A stratégiai műfaj az elmúlt években újjáéledt a videojátékokban. Hasonló játékok Tűz embléma: Három ház és az újraindított X-COM sorozat, valamint a közelgő címek, mint pl A DioField Chronicles, végre új, kiváló minőségű bejegyzéseket kínáltak a régi rajongóknak ebben a szűk műfajban, miközben új közönséget mutattak be az ismert büntető, de rendkívül kielégítő mechanikával. Háromszög stratégiaaz egyik legújabb taktikai játék, amely felkeltette a nyilvánosság figyelmét, nem csak azért, mert hűséges stratégiai játék erős narratíva, hanem azért is, mert ez a második játék, amely az első alkalommal látott gyönyörű 2D-HD pixel art stílust használja. Octopath Traveller.
Tartalom
- Ismerje meg a csempe színeit
- Tervezz előre a fordulási sorrenddel
- Gyakorold a Mock Battles használatát
- Először hajtsa végre az összes mellékküldetését
- Fedezze fel a csatából
- Ellenőrizze a barátok és ellenségek statisztikáit, fegyvereit és képességeit
- A pozicionálás számít
- Ne izzad a halált
- Forgassa el a mentéseket
Mivel a műfajt az elmúlt évtizedben oly kevéssé képviselték, Háromszög stratégia sok RPG-rajongó első ízelítője lehet a műfajban. Bár természetesen nem olyan áthatolhatatlan, mint néhány más játék, a taktikai stílusú játékok általában összetettebbek. mint az átlagos RPG-je, ami információtúlterheltséghez vagy akár fontos mechanikák vagy stratégiák hiányához vezethet teljesen. Háromszög stratégia arra kér, hogy tegyen többet, mint egy alapvető szikla, papír, ollós harcrendszer elsajátítása. Íme az összes fontos tipp és trükk, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy stratégiai ötletgazdává válj.
Ajánlott videók
Többet látni
- A legjobb stratégiai játékok
- Minden idők 10 legjobb JRPG-je japán stúdiók által
- A legjobb RPG-k a Nintendo Switchhez
Ismerje meg a csempe színeit

A csaták időnként vizuális túlterhelést jelenthetnek. Egy csomó egység található különböző csempéken, különböző színű vonalakkal, négyzetekkel és egyebekkel a képernyőn, amelyek megnehezíthetik a fontos dolgok megértését. A panellapkák nem túl bonyolultak, és ha beépítjük őket, sokkal simábbá teszik a harc többi részét az utazás során.
Összefüggő
- BattleBit Remastered: tippek és trükkök a 245 fős lövöldözős játék megnyeréséhez
- One Piece Odyssey: tippek és trükkök az induláshoz
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 tipp és trükk az induláshoz
Amikor elkezdesz egy kört, egy csomó különböző színű lapkát fogsz látni az általad irányított karakterhez. A kék lapkák az összes olyan mezőt képviselik, ahová a karakter mozoghat, és így kívül esik az ellenség aktuális támadási tartományán. Lényegében ezek mind „biztonságos” terek, ahol mozgathatja a karaktert.
A lila csempék viszont dupla teherbírásúak. Azt is jelzik, hogy milyen messzire tudod elmozdítani a karaktert, de ha a lapka inkább lila, mint kék, az azt jelenti, hogy legalább egy ellenség támadási tartományán belül vagy. Ez nem garantálja, hogy megtámadják őket, de legalább veszélyben vannak. Pontosan láthatod, hogy melyik egység vagy egységek támadhatják meg a karakteredet, ha egy lila lapkára költöznek az ellenség és az egységed között húzódó piros ívvonalon keresztül.
Miután elköltözött, vagy ha úgy dönt, hogy mozdulatlanul marad, és célzási módba lép, a lapkák vagy pirosak vagy sárgák lesznek. Piros lapkák mutatják a karakter támadási tartományát. A legtöbb közelharci karakternek például nagyon rövid, csak egy lapkával rendelkező támadási tartománya van, míg a távolsági egységek, mint például az íjászok és a mágusok sokkal tovább támadhatnak. A sárga panelek az AoE sebzést okozó egységek számára készültek, amelyeket a sárga lapkák képviselnek.
Internalizálja ezeket a színeket korán, így vizuálisan dekódolhatja a csatateret menet közben, és kidolgozhatja stratégiáját anélkül, hogy véletlenül rossz helyzetbe kerülne egy egység.
Tervezz előre a fordulási sorrenddel

