Pokémon Shining Pearl és Brilliant Diamond
MSRP $60.00
„A Pokémon Brilliant Diamond és a Shining Pearl biztonságosan játszanak, hűségesen átalakítva két klasszikus DS-játékot – időnként hibásan.”
Profik
- Nagyszerű gyerekeknek
- A Grand Underground fejlesztés
- Erős végjáték
- Csodálatos zene
Hátrányok
- Formulaszerű kaland
- Kihívás hiánya
- Az új kép túlságosan hűséges
Pokémon Brilliant Diamond és Ragyogó Gyöngy pontosan azokat a játékokat, amelyeket a rajongók akarnak – és még mindig nem fognak örülni ennek. A köztudottan nehezen tetsző rajongótábor évekig könyörög a Nintendo DS klasszikusainak remake-jéért. Pokémon Diamond és Gyöngyszem, de nitpick módba kapcsolt a tényleges bejelentés pillanatában. Míg a Switch-remake-ek hűek maradnak az eredetihez, az internetes diskurzus kétségtelenül összeforr a hiányzó funkciók vagy a „kivágott sarkok” miatti haraggal.
Tartalom
- A gyerekeknek
- Nagy változások
- Hű a hibához
- A mi álláspontunk
Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl – hivatalos előzetes
A játék körüli beszélgetés azonban sokkal másképp fog hangzani, ha gyerekei vannak. Azok a kezdő oktatók, akik először kalandoznak a Sinnoh régióban, nem fogják tudni, vagy nem törődnek vele, ha valamilyen szeretett funkciót módosítottak. Túlságosan elfoglaltak lesznek azzal, hogy elkapjanak egy sereg szörnyet, és megküzdjenek az Elit Négyesbe. A varázslat továbbra is itt van, mindaddig, amíg több évtizedes poggyászt hagysz az ajtóban.
A Nintendo biztonságosan játszik vele Pokémon Brilliant Diamond és Ragyogó Gyöngy, tálalva a pár remake amelyek szinte egy hibához hűek. Az egyszerű kaland tökéletessé teszi őket a gyerekek számára, de az idősebb játékosok unják magukat az ismerős szerkezet és a kihívások hiánya miatt. Szerencsére az erős végjáték és az okosan újratervezett Grand Underground megéri visszatérni Sinnohba.
A gyerekeknek
Annak ellenére, hogy játszik és élvezi a eredeti gyémánt és Gyöngyszem Amikor először indultak 2006-ban, nem sok mindenre emlékeztem arra, hogy belevágtak volna a remake-ekbe. Azonnal rájöttem, miért: szám szerint festett Pokémonok voltak.
Néhány órán belül újra átélem azokat az ütemeket, amelyeket úgy érzem, mintha tucatszor játszottam volna át. Az első edzőtermemben vízi támadásokat használok, hogy legyőzzem Geodudest és Onixeket. Elkerülhetetlenül meg kell küzdenem egy horgász ellen egy hatfős Magikarps csapattal (a Pokémon kedvenc ütési vonala). Később teleportációs padokra lépve beszivárogok egy árnyékos cég központjába. Míg minden másik fő Pokémon játéknak van egy meghatározó tulajdonsága (jó vagy rossz), amely kiemeli, gyémánt és Gyöngyszem egyszerűen következetesek voltak. Megduplázták azt, amit az emberek szerettek az eredeti játékokban, és feldobták a formulát a Nintendo DS erejével.
Talán ezért emlékeznek olyan szívesen az emberek a klasszikusokra, de 2021-ben ez egy kicsit túlságosan ismerős. Pokémon Brilliant Diamond és Ragyogó Gyöngy Ügyeljen arra, hogy ne változtasson túl sokat az eredetieken, ami megkönnyebbülést jelent majd azoknak, akik csak egy nosztalgiatúrára vágynak, amely borostyánban őrzi gyermekkorát. De mint olyan ember, akinek nincs igazi ragaszkodása, gyakran azon kaptam magam, hogy robotpilótán játszom. Egy barlang tele Zubatokkal és Geodudákkal? Jelölje be. A Safari Zone-hoz hasonló terület, ahol csalhatok és szörnyeket foghatok? Jelölje be. Mintha a fejlesztő ICLA szigorú szabálykönyvet követne.
Az sem segít, hogy a remake-ek abszurd egyszerűek. Az első alkalom, hogy elsötétültem az Elit Fourban. A Pokémonjaim folyamatosan 10-15 szinttel az ellenfelem szörnyei felett voltak, és a legtöbbjüket egy lövéssel le tudtam rúgni. Ez minden csiszolás nélkül történt. Bármikor úgy tűnt, hogy veszélyben lehetek, a játék baráti szerelője kimentett, mint egy deus ex machinát. A Pokémonok kikerülhetik az elkerülhetetlen támadásokat, meggyógyíthatják saját állapotbetegségeiket, vagy kitarthatnak egy életponttal, ha barátságuk elég magas. A játék nagy részében nem tudnék veszíteni, ha akarnék.
