Az FSR 2.0 a teljes újraindítás az AMD felskálázásához szükséges

Az AMD bejelentette a FidelityFX Super Resolution (FSR) következő verziója nem is olyan régen, és a cég a GDC 2022 kiállításon jobban megvilágította, hogyan működik technikai szinten.

Tartalom

  • FSR 2.0 minőségi módok és támogatás
  • Hogyan működik az FSR 2.0
  • Műtárgyakkal való foglalkozás
  • Kellő időben

Az FSR 1.0 nem volt tökéletes, és az új verzió javítani kívánja a képminőséget, miközben ragaszkodik azokhoz az értékekhez, amelyek az FSR-t elsősorban kiemelték. Íme, mit tudtunk meg az FSR 2.0-ról a GDC 2022-n, és hogyan befolyásolhatja a jövőben a PC-s játékait.

Ajánlott videók

FSR 2.0 minőségi módok és támogatás

Az FSR 2.0 összehasonlítása a Deathloopban.

Mielőtt rátérnénk a technikai részletekre, az AMD feltárt néhány kulcsfontosságú szempontot FSR 2.0: Különféle minőségi módok és hardver, amelyen dolgozni fog. Az FSR 1.0-hoz hasonlóan az új verzió is működik grafikus kártyák, függetlenül attól, hogy az AMD-től vagy az Nvidiától származnak-e. Az FSR 2.0 pedig nyílt forráskódú, így bármely fejlesztő hozzáférhet az AMD GPUOpen platformján.

Ami a minőségi módokat illeti, ezek a következők:

Méretezési tényező Bemeneti felbontás Kimeneti felbontás
Minőség A képernyő felbontásának 67%-a, 1,5-szeres méretezés 1280 x 720.

2560 x 1440

1920 x 1080.

3840 x 2160

Kiegyensúlyozott A képernyő felbontásának 59%-a, 1,7-szeres méretezés 1129 x 635.

2259 x 1270

1920 x 1080.

3840 x 2160

Teljesítmény Képernyőfelbontás 50%-a, 2x skálázás 960 x 540.

1920 x 1080

1920 x 1080.

3840 x 2160

Az FSR 1.0 Ultra Quality üzemmódja megszűnt, helyette az AMD három egyszerű minőségi módot használ. Van egy opcionális Ultra Performance mód a fejlesztők számára, bár ez nem lesz elérhető minden FSR 2.0 kiadásban.

A hardver támogatásához az AMD optimalizált ajánlásokat tartalmaz. Az AMD esetében a legalacsonyabb opció az RX 590, az Nvidia esetében pedig a GTX 1070. Az FSR 2.0 használható kisebb teljesítményű hardvereken is, de az AMD szerint nem biztos, hogy optimális élményt nyújt.

A konzolrajongóknak azonban van miért izgulniuk: Xbox-támogatás. Az FSR 1.0 támogatja az Xboxot, de nem sokat hallottunk a Microsoft konzolján található technológiáról. A regisztrált Xbox fejlesztők mostantól ingyenesen hozzáférhetnek az FSR 2.0-hoz az AMD-től, így remélhetőleg még többet fogunk látni a konzolos játékokban.

Hogyan működik az FSR 2.0

Az FSR 2.0 működésének grafikonja.

A legfontosabb dolog, amit az FSR 2.0-ról tudnia kell, hogy ez nem az FSR 1.0 frissítése. Ez valami teljesen új. Az AMD szerint fontos volt az FSR 2.0 felépítése az alapoktól az FSR 1.0: Anti-aliasing nagy korlátozása miatt.

Az FSR 1.0 kiváló minőségű élsimítást igényel a forrásképből. A probléma az, hogy sok játékban nincs jó minőségű élsimítás, ami bizonyos címeknél sokkal gyengébb képminőséget eredményez. Valószínűleg ezért néz ki annyira az FSR rosszabb egy ilyen játékban Deathloopmint ahogy benne van Istenesés.

