Assassin’s Creed Unity
MSRP $60.00
„Az Assassin's Creed Unity a játéktervezés rikító emlékműve a fókuszteszttel, nem pedig a kreatív látásmóddal.”
Profik
- A Virtual Paris a digitális építészet figyelemre méltó darabja
- Van bőven játék
Hátrányok
- A pontatlan navigáció a játék minden aspektusát sújtja
- A kooperatív küldetések nem különböznek különösebben az egyjátékos küldetésektől
- Lélektelen történetmesélés
„Tíz stúdió hozta létre, négy évbe telt, Assassin’s Creed Unity a leginnovatívabb ugrás a következő generációs játékok terén” – hangoztatja a tizenkettedik Assassin’s Creed játék előzetese hét év alatt.
Minden munkaerő biztosan látszik rajta Egység. A játék tátongó, a francia forradalom korabeli Párizsa, amelyet a 18. század végén örökített meg, őrült mértékig részletezi. Minden kődarab a Notre Dame-ban; minden macskaköve a guillotine által uralt téren, amely ma a Place de l’hôtel de ville otthona; még a hagyományos régi tetőcserepek is, amelyeken Arno Dorian új bérgyilkos átmászik, olyan vizuális tapintással bírnak,
Egység mint a modern technikai tudású alkotás.Assassin’s Creed Unity lehet, hogy egy hihetetlen építészeti darab, de sajnos ez minden. Történetként, játszótereként a vad digitális hullámzáshoz, helyszínként a barátokkal való játékhoz, és mint jó régimódi történelmi pornóhoz, Egység nem sikerül. Amint el kell kezdeni a játékot, Arno's Paris művészi alkotása lehetetlenné válik.
Unity egy gyönyörű hely, tele nyüzsgő kis ikonokkal, amelyek felé kínosan sétálhatnak, amíg már nem marad.
Arno maga vitathatatlan Egységlegnagyobb problémája. Az, hogy ő az évszázados Testvériség legkevésbé szimpatikus, leggyengébb fejlettségű tagja, kétségtelenül nyugtalanító, de az ő teste okoz leggyakrabban fejfájást.
A szabadon futó kezelőszervek, amelyek olyan finoman sokoldalúak voltak, amikor bemutatkoztak Assassin’s Creed dühítenek benne EgységA hiperrészletes Párizs. A rendkívül zsúfolt utcákon futva – mindenhol szépen kidolgozott párizsiak hatalmas hordái vannak – Arno a sűrű építészet miatt ritkán jut oda, ahová szeretné.
Valójában két lehetőség van a futásra: ha X-et tartunk a Dualshock 4-en futás közben, Arno felfelé kerül, míg O-t lenyomva jelzi neki, hogy menjen le, az asztalok alá csúszik, vagy enyhén átugrál a párkányokon, nem pedig mászni őket. Legalábbis elméletben.
A gyakorlatban Arno állandóan a világ kényelmetlen darabjain csap le. Szuronyos őrök elől menekülsz, amelyek néhány szúrással megölhetnek? Jó stratégiának tűnik, ha egyenesen az utcán és felfelé haladsz a színházi székház tetején, de Arno úgy dönt, hogy inkább mássz fel a közeli utcai lámpára, csoszogva körbe körülötte, miközben lenyomod az O gombot, és megpróbálod rávenni őt csepp.
Az ehhez hasonló navigációs gondok még akkor is problémákat okoznak, ha lopva próbálnak elérni egy merényletet. Sok EgységA történet küldetései során beszivárogsz pazar kastélyokba bulik idején vagy nyilvános terekre tüntetések idején. Szerencsére rengeteg bulizni vágyó és tüntető csoportokba tömörül, akikkel el lehet keveredni, ami megkönnyíti és természetesebbé teszi az őrökhöz való besurranást, mint a múltban. De ha ki kell csúsznod az ablakon, vagy el kell bújnod egy bokor mögé, Arno biztosan harcba keveredik, amikor észreveszik, mert a vezérlők nem azt csinálják, amit akarsz.
