Egy pestismese: Requiem-kritika: a gyönyörű folytatás egyre növekvő fájdalmakat okoz

egy pestismese rekviem előnézeti kezek vörös padlón

Egy pestismese: Requiem

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„Az A Plague Tale: Requiem gyönyörű látványvilággal és változatosabb játékmenettel javít elődjéhez képest, de nehezen tud egyensúlyozni a megnövekedett akció és az erkölcsileg árnyalt történetmesélés között.”

Profik

  • Megindító történetek
  • Változatosabb játékmenet
  • Jobb cikkkészítés
  • Lenyűgöző látványvilág

Hátrányok

  • Esetlen erkölcsi kommentár
  • Gyenge akciójelenetek

Van egy meghatározott sorrendEgy pestismese: Requiem ez magával ragadott… majd ugyanolyan gyorsan elveszített. A visszatérő főhős, Amicia és egy új társ megpróbálnak óvatosan átsurranni egy őrökkel zsúfolt területen (egy ismerős jelenet az elődjében, Egy pestismese: Ártatlanság). Amiciaként elkezdem csendesen megölni az őröket úgy, hogy kövekkel ütögetem őket, és eloltom a fáklyáikat, hogy patkányokat küldjek utánuk. Amicia új üzletmenetében, a párom azt kérdezi, miért öli meg folyamatosan ezeket a srácokat, ahelyett, hogy csak körülöttük lopózna. Amicia folyton kifogásokat keres, olyanokat, amelyek tökéletesen tükrözik a saját csavart logikámat. – Ó, ők az útban akartak lenni, és amúgy is rossz fiúk. Ez egy hatékony pillanat önvizsgálat egy olyan játékban, amely arra épül, hogy lehetőséget adjon a játékosoknak, hogy pacifista legyen helyzetekben.

Tartalom

  • Meditációk a gyilkosságról
  • Javítás az eredetihez képest
  • Igazán pompás

Nem sokkal ezután belekerülök a lopakodó játék legostobább sorozatába. Amicia egy szobába hátrál és csapdába esik, amikor elkezdenek özönleni az őrök. Nincs más dolgom, mint megölni a hullámokat a hevederemmel, miközben Amicia enged a vérszomjnak, erőszakos lelki összeomlásba zárva, miközben társa könyörög neki, hogy hagyja abba. Ez egy túlzásba vitt pillanat, amikor a játék kénytelen egy pillanatra számolni az erőszakkal – szinte elszégyelli magát, és elnézést kér minden vidám gyilkosságáért.

Mégis, csak egy órával később, úgy vagyok vele, mintha mi sem történt volna, megölve az őröket néhány mókás új eszközzel, és új készségeket szabadíthatok meg jutalmul.

Összefüggő

  • Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
  • A Valheim a jövő hónapban végre teljes keresztjátékkal érkezik Xboxra
  • Xbox és Bethesda Developer_Direct: hogyan nézd meg és mire számíthatsz

Egy pestismese: Requiem több szempontból is fantasztikus folytatás. Azt javítja az elődjét szinte minden tekintetben a lopakodó és navigációs rendszer finomhangolásával, a játékmenet változatosabbá tételével és egy lenyűgöző vizuális világgal, amely megszégyeníti a sokkal nagyobb költségvetésű játékokat. Gyenge pontja a rendetlen történetmesélésben rejlik, amely feltárja egy olyan médium tematikus korlátait, amely túlzottan támaszkodik az erőszakra, mint elsődleges interakciós formájára.

Meditációk a gyilkosságról

Egy pestismese: Requiem egy nagyobb változata Ártatlanság minden tekintetben, a lopakodó formula felpumpálásától a hossz túlméretezéséig (a folytatás körülbelül kétszer olyan hosszú, mint az első játék). Ez a narratívában is megmutatkozik, ami egy nagyobb léptékű történetre vonatkozik, némi földkerekítéssel kiegészítve. Rekviem folytatja a 14. századi mesét Amiciáról és kisöccséről, Hugóról, akit egyfajta természetfeletti betegség, a Prima Macula sújt. Amicia eltökélt arra, hogy megtalálja a gyógymódot, bár világa még mindig a fekete pestis lázában van, mivel több ezer halálos patkány lepte el Európát.

