A Multiversus egy lecke, hogyan ne készítsünk ingyenes játékot

Amikor a Warner Brothers Super Smash Bros.-szerű verekedős játéka Multiversus tavaly indult, azonnali sikert aratott. A játékosok özönlöttek az ingyenesen játszható játékhoz az első néhány hónapban, kedvenc WB karakterükként küzdve ezzel. Úgy tűnt, a kiadónak van egy ritka slágere, és betört a mainstreambe egy olyan műfajjal, amelyet régóta nehézségi zónának festettek, magas belépési korláttal.

Tartalom

  • Hype-vezérelt kezdés
  • Nem túl élő szolgáltatás

MultiVersus - Rick Reveal

Sajnos a napsütéses pillanata már a végéhez közeledhet. Múlt hét, A Video Games Chronicle jelentette hogy a cím napi csúcs Steam-játékosainak száma 99% fölé esett a megjelenése óta. Mutiversus, a harcos, amelyről sokan úgy gondolták, hogy ékes példája annak, hogy a harci műfaj hogyan tud alkalmazkodni a free-to-play világhoz, most először esett 1000 játékos alá. Ez nem jelenti azt, hogy a műfaj nem illik jól az üzleti modellhez; ez csak azt jelenti Multiversus hosszú távon nem lehet a legjobb érv mellette.

Ajánlott videók

Hype-vezérelt kezdés

Multiversus erősen indult, amelyet egy hatalmas hype-vonat fűt, sok változóval a javára. A verekedős játékok rajongói számára ez volt a válasz sok imára. Egy Smash Bros volt. klón, amely valójában úgy tűnt, hogy esélyes a sikerre, köszönhetően a WB komoly befektetésének. Ez reményt hagyott a játékosokban, hogy egészséges versenyhelyzet alakul ki, hatalmas nyereményalappal. Segített, hogy egy sztárokkal teli névsorszivárgás már korán izgalmat is keltett. És ki tudja elfelejteni azt a tényt, hogy a középső Nickelodeon All-Star verekedés korábban szabadult és Multiversus ki akarta használni az újonnan felfedezett éhséget egy jó Smash rivális után?

Minden alkalommal, amikor egy új harci játék indul, azt mindig az erős, versenyképes jövő ígérete, a fejlesztők tökéletes kommunikációja és a közösség nagy támogatása hajtja. Multiversus marketing erőfeszítései során ugyanazt a forgatókönyvet követte, de mint minden harcos, a súlyos lemorzsolódás átka rögtön a kapun keresztül rontotta gazdag jövőjét. Bár ez a lassulás a legtöbb verekedős játékban megtörténik, a játékosok számának 99%-os csökkenése egy ekkora játéknál nem írható le. Sajnos az írás az első nap óta a falon lehetett.

Bár a rajongók általában élvezik az alapvető játékmenetet, ez nem jelenti azt, hogy nem járult hozzá a lemorzsolódáshoz. Megjelenése óta, Multiversus úgy érezte, mintha egy béta purgatóriumban rekedt volna. Még hónapok után is mindig egy befejezetlen érzés kerítette hatalmába a harcost. A kis támadáskészlettől a nagyon megbízhatatlan csapásig és a megkérdőjelezhető lehűlési mechanikáig a játék az indulás óta folyamatban lévő munkának tűnt. A legtöbb verekedős játék bevezetése után egy kis foltozást igényel, de Multiversus nem titkolta ezt a tényt olyan jól, mint riválisai.

Vegyük például nyájas megjelenését. Emlékszem, amikor először elindítottam a játékot, és egy nyájas háttér ütött meg, ami úgy nézett ki, mint egy Windows asztal. Amikor egy körbe illeszkedtem, egy sima kék képernyő fogadott. Nem volt olyan személyiség, ami megragadt volna.