Legalábbis ezek a harcok jelentik a legkönnyebb utat a sikerhez. Mindig van lehetőség egy lopakodóbb gyilkosságra, titkos templomos tervek ellopására vagy VIP kíséretére, de a finom környezeti észlelés gyakran kellemesebbé teszi a közvetlen támadást. Ragaszkodva az Assassin Brotherhood hitvallásához, miszerint ne ölj meg ártatlanokat, kimegy az ablakon, amikor a merénylőt folyamatosan észreveszik, mert egy tényleges ablakon ragadtak.
Egységa vívás (és a csukázás vagy a nehéz kardozás, az Ön preferenciáitól függően) lágynak és pontatlannak tűnik a tömegkontroll csatákhoz képest olyan játékokban, mint pl. Arkham City és Mordor árnyéka. A támadógomb megnyomása elgurulás után, majd a füstbomba ledobása zavaró és ritkán örömteli, de elvégzi a munkát.
Assassin’s Creed Unity lehet, hogy egy hihetetlen építészeti darab, de sajnos ez minden.
Ez különösen igaz a Egységkooperatív küldetései. Soha nem avatkozik bele a történetbe, de a játék nagyon korai szakaszában elérhető, és akár négy fős csapatokban különféle küldetéseket teljesíthet. Sokan csak két játékost igényelnek, de néhányat egyedül is meg lehet játszani, ami jól mutatja, mennyire különböznek az egyéni küldetésektől.
Az elsődleges különbség az egy- és a többjátékos küldetések között az, hogy a többjátékos küldetésekben egyszerűen erősebb ellenségek jelennek meg nagyobb számban. Az egyik szövetkezeti küldetés feladata, hogy egy sövénykertben settenkedjen zsebtolvajló katonákra. Jó, ha van párod, de nem elengedhetetlen.
Néha a kooperatív küldetések sem működnek megfelelően. A „Food Chain” küldetés három nappal a szabadulás előtt három másik bérgyilkossal játszva. nem volt legyőzhető, mert a mesterséges intelligencia által vezérelt bérgyilkos kontaktus nem mozdult, miután megvédtük őt egy támadás. Igen, ez megoldható (és minden bizonnyal meg is lesz) egy javításban, de ez nem volt egyedi eset.
Mindezek a technikai problémák nem feltétlenül lennének átkozottak Egység ha egy lélek dobogna a 18. századi városi testében, de nagyon hiányzik az élet a játékból. A mechanikai hibák annyira szembeötlőek, hogy Paris maga halottnak érzi magát.
Nem számít, mit teszel egy küldetés során, az utcákon semmi sem változik. Arno állandóan véletlenszerű alkalmakat kap a bűnözők megijesztésére és a tolvajok leküzdésére, de a párizsi polgárok emiatt nem reagálnak vagy viselkednek másként. Néhány mellékküldetés lehetővé teszi, hogy a híres detektív, Francois Vidocq mellett megoldja a gyilkosságokat, de még ezek is egyenlőek alig több, mint követni az izzó ikonokat, és több pénzt gyűjteni csak azért, hogy megnézzük a teljes teljesítési mérőt tölt.
Kincsesládák és ikonok gyűjtése, izzó falfestmények levadászása, hogy Arno feloldhasson egy díszes páncélruhát, egyik sem csúcsosodik ki egy fejlődő utazásba. Egy élővilághoz képest, mint pl Mordor árnyéka, élénk ork seregével, sőt EgységA zsúfolt város magányosnak és üresnek érzi magát a feladatoktól.
A gazdag, hibás karakterek menthettek volna Egység, de a történet minimális érzelmeket fektet Arno és templomos szerelme, Elise fejlesztésébe. Arno apját, a templomosokkal békét kereső bérgyilkost megölik, amikor hősünk még fiú. Elise apja, a templomos, aki segít a béke megteremtésében, magához veszi Arnót, amíg az felnőtt nem lesz, de meggyilkolják, amikor Arno nem figyelmezteti őt időben. Miután kényelmesen találkozott a börtönben durva bérgyilkos Belleccel, Arno felveszi a régi kapucnis pulcsit és csuklókést, végül pedig Elise-vel közösen megbosszulja mindkét apjukat.
Sok Egységé A történetküldetések során beszivároghat a pazar kúriákba bulik idején vagy nyilvános terekre tüntetések idején.
