Hat óra a gyakorlatban Elden Ring demó, szerencsétlen voltam.
Tartalom
- Tegyen egy sétát a vad oldalon
- Unlearning Souls
- Mindenki nyerhet?
Egyszerűen soha nem értettem a vonzerejét Sötét lelkek és más FromSoftware játékok, és eleinte úgy tűntElden Ring ezen nem akart változtatni. Bármennyire is rajongtam a gyönyörű nyitott világáért, egyes részei mégis kínzásnak tűntek. A küzdelmek emberfeletti türelmet igényeltek, a kardozás fáradságos volt, és gyakran úgy éreztem, hogy többet harcolok a kamerával, mint az előttem álló óriási főnökkel. Ismét arra készültem, hogy ellentétes kitaszítottnak érezzem magam, mivel arra számítottam, hogy az előzetesek hulláma kijelenti, hogy a következőAz idő Okarinája.
Ajánlott videók
Aztán abbahagytam a játékot, mint egy Dark Souls játékot. Ettől a pillanattól kezdve teljesen lenyűgözött.
Tegyen egy sétát a vad oldalon
ELDEN RING – Játékmenet előnézet
A játék világtervezési megközelítése egészen más, mint a többi Souls-játék, oly módon, hogy a régi rajongók számára kissé sarkított lehet. Ahelyett, hogy szűk folyosókon kanyarognék, nagyrészt a következőn utazom szélesen nyílt síkságok a Limgrave. Miközben felfedezem, kis barlangokat kezdek találni, amelyek el vannak rejtve. A demóm során tapasztaltak meglehetősen lineáris mikroterületek. Nem kutatok nagy szakadékokat, és nem találok egy csomó titkot és parancsikont. Az egyik területen addig sétálok, amíg nem találok egy bezárt főnöki ajtót. Ezután az egyetlen elérhető másik utat választom, amíg nem találok egy szintet, amely kinyitja az ajtót, majd indulok vissza.
Ez egy másik pillanat, amikor A vad lehelete’s DNS-e leginkább érezhető. Ezek a kis zónák egy kicsit Zelda szentélyeihez hasonlítanak. Ezek rövid, választható kihívások, amelyek általában a főnöki harc köré összpontosulnak. Az az érzésem, hogy ezek a területek a játék előrehaladtával egyre nagyobbak és összetettebbek lehetnek, különösen a demó közvetlenül a hatalmas Stormveil-kastély szívében szakad meg, amelyet két különböző módon lehet áttörni módokon. Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a hangsúly inkább a nyitott téren van, mint a parancsikonokkal teli folyosókon.
Történetesen ez az első pillanat, amikor elkezdem magamévá tenni a játékot néhány spirituális elődjével szemben. Amikor a múltban kipróbáltam a Souls játékokat, mindig úgy éreztem, falba kell vernem a fejem a fejlődéshez. Ban ben Vérhordó, úgy érzem, nem sok mindent tehetek, ha Gascoigne atya gondot okoz, kivéve, hogy azonnal próbálkozz újra. Előtte még megtehetem a felfedezést, de össze kell csikorgatnom a fogam, és előbb-utóbb le kell szednem. Szerencsére úgy tűnik, hogy nem ez a helyzet
Valószínűleg ennek megvannak a korlátai, de jó hat órát töltöttem az opcionális főnökök leépítésével, mielőtt a Stormveilbe léptem volna. Castle-ben, ahol végül meg kellett küzdenem a demó Great Foe-jával (az egyetlen főnökkel, akit le kell győzni előrehalad). Általában, ha felmelegszik egy Dark Souls játék során, nincs más választása, mint felkelni és sétálni, hogy lehűljön.
Unlearning Souls
Elég sokáig vártál; beszéljünk a nehézségekről. Igen,
A legelső ellenség, akivel találkozom, egy páncélos lovon ülő óriási lovag, aki átrohan a mezőn. Olyan gyorsan megöl, hogy azt hiszem, még nem is kellene legyőznöm, és továbbmennem mellette. Mintha az első ellenség, akivel találkoztál A vad leheleteLynel volt.
Ehelyett az első főnöki harcom a szörnyetegtől északra lévő barlangban történik. Belépek egy négyszögletes szobába, és egy kutyaarcú szobor ugrál felém, hatalmas karddal a kezében. Az első reakcióm az, hogy rácsodálkozom a vadul kreatív dizájnra, amiben a FromSoftware továbbra is kiváló. A második gondolatom az, hogy „a fenébe”, mivel halálra zúdít. Ez egy frusztráló találkozás, és nem mindig a megfelelő okokból. Míg lassan megtanulom, hogy kikerüljem a kardlengéseket, és körbeguruljak a tűz lehelete támadásával, küzdök, ahogy a levegőbe ugrál és lecsapódik. Ha megcélzom, miközben felemelkedik, a kamera természetellenes szögbe süllyed, és én maradok a tülekedésben. Csak akkor tudom következetesen elkerülni a támadást, ha teljesen leveszem a célzást és szabadon elgurulok.
