A Frost Giant azt akarja, hogy a Stormgate az RTS játékok Elden Ringje legyen

Az E3 idén nem kerül megrendezésre, de számos, egymástól függetlenül készített videojáték-bejelentési élő közvetítés jelenik meg. A Sonytól kezdve Geoff Keighley-n át a THQ Nordic-ig sok ember és cég sugároz olyan videojátékokat élőben, amelyekre a játékrajongók szívesen ráhangolódhatnak a nyár folyamán.
Ezek a legfontosabb videojáték-fókuszú élő közvetítések, amelyeket érdemes figyelemmel kísérned 2022 júniusa és augusztusa között a Digital Trends Summer Gaming Marathon közvetítésén keresztül.
Június 2.: állapot
Jelenlegi állapot | 2022. június 2. [ANGOL]
A Sony 15 órakor újabb állapotot tart. PT június 2-án. A márciusi bemutatóhoz hasonlóan ez is több játékot tartalmaz, ahelyett, hogy egyetlen játéknak, például a Sony Gran Turismo 7-nek és a Roxfort Legacy State of Play-nek lenne szentelve. Konkrétan a Sony azt mondja egy PlayStation Blog-bejegyzésben, hogy rajongóinak „izgalmas leleplezésekre kell számítaniuk külső partnereinktől, valamint egy bepillantást számos fejlesztés alatt álló játékok PlayStation VR2-re." Nem úgy tűnik, hogy a God of War: Ragnarok itt fog megjelenni, de minden bizonnyal örömteli meglepetés lesz, ha csinál.


Június 6.: LRG3 Showcase
A fizikai játékforgalmazó Limited Run Games és a Mega64 bejelentette, hogy 13 órakor tartják a harmadik éves LRG Showcase-t. PT 2022. június 6-án a Twitchen. Az LRG3 Showcase összességében 30 játékot fog tartalmazni, elsősorban azokat a játékokat emelve ki, amelyeket a Limited Run Games a következő évben fizikailag is ki akar adni.
Június 7.: Sonic Central
Június nagy hónap a Sonic számára, mivel a Sega továbbra is új információkat oszt meg a Sonic Frontiersről, és arra készül, hogy június 23-án kiadja a Sonic Origins-t. A kék elmosódás miatti júniusi ünnepség részeként a Sega egy újabb Sonic Centralt tart élő közvetítés, amely bemutatja „a projektet, a partnerségeket és a 2022-ben zajló eseményeket”. Délelőtt 9 órakor kezdődik (PT). június 7.
Június 9.: VR Showcase feltöltése
A VR-játékok rajongói június 9-én reggel 8-kor szeretnének ráhangolódni az Upload VR Showcase-re. Ez a prezentáció kizárólag a kis és nagy fejlesztők közelgő VR-játékainak kiemelésére összpontosít. Bár az Upload VR nem ugrat egyetlen játékot sem a show-hoz, az eseményt megerősítő cikk azt állítja, hogy "a legtöbb új játék, amit valaha bemutattunk egy bemutatón, beleértve néhányat olyan cégektől, amelyek még nem adtak ki VR-t játékok."
Június 9.: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Június 9-én délelőtt 11 órakor Geoff Keighley ad otthont második éves Summer Game Fest élő közvetítésének, amelynek célja kicsi és nagy kiadók izgalmas játékainak bemutatása. Az Elden Ring újbóli felfedése a tavalyi stream során történt, szóval ez egy olyan stream, amelyre érdemes figyelni. A fenti tweet megerősíti, hogy a nagyobb kiadók, mint például a 2K, az Activision, a Capcom, az EA, a PlayStation, a Sega, a WB Games és az Xbox részt vesznek. A bemutató két óráig tart.
Június 9.: Day of the Devs: SGF Edition 
A Summer Game Fest bemutatóját közvetlenül követi a Day of the Devs: SGF Edition 13 órakor. PT. Ez a kirakat számos közelgő videojátékot emel ki. Az eseményről szóló sajtóközlemény megerősíti, hogy a Bear and Breakfast új előzetese és a új játék a Monument Valley fejlesztőtől, az Ustwo Gamestől, rengeteg más független játék mellett fejlesztők.