Stratégia témakörben a képernyő legalsó részén látható a csata fordulósorrendje. Minden egységnek, legyen az baráti vagy ellenséges, van sebességstatisztikája. Az egység sebességétől függően előbb-utóbb az idővonalon fognak cselekedni. Ezt nem szabad figyelmen kívül hagyni. Ha például tudja, hogy két köre van egymás után, akkor egy egységet átmenetileg veszélybe sodorhat hogy van egy második köre az ellenség kivédésére, akinek egyébként esélye lenne megtámadni az elsőt Mértékegység.
Ha még jobb képet szeretne kapni a fordulók alakulásáról, jelöljön ki egy üres lapkát a térképen, és nyomja meg a gombot Y gomb. Ezzel minden karakternél megjelenik a körszám, így egy kicsit könnyebben láthatóvá válik, hogyan fog lezajlani a harc, mint az alapvető idővonal.
Gyakorold a Mock Battles használatát

Háromszög stratégia Ez egy nagyon történettel teli játék, és bár a harc mindig nagyszerű, a fő- és mellékküldetéseken kívül nincs sok lehetőség interakcióra vele. Nem beszélhetünk véletlenszerű találkozásokról, mint egy normál JRPG-nél, így az ilyen módon való darálás nem igazán lehetséges, sem XP-nél, sem csak új stratégiák tesztelésére. Azonban amint eléred a játék harmadik fejezetét, feloldhatod a Mental Mock Battles-t a táborhelyed kocsmájában.
Ezek az álcsaták állnak a legközelebb a véletlenszerű csatákhoz, legalábbis ami a csiszolási és csiszolási képességeket illeti. Annak ellenére, hogy „álcsatákról” van szó, akkor is XP-t kapsz, ha igazi csataként teljesíted őket, ezért érdemes rászánni az időt, ha úgy érzed, hogy a kihívás egy kicsit túl nehéz a következő fő küldetéshez. Mindegyiknek van egy ajánlott szintje, amely folyamatosan növekszik, és új helyzetek elé állít, amelyek arra ösztönzik, hogy megtanulja a harc csínját-bínját.
Ezek az alacsony tétű csaták tökéletesek ahhoz, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden fogalmat megért Háromszög stratégia, a bónusz XP pedig már csak hab a tortán.
Először hajtsa végre az összes mellékküldetését

Ha már a küldetésekről beszélünk, Háromszög stratégia lehet, hogy nem véletlenszerű találkozások, de minden bizonnyal vannak mellékküldetései, amelyeket elvállalhat, ha akar. Attól függően, hogy milyen típusú játékos vagy, már korábban is meg akarsz tenni minden lehetséges mellékküldetést a fő küldetések, míg mások szeretnek mellékküldetéseket végrehajtani a fő küldetések között itt-ott. Ha az utóbbi kategóriába tartozol, érdemes újragondolnod ezt a megközelítést ennél a játéknál.
Miközben a térképedet nézed, a piros küldetések a fő küldetéseid, amelyek előrehaladnak a történetben, míg a zöld a mellékküldetéseid. Nem számít, mit csinálsz, nem hagyhatsz ki vagy kerülhetsz el egyetlen piros fő küldetést sem, de a zöldek végül eltűnnek. Lehet, hogy nem azonnal sikerül a következő fő küldetés legyőzése után, de néha az lesz, tehát ha biztonságban akarsz lenni, és tegyél meg annyit, amennyit csak tudsz. Háromszög stratégia, helyezze elõbb az összes zöld foltot, mielõtt a pirosra lépne.
Fedezze fel a csatából

A pénz, az erőforrások és az anyagok rendkívül fontosak Háromszög stratégia, de ugyanolyan ritkák. Valószínűleg soha semmiből nem lesz elég a játékban, ezért nehéz döntésekre kényszeríti, hogy mit vásároljon és mit hozzon. Hogy csak egy kicsit is enyhítse a nyomást, töltsön időt minden zug és szakadék felfedezésével, miközben szabadon felfedezheti a területeket Serenoával. Beszéljen az összes NPC-vel, de figyeljen a környezetben felvehető tárgyak árulkodó csillogására is. Nem lesznek sokak, de jobbak a semminél, és csak egy esélyt kapsz az igénylésre, mivel távozás után nem térhetsz vissza a régi területekre.
Ellenőrizze a barátok és ellenségek statisztikáit, fegyvereit és képességeit