Ez a főnök eltart egy jó órányi próbálkozáshoz, de ez semmi a vándorló lovaghoz képest. A 15-ös szintre való pumpálás, egy új kétélű kard beszerzése és kétszeri fejlesztése után úgy gondolom, hogy nagyobb esélyem lenne a tömzsi főnökkel szemben. Tévedtem. Két ütés, és meghalok. Egy óra telik el előrelépés nélkül. Eltelik két óra, és úgy érzem, semmit sem tanultam. Harmadik órára készen állok arra, hogy felmondjam. A kamera továbbra is a fő ellenfelem a harcban. Ha közel maradok a ló testéhez, és megpróbálok alágurulni, miközben felfelé halad, a kamera túl szorosan bezáródik, és az ellenségem átlátszóvá válik, hogy befogadja. Elveszítem szem elől, és ennek következtében megütök. Máskor kínos helyzetbe akad, mielőtt gyors 180-at csinálna, ami megzavarja a tájékozódásomat. Ha azt remélte, hogy a nyílt terek megoldják a FromSoftware kameraproblémáit, álmodozz tovább.
Természetesen nem hibáztathatom a játékot. Egyszerűen elfogy a türelmem ebben a küzdelemben, mint mindig ezekben a játékokban. Órákig tartó kínlódás után csak azt akarom, hogy végezzek vele, és mindig óhatatlanul mohó legyen egy sor sláger. Vagy meggyőzöm magam, hogy van elég időm inni a lombikból, és a gyógyító gombomat öngyilkos gombpá változtathatom. A töréspontom végül akkor jön el, amikor úgy döntök, hogy többet teszek azért, hogy kivédjem a pajzsomat. Ismét szembeszállok a lovaggal, és felemelem a pajzsomat… csak hogy lelapuljak.
Ez az a pillanat, amikor
A stratégiám még jobban kezd kibontakozni, amikor egy varázslatot adok a támadási rotációmhoz. Minden főnöki harc elején megidézek három farkasszellemet, akik támadni kezdenek és elvonják az ellenségemet. Ez lehetővé teszi számomra, hogy beugorjak a vak oldaláról, és a képviselőm többi részét felhasználjam pörgetési támadások végrehajtására. A lovag az utolsó főnök, aki gondot okoz nekem. Ettől kezdve a főnökök csak néhány próbát tesznek meg – beleértve a demó klimatikus Great Foe-ját a Stormveil kastélyban. Az utolsó opcionális bossharc, amit a térképen találok, csak egy próbálkozást vesz igénybe. Azt hiszem, egyszer sem használtam a gyógyító lombikot. Mondhatom, könnyű volt az elmúlt néhány órám a demóval?
Egy évtizede tanítottak arra, hogy elhiggyem, hogy a Souls-játékok sikere lassú, óvatos harcokhoz kötődik. Ha nyerni akarok, blokkolnom és hárítanom kell. Legalább meg kell gurulnom, hogy elkerüljem, és csak egy-két óvatos ütéshez kell megállnom. Felejtsd el. Miután teljesen elhagytam ezt a mentalitást, úgy éreztem, végre élvezhetem a játékot. Magas sebzésem azt jelentette, hogy végre agresszíven játszhattam és gyorsíthattam a harcokat. Olyan érzés volt, mintha helyet cseréltem volna a főnökökkel; Gondolom, valószínűleg arra gondolnak, mekkora fájdalom volt velem harcolni.
Mindenki nyerhet?
Az irónia itt az, hogy valószínűleg vannak olyan megrögzött Souls rajongók, akik ezt olvassák, és csalódottságot éreznek. A gyűlölködő legyőzésének ötlete
Nem hiszem, hogy mindenki nyerhet ha a Soulslikesről van szó. Ha én jól szórakozom ahelyett, hogy nyomorultnak érezném magam, akkor valaki más valószínűleg unatkozik és nincs kihívás. Aztán semmi sem akadályozza meg a megrögzötteket abban, hogy elkerüljék a látszólag túlerős felépítésemet, és ragaszkodjanak az alapokhoz. Hatalmas számú lehetőség kínálkozik a harcra, még ebben a kis bemutatórészletben is. Kilenc órát töltöttem azzal, hogy kísérleteztem egy karakterosztállyal és néhány eszközzel. Biztos vagyok benne, hogy beleadhattam volna még 20 órát, és gyökeresen más eredményeket értek volna el.
Miután játszott egy kicsit
A zárt hálózati teszt számára
Szerkesztői ajánlások
- Az Armored Core VI megfelel az Elden Ring FromSoftware utáni elvárásoknak
- Armored Core VI: Fires of Rubicon követi az Elden Ringet augusztusban
- Elden Ring, Modern Warfare II kedvezményes nagy PlayStation ünnepi akcióban
- A Twitch streamer „végső” Elden Ring futama két példányt és egy táncpadot tartalmaz
- A Game Awards káprázatos előzeteseket szállított, de a győztesek másodhegedűsen játszottak