciális paklikat használtak, amelyek kizárólag az említett főnök számára készültek. egy másikban szinte teljes egészében instabil portálokból álló paklit használtak a játékosok, ami egy manakártya, amely véletlenszerű kegyenc. Azoknak, akik változást szeretnének a szokásos játékokhoz képest Kandalló márványlapja, A Tavern Brawl egy pörgős és kaotikus élmény. A játékosok minden héten egy ingyenes kártyacsomagot is kapnak az első verekedési győzelmükért, ezért mindig jó ötlet kipróbálni.

Zöld és arany: a bolt és hogyan kell használni

A Hearthstone másik figyelemre méltó jellemzője a The Shop és a Quests lap. A Shop egy olyan hely, ahol valódi aranyat költhet kártyacsomagok, arénabelépők és egyéni kalandok vásárlására. Míg a Hearthstone ingyenesen telepíthető és játszható, a legtöbb kártya csak csomagokból szerezhető be, vagy ha porból készíti őket. Összességében a csomagok vásárlása a leggyorsabb módja a kártyagyűjtemény felépítésének. Ha nem akarsz pénzt költeni, van egy játékon belüli pénznem, az arany, amelyet egyszerűen a játékkal kaphatsz meg. Lényegében mindent megszerezhet a játékban akár idővel, akár pénzzel; a kérdés csak az, hogy melyiket értékeled többre?

A csomagok 5 véletlenszerű kártyát tartalmaznak egy készletből, és minden csomagban lesz legalább egy ritka vagy nagyobb ritkaság (a ritkaságok gyakoriak, ritkák, epikus és legendás). Számos vásárlási lehetőség létezik, és pénzt takaríthat meg, ha tömegesen vásárol csomagokat. Egyedi csomagot is vásárolhat 100 aranyért. Jelenleg két készletből vásárolhat kártyákat, a „Classic” és a „Goblins vs Gnomes” kártyákat, amelyek mindegyike vadul különböző kártyákat tartalmaz.

A küldetések olyan kihívások, amelyeket a játékosok teljesíthetnek, hogy aranyat szerezzenek. A játékosok minden nap új kihívást kapnak. Ezek teljesítésére nincs időkorlát, de egyszerre csak három aktív küldetésed lehet. A küldetések általában olyan egyszerű feladatokból állnak, mint például húsz, bizonyos manaköltségű lény megjátszása vagy öt játék megnyerése egy adott osztályban. A játékosok aranyat is kereshetnek egyszerűen játékok megnyerésével; minden három megnyert meccs 10 aranyat ér.

Következő oldal: Felsőfokú tanulmányok

Felsőfokú tanulmányok

Szóval játszottál egy kicsit Kandalló márványlapja. A ranglétrán a 18. helyet érted el, legutóbbi arénafutásodban 5-3. kinyitott egy csomagot, és kapott egy Lorewalker Cho; gyorsan leporoltad a Lorewalker Cho-t, hogy valami jobbat csinálj. Van némi tapasztalatod, és most szeretnél a következő szintre emelkedni.

Kandalló márványlapja egy egyszerű játék a felszínen; bárki felveheti, és körülbelül 15 perc után ráérezhet a játékra. Magasabb játékszinteken (például versenyek, ahol a játékosok jelentős pénznyereményeket nyernek) folyamatosan értékelik, hogy mely stratégiák működnek jól, és hogyan lehet javítani azokat, még ha csak igazságosan is némileg.

Bármilyen mesterség gyakorlásának legfontosabb lépése, legyen szó gitártanulásról, faművességről vagy Kandalló márványlapja, tanulni másoktól. Szerencsére a Kandalló márványlapja közösség nyüzsög az emberektől, akik vizsgálnak és írnak a versenyképes paklikról és Kandalló márványlapja elmélet.

Azon kulcsszavakon kívül, amelyekből a játékosok megtanulnak felismerni Kandalló márványlapja, van néhány fejlettebb koncepció, amelyeket fontos megérteni, ha magasabb szinten szeretne játszani. Ezek a fogalmak általánosak a gyűjthető kártyajátékokban, és sok esetben Magic: The Gathering különösen a játékosok írtak sokat róluk.

Kártya előny – A jó kártyajáték egyik legfontosabb szempontja, a kártyaelőny az, hogy ha több lapja van, mint az ellenfél, előnyt jelent velük szemben. Ez a kézben lévő és a táblán lévő kártyákra egyaránt vonatkozik. Egy játék gyakran úgy értékelhető, hogy mekkora kártyaelőnyt nyert vagy veszített el a játékos. Például: Játssz Az aréna ura, egy 6/5 minion gúnyolódással. Ellenfelednek két minionja van, egy 3/3-as és egy 2/2-es. Mindkettővel megtámadja az Aréna Urát. A csatlósod meghal, de az övék is. Két kártyát cseréltek az Önre, ami neked +1 nettó nyereség.