Az eredetihez hasonlóan a történetnek is vannak pillanatai, amelyek ragyognak. Rekviem akkor van a legjobban, amikor arról elmélkedik, hogyan mérgezi meg a fiatal Hugot a körülötte lévő világ. Ő egy szivacs, amely felbecsülhetetlen mennyiségű halált szív fel a 14. század egyéb kegyetlenségei közepette. Az egyik szívszorító jelenetben Hugo megismeri a rabszolgaság gyakorlatát. Kezdetben zavarba jött az ötlet, de még inkább kétségbeesik, amikor rátalál egy kitömött játékra, amelyet egy gyerek rabszolga hagyott hátra. Kizsigerli a gondolattól, hogy akár gyerekek is lehetnek rabszolgák, és még jobban tönkreteszi az a tény, hogy fogva tartóik nem is engedik, hogy megtartsák a játékukat. Brutális pillanat ez, egy a sok közül, amely eltörli az emberiség minden reményét, amelyet az ártatlan fiú elhagyott.

Egy pestismese: Requiem testvérei együtt sétálnak.

Amíg ezek a jelenetek mozognak, a játék végső tézisére építve a védelem küzdelméről gyerekeket a való világ borzalmaitól, az üzenetet elsárosítják a maga fölényesebb meditációi erőszak. Sok videojátékhoz hasonlóan ez is az, amelynek fő rendszere az ölés körül forog, és az alkotók nehezen számolnak ezzel. A történet rutinszerűen megáll, hogy Amicia megkérdőjelezze az általa elkövetett erőszakot. Indokolt-e valaha? Vajon olyan rossz, mint a patkányok, amelyek esztelenül felfalnak mindent, ami csak megjelenik? És milyen példát mutat a befolyásolható öccsének?

Ezek nyomós kérdések lennének, ha a területet eddig nem taposták volna halálra. Ahogy a játékok narratíve ambiciózusabbakká válnak, de nem hajlandók feladni a gyilkosságot, mint elsődleges horgot, nincs más választásuk, mint néhány megjegyzést tenni a játékosok tevékenységének etikájáról. Az utolsó közülünk sikeresen megtette, közben 2. rész küzdött A ciklikus erőszakkal kapcsolatos gondolatok teljes körű bemutatására, ugyanakkor arra ösztönözte a játékosokat, hogy új játékmódba ugorjanak az összes továbbfejlesztett fegyverükkel együtt. Aztán ott van a Ghost of Tsushima, amely a lopakodó szamurájharcát a becsület morális problémájává változtatja.

Ügyetlen próbálkozás, aminek nem sikerül a tortáját megenni és megenni.

Egy pestismese: Requiem hasonló utat jár be, tematikus szándékkal igyekszik felemelni cselekvését. Ez azonban egy ügyetlen próbálkozás, aminek nem sikerül a tortáját megenni és megenni. Például, Rekviem aktívan arra ösztönzi a játékosokat, hogy öljék meg az ellenségeiket, ahelyett, hogy körülöttük lopóznának. Tartalmaz egy képességfát, amely a játékstílusodtól függően automatikusan új képességeket nyit fel. Ha az ellenségek megölését választja, különféle képességek nyílnak meg, amelyek halálosabbá teszik Amiciát. De még akkor is, ha megpróbálunk ragaszkodni egy nem halálos játékstílushoz (ami nem teljesen lehetséges), a lopakodó készségfa egy olyan képességben csúcsosodik ki, amellyel Amicia könnyebben leszúrhatja a páncélozott ellenségeket.

Az öntudatos erkölcsi gyantázás nem elég ahhoz, hogy teljesen elrontsa az egyébként lenyűgöző, bár időnként túltömött, történet, de ez egy üres és zavaró kísérlet arra, hogy igazolja a kreatív gyilkolás hangsúlyozását. Ha a fejlesztők folyamatosan úgy érzik, hogy az erőszakról szóló önreflektív kommentárokkal enyhítsék tevékenységüket, talán itt az ideje, hogy ezek a stúdiók új játékmódokat fedezzenek fel – olyanokat, amelyek jobban tükrözik az általuk kívánt történeteket elmondani.

