Nincs ok arra, hogy élvezzemOne Piece Odyssey amennyit jelenleg teszek. Soha nem láttam az anime epizódját vagy olvastam egy oldalt sem a mangából. Maga a játék egyiknek sem vészesen jó bevezetője, karakterek egész sorát dobja rám anélkül, hogy megmondaná, kik ők. Néhány órán belül egy rajongói cselekményben vagyok, amely tele van utalásokkal olyan sorozatokra, amelyeket nem értek, és a fejem feletti viccekkel.
És mégis vonz a bájos kaland. Ez nem azért van, mert megtanulom szeretni a One Piece világát (ha valami, ez megerősíti, hogy a sorozat egyszerűen nem nekem való). Inkább egyszerűen élvezem a felhasználóbarát RPG-t, amely tiszteletben tartja az időmet és az energiámat. Míg a végső áttekintésünk még folyamatban van, én személy szerint már eladtam azt, ami 2023 első meglepetése lehet.
Ajánlott videók
Életminőség
Ha nem rajongója a forrásanyagnak, One Piece Odyssey életminőséggel kapcsolatos döntései határozzák meg. Ez viszonylag egyértelmű körökre osztott RPG amelyet nem akasztott le több tucat bonyolult rendszer. Valójában mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékosok soha ne érezzék magukat elveszettnek. Ezt az érzést először a harmadik személyben való felfedezés során kaptam meg, mivel a képernyő jobb oldalán található oldalsáv egyértelműen leírja, hogy minden egyes gomb mit csinál. Egy gomb megnyomásával bezárhatom a menüt, de bármikor visszaállíthatom.
Az ehhez hasonló apróságok az egész játékban jelen vannak, így könnyű hosszú időre letenni, majd visszatérni hozzá. A Combat például „kőpapírolló” rendszert használ rokon a Fire Emblem-mel. Az erősségek és gyengeségek táblázata mindig a képernyő bal alsó sarkában jelenik meg a csaták során, így soha nem hagyom, hogy felidézzem, mi ellen gyengék a hatalom lépései. Amikor kiválasztok egy lépést, és egy ellenség felett lebegek, nyilakat is kapok, amelyek jelzik, hogy a támadás eredményes lesz-e vagy sem. A vizuális információ kristálytiszta, kizár minden találgatást.
Maga a Combat is ugyanolyan játékosbarát, és nagy gondot fordít arra, hogy sok frusztrációt eltávolítson a csatából. Például a játékosok szabad akcióként karaktereket cserélhetnek egy másik partitaggal. Bármikor, amikor belemegyek egy találkozóba, és azt tapasztalom, hogy egy csapatom nem megfelelő támadástípussal van felszerelve, egyszerűen átválthatok valaki másra, és továbbra is támadhatok az adott körben. Nincs büntetés azért, ha nem tud olvasni egy véletlenszám-generátor gondolataiban, ami bosszantó lehet a hagyományos RPG-kben.
A kedvenc érintésem azonban egy kicsi. Amikor szintek között járom a világot, rákattinthatok a bal oldali pálcára, hogy a pártvezérem automatikusan futni kezdjen. Egyszerűen csak azt az irányt mutatom be, ahová a jobb bottal akarom, hogy bemozduljanak, ahelyett, hogy lenyomnám a jobb ravaszt a rugózáshoz, és két bottal irányítanám őket. Ez egy hihetetlenül egyszerű funkció, de kiemeli a lényeget One Piece Odyssey olyan kellemes játszani néhány ambiciózusabb társához képest. Elkötelezte magát amellett, hogy a lehető legtöbb súrlódást csökkentse a játékosok között, és a rendszerekkel gyakran túlterhelt műfajt sokkal jobban megközelíthetővé alakítsa. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy figyelmüket a One Piece színes világára összpontosítsák, a túlkapott karakterektől a kreatív szörnyeteg dizájnig.
elképzelem One Piece Odyssey egy kis csalódás lehet a kemény játékrajongóknak, akik egy összetett RPG-be akarnak belemerülni. Ez egy pörgős (a műfajhoz képest) 30 óra, viszonylag könnyű harci rugalmasságának köszönhetően, és korlátozott a testreszabása. De pontosan ezért élvezem. Eddig nem érzem magam túlterheltnek, miközben tucatnyi rendszerrel zsonglőrködöm, amelyekről tudom, hogy elfelejtem, ha túl sokáig lépek el. Ehelyett egyszerűen a klasszikus körökre osztott harc egyszerű örömeire koncentrálhatok, ahol minden csata egy rejtvénynek tűnik, amelyet intelligens partizsonglőrrel kell megoldani. A start-stop célok és a korai visszalépések miatt úgy érzem, hogy nem szeretem az egész csomag tetejét a fenékig, de a felfedezés és a harc olyan szellős, hogy szívesen megyek az útra, amíg az marad szórakoztató.
Könnyű lesz aludni One Piece Odyssey, csak a rajongóknak szánt IP projektnek írják le. Azonban, ha Ön az a fajta ember, aki szereti az RPG műfajt papíron, de olyan összetett behemótokat talál, mint pl. Xenoblade Chronicles 3túlságosan kimerítő ahhoz, hogy lépést tartsunk vele, a barátságos tervezési megfontolások egyszerűbb élményt nyújtanak, amely csak a felesleges zsírt nyírja ki. Öleld át belső szalmakalapodat, és vess feledésbe néhány szörnyet.
One Piece Odyssey január 13-án jelenik meg PS4-re, PS5, Xbox egy, Xbox Series X/S és PC.
Szerkesztői ajánlások
- A One Piece Odyssey nagyszerű befejezése tökéletes anime ívet eredményezett volna
- A One Piece Odyssey egy új JRPG, amely a népszerű animén alapul
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.