P hazugságai könnyen a legabszurdabb pálya egy játékhoz, amit valaha hallottam. Képzeld, ha vennéd Vérhordó, teljes gótikus dicsőségében, de Soulslike szerkezetét használta a történet újramesélésére Pinokkiósteampunk környezetben… ó, és képzeld el, ha Pinocchio úgy nézne ki, mint Timothée Chalamet. Megígérem, hogy nem találom ki ezt, és nem szenvedek a Gamescom által kiváltott hallucinációktól; ez egy teljesen valódi játék, amit a saját két kezemmel játszottam.
Lies of P - Gameplay Reveal
Könnyű írni P hazugságai viccnek, vagy ami még rosszabb, olcsó kopogtatásnak. Végül is egy kis csapat készítette, amely nem rendelkezik ugyanolyan erőforrásokkal, mint egy olyan stúdió, mint a FromSoftware. Bár éreztem ezeket a korlátokat a játék gyakorlati bemutatója során, P hazugságai biztosan nem olyan játék, amit félvállról kell venni. Teljesen feltörölte velem a padlót.
Ajánlott videók
Noes megy
Már a demó nyitó pillanataitól kezdve egyértelmű volt, hogy a fejlesztő Neowiz nem próbálja elrejteni Vérhordó ihlet
. Beraktak néhány sivár európai utcára, és azonnal aktiváltam a látszólag máglyát. ellenőrzőpont (az azt kísérő szöveges fröccsenés ugyanúgy nézett ki, mint amit egy FromSoftware-ben láthat játszma, meccs). A hasonlóságok csak innentől halmozódtak fel. Egy egészséghelyreállító lombik? Jelölje be. Egy térkép tele parancsikonokkal, amelyek gyorsabbá tennék az előrehaladást, amikor meghalok? Jelölje be. Az ellenségektől szerzett rúnák, amelyekkel frissíthetnék a statisztikáimat, de ha megölnének, eldobnám, és felépülnöm kellene? Jelölje be.Nem hibáztatnék senkit azért, hogy kicsit szemérmetlennek gondolja, de P hazugságai néhány kulcsfontosságú szempontból megkülönbözteti magát. Egyrészt a harc sokkal gyorsabb és pontosabb a FromSoftware játékainak lassú, megfontolt tempójához képest. A demómhoz egy agility alapú órát választottam, ami Pinocchio-t kecses vívóvá változtatta. Gyorsan meg tudtam szúrni a szokásos ellenségeket, és néhány találattal feldaraboltam őket. Ha lenyomva tartja a jobb ravaszt, gyors lökést tudnék indítani, ami még gyorsabban szétzúzná az ellenséget. Miután annyi időt töltöttünk azzal, hogy a karakterek lassan mászkálnak a Souls játékokban, ez a sebesség egy leheletnyi friss levegőt jelent.
A harc nem csak az elkerülés, a blokkolás és a könnyű vagy súlyos támadások végrehajtása. A bal ravaszt megnyomva Pinokkió különféle fegyvereket használhat a mechanikus karjára kötve (ezt a játékot éppoly szórakoztató játszani, mint írni róla). A kedvenc eszközöm egy markoló kampós kar volt, ami olyan ellenségeket húzott felém, mint a Mortal Kombat Scorpionja. Figyelembe véve, hogy a Souls játékok általában az ellenségektől való biztonságos távolság fenntartásáról szólnak, ezt nagyra értékelem P hazugságai agresszívebbé válásra ösztönzi a játékosokat, és jutalmazza azokat, akik közelről akarnak harcolni.
Mivel a játékmenet nem vicc, több mint hajlandó vagyok játszani, amikor elindul.
Eleinte ez a tempó olyan érzést keltett a játékban, mintha könnyebb lenne, mint a szokásos Soulslike. Fiú, tévedtem ebben? Miután elkezdtem sűrűbb ellenségcsoportokkal találkozni, a játék alaposan felrúgta a fenekem, folyamatosan visszaküldve a legközelebbi ellenőrző pontra. De amit észrevettem, az az, hogy mindig úgy éreztem, hogy a halál az én hibám. Nem voltak olyan pillanataim, amikor váratlan interakciók vagy egy esztelen harmadik személyű kamera miatt meghaltam volna. Sok durva élre számítottam itt a stúdió mérete miatt, de őszintén szólva, bizonyos szempontból finomabbnak tűnik, mint a tipikus Dark Souls játék.
Bár megvan ez az előnye a FromSoftware-hez képest, vannak olyan helyek, ahol érezhetők a korlátok. Nagyon élvezem a steampunk európai környezet ötletét, de az általam játszott szelet nem volt annyira gazdag gótikus részletekben, mint Vérhordó. Ugyanez vonatkozik az ellenségeire is, amelyek nem tűntek ki különösebben. Azonban csak egy kis darabot láttam abból, amit a játék kínál. A projekt méretét tekintve ez egy hihetetlenül lenyűgöző bravúr – az azt ihlető játékok iránti igaz tiszteletből született.
Az egyetlen dolog, amit a demóm végére nem értettem, az az, hogy Pinocchio története hogyan kapcsolódik az egészhez. Az időmet alapvető felfedezéssel töltöttem valódi történetbeállítás nélkül. Kétségbeesetten szeretném látni, hogyan hozza ezt Neowiz úgy, hogy ez nem teljesen nevetséges (csak remélem, hogy az orrod valamivel nagyobb lesz minden alkalommal, amikor meghalsz, és végül megküzd egy mechanikussal bálna). És mivel a játékmenet nem vicc, több mint hajlandó vagyok többet játszani, amikor elindul, és táplálom ezt a kíváncsiságot.
A Lies of P PC-re, PS4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S 2023-ban. Induláskor Xbox Game Pass-on is megjelenik.
Szerkesztői ajánlások
- Minden 2023-as nyári játékbemutató: élő közvetítések teljes menetrendje
- Egy másik rák kincse a SpongyaBob Soulslike, amiről nem tudtam, hogy akarom
- Mindent bejelentettek a 2022. szeptemberi Nintendo Directen
- Barátok vs. A Friends a Gamescom nevetségesen szórakoztató műsorlopója
- A Moonbreaker egy olyan stratégiai játék akar lenni, amely „egy generációig tart”
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.