2023 az az év, amikor kilépek a videojáték-felhajtási ciklusból

Rengeteg olyan játék jelenik meg ezen a nyáron, amelyek miatt érdemes izgulni. Az RPG rajongóknak tele lesz a kezük a Soul Hackers 2-vel és a Xenoblade Chronicles 3-mal. A Saints Row a Grand Theft Auto rajongóit a távoli, hatodik részre várva továbbra is a kezében fogja tartani. És természetesen a Stray szeretné megolvasztani a szíveket macskaközpontú játékmenetével.

Az Immortality előzetese (PC Gaming Show 2022)

A The Last of Us I. része, a Naughty Dog a PS3-klasszikus alapoktól való újjáépítése kezdetben talán az egyik legjobbnak hangzik. szükségtelen remake-ek, mert a játék meglehetősen modern remasterje elérhető PS4-re, és visszafelé kompatibilis a PS5. De ennek a remake-nek van néhány fontos érdeme, amelyek messze túlmutatnak a látványos, de nem elsöprően lenyűgöző vizuális frissítésen. Ugyanis a The Last of Us Part 1 egyre jobban megközelíthetővé és elérhetővé válik minden játékos számára.
A játék Summer Game Fest debütálását követő PlayStation Blog-bejegyzés azt hirdette, hogy a Naughty Dog „modernizálta a játékmenetet, továbbfejlesztette a vezérlőket és kibővítette a kisegítő lehetőségeket”. Bár a remake sok játékos számára szükségtelennek tűnhet, ezek a fejlesztések segítenek abban, hogy minden eddiginél több ember ismerje meg először a mindenkori klasszikust. idő.


Megközelíthető és hozzáférhető 
A kisegítő lehetőségekre összpontosító webhelyként Can I Play That? – mutatott rá egy szerkesztőség, amikor a remake létezése először kiszivárgott, ami az egyik legjobb lehetséges szempont A The Last of Us remake-je az, hogy minden eddiginél több ember számára tenné elérhetővé a klasszikust.
"De úgy gondolom, hogy ez egy hihetetlen lehetőség lehet a Naughty Dog számára, hogy újrakészítse az eredeti játékot, miközben átviszi a The Last of Us 2. részének kisegítő lehetőségeit" - írta Ben Bayliss. "Ily módon azok a fogyatékkal élő játékosok, akiket kizártak az eredeti játék élvezetéből, mert az elérhetetlen volt, megtapasztalhatják azt anélkül, hogy attól félnének, hogy játszhatatlan."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
A The Last of Us valóban fantasztikus élmény, és egyetértünk abban, hogy az csak jó, ha minden eddiginél többen játszhatnak és csatlakozhatnak az elmúlt évtized egyik legjobb játékához. A The Last of Us I. része kibővítheti a The Last nagyszerű vizuális, auditív és játékközpontú kisegítő lehetőségeit részünk II. része, amely lehetővé teszi a fogyatékkal élők számára, hogy olyan módon élvezhessék elődjét, ami egyszerűen lehetetlen volt a 2013-as eredeti.
Például egy nagy kontrasztú megjelenítési mód olyan módon jeleníti meg a játékot, hogy a látássérült emberek könnyebben tudják megállapítani, milyen tárgyakról van szó. A bejárási és harci hangjelzések, valamint a nagymértékben testreszabható feliratok biztosítják, hogy a siketek továbbra is világos képet kapjanak a játékban zajló eseményekről. A játékosok még azt is személyre szabhatják, hogy mekkora sebzést okoznak, mennyire tudatosak az ellenségeik a lopakodás során, mennyire szűkösek vagy általánosak az erőforrások, és még sok mást is beállíthatnak, hogy a játékot olyan egyszerűvé vagy keménysé tegyék, amennyire szükségük van rá.
Ha megadjuk a játékosoknak a szükséges eszközöket ezekhez a módosításokhoz, azt jelenti, hogy a teljes élmény könnyebben megemészthető lesz minden képzettségi szintű játékos számára. Ezek a változások jobban meghatározzák a The Last of Us élményét, mint bármely történet és narratíva. Ha a The Last Us Part I követi ezeket a változtatásokat, akkor megmutathatja a fejlesztőknek ezt a hozzáférhetőséget A lehetőségek éppúgy, ha nem még fontosabbak, mint a hatalmas vizuális változtatások a modernebb feldolgozásokban játékok.
A legfontosabb változások
A The Last of Us története annyira jól sikerült, hogy a remake-en nem kell sokat változtatni vagy bővíteni, hogy továbbra is csodálatos legyen. A látvány már PS3-on és PS4-en is nagyszerű volt, így a remake felvillanása nem olyan lenyűgöző, mint a Final Fantasy VII Remake-é. Emiatt a The Last of Us egy furcsa játék, amelyet újra kell készíteni, de nagyszerű esettanulmány is lesz belőle, amely bemutatja, hogy a kisegítő lehetőségek hozzáadása milyen előnyökkel jár a remake-ekben.
Általában a remastereket és a remake-eket a vizuális fejlesztések jelentőségére ítélik meg. De most ott tartunk, hogy a már eddig is remekül kinéző PS3 és PS4 játékokat újrakészítik, és vizuálisan a változások nem olyan félelmetesek, mint egykor, amikor a konzolgenerációk közötti ugrások nagyobbak voltak jelentős. Emiatt nagyobb hangsúlyt fektetnek a játékmenet finomításaira.