Egy másik példa: Az A játékosnak négy csatlósa van a táblán, és mindegyiknek négy életereje van. B játékos a Flamestrike, amely négy sebzést okoz az összes ellenséges csatlósnak. Így A játékos elpusztította B összes lényét, és csak egy kártyát költött el, hogy eltávolítson négy ellenfelét. Ha A a kezében tartott volna egy vagy kettőt ezekből a lényekből, akkor B Flamestrike-ja csak 1-2 csere lett volna. A Hearthstone sikerét gyakran az ehhez hasonló forgatókönyvek határozzák meg, a kártyák értékének maximalizálása.

Tempó – A kártyaelőnyhöz némileg hasonló és azzal összefonódó tempó egy bonyolult fogalom, amiről sokat írtak. Talán a legegyszerűbb módja annak, hogy a tempóról gondolkodjunk, ha úgy tekintünk rá, mint az ellenfél legyőzésének sebességére. Elméletileg, ha hatékonyabban használod fel a manádat, mint az ellenfeled, akkor megelőzöd őket. Tegyük fel, hogy az ötödik körben az ellenfeled mind a négy manáját elkölti egy Chillwind Yeti-vel, egy 4/5-ös lénnyel. Semmi mást nem csinálnak, amikor fordul. Elkezdődik az ötödik köröd, és elköltesz egy manát egy Mana Wyrm játékra. Ezután a maradék négy manát arra költöd, hogy tűzgolyót dobj, megölve a Yetijüket. Mindkettőtöknek öt manája volt, amit elkölthettek a köreitekre, de most van egy lény a táblán, és nekik nincs semmi. Most felzárkózást kell játszaniuk.

Következő oldal: Népszerű paklik

Fedélzetépítés és népszerű fedélzetek

A használt felső fedélzetek némelyikének megtekintése nagyszerű módja annak, hogy megtanulja, mi működik és mi nem. Ne feledje, hogy a népszerű stratégiák rendszeresen emelkednek és esnek, és néha új kártyakészlet kerül kiadásra, vagy a játékos egyszerűen észrevesz egy olyan taktikát, amelyre korábban senki sem gondolt. Ennek ellenére ezeknek a pakliknak egy része már nem tekinthető erősnek egy év vagy akár egy hónap múlva. A Versenyképes Hearthstone egy nyüzsgő tavacska, ahol gyakran új élet szökik fel a régi helyére. Ahhoz, hogy a játék élén maradhasson, folyamatosan követni kell a trendeket.

Deck épület

A népszerű paklik változhatnak, ha új kártyákat adnak hozzá, vagy a játékosok új módokat fedeznek fel a régiek használatára, de a pakli felépítésének elvei változatlanok maradnak. A Hearthstone-ban mindig az a célod, hogy az ellenfél egészségét nullára hozd, és ennek számos módja van. A fedélzeteknek három alapvető archetípusa létezik, amelyeket alább vázolunk, és mindegyik rendelkezik egy adott ellenség megsemmisítésének módjával.

  • Aggro: A paklik arra összpontosítottak, hogy sok kisebb, gyengébb csatlóst használjanak, hogy megrohanják az ellenfelet, mielőtt esélyük lett volna reagálni.
  • Ellenőrzés: Lassabb paklik, amelyek az ellenfelek zárva tartására összpontosítanak, általában varázslatok használatával, hogy az ellenséges táblát tisztán tartsák. A cél gyakran az ellenség ledarálása, mielőtt nagy csatlósokkal vagy sebzésvarázslatokkal végeznék vele.
  • Combo: A paklik egy adott kártyakombinációra összpontosítanak, hogy hatalmas hatást érjenek el. Például egy csomó „Spell Power +” képességgel rendelkező lény használata a varázslatok sebzésének növelésére, majd gyorsan felrobbantja az ellenfelet.

Amikor elkezdesz építeni egy paklit, fontos átgondolnod, hogyan akarod megtámadni az ellenfelet, valamint a rendelkezésedre álló eszközöket. A vadászok például természetesen az aggro paklikra adják magukat a kis lényeik és az ellenfelek sérülésének különféle módjai miatt. Ezzel szemben a papoknak sok varázslatuk van, amelyek célja az ellenséges lények meggyengítése vagy elpusztítása, és így alkalmasak az irányításra. Azonban teljesen lehetséges egy irányító vadászfedélzet vagy egy kombinált pap építése.