Javítás az eredetihez képest

Bár narratívája nehezen illeszkedik a játékmenethez, Rekviem megszilárdítja az Asobo Studio-t napjaink egyik legjobb lopakodó fejlesztőjévé. MintEgy pestismese: Ártatlanság, itt egy fejezeten való átjutáshoz gondos lopózkodás, rejtvényszerű navigáció és egy kis alkímia kombinációja szükséges. Ezen elemek mindegyike ki lett bővítve Rekviem, olyan érzést keltve, mintha egyetlen lopakodó szakaszon sem vezetne át aranyút.

Például több választási lehetőséget kapok, amikor ezúttal egy őrrel állok szemben. Az előző játékhoz hasonlóan lehetőségem van csendesen körülsurranni, megölni úgy, hogy a parittyámmal egy sziklát indítok a fejébe, vagy megfordulok. kóbor patkányokat ellene olyan eszközök segítségével, amelyek eloltják a lángokat, amelyek biztonságos zónaként működnek a fényérzékenyekkel szemben. lények. Amiciának azonban van még néhány receptje, mivel a kátrány segítségével gyúlékony zónát alakíthat ki, vagy olyan szaggal bővítheti a felvételeket, amelyek csalogatják a patkányokat. Tehát amikor két őrt próbálok kitisztítani egyszerre, egy kátrányos edényt indíthatok rájuk, és egy gyújtós csúzlival követhetem, amely megvilágítja őket. Alternatív megoldásként olthatok rájuk egy edényt, eloltva mind a fáklyáikat, mind a vámpírt, aki körül állnak, és megvendégeljük a patkányokat. Vagy talán teljesen magukra hagyhatnám őket, átlopózhatnék egy szomszédos épületen, és egyszerűen megdobhatnék egy sziklát, hogy eltereljem a hangokat.

RekviemA folytatás ereje nagyrészt a hozzáadott változatosságon múlik.

Mindegyik eszköz minden alkímiatípussal kiegészíthető egy áramvonalasabb fegyverkeréken keresztül, és ez egy kis változás, ami sokat jelent. Sokkal könnyebb kiválasztani egy szerszámot, gyorsan átváltani egy lőszertípusra, elkészíteni néhány lövést, és hagyni, hogy elszakadjon, így sokkal jobban reagálhatok, ha valami elromlik. Azzal a lehetőséggel, hogy bármilyen keveréket egy edénybe öntök, ami területhatást válthat ki, képes vagyok egy kicsit nagyobbra és kreatívabban gondolkodni, amikor egy szakaszt megbirkózom.

Ez pozitívan befolyásolja az alapvető navigációt is. A játék bizonyos szakaszai arra kényszerítik Amiciát, hogy áthaladjon egy patkányokkal teli területen, eszközeivel elterelve a figyelmüket, és tüzes biztonságos zónákat hozzon létre. Ezúttal kevésbé érzi úgy, hogy minden rejtvényre van egy megoldás. Kátránnyal bővíthetem a láng hatótávolságát, dobhatok egy fazék gyújtót, hogy ideiglenesen elriasztjam a patkányokat, vagy egy büdös nyílvesszőt lökhetek a fába, hogy felhívjam a rágcsálók figyelmét. Ha rajzos leszek, egy piritostorral pár másodpercig visszaküzdhetem a csordát. Bármely szakaszban több döntést kell meghozni, lazítva az első játékban fennálló korlátozásokat.

Amicia a fűben lopakodik az Egy pestismese: Requiemben.

RekviemA folytatás ereje nagyrészt a hozzáadott változatosságon múlik. Ahelyett, hogy előre megmutatná a teljes kezét, mindig új eszközöket, alkímiai recepteket és mesterséges intelligencia-kísérőket mutat be, amelyek néhány fejezetenként különleges fordulatot hoznak. Az egyik részben egy lovaggal utazom, akit úgy őrzök, mint egy támadó kutyát. Egy másikban egy olyan partnerrel vagyok, aki egy kristály segítségével visszaveri a láng fényét, és mozgó biztonságos zónát tud létrehozni. Minden ötlet egy pillanatnyi csavart hoz a kialakult képletbe, amely elmélyíti a rejtvények lehetőségét.