Ez nem teljesen idegen koncepció a videojáték-újradolgozók és -feldolgozások számára. Sok nehéz retro játék visszatekerhető vagy menthető állapotjellemzők, amikor újra kiadják a modern rendszereken. Ezek olyan kisegítő lehetőségek, amelyek biztosítják, hogy többen megtapasztalják a klasszikusokat. Az elmélyültebb vizuális, auditív és nehézség-fókuszú The Last of Us Part II akadálymentesítési lehetőségek, amelyeket a The Last of Us I. részében szeretnénk látni, egyszerűen ennek egy alaposabb változata.
A PS3 és PS4 generáció számos játékából hiányoznak a hasznos kisegítő lehetőségek. Ez egy rendkívül előnyös terület, ahol fejleszteni kell, ezért a fejlesztőknek erre kell figyelniük, amikor újrakészítik az említett generációk játékait. A kisegítő lehetőségek mindig olyanok lesznek, amelyek kiterjesztik a videojátékok közönségének elérését, és több ember számára lehetővé teszik a fantasztikus játékok élvezetét. Mint ilyen, a The Last of Us Part I egy pillanatot biztosít a játékiparnak, hogy újragondolja, mit is jelent valójában a játékok újragyártása.
A The Last of Us Part I szeptember 2-án jelenik meg PS5-re.