Az osztályon és a játékstíluson kívül fontos figyelembe venni néhány olyan fejlett fogalmat, mint a mana curve. Általános szabály, hogy a manaköltségeket úgy szeretnéd elosztani, hogy bármikor ki tudj játszani egy kártyát az adott körben. Pontosabban fogalmazva, olyan ívet szeretne, amely megfelel a pakli stílusának. Például egy aggro hunter pakliban sok kártya van, amelyek ára egy és három mana közé esik, és fokozatosan csökken négy manától kezdve. A markolat paklik viszont olyan drága kártyákkal lesznek felhalmozva, mint a Mountain Giant, mert az adott pakli megtalálja a módját, hogy gyorsan kivegye őket.

Ha magas helyezést akarsz elérni az épített játékban, fontos, hogy utána olvass, mely paklik népszerűek, és gondolj arra, hogy milyen paklik lehetnek hatékonyak ezek ellen. A trendek tanulmányozásának és a legyőzésükhöz való alkalmazkodásnak ezt a folyamatát „metajátéknak” nevezik. Természetesen nincs semmi baj azzal sem, ha egyszerűen olyan paklit építesz, amelyet szórakoztatónak találsz.

Népszerű paklik (változtatás jogát fenntartjuk)

Facehunter

Ezt a paklit már láttad. Ha a Ranked-et játszik, tízből hat meccset fog játszani ezzel a paklival. Látszólag ezerszer láttad ezer életen át. Ez az a sötét alak, amelyet a szeme sarkából lát, amikor éjszaka hazafelé sétál. Minden porszem lebeg a szemed előtt, mindaz, amit észrevesz, és minden, amit nem.

Ez a pakli annak köszönheti furcsa nevét, hogy az egyszerű feltevés: olcsó csatlósokat, sebzésvarázslatokat és fegyvereket használsz, hogy minden körben sebzést okozz közvetlenül ellenfelednek. Ha nem tudsz kijátszani egy kártyát, vagy egyszerűen nem akarsz, akkor a Hunter hős erejével garantált sebzést szerezhetsz. Ez egy könyörtelen pakli stílus, és mivel a Facehunterek általában soha nem tartalmaznak 3 manánál többet költő lapokat, ritkán lesz rossz nyitólapjuk.

Ráadásul ez egy igazán olcsó pakli, és nem használ epikus vagy legendás kártyákat. Mint ilyen, népszerű az újabb játékosok körében, akik gyorsan szeretnének feljutni a ranglétrán.

Handlock

Egy pakli típus, amely látványosan kihasználja a Warlock hős erejét, és még Warlock nagy hátrányát (önsértést) is erősséggé változtatja, A handlock paklik drágák, sok eposzt igényelnek, és néha legendásak is, de szórakoztató élményt kínálnak azoknak a játékosoknak, akik szeretnek tovább élni. az él.

A Handlock paklik arra összpontosítanak, hogy minél több kártyát húzzanak. Ez nem csak lehetőséget ad a játékosnak, hanem lehetővé teszi számukra, hogy olyan erős lényekkel játsszanak, mint pl Twilight Drake és Hegyi Óriás amihez sok kártya szükséges a kézben.

A Life Tap két célt szolgál: kártyákat húz, és bántja a játékost. Ha sok egészséget veszít gyorsan, a Warlock korán megidézheti Olvadt óriások, amellyel az ellenfélnek azonnal foglalkoznia kell. Ha a dolgok túlságosan szőrössé válnak, az olyan kártyák, mint az Antique Healbot és az Earthen Farseer, életben tarthatnak.

Freeze Mage

Egy tűz és jég pakli, a Freeze Mage olyan varázslatokat használ, mint Frost Nova és Ice Barrier hogy megállítsák ellenfelüket, és addig csapkodják őket, amíg a Mágus hatalmas sorozatot tud felszabadítani, hogy végezzen velük.

Nevéhez híven a Freeze Mage egy lassú, módszeres játékra épülő stílus. Nem foglalkozol azzal, hogy azonnal összetörd az ellenfelet, hanem hogy megakadályozd, hogy elpusztítsanak téged. Ha kikapnak néhány erős csatlóst, a Frost Nova játékkal lefagyasztják őket, majd egy Doomsayer eldobásával minimális erőfeszítéssel megtisztíthatod a táblát. Ha meg tudod szerezni a Frost Bolt és kettő Jéglándzsák a kezedben mindössze 6 manáért leveheted ellenfeled életerejének harmadát. Az ilyen típusú paklinál elengedhetetlen, hogy tudjuk, mikor használjuk a varázslatokat, de ha jól játszunk, nagyon nehéz leküzdeni.