A partiján összesen 12 karakter állhat csatába egyszerre, ami a legtöbb JRPG-nél, sőt más stratégiai játékoknál is rengeteget jelent. Aztán ott van az összes ellenséges egység is, ami tovább bonyolítja a dolgokat. A csapat összetételének kezelésén kívül még mindig szüksége lesz egy kis időre, hogy valóban belsővé tegyük, mire képes minden egység, és megtanulja, mire képes az ellenség. Ez az a hely, ahol jól jön egy kis idő az egyes karakterek részletének ellenőrzésére.
Ha a kurzort egy ellenség fölé viszi, akkor az alapvető statisztikáit láthatja, de ha eltalálja Y teljes bontásban láthatja mindazt, ami a rendelkezésükre áll, beleértve a fegyvereket, képességeket, készségeket, ellenállásokat és gyengeségeket. Az utóbbi kettő kritikus fontosságú a körök maximalizálásához, mivel ügyelve arra, hogy a megfelelő egységet használja az ellenség gyenge pontjainak kihasználására, amikor csak lehetséges. Akkor is kap egy megerősítést, amikor egy egységet céloz meg, ha az gyenge vagy ellenáll az adott támadásnak köszönhetően a felbukkanó kis felszólítás, de ha ezt megelőzően ismeri, az segít eldönteni, hogyan szeretné elhelyezni az egészet csapat.
Sokat kell belevinni, ezért ne várja el, hogy mindent megjegyezzen, különösen, amikor a saját csapata fejlődik és új képességeket kap. Ha ezzel az eszközzel ellenőrizni tudja az összes létfontosságú információt, az egy kicsit lelassíthatja a dolgokat, de azt jelentheti, hogy a különbség a győzelem és az egész csata újraindítása között, ami hosszú távon sokkal több időbe kerülne fuss.
A pozicionálás számít