Június 9.: Devolver Marketing Visszaszámlálás a marketingig
Devolver Direct 2022 előzetes | Nézze meg június 9-én 15:00 Pacific
A Devolver Digital 15 órakor újabb szatirikus bemutatót tart. PT június 9-én. A „Devolver Marketing Countdown to Marketing” címet viselő bemutató arra számíthat, hogy ez a bemutató megtréfálja, hogyan számolnak vissza a cégek a fő bemutatókig, és kiemel néhány új Devolver játékot. Megerősítették, hogy a Cult of the Lamb ott lesz, és a Devolver azt is ígéri, hogy bemutat néhány új játékot a show során.
Június 10.: Epic Games Summer Showcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Június 10-én délelőtt 11 órakor az Epic Games saját videojáték-bemutatót tart. Azt állítják, hogy az esemény elsősorban az Epic Games Store PC-s játékainak új bejelentéseibe és frissítéseibe való belemerülésre fog összpontosítani, amelyek 2022-ben és jövőre is megjelennek.
Június 10.: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
Június 10-én délelőtt 11:45-kor (PT) a Square Enix és a People Can Fly egy újabb Outriders adást tart. Ez az élő közvetítés kifejezetten az Outriders: Worldslayer végjáték tartalmára összpontosít, amely a június 30-án induló sci-fi lövöldözős játék hatalmas bővítése.
Június 10.: Tribeca Games Spotlight
A Summer Game Fest részeként a Tribeca 12 órakor élő közvetítés során emeli ki 2022-es játékválasztékát. PT június 10-én. Tudjuk, hogy a Tribeca játékválogatása idén a következő: A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead – The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors és Venba, így ennek az élő közvetítésnek nem lesz sok útjában meglepetéseket. Ennek ellenére frissítéseket fog tartalmazni az iparág néhány legjobban kinéző független játékáról.
Június 11.: A Play Direct jövője
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
Az IGN június 11-én, délelőtt 10:30-kor (PT) bekapcsolódik a Future of Play Direct című videojáték-bemutatóba. Az IGN azt ígéri, hogy az eseményen lesznek "új játékbejelentések, előzetesek, zenei előadások, különleges vendégek, és még sok más." Bár az esemény valószínűleg az indie címekre fog összpontosítani, néhány klassz új játék is megjelenhet ezalatt kirakat.
Június 11.: Wholesome Direct 2022 
Egészséges Direct 2022 előzetes
A Wholesome Direct egy éves élő közvetítés, amely az aranyos független játékokat emeli ki, amelyek sokkal inkább egészségesek, mint erőszakosak. Az esemény szervezői ugratják, hogy az idei eseményen „új játéklehetőségek, exkluzív felvételek és még olyan játékok is lesznek, amelyek a bemutató alatt fog megjelenni", ezért érdemes ráhangolódni, ha szeretnéd látni, milyen aranyos indie játékok legyenek radar.
Június 11.: Future Games Show
Future Games Show 2022
A GamesRadar 12 órakor újabb játékbemutatót tart. PT június 11-én. A Future Games Show élő közvetítései gyakran a menő indie és AA játékok kiemelésére helyezik a hangsúlyt, ezért ne számíts arra, hogy itt lesz a következő nagy AAA-bomba. De olyan cégektől várhatunk feltárásokat, mint az Amanita Design, a Team17 és a Thunderful. Összességében a GamesRadar azt állítja, hogy a júniusi Future Games Show során 40 játékot mutatnak be.
Június 11. és 13.: Gerilla Kollektíva 3
A Guerilla Collective egy független bemutató, amely két különálló napon keresztül zajlik. Az első bemutatóra június 11-én délelőtt 8 órakor kerül sor, míg a másodikra ​​13 órakor kerül sor. PT június 13-án. A Guerrilla Collective honlapján megtekintheti a június 11-i és június 13-i eseményeken részt vevő számos indie játék listáját.
