2010 januárjában a néhai Steve Jobs színpadra lépett, és feltett egy kérdést, amely az évtized hátralévő részében kísérteni fogja a tervezőket, gyártókat és fejlesztőket. Van még hely? Megvan az okostelefon. Megvan a laptop. De mi a következő nagy dolog?
Tartalom
- Az áttörés fordulópontja
- Lépjen be a ringbe, hogy legyen a következő nagy dolog
- A tempó lassítása
Jobs természetesen az iPadről beszélt. De ami ezután következett, egy évtized tele volt lehetséges versenyzőkkel a „következő nagy dolog” címre. Tabletek. Virtuális valóság fejhallgatók. Okosórák. Okos szemüveg.
Ajánlott videók
Mégis, ahogy belépünk 2020-ba, egyik dolog sem érte el a „következő nagy dolog” státuszt. Bízunk az okostelefonokban és
laptopok ma többet, mint valaha. Szóval mi történt?Összefüggő
- 10 dolog, amit az okostelefonod nem tudott megtenni 10 évvel ezelőtt
- Ez a legfontosabb technológia 2010 és 2020 között minden évben
Az áttörés fordulópontja
A technológiai innováció minden nagy darabja játékként kezdődik. Így megy Clay Christensen „zavarelméletében” az 1990-es években bevezetett előfeltevés: Az első hullám az idétlen korai alkalmazók rendkívül sok pénzt költenek olyan technológiára, amely inkább szórakoztató, mint hasznos. A technológiai ipar virágzik ezeknek a játékoknak az özönében, amelyek az olyan konvenciókra, mint a CES, hogy lássák, mi ragad meg.
Ha sikeresek, a technológia bővül, az árak csökkennek, és idővel a játékok olyan eszközökké válnak, amelyekre mindannyian nap mint nap számítunk. Korábban történt. Miért ne történhetne meg újra?
Az évek során az innováció és a befektetések lelassultak, és éhség alakult ki a következő keresésére okostelefon. A következő nagy dolog.
Hát igen. De a 2010-es években a „következő nagy dolog” megkoronázása valami konkrétat jelentett. Az iPhone elterjedése nem olyan volt, mint a hordozható CD-lejátszók vagy a digitális point-and-shoot fényképezőgépek tömeges elterjedése. Az App Store-nak köszönhetően egy egész gazdaság alakult ki az alkalmazások körül, amelyek támogatják azt. A vállalkozások olyan szolgáltatásokkal alakultak, amelyek korábban elképzelhetetlennek tűntek. Uber. Google térkép. Instagram. Nyüszít.
Az App Store korai időszakában a találmány és a találékonyság minden sarkon ott volt. „Van erre egy alkalmazás” – vált közmondássá. A világ korlátlan volt a potenciállal.
De ez az érzés nem tarthatott örökké. Az évek során az innováció és a befektetések lelassultak, és kialakult az éhség, hogy megtalálják a következő nagy dolgot a szinten
Lépjen be a ringbe, hogy legyen a következő nagy dolog
Az évtized első fele izgalmas időszak volt. Az okostelefonok elszaporodtak, fejlesztők ezrei csináltak gyilkosságot az alkalmazásokon, és a levegőben volt a zsongás, hogy mi lehet a következő.
Az iPad volt az első, amelyet 2010 januárjában mutattak be a világnak. Áradat Android és minden formájú és méretű Windows tábla következett.
Két évvel később, Pebble 4,7 millió dollárt gyűjtött a Kickstarteren, ami az első igazi okosórát hoz létre. A Google ezt követte 2014-ben, amikor bejelentették az okosórák egész sorát, valamint az ún.
Hasonló a történet a VR-rel is. 2012-ben az Oculus Rift 2,5 millió dollárt gyűjtött össze a Kickstarteren, amit a 2013-as CES-en egy mérföldkőnek számító bemutató követett. A világ látta a virtuális valóságot, és az elmerülés semmihez sem hasonlított, amit korábban láttunk. Azóta a VR fejhallgatók olcsóbbak lettek, vezeték nélkülivé váltak, és jelentősen erősebbek lettek.
Talán a legmeghatározóbb példa 2013-ban történt. Google szemüveg. Ah igen, a projektnek át kellett volna vennie azt, amit tanultunk
2020-ra azt várta volna, hogy ezen izgalmas új platformok egyike valóban elindul. Mi történt ezekkel a versenyzőkkel? Nos, néhányan még mindig élnek és rúgnak. Az Apple Watch és az iPad is a közelben van, de meglehetősen drasztikusan el kellett fordulniuk eredeti céljuktól. Az Apple Watch elsősorban egészség- és fitneszeszközzé vált, míg az iPadet elsősorban laptopcsereként vagy 2-in-1-ként árulják. E termékek versenytársai kudarcot vallottak.
Közben, A VR továbbra is réskategória marad a rajongók számára. Annak ellenére, hogy a nyilvánosság előtt álltak, és a legnagyobb cégek szemétdombnyi készpénzéből finanszírozták, ezek egyike sem lehetséges „következő nagy dolgok” túlléptek a „játék” státuszán. Vannak rajongóik, de nem jutottak el a tömegekhez, mint a rajongóik remélte.
A tempó lassítása
Különösen a Google Glass kiégése vált szörnyű figyelmeztetéssé. Kemény lecke.
Miután meggyőzték a technológiai újságírók és futuristák csoportjait, hogy próbálják ki őket, a lépés elkezdte integrálni ezeket az okosszemüvegeket a való világba.
Egyenesen elutasították őket. A „Glasshole” címkét gyorsan megalkották a korai alkalmazók leírására. „Állítsuk meg a kiborgokat” csoport a Google Glass komoly adatvédelmi aggálya körül alakult ki. A fogyasztói technológia jövőjét éppen a média nevetség tárgyává tették, és a projekt gyorsan visszatért a rajzasztalhoz.
Van egy egyszerű tanulság a Glass megszűnéséből a technológiai haladás természetéről. A való világban a technológia csak olyan gyorsan halad, amennyire engedjük. A technológusok nem várhatják el, hogy a világ befogadjon valamit csak azért, mert mi meg tudjuk építeni. Főleg akkor nem, ha valami olyasmiről van szó, amit várhatóan az arcunkon viselünk, és amivel egész nap kommunikálunk.
Még tanulunk a hatásáról
Sőt, talán tanultunk valamit a technológia üteméről. Talán egy olyan monumentális technológia széles körű alkalmazása, mint a
A való világ az elmúlt tíz évet azzal töltötte, hogy felzárkózzon ezeknek az eszközöknek a következményeihez, nem pedig azzal, hogy megpróbálta lecserélni őket. Még mindig tanulunk a széles körben elterjedt hatásról
Tíz év múlva talán a megfelelő helyen járunk a következő jelentős technológiai változás elfogadásához. Annyit tudunk, hogy a VR, az okosórák vagy az okosszemüvegek jelenlegi iterációihoz köthető. De ha az elmúlt tíz év mond valamit, akkor az az, hogy a „következő nagy dolog” csak akkor mutatja meg az arcát, ha készen állunk a befogadására.
Szerkesztői ajánlások
- In memoriam: A legjobb technológia, amely a 2010-es években meghalt
- Hazugok, tolvajok és felrobbanó telefonok: 10 technológiai botrány az elmúlt 10 évből