A 2022-es Call of Duty bejelentése mindig is furcsa volt. Az elmúlt évben az Activision Blizzardot borzalmas szexuális zaklatással kapcsolatos vádak miatt vizsgálták, a Call of Duty: Warzone-ot zavaros és dagadt kavarrá változtatta, és a Microsoft felvásárolta. De nem számítottam rá, hogy ilyen hanyag lesz a feltárása.
Az Activision Blizzard korábban említette, hogy az Infinity Ward új Call of Duty-val készül. Aztán 13 órakor Az ET február 11-én a Call of Duty lelkes webhelyei és tartalomkészítői közzétették ezt Az Activision elmondta nekik, hogy a Modern Warfare 2 és egy átdolgozott Warzone sandbox móddal készül. Körülbelül 15 percig nem volt hivatalos hír ezekről az állításokról, de az Activision végül megerősítette őket... egy blogbejegyzés lábjegyzeteiben. Felfedése nélkülözte az izgalmat, zavaró volt, és elkerülte az Activision Blizzarddal kapcsolatos legnagyobb kérdéseket.
Hat héttel 2022 után, ez csak a legújabb példa arra, hogy egy AAA kiadó egy hatalmas játékot jelentett be, csekély felhajtással. De miért vetették el az AAA kiadók játékaik pompáját és körülményeit?
Az Activision szeretné, ha tudná, hogy a 2022-es Call of Duty a 2019-es Modern Warfare folytatása, és egy új motoron.
A rajongóknak
Korábban egy előzetes, sajtóközlemény és részletes információk kísérték a Call of Duty játék bejelentéseit arról, hogy mire számíthatnak a játékosok. Az elmúlt években ez még a Call of Duty: Warzone-on belül is megtörtént! Ezúttal nem voltunk szerencsések, és rengeteg rajongóval és kiszivárogtatóval kellett megküzdenünk, akik azt állították, hogy új információkkal rendelkeznek a játékról, és nem tudtuk ellenőrizni annak valódiságát.
A hét elején állítólag volt egy felhívás, ahol az Activision és az Infinity Ward felfedte az újdonságot információt erről a játékról, de úgy tűnik, hogy szinte kizárólag lelkes oldalak és tartalmak látogatták alkotók. Még a legjelentősebb játékoldalak, például az IGN és a GameSpot sem tűntek előzetesen a híreknek.
Ezt a bejelentést a rajongók tették még azelőtt, hogy az Activision megerősítette volna. A jelenlévők tudósítása alapján nem úgy tűnik, hogy a tartalomkészítők feltették volna azokat a nehéz kérdéseket, amelyek az Activision Blizzard munkahelyének helyzetével, hogyan Az akvizíció hatással van ezekre a játékokra, és az Activision Blizzard döntéshozatalának okaira (talán megtették, és az Activision nem volt hajlandó kommentálni, de valószínűleg soha nem fogjuk tud).
Ezzel a bejelentéssel az Activision Blizzard megkerüli, hogy kemény kérdésekre kelljen válaszolnia a cég jelenlegi helyzetével kapcsolatban, szabad sajtót kap rajongóitól, és megelőzi azokat a kiszivárogtatásokat, jelentéseket és pletykákat, amelyek a Microsoft óta történtek. beszerzés. Az Activision túlnyomórészt pozitív – ha furcsa módon ki is dobták – felfedő narratívát épített fel az új Call of Dutyhoz, aminek nincs sok tartalma.
Míg más idei bejelentések nem tűntek olyan rosszindulatúnak, még mindig hiányzott belőlük egy bizonyos érzék, amit elvártunk.
A Rockstar egy GTA-sorozat blogbejegyzésében jelentette be a Grand Theft Auto 6-ot. A Respawn Entertainment három új Star Wars-játékot jelentett be, köztük a Star Wars Jedi: Fallen Order folytatását egy tweeten és a további részletekről szóló sajtóközleményen keresztül. Még a Blizzard is megtette ezt néhány héttel ezelőtt egy túlélési játék blogbejegyzésével, amely bejelentésében a játékot "be nem jelentettnek" nevezte. Egyiküknek sem volt előzetese (a Crytek ezt a Crysis 4-el kapta meg). Az AAA-játékokat nagyon korán bejelentik, minimális eszközökkel és információkkal, így ezek a leleplezések sokkal kevésbé hatásosak.
Ez az egyetlen eszköz, amelyet az EA a Respawn Entertainment Star Wars bejelentése mellett kiadott.
A cég számára 
Ahogy arról korábban beszéltem, amikor a Rockstar bejelentette a GTA 6-ot, ezek a feltárások valójában nem a rajongókról szólnak, hanem a befektetőkről és a potenciális bérlőkről. Az Activision először egy pénzügyi eredményjelentésben tárgyalta a 2022-es Call of Duty-t. A GTA 6-ot, a Respawn Star Wars-ügyletet és a Blizzard túlélőjátékot a megfelelő vállalataik bevételi jelentése előtt jelentették be. Utóbbi kettőt a megfelelő fejlesztők toborzási felhívásaihoz kötötték.
A játékipar a felvásárlási őrület kellős közepén van, a stúdiók pedig állítólag nagy tehetségeket toboroznak. A videojátékok közömbös módon történő bejelentése segít mindkét probléma megoldásában. Azok a játékok, amelyek szinte garantáltan slágerek lesznek, kedveskednek a jelenlegi befektetőknek és csábítják a potenciális vásárlókat. Eközben egyes fejlesztők szívesebben távozhatnak jelenlegi munkaadójuktól, és valaki másnak dolgoznának, ha pontosan tudják, min dolgoznak. Ha néhány rajongót felpezsdítenek, és nem tesznek fel kemény kérdéseket, az csak pozitív mellékhatás.
Ezek a kiadók a minimumot fektetik bele a felfedésekbe, és a legjobb eredményeket érik el. És ha ez a stratégia elegendő felhajtást generál, és továbbra is működik, akkor ez kívülálló normává válhat események, mint az E3, vagy egyéni bemutatók, mint a Nintendo Directs, ahová a rajongók a játékfejlesztőket várják mind ki.
Nem vagyok csalódott, mert nem kapok feltűnő leleplezéseket. Úgy tűnik, ezek a bejelentések inkább a minimális információmennyiség csepegtetésére irányulnak A stúdiók növelhetik a profitot, megkerülhetik a kritikát, és tetszhetnek a befektetőknek anélkül, hogy bármit is megosztanánk velük anyag. Játékrajongóként ez kihívást jelent olyan nagy projektekkel foglalkozni, amelyeknek izgalomba kell hozniuk.