Június 12.: Xbox és Bethesda Games Showcase

Az Xbox & Bethesda Games Showcase (még nincs Activision) június 12-én, PT délelőtt 10 órakor érkezik. Annak ellenére, hogy a Redfall és a Starfield játékát nemrégiben 2023-ra halasztották, valószínűleg még mindig ez fogja tartalmazni a legjobb pillantásokat ezekre a játékokra! Ezen túlmenően rengeteg további Xbox-exkluzív megjelenés található, amelyeket a Microsoft bemutathat, például az Avowed, a Fable, az új Forza Motorsport, a Contraband és a Perfect Dark. Végső soron a Microsoftnak sokat kell bizonyítania az idei bemutatóval, mivel be kell mutatnia, hogy 2022 miért lesz még mindig lenyűgöző év az Xbox konzolok és a Game Pass számára Redfall és Starfield nélkül. Nézz meg mindent, amit bejelentettek.
Június 12.: PC Gaming Show
Néhány órával az Xbox és a Bethesda bemutatója után várható, hogy a PC Gamer saját, bejelentésekkel teli élő közvetítést tart. A PC Gaming Show 12:30-kor kezdődik. június 12-én, és több mint 45 közelgő PC-játékot tartalmaz majd. A PC Gamer által eddig ugratott címek közé tartozik az Arma 4, egy Half-Life: Alyx mod, a Levitation, Immortality, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Victoria 3, valamint a Klei Entertainment és a 11 Bit be nem jelentett játékai Studió. Ha Ön a PC Gaming rajongója, ez egy olyan műsor, amelyre mindenképpen érdemes ráhangolódni.
Június 13.: Capcom Showcase

A Nintendo Super Smash Bros. sorozat egymaga létrehozta a harci játékok platformharcos alműfaját. Mint ilyen, sok játék megpróbálja szinte teljesen lemásolni a képletet, különösen az olyan mechanikák, mint a Super Smash Bros. Közelharc. Míg úgy tűnik, sok Smash klón készítői úgy érzik, hogy pontosan olyannak kell lenniük, mint a Nintendo klasszikus sorozatai a játékosok elcsábítása érdekében a Lego Brawls megmutatta, hogy ennek nem feltétlenül kell így lennie a Summer Game Fest Playen. Napok.
Csakúgy, mint a MultiVersus a múlt hónapban, a Lego Brawls is bemutatja, hogy a Super Smash Bros. továbbra is egyedi játékmeneti identitással rendelkezhet. A karakterek és a támadások testreszabásának lehetőségétől egészen az egyedi módokig, amelyek a műfaj egyik másik játékában sem találhatók meg, a Lego Úgy tűnik, a Brawls egy szórakoztató Smash-szerű időtöltés az egész család számára, még ha valószínűleg nem is ez lesz az EVO legjobb játéka. hamar.
LEGO Brawls – Hirdetményelőzetes
Építőkockák 
Az egyik módja annak, hogy a Lego Brawls nagyon hasonlít a Smash Bros. az, hogy ez egy crossover harci játék, ahol a játékosok a klasszikus Lego készletek segítségével megalkotott karakterekkel duzzoghatnak. A Castle, a Pirate, a Western és a Space, valamint a modernebbek, mint a Monkie Kid, a Vidiyo, a Ninjago és a Jurassic World, mind képviseltetik magukat a karakterek testreszabásában. A fejlesztők azt állítják, hogy a Lego Brawls minden karaktere és fegyvere valódi Lego-n alapul, még akkor is, ha ezek egy részét már nem lehet megvásárolni.
Bármelyik gyerek, aki szereti a Legókat, valószínűleg órákat fog eltölteni Lego karakterének darabjainak feloldásával és testreszabásával. Ezeknek a változtatásoknak némelyike ​​játékmenetet is érint, mivel a játékosok testreszabhatják fegyvereiket. Az alapfegyver megválasztása mellett a játékosok egy repülést lehetővé tevő jetpack-kel vagy egy szaxofonnal indulhatnak csatába, amely megnyugtatja a többi játékost. Ezeket a különleges képességeket a meccseken megjelenő tárgydobozokon keresztül lehet megszerezni, Mario Kart-stílusban.