Irányítsd a harcost

Soha ne mondják, hogy nem lehet eszed és bravúr. A fegyverek és a buffok intelligens használatával az ellenfél által megjátszott csatlósok kiiktatására a Control Warrior azt reméli, hogy kimeríti az ellenség paklit, majd elkezd eldobni olyan hatalmas fenyegetéseket, mint pl. Ysera.

A Control Warrior arról híres a Hearthstone játékosok körében, hogy milyen drága az építése: legalább öt legendáriummal és néhány eposzkal, ennek a paklinak a legtöbb verziója nettó értéke több mint 12 000 por (összehasonlításképpen, a fent linkelt Facehunter pakli értéke 1320 dust), így a pakli beceneve: „Wallet Harcos."

Ez a pakli a közönséges paklikkal szembeni kedvező párosítások száma miatt népszerű; különösen előnyben részesítik az Arcvadászok elleni győzelmet, mivel számos lehetőség van a kis csatlósaikkal való bánásmódra, valamint a harcost életben tartó kártyákra, mint pl. Pajzslány.

Patrónus harcos

Egy másik Warrior pakli, amely az intelligens játékot jutalmazza, a Patron Warrior kulcsfontosságú csatlósáról, a furcsán vidámról kapta a nevét. Komor patrónus. A Patron ennek a paklinak a sztárja felháborító képessége miatt: amikor sebzést szenved és túléli, megidézi saját klónját. Ha olyan kártyákkal kombinálják, mint pl Forgószél és Belső Düh amelyek lehetővé teszik a Warrior játékos számára, hogy enyhe sebzést okozzon saját lényeinek, nagyon könnyű egy Patrónusokkal teli táblát szerezni.

A név ellenére azonban nem a Grim Patron az egyetlen halálos fegyver, amely ezen a paklival rendelkezik. Valójában messze nem. A fedélzet is fut Habzó Berserker, amely minden alkalommal sebződik, amikor egy minion sebzést szenved, és könnyen 20-as támadást érhet el, ha a Warrior ravasz játékokat hajt végre. És persze ha minden más nem sikerül, a pakli visszaeshet Grommash Hellscream.

Ennek a paklinak számos útja van a győzelemhez, így ez az egyik legerősebb pakli a versengő Hearthstone szcénában. Alapos tervezést igényel a nagy kombók leállítása is, tehát ha olyan paklira vágysz, amely kihívást jelent, és lerombolja az ellenfelet, ezt mindenképpen meg kell fontolni.

Középkategóriás druida

Kihasználva a Druid azon képességét, hogy extra manát szerezzen olyan kártyákon keresztül, mint pl Vad növekedés és Ösztönöz, ez a Midrange stílusú pakli szeretnek kijutni olyan erős fenyegetésekből, mint A karom druidája korán, ami arra kényszeríti az ellenfelet, hogy elég sok kártyán keresztül, hogy eltávolítsa azokat. Mire ez sikerül, a druida készen áll arra, hogy előrántsa a nagyobb fegyvereket, beleértve a Természet ereje/Savage Roar kombó, amely önmagában is óriási 14-es sebzést okoz.

Ez a druida pakli mindig képes felrobbanni, még akkor is, ha úgy tűnik, nincs sok a táblán. Emiatt az ellenfelek soha nem érezhetik magukat teljes biztonságban.

Remélhetőleg ez a pakliválaszték jó áttekintést ad a rendelkezésre álló stratégiák sokféleségéről Kandalló márványlapja. Ahogy fejlődsz a játékban, a különböző osztályokkal és paklitípusokkal való kísérletezés nagyszerű módja annak, hogy a dolgok érdekesek maradjanak.

Frissítve: 8-24-15: Hozzáadtuk az új Tavern Brawl mód leírását, és frissítettük a „Népszerű paklik” részt néhány további kommentárral a megfelelő paklit építeni.

Szerkesztői ajánlások

  • A Blizzard és a NetEase állítólag lemond egy Warcraft mobil MMO-t
  • A World of Warcraft végre egyesíti a Szövetséget és a Hordát
  • Elégedetlen a Warcraft III: Reforged játékkal? A Blizzard visszatérítést kínál
  • BlizzCon 2019: Íme, amit a Blizzard bejelentett a Diablo IV-ről az Overwatch 2-re
  • BlizzCon 2019: Nézze meg a nyitóceremóniát itt, 11:00 Pacific-kor