A remake-ek a legjobb választás azoknak a gyerekeknek, akik a Pokémon aranyos rajzfilmként való megkedveltetésétől a játékig szeretnének továbblépni.
Egyértelmű, hogy ki a célközönség: a gyerekek. Az életminőség minden változása megszünteti a fiatal játékosok esetleges súrlódásait – és szerintem ez nem rossz hívás. A remake-ek a legjobb választás azoknak a gyerekeknek, akik a Pokémon aranyos rajzfilmként való megkedveltetésétől a játékig szeretnének továbblépni. Az egyszerű történet és a kihívások hiánya tökéletes bevezetésként szolgál a sorozathoz, anélkül, hogy teljesen lebutítaná a mechanikát, mint pl. Menjünk Pikachuhoz és Eevee. Azoknak, akik egy versenyképesebb, felnőtteknek épített élményre vágynak, szembe kell nézniük a tényekkel: a fő sorozat nem fog felnőni velük.
Nagy változások
Míg a remake-ek alapvető szerkezete nagyrészt érintetlen, a melléktevékenységein van néhány kulcsfontosságú változás. A legnagyobb különbség itt az Underground teljesen újragondolt változata, amelyet Grand Undergroundnak neveztek el. Az eredeti játékokban ez volt az a hely, ahol a játékosok kincseket bányászhattak egy csodálatos érintőképernyős minijátékban, és titkos bázisokat építhettek. Ez itt többnyire sértetlen (van néhány hiányzó gyűjtemény, ami felborzolja néhány tollat), és olyan addiktív, mint valaha, még toll nélkül is.
Az ICLA hatásos változtatásokat hajtott végre ott, ahol a legfontosabbak, különösen a Grand Undergroundban.
Ennél is fontosabb, hogy a játékosok mostantól elkaphatnak lényeket a Grand Undergroundban. Lényegében egy óriási kazamatákká változtatták, tele típus-témájú szobákkal és szabadon vándorló Pokémonokkal. Amint beléptem a területre, le tudtam ugrani, és hozzáadhattam a csapatomhoz olyan nem-sinnoh szörnyeket, mint az Absol. Az utolsó bulim nagy részét a földalatti felfedezéssel töltött órák okozták, ami kárpótol azért, hogy Sinnoh normál Pokémon-listája elég gyenge. Nem Chimcharral kezdte? A Ponyta lenne az egyetlen másik tűzgyújtási lehetőség, ha nem lenne a Grand Underground.
Ez a frissített funkció csak egy a sok közül Briliáns gyémánt és Ragyogó Gyöngy lenyűgöző végjáték a főtörténeten túl. Nagyon szerettem kövületekre és szobrokra vadászni (amikkel titkos bázisokat lehet díszíteni), mint egy másfajta játék utáni gyűjteményt. Több legendás is elkapható az Elit Négyes után, köszönhetően a új Ramanas Park terület. A matricák szintén aranyos gyűjthető tárgyak, amelyek segítségével a játékosok kis hatásokat hozhatnak létre, amikor kiszabadítanak egy lényt a Pokéballból.
Nem minden funkciót frissítést kapott itt. A Super Pokémon Contests egy gyenge pont, mivel unalmas, egygombos ritmusjátékká redukálták őket. Más DS-központú funkciók itt sem használhatók túl jól. A Pokétch visszatér, és néhány aranyos alkalmazást kínál a játékosoknak, például egy órát, de a DS második képernyője nélkül nem érzik magukat a helyükön. A játékosok választhatnak partner Pokémonokat is, akik követik őket, de ez egy kis erőfeszítést igényel a Pokémon Menjünk játékok, amelyek játékosabb interakciókat és a szörnyek léptékének jobb érzékelését tartalmazták.
Valószínűleg van még néhány hiányzó árnyalat, ami miatt a megrögzött rajongók sajnálkozni fognak. Az eredeti játékok nem minden aspektusa kapott ugyanolyan szintű fényt itt. Ennek ellenére az ICLA hatásos változtatásokat hajtott végre ott, ahol ezek a legfontosabbak, különösen a Grand Undergroundban. Rengeteg oka van annak, hogy a játékosok visszatérjenek a kreditek után, és nem mondhatom el ugyanezt a sok legutóbbi részről.