Ha már a Mario Kartról beszélünk, némelyik szakaszon még járműveket is kell vezetni, és ezek gyakran jó módot adnak a csata felrázására.

A Lego Brawls játékban olyan módok is vannak, amelyeket a játékosok nem találnak meg más Smash klónokban. A hagyományosabb, mindenki számára ingyenes módban a játékosok küzdhetnek azért, hogy az utolsók legyenek a kis színpadon. De a Lego Brawl elsődlegesen a nagyobb térképeken van, amelyek támogatják az olyan módokat, mint például az, ahol két négyfős csapat próbál tartsa elfogó pontokat és egy másikat, ahol nyolc játékos verseng, hogy egy időn belül minél több játékost legyőzzenek határ. Ezek a módok megmutatják, mennyi potenciál rejlik a platformharcos műfajban azon kívül, hogy csak versenyszerűen próbálják kiharcolni az ellenfeleket.
A Smash klónok új korszaka
A múlt hónapban a MultiVersus lenyűgözött az elsődleges 2v2 beállításai és képességei miatt, amelyek miatt igazán más érzés volt játszani, mint a Smash. Mély testreszabással és változatos módokkal a Lego Brawls ugyanezt teszi. Nem tűnik olyan mély harci játéknak, de ez egyben azt is jelenti, hogy bármilyen képzettségi szintű játékos számára könnyű lesz felvenni és játszani.

A túlélő ravaszkodó játékok szokása a semmiből jön elő, és igazán élvezetesek és népszerűek. 2021-ben a Valheim meghódította a játékvilágot. Idén a V Rising vámpírszerű felfogása a képletről 2022 egyik legnagyobb játékmeglepetése. Az Inflexion Games és a Tencent's Level Infinite reméli, hogy a Nightingale lesz a következő sláger. Ez az első személyű túlélési játék a játékosokat Realmwalkerré teszi, aki táplálékot keres, harcol, alkot és túléli saját teremtményük faewild birodalmát abban a reményben, hogy megtalálják a címadó, mitikus várost. Csalogány.
Bár úgy néz ki, hogy a játék jó formában van, szokatlan fejlődésen ment keresztül, mivel felhőjátékként indult az Improbable alatt, mielőtt teljesen átváltott volna egy hagyományosabb túlélési játékba. Ennek ellenére a változtatások során Aaryn Flynn állt a játék élén. Flynn hírnevet szerzett magának a BioWare-nél, ahol olyan játékok programozója volt, mint a Baldur's Gate 2 és a Jade Empire, mielőtt a stúdió vezérigazgatója lett volna a Dragon Age: Origins és a Mass Effect között: Androméda.
A Nightingale Flynn első játéka a BioWare elhagyása óta. A Digital Trends beszélt az Inflexion Games vezérigazgatójával, Aaryn Flynn-nel a Summer Game Fest Play Days rendezvényen, hogy többet megtudjon arról, hogyan éli meg BioWare-ét. befolyásolta Nightingale-t, hogyan fog kitűnni a játék a zsúfolt survival crafting műfajban, és hogy mennyi az eredeti felhőalapú játék látás marad.
Gameplay Reveal előzetes – Summer Game Fest 2022 | Csalogány
Digitális trendek: A Nightingale sokban különbözik mindentől, amin a BioWare-nél dolgozott. Melyek a BioWare legnagyobb tanulságai ehhez a játékhoz?
Arynn Flynn: Az egyik dolog, amiről gondoskodtunk, miután megtanultunk néhány dolgot a BioWare-nél, a világépítés témakörében volt. Saját készítésű világot hoztunk létre, amely tele van érdekes karakterekkel és rokon elemekkel. Ezért választottunk egy kortárs fantasy környezetet. Ha valami inkább high-fantasy-t vagy sci-fit csinálsz, akkor jobban meg kell határoznod az univerzum szabályait, hogy a játékosok megértsék azokat. A kortárs fantáziával már az indulástól kezdve több viszonyíthatóságot kapunk, és onnantól kezdve nagyszerű világépítésekre, érdekes karakterekre és történetekre építhetünk.