Az FSR 2.0 nem igényel élsimítást. Három bemenet szükséges a teljes felbontásból: Szín, mélység és mozgás. Ezeknek a bemeneteknek lehet álnevük, és ez rendben van. Az FSR 2.0 ezeken a bemeneteken alapuló végleges keretet fog készíteni élsimítással, ami remélhetőleg konzisztensebbé teszi az FSR-t támogató játékokat és javítja a képminőséget.

A mozgás- és mélységbevitelnek szintén javítania kell a képminőséget. Ez két kulcsfontosságú tényező, amikor az Nvidia kiváló képminőségéről van szó Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Az FSR 2.0 a DLSS-hez hasonlóan működik, de egy jelentős különbséggel: nem használ gépi tanulást. A jelenlegi ismereteink alapján úgy tűnik, hogy az FSR 2.0 technikai szinten olyan, mint a DLSS, csak a dedikált hardver és gépi tanulási bitek kiszakadásával.

Fokozatosabb összehasonlítás a God of War PC-n.
DLSS vs. FSR a God of Warban. A DLSS a jobb oldalon, az FSR pedig a bal oldalon található.

Ehelyett az FSR 2.0 továbbra is használatban van a Lanczos algoritmus, amelyet az FSR 1.0-n használt. A DLSS kiváló képminőséggel rendelkezik, de nem világos, hogy ez a gépi tanulási szempontnak vagy az Nvidia felskálázási megközelítésének köszönhető. Ha a megközelítés meghozza a különbséget, az FSR 2.0 végre az Nvidia zászlóshajó funkciójával együtt haladhat.

Műtárgyakkal való foglalkozás

A DLSS-hez hasonlóan az FSR 2.0 is időbeli (időalapú) információkat használ. A probléma az, hogy az időbeli adatok sokféle vizuális műterméket okozhatnak. Az AMD ezeket a műtermékeket az FSR 2.0-val kezeli.

Példa a szellemképre Nvidia DLSS-szel.
Az Nvidia DLSS-nek szellemkép-problémák is vannak.Nvidia

Először is, szellemkép. Mivel az FSR 2.0 korábbi képkockákat használ, előfordulhat, hogy egy objektum elkenődik a képernyőn, mivel a felskálázás során összezavarodik az objektum helye. Ez a probléma a DLSS-nél is. Az FSR 2.0 az aktuális és az előző képkockák mélységét használja fel egy elzáródási maszk létrehozásához – lényegében egy átfedést, amely megmutatja, mi mozog egyik képkockáról a másikra.

Ezután az FSR egy küszöbérték használatával kijavítja a problémát. Ha a mozgás a küszöbön kívül esik, az FSR 2.0 automatikusan elindul, és kijavítja a szellemképet.

Egy másik fontos probléma az FSR 1.0-val a csillogás volt. Ez akkor történik, amikor a felskálázó új adatokat próbál gyűjteni vékony objektumokról – láthatja, hogy a pixelek oda-vissza ugrálnak. Az AMD a jelenet egyes részeinek zárolásával oldja meg ezt a problémát. Ha például egy füves mezőt bámul, a fű képpontjai zárolva lehetnek, hogy elkerüljék ezt a csillogást.

Kellő időben

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 első megtekintés a DEATHLOOP-ban

Az FSR 2.0 csak a nyár környékén lesz itt, így nem fogjuk tudni, hogyan bírja, amíg meg nem érkezik. Az AMD által a GDC-n kínált betekintések azonban ígéretesek. Az FSR 2.0 sokkal ambiciózusabb kiadásnak tűnik, olyannak, amely az Nvidiával a képminőség terén tökéletesen működik, miközben megőrzi az eredeti verzió nyílt forráskódú jellegét.

Szerkesztői ajánlások

  • Az AMD bemutatja az FSR 3.0-t, amely immár keretgenerálást is tartalmaz
  • Miért olyan csalódás a Marvel's Spider-Man AMD GPU-n való lejátszása
  • Az AMD FSR 2.0 tesztelése után majdnem készen állok a DLSS elhagyására
  • Az Nvidia DLSS hamarosan elavulttá válik? Íme a bizonyíték
  • Az AMD FSR 2.0 jegyzeteket készít a DLSS-ből – és hamarosan megjelenik

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.