Hű a hibához
A remake leginkább sarkított tervezési döntése az esztétikai megközelítése. Ahelyett, hogy adnánk gyémánt és Gyöngyszem a teljes Kard és Pajzs kezelés során az ICLA a „Chibi” művészeti stílust választotta itt. Az aranyos és színes grafika nem fog mindenkinek megfelelni, de a választásnak van értelme. Modernizálja a DS játékok látványvilágát, de hű marad a felülről lefelé irányuló sprite munkájához. Lényegében úgy néz ki, ahogy a rajongók elképzelték 2006-ban – és ezt teszi egy jó remake.
Ez azonban áldás és átok. A látvány megőrzi a nosztalgia érzetét, és segít elkerülni a „sarokba vágó” diskurzust, amely sújtotta. Kard és Pajzs’s elindítása, de van némi árnyoldala is. Maga a világ különösen szenved, mivel úgy érzi, az eredeti látványvilághoz tartozik. Olyan érzés, mintha minden helyet a Super Mario Maker-esque eszközeszköz, amellyel a fejlesztők fákat és épületeket dobhatnak egy rácsra. Ettől az egész vizuális élmény kissé laposnak tűnik, és mentes a személyiségtől.
A zene jobban teljesít, ami azt bizonyítja, hogy az eredeti hangsávok milyen kiválóak. A klasszikus témákat meglepő ritmikus trükkökkel keverik újra, amelyek jobban felforgatták az elvárásaimat, mint a játékmenet. Úgy gondolom, hogy ezúttal a zene lesz az, ami jobban megragad, mint a városok vagy az edzőtermek.
Úgy tűnik, hogy minden helyszínt egy Super Mario Maker-szerű eszközeszköz segítségével állítottak össze, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy fákat és épületeket dobjanak egy rácsra.
Annyira hű az eredetihez, hogy azon kaptam magam, hogy elgondolkodtam, kell-e egyáltalán léteznie. Nem lehet, hogy a Nintendo áthelyezte a Nintendo DS játékokat a Switchre, és eladta volna az eShop-on 20 dollárért? Ebben a konkrét esetben a válasz nem. A DS kétképernyős élménye sok klasszikus játékot furcsa helyzetbe hoz. Valószínűleg soha többé nem fogjuk látni a koncepciót tükrözve, hacsak a Nintendo el nem kezdi az integrációt okostelefon vezérlő támogatást a konzoljaiba. A remake-ek tehát bizonyos értelemben szükségszerűek.
Talán ezért Briliáns gyémánt és Ragyogó Gyöngy játsszon olyan biztonságosan. Nem próbálják túlságosan megzavarni az eredeti sablont, mert lényegében lecserélik. Ez a kiadás megőrzési projektként is működik, akár ez a szándék, akár nem. Szeretnék egy olyan remake-et játszani, ami teljesen újragondolja Sinnoh-t és felrázza a képletet, de ez nem lenne Pokémon Diamond és Gyöngyszem. Ezek a játékok jobban hasonlítanak a 2006-ban szerzett tapasztalatomra, és ez magával hozza a csúcsokat és a mélypontokat is.
A mi álláspontunk
Pokémon Brilliant Diamond és Ragyogó Gyöngy tökéletesen elbűvölő feldolgozások, még ha nem is a legemlékezetesebb kalandok. A Grand Underground intelligens módosításai segítenek pótolni az eredeti játékok néhány hibáját, bár más funkciók, például a Super Pokémon Contests túlságosan leegyszerűsödtek. A nehézségek hiánya és az aranyos, de sarkos művészeti stílus azt jelzi, hogy ezek a remake-ek inkább a gyerekeket célozzák, mint a felnőtteket, ami az amúgy is ingerlékeny rajongóknak nem megy túl jól. De ha szeretnéd bemutatni gyermekeidnek a Pokémon varázslatát, ez ugyanolyan egyszerű belépési pont, mint bármelyik másik.
Van jobb alternatíva?
Pokémon kard és Pajzs kreatívabb kilengések a képletben, még akkor is, ha nem mindig landolnak.
Meddig fog tartani?
Az életminőség változásainak köszönhetően a főjáték 20-30 óra alatt lezajlik, de sok a tennivaló. A Grand Underground különösen jó kis játékidőt biztosít.
Meg kell venni?
Igen, de tartsa kordában az elvárásait. Ez egy aranyos, egyszerű Pokémon-játék, amely gyerekeknek a legjobb, nem pedig azoknak a felnőtteknek, akik kemény, versenyképes játékra vágynak.
Szerkesztői ajánlások
- Pokémon Scarlet and Violet: fényes vadászati útmutató
- Beszélnünk kell Pokémon Violetről és Scarlet legviccesebb evolúciójáról
- A Pokémon Violet és a Scarlet a sorozat legjobb madármegfigyelő játékai
- A bizarr Pokémon Scarlet és Violet hiba megduplázza a futási sebességet
- Minden Scarlet és Violet Pokémon: teljes Pokédex, gépelés és verzió exkluzív