A meséjükben annyi érzelmi mélység van, mint amennyit a száraz leírás sugall, a drámai párbeszédek és a konfrontációk alig többre torkollnak, mint az expozíciós szemétlerakók. Amikor Arno és Elise kinyilvánítják szerelmüket, amikor Bellec és Arno elkerülhetetlenül szembekerül egymással, kapcsolataik értelmetlenek, mert soha nem láttuk, hogy igazán értelmes kötelékek alakulnának ki közöttük. Elise és Arno szeretik egymást, mert Egység ezt mondja nekünk. Ez az.
A templomosok és az asszaszinok közötti egész konfliktus utólagos gondolatnak tűnik. A meta-narratíva egy jelenkori játékosról, aki a múltbeli bérgyilkosok memóriaszimulációiba merül, A templomosok által támogatott Abstergo időnként felkapja a fejét, de ez mindennél zavaróbb más.
Egy flummox bevezető szekvencia után egy Bishop nevű bérgyilkos hacker jelentkezik, hogy beszervezzen téged a kapucnis ügyhöz, ami Arno nemes gyilkossá avatásához vezet. De a történetének teljes bevezetőjében soha nem derül ki, hogy az orgyilkosok vagy a templomosok miért teszik azt, amit. Amikor megkérdezi, hogy jelentkezni akar-e, nincs narratív motivációja a karaktereknek. A bérgyilkosok jó fiúk, mert Egység azt mondja neked. Még egyszer: ennyi.
A történet minden harmadik befejezése után egy merészebb játék tippjei bukkannak fel. Az Abstergo megpróbál levadászni téged a szimulációban, arra kényszerítve, hogy portálokon keresztül merülj el Párizs instabil szimulációiban más időszakokban, mint például a Bastille elleni támadás a 14. században vagy egy második világháborús leszámolás a megszállással nácik.
Kísérteties díszletek, kísérteties alakok bolyonganak az akcióban, és az a gondolat, hogy át kell menekülniük. A félig formált emlékek jogosan új hely az Assassin’s Creed bozontos kutyás összeesküvés meséjének annyi után. évek. Ezek a közjátékok azonban végső soron értelmetlenek, csak egyenes folyosókon kell keresztülmenni, mielőtt visszatérnénk a nagy térkép dolgos munkájához.
Ez minden Egység végső soron: egy gyönyörű hely, tele nyüzsgő kis ikonokkal, ahová kínosan sétálhat, amíg már nem marad. Az, hogy a sztori és az alapvető testiség nem működik különösen jól, azon kívül van, amikor egyszerűen annyi a tennivaló! Úgy tűnik, mindenesetre ez a filozófia vezérli a tervezést.
Minden küldetés azzal a lehetőséggel zárul, hogy értékelni kell, hogy visszajelzést adjon a Ubisoftnak arról, hogy tetszett-e, amit most csinált. De nincs visszajelzés gomb, amely azt mondaná, hogy szerethető karaktert szeretne, vagy hogy a párizsi lakosság többnek érezze magát, mint mozgó tájat. Mennyire helyénvaló Egység közvetlenül annak bukása előtt látogat el Versailles-ba. XIV. Lajoshoz hasonlóan a Ubisoft is arra használta fel a sorozat jellegzetes vagyonát, hogy egy aranyozott műalkotást, a játéktervezés rikító emlékművét állította fel fókusztesztekkel, nem pedig kreatív látásmóddal.
Ezt a játékot PlayStation 4-en ellenőrizték a Ubisoft által biztosított lemez segítségével.
Magasságok
- A Virtual Paris a digitális építészet figyelemre méltó darabja
- Van bőven játék
Mélypontok
- A pontatlan navigáció a játék minden aspektusát sújtja
- A kooperatív küldetések nem különböznek különösebben az egyjátékos küldetésektől
- Lélektelen történetmesélés
Szerkesztői ajánlások
- Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
- Assassin’s Creed Mirage: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- Az Assassin’s Creed Mirage előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
- Az Assassin’s Creed 3 új játékkal a feudális Japánba, Kínába és azon túlra is eljut
- Az Assassin’s Creed Mirage első előzetese új főszereplőt, megjelenési ablakot mutat be