Melyek a legnagyobb kihívások, amelyekkel a hagyományos RPG-k létrehozásáról túlélőjátékra váltva?
Határozottan sokat tanultunk, és még mindig tanulunk. A túlélési játék egyik legfontosabb eleme szerintem a játékos autonómiája. A játékosok oda juthatnak, ahová akarnak, és azt tehetik, amit akarnak, miközben részt vesznek az építésben és a kézműves munkában. Gondoskodnunk kell arról, hogy a játékos mindig úgy érezze, mindig vannak választási lehetőségei, és van valami tennivalója, ami alapvető az élményhez.
Ha belegondolunk, a nagyszerű szerepjátékok is választási lehetőséget kínálnak, igaz? Igyekszünk tehát sok olyan leckét módosítani, amelyet a játékosok értelmes választási lehetőségeinek adásával kapcsolatban tanultunk, de közelebb helyezzük a játékmenethez és a túlélő játékosok számára fontos dolgokhoz. Érdekes kihívás volt ez számunkra, de remélhetőleg a játékosok igazán értékelni fogják, amit tettünk.
Hogyan befolyásolta a Nightingale fejlődését az olyan játékok közelmúltbeli sikere, mint a Valheim és a V Rising?
A Valheim és a V Rising sikere nagyon biztató, és igazán nagyszerű a csodálatos csapatok számára, és inspiráló a fejlesztőink számára. Ellentétben a Valheimmel, amely gazdag északi hagyományokkal rendelkezik, és a V Risinggel, ahol nagyjából mindenki tudja, mit vámpírok, sokkal több háttér-információt kell létrehoznunk, hogy a játékosok értékelni tudják a viktoriánus gázlámpát beállítás.
Ezért választottuk az alternatív történelmet, ahol a világ történelmének nagy része jelen van, de hozzáadtuk a mágia és a tündér bonyodalmait. Ez végül ismét a világépítés mókájává vált.

El tudná magyarázni a Realm Card rendszert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy birodalmakat hozzanak létre, hogy részletesebben felfedezzék őket?
A birodalmi kártyák egy módja annak, hogy a játékosok több ügynökséget biztosítsanak a tapasztalataik terén. A Nightingale birodalmait procedúrálisan állítjuk elő, így az előzeteseinkben látható összes tartományt a szoftvercsomagunk hozta létre, miután környezetvédőink keményen dolgoztak az összetevők létrehozásán. A Realm Cards lehetővé teszi a játékosoknak, hogy manipulálják, irányítsák és módosítsák ezeket a dolgokat a lehetőségek hatalmas palettájából. Lehetővé teszi a játékosoknak olyan dolgok kiválasztását, mint például, hogy melyik életközösségbe menjenek, akár nappal, akár éjszaka, milyen időjárási kihívások vannak, és milyen bónuszokat vagy buffokat kaphatnak.
Amikor megnyitsz egy portált, és átmész rajta, a másik oldalon lévő dolgok tükrözik azt, amit a Birodalmi kártyákkal játszottál. Ez azért is nagyon társasági, mert ha együtt játszanánk, letehetnél egy lapot, én is letehetnék egy kártyát, és összekeverednek. Így ez ösztönzi a kooperatív játékot, és az a mód, ahogyan több ügynökséget kínálunk játékosainknak.
Tehát ez egy túlélési játék, ahol állandóan mozognia kell, vagy a játékosok letelepedhetnek és építkezhetnek, ha akarnak?
Mindenképpen szeretnénk, ha letelepedne, hogy ne kelljen elköltöztetnie a birtokát. Úgy gondolom, hogy sok játékos ezt akarja majd, és tovább fogja ezt fejleszteni. A játékosok egy dolgot tehetnek, hogy átmennek a birodalmakon, és visszahozzák az erőforrásokat, hogy tovább építsék birtokukat. Vagy elhagyhatod a birtokodat, és néhány barátoddal új birodalmat építhetsz. Mindkét lehetőség elérhető az Ön számára.