Pont az ellenkezője az érzésem, mint amikor én beugrott Street Fighter 6 béta és hangos és büszke logóval, stílusos dizájnnal és a játék címét kiabáló bemondóval a fülembe üdvözölték, hogy feldobjanak. Az a bocsánatkérő érzék és az erőteljes energia, amelyről a harci játékok ismertek, teljesen hiányzott egy hatalmas, rajzfilmfigurákat felvonultató keresztjátékból. Ez árthat a harci játék megtartásának, még akkor is, ha tudatalatti szinten működik. Hasonlítsa össze a mérkőzést Marvel vs Capcom, képregény ihlette látványvilágával és hangos és emlékezetes zenéjével, az üres színpadokig és az általános zenekari zenéig Multiversus. Ezek gyakori panaszok voltak közvetlenül a kapu előtt, és hozzájárultak ahhoz, hogy a játékosok hosszú távon elvesztették érdeklődésüket a játék iránt.

Nem túl élő szolgáltatás

A játékosmegtartás csökkenésének másik fele a játéknak arra az oldalára vezethető vissza, amelyiknek pénzt kellene húznia. A magja Multiversus a karakterek szintre emeléséből, a napi küldetések teljesítéséből és a csatabérlet befejezéséből származik, hogy további karaktereket és jelmezeket oldjon fel. Ezek mind olyan jellemzők, amelyek közösek az olyan élőszervizes játékokban, mint például Fortnite, amelyek általában könnyen nyerhetők. Ban ben Multiversus? Nem túl sok.

Ahhoz, hogy tapasztalati pontokat és játékbeli valutát szerezzenek karakterek, jelmezek és ikonok feloldásához, a játékosoknak napi küldetéseket kell teljesíteniük. Ezek a feladatok közé tartoznak például a játékosok bizonyos módon történő legyőzése, meghatározott karakterek használata, a támadások elkerülése, egy karakterosztály legyőzése stb. Az indulás óta a játékosok panaszkodnak a dinamika által létrehozott lassú darálás miatt. Ha csak abban reménykedsz, hogy játszhatsz kedvenc karaktereddel, és jutalmat kapsz érte, akkor nincs szerencséd. Helyette, Multiversus házi feladatnak tűnik a játékot.

Ez mind oda vezet Multiversus hiányzik egy nagyszerű harci játék fő vonzereje: az alkalmi közönség bevonásának képessége. Hasonló sorozat Super Smash Bros. és a Marvel vs Capcom nem csak arról emlékeznek meg, hogy ezek a hatalmas ünnepi crossoverek voltak, hanem inkább azért, mert nem feledkeznek meg a közönségükről. A Marvel-, Capcom- és Nintendo-rajongók nagyrészt alkalmi játékosokból állnak, akik egyszerűen csak szórakoztató élményért szeretnének játszani. Nem akarják, hogy őrlődéshez kössék őket, és itt jönnek be az olyan alkalmi módok, mint az Arcade, valamint a szokatlan tételek engedélyezése. Ezek a verekedős játékok műfajának alappillérei, mert az online játékon kívül más elfoglaltságot is biztosítanak a játékosoknak. Multiversus, egy játék, amely még inkább alkalmi-orientált tulajdonságokkal rendelkezik, elfelejtette ezeket a fontos érintéseket, és hosszú távon gyakorlatilag maga mögött hagyta hétköznapi követését.

Multiversus minden bizonnyal még évekig beszédtéma lesz a „szabadon játszható verekedős játékok” érvelése kapcsán, de nem hiszem, hogy ez azt jelenti, hogy az üzleti modell ne működhetne ebben a műfajban. Ez csak egy példa arra, hogyan ne tegyük.

Szerkesztői ajánlások

  • A harci játékok idén fellélegeztek, de 2023 a műfaj pillanata
  • A Black Adam az arcade mód mellett érkezik a MultiVersushoz
  • A MultiVersus 1. évada a kezdeti késés után a jövő héten indul
  • LeBron, Rick és Morty jön a MultiVersushoz
  • A MultiVersus korai hozzáférést biztosít a jövő héten, a teljes bétaverzió e havi bevezetése előtt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.