Háromszög stratégia sok szempontból JRPG-nek tűnik, amit korábban említettünk. Akár játszottál Octopath Traveller, vagy találja meg a 2D-HD művészeti stílust, amely a SNES korszak klasszikus JRPG-ire emlékeztet a modern korban, akkor előfordulhat, hogy nem lesz felkészülve arra, hogy csapata mennyire egységes pozícióban van. Háromszög stratégia egy normál JRPG-hez képest. Azokban a játékokban az egységek elhelyezése vagy nem létezett, vagy nagyon, nagyon korlátozott. Val vel Háromszög stratégia, akkor folyamatosan mozogni fog és megszervezi csapatát, hogy a legjobban legyőzze ellenségét.
Már leírtuk, hogyan működnek a csempe színei, de a pozicionálás ennél többről szól. A környezet fontos szerepet játszik a harcok kibontakozásában. Az egyik apró részlet, amit könnyen elfelejthetünk, hogy a különböző környezeti hatások hogyan hatnak egymásra. Víztócsák képződnek, ha esik az eső, ha havas helyen tüzet vetnek, vagy jégvarázslat támad. Ha egy villámcsapás ér egy víztócsát, minden hozzáérő egység sebzést szenved. Vagy ha tűzvarázslattal megüt egy lapkát, az egy ideig égve maradhat, megsérülhet mindenki, aki megérinteni, de szélvarázslattal el is terjedhet. Lényegében, ha az elemek kombinációjának van értelme, akkor nagy valószínűséggel működni fog Háromszög stratégia, tehát a kreativitás nagyon díjazott.
A pozicionálás egyszerűbb, de ugyanolyan fontos része a magasság. Alapvetően minden térkép, amelyen harcolsz, valamilyen módon többrétegű lesz, akár épületekkel, dombokkal vagy lejtőkkel az aknák belsejében. Ha egy egységed a célpontjához képest magasabb pozícióból támad, akkor bónusz sebzést okoz a célpontjának. Ezt a legegyszerűbb távolsági egységekkel megtenni, különösen Hughette-tel, aki sólyomtartójával könnyedén elérheti a magas pontokat, ami egyben növeli a támadási hatótávolságát is.
Ha mindannyian a talajszinten vannak, akkor lehetőség szerint csapjon le az ellenség vakfoltjára, hogy ne okozzon további sebzést. Bármilyen, az egység hátán érkező ütés kritikus, ami nyilvánvalóan nagyszerű, de kockázatos is lehet. Ha egy ellenség mögött mozog, ugyanaz a támadó könnyen nyitva maradhat arra, hogy egy későbbi körben magát hátba találja.
Utána utólagos támadások következnek. Ezek automatikusan aktiválódnak, amikor az egyik egység megtámad egy ellenséget, miközben egy másik csapattárs ugyanazt az egységet szegélyezi a másik oldalon. Az első egység találata után a másik is szabad támadást kap. Ez a közelharci egységek stratégiájának alapeleme kell, hogy legyen.
Egy utolsó megjegyzés a pozicionálással kapcsolatban, hogy az egységek nem haladhatnak át vagy áthaladhatnak más egységeken. Tehát, ha egy hídon vagy szűk területen tartózkodsz, a két tankos karaktered lényegében blokkolhatja ezt az utat úgy, hogy egymás mellé helyezi őket, biztonságosan maguk mögött hagyva a távolsági egységeket és a gyógyítókat. Hasonlóképpen, lehetőleg ne hagyd, hogy az ellenség fogókat vagy blokádokat állítson fel, hogy saját mobilitási lehetőségeid nyitva maradjanak. Nézze meg, mely egységek rendelkeznek olyan különleges képességekkel, amelyek segíthetnek a helymeghatározás feloszlatásában is, például olyan támadások, amelyek az ellenséget is hátráltatják, vagy jégfalakat hoznak létre, hogy elzárják az útvonalakat vagy fedezéket nyújtanak.
Ne izzad a halált
Ha Ön XCOM-állatorvos, ez meglehetősen ellentmondásos, de nem az hogy nagy baj, ha egy vagy két szövetségesed meghal egy harc közben. Bár kísértést érezhet, hogy azonnal újratöltse, amint vagy akár azelőtt, hogy egy egység meghal, nincs szükség Háromszög stratégia mivel nincs örökhalál. Az egyetlen kivétel nyilvánvalóan azokban a küldetésekben van, ahol egy adott egység védelme a cél, de egyébként számítani kell néhány egység elvesztésére szinte minden csata során. Nyugodj meg, de a következő alkalomra visszatérnek!
Forgassa el a mentéseket

Ez utóbbi tipp leginkább a JRPG-játékosok körében ismert, de még fontosabb stratégiai játékoknál. A mentés szerencsére nem olyan büntető, mint korábban, vagy ahogy egyes stratégiai játékok szándékosan teszik, de soha nem tudhatod, mi történik egy hosszú, történettel teli játékban, kemény csatákkal. A mentések forgatása, ami azt jelenti, hogy ahelyett, hogy csak az egyik legfrissebb mentési résszel menten, csak egy plusz biztosítást jelent, hogy soha ne veszítsen túl sok előrehaladást.
Háromszög stratégia két mentési rendszere van: automatikus mentés és kézi mentés. Az automatikus mentéseket nem irányíthatod, de manuális mentéseket indíthatsz el a táborból, amikor hozzáférsz hozzá. Akár azért szeretne visszamenni, mert kihagyott egy mellékküldetést, akár a legrosszabb történne, és a mentése megsérül, soha nem tudhatja, mikor lesz hasznos egy biztonsági mentési fájl. Nincs annál rosszabb, mint órákat elveszíteni a haladásból vagy akár az egész kalandból egy olyan mély és hosszú játékban, mint Háromszög stratégia, tehát játsszon nyugodtan, és forgassa el ezeket a mentési helyeket.
Szerkesztői ajánlások
- Dave the Diver: tippek és trükkök a tenger alatti kaland meghódításához
- A legjobb Wordle kezdő szavak, tippek és trükkök
- Marvel's Midnight Suns: 6 tipp és trükk a kezdéshez
- Sonic Frontiers kezdőknek szóló útmutató: 5 tipp és trükk a kezdéshez
- Harvestella kezdőknek szóló útmutató: 11 tipp és trükk