Az egyetlen csúszás akkor jön, amikor Rekviem tettekre próbál dőlni. Számos jelenet csatába sodorja Amiciát, ahol őrök hullámait kell leküzdenie. Figyelembe véve, hogy az arzenál egyszerűen egy szikla, amelyet fel kell tekerni dobás előtt, és egy számszeríj, amely csak tarts néhány felvételt egyszerre, ezek a mozgalmasabb találkozások kiterjesztik a módszeres használatra szánt eszközök határait. divat. Amicia egy-két ütésben is meghal, ami lopakodó környezetben működik, de rendkívül frusztrálóvá válik, amikor kis arénában próbálnak megküzdeni ellenséggel, miközben a mágneses célzású íjászok hátulról tüzelnek. Ezek közül a találkozások közül több tucatnyi halálképernyőt hagyott rám.

A harc kérdése összefügg Rekviem’s elbeszélési bajok. Amikor egyenesebb cselekvéssel próbálja felpumpálni a hatókört, Rekviem problémákat okoz magának. Az eredetileg lopakodó célokra épített rendszerek nem igazán illenek gyorsabb akciódíszletekhez, és a karakterek több ilyen jelenetet azzal töltenek, hogy megpróbálják kényszerített módon kontextualizálni az erőszakot. A Rekviem kényelmesebbnek érzi magát, ha nem próbál betartani Az utolsó közülünk’ lépései.

Igazán pompás

Bár a folytatás egyes részei nehezen tudnak lépést tartani a megnövekedett hatókörrel, ez természetesen nem jelent problémát a technikai oldal. Rekviem az egyik legjobban kinéző játék, amit ebben a még mindig új konzolgenerációban játszottam, és jóval meghaladja a súlycsoportját. Amicia és Hugo elhagyják pestisfertőzött szülővárosukat, az Asobo Stúdió több lehetőséget kap arra, hogy színes európai tájakat fessen tele élénk zölddel és ragyogó virágokkal. Ez még feltűnőbb szembeállítást teremt, amikor a játékosok egy lepusztult faluba kerülnek, amelyet patkányok dúltak.

Ez a leglenyűgözőbb kép, amit valaha játékban láttam.

A későbbi pillanatok fenségesen természetfeletti képekbe hajlanak, lehetővé téve a művészek számára, hogy több túlvilági teret építsenek. Minden pillanat – mind a szép, mind a borzalmas – elképesztő mennyiségű részlettel van visszaadva, mint én egy erősen finanszírozott Sony-exkluzívtól várunk, nem pedig egy szerény játék folytatását, amely az „eurojank”-kal határos. terület.

RekviemA leglenyűgözőbb (és leggroteszkebb) bűvésztrükk a patkányok szó szerinti szökőárjából származik. A lehető legvadabb módon növelve a sorozat előzményeit, a rágcsálók ezúttal nem csak passzívan ácsorognak rajokban. Még több filmes jelenetben Amicia patkányok tízezrei elől száguld el, miközben egész városokat nyelnek el mögötte, mint egy monszun. Ez a leglenyűgözőbb kép, amit valaha játékban láttam, feszegeti a játék határait. modern technológiát, hogy olyan látványos képeket hozzon létre, amelyek különlegessé tehetik a videojátékokat közepes.

Amicia és Hugo az Egy pestismese: Requiem egyik épülete felé sétálnak.

Egy pestismese: Requiem a felnőtté válás bonyolultságával foglalkozik, és ez a téma ironikus módon magába a játékba van beépítve. Tanul elődei hibáiból, hogy egy gyönyörű kalandot hozzon létre magabiztosabb és személyesebb. Ez a növekedési ugrás azonban kínos kihívásokat is jelent, mivel a folytatás küzd, hogy egyensúlyba hozza saját identitását azzal, ami a mai környezetben egy érettebb játéktól elvárható. Említse meg néhány serdülőkori növekedési fájdalmat – mindannyian ott voltunk.

Egy pestismese: Requiem egy napon felülvizsgálták Xbox Series X bekötve a TCL 6-Series R635.

Szerkesztői ajánlások

  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • Xbox Games Showcase és Starfield Direct: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
  • Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre
  • A 2 Age of Empires játék jövőre érkezik Xboxra, köztük egy klasszikus is
  • A Plague Tale: Requiem a GeForce Now-ra sugárkövetéssel