„Final Fantasy XV” játékáttekintés

végső fantasy xv áttekintés

„Final Fantasy XV”

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„A Final Fantasy XV szépségét és lelkesedését egy kínos cselekmény tartja kordában.”

Profik

  • Érdekes karakterek
  • Csodálatos látványvilág
  • Rengeteg titkos és választható küldetés
  • Egyszerű felvenni és játszani

Hátrányok

  • Zavaros történet
  • Rosszul megtervezett díszletdarabok
  • A harcból hiányzik a pontosság

Sokáig – az 1990-es évek végén – ez a név Végső fantázia meghaladta a műfajt. Akárcsak Mario, World of Warcraft, és Grand Theft Auto, a franchise felhívása azt jelezte, hogy tudja, mi történik a játékkultúrában.

Többé nem. A sorozat, bár még mindig népszerű, az elmúlt években elvesztette fényét. A Final Fantasy XIII A trilógia nem védte a franchise hírnevét, és más kiadások középszerűnek vagy egyenesen szörnyűnek bizonyultak, ahogy az a szerencsétlenül járt. Final Fantasy XI masszív többjátékos játék.

Final Fantasy XV, akinek története először másként fogant fel Final Fantasy XIII spin-off, mielőtt a saját számára léptetik elő, mindenkit – a rajongókat és a bámészkodókat egyaránt – emlékeztetni akar arra, hogy miért

Végső fantázia a játékipar egyik legendás franchise-jaként tartotta fenn magát. Ez azt jelenti, hogy be kell bizonyítani, hogy ez nem „csak egy újabb japán RPG”, egy elutasító, de hatásos kiadó.

Azzal, hogy mindenki számára RPG-t akar készíteni, a Square Enix fejlesztő gyakran más műfajok felé fordul, mint például az akció, a platform, a lövöldözés és a lopakodás. Ezeknek az élményeknek a többsége nem olyan csiszolt, mint azok a területek, ahol a sorozat hagyományosan jelesre sikeredett – látvány, világépítés, felfedezés.

Mégis, valahogy Final Fantasy XV megőrzi a sorozat egyedi varázsát. Egyedülálló belépő a szerepjáték modern birodalmába, még ha vannak komoly hibái is.

Fonál fonása

Az Eos világában játszódó játékosok irányítják Noctis Caellumot, Lucis nemzetének hercegét. Noctis és három testőre/legjobb haverja, Glaudios, Ignis és Prompto elhagyják az országot az esküvőjére, amikor Lucist megszállják.

Ez nem állítja meg útjukat. Ehelyett egy olyan küldetéssé válik, hogy feltárja a trón visszaszerzéséhez szükséges erőket Lucis elnyomójának, Niflheim birodalmának látszólag elsöprő erőitől. Klasszikusban Végső fantázia divat szerint a konfliktus középpontjában egy nagyobb csata zajlik, amely Noctist és legénységét politikai forradalmárokból a fény bajnokává változtatja.

végső fantázia xv

Final Fantasy XV eredetileg egy melléktörténetként fogták fel a világegyetemben Final Fantasy XIII, és ez látszik is – mert a cselekmény káosz. Egyértelmű, hogy a sztori legalább két újraírt cselekményből áll össze. A fontos cselekménypontokat, a karakterektől a fogalmakig, gyakran kiejtik megfelelő bevezetés nélkül, és szertartás nélkül kivágják. Az új fejezetek közötti betöltési képernyők rövid szöveges összefoglalókat tartalmaznak, és gyakran jobban elmagyarázzák, mi történik, mint maga a játék. A Square Enix kiadó bejelentette, hogy a sztori egyes aspektusait a megjelenés utáni javításban szerkeszti, ami esetleg enyhíteni néhány technikai problémát a történet kibontakozásával, bár kétséges, hogy így "meg tudják oldani".

A kontextus hiánya nagyon nehezen követhetővé teszi a történetet. Egy jó példa; a játék két különálló képességcsoportot mutat be a Noctis számára – anélkül, hogy túl sok részletet elárulnánk, fegyvernek és idézésnek nevezzük őket. Bár mindkettőt oly módon magyarázzák el, hogy nélkülözhetetlenek a narratívához, a fegyverek utáni vadászat csupán mellékküldetések sorozata, miközben az idézésé a főszerep. A miértek magyarázatához a játék a legközelebb egy párbeszédből áll. A vonalat könnyű kihagyni, és még ha hallaná is, az nem jelentene tektonikus eltolódást a legénység motivációiban.

Final Fantasy XV másképp illeszkedik egymáshoz, mint bármelyik játék a franchise-ban, és ez már önmagában is izgalmas.

Ennek ellenére a játék írásának megvan a maga varázsa. Bár a cselekmény kifürkészhetetlennek tűnhet, mindig Noctis és társai közötti barátságon alapszik. Hasonlóan Shulkhoz és a legénységhez Xenoblade Chronicles, a négy elsődleges karakter folyamatosan beszél, még a harcban is. Bár a párbeszéd időnként merevnek tűnhet, megláthatod e karakterek kapcsolatait működés közben, és bevonz a világukba. Még ha nehéz is megérteni, hogy pontosan mit csinálnak, akkor is érdekel, hogy mi történik, és mi történik a karakterekkel.

Ez egy furcsa kettősség, amely furcsa módon valószínűleg a legtöbb játékost több játékra készteti. A történet és a játék közötti egyensúly a mellékküldetések során érződik a legjobban, ahol általában egyértelműbb a szándékod.

Az is segít, hogy a játék beállítása, az Eos gyönyörű. Egy újrakalibrálása Final Fantasy a technológia és a fantázia szokásos keveréke, FFXV egy homályosan modern világ képét festi – a szereplők mobiltelefont és autót használnak, a főváros felhőkarcolókból álló modern város –, ugyanakkor mélyen átitatott varázslatokkal. A kicsit „realisztikusabb” hangnem vonatkozik a szörnyekről, varázslatokról és tárgyakról szóló közös enciklopédiára is. Végső fantázia. Bár a rajongók minden játékban új, izgalmas felfogást várnak a bombákról, a behemótokról és a csokikról, Final Fantasy XV olyan módon keveri a témákat, ami új a franchise számára.

Játék, nem szerepjáték

Final Fantasy XV célja a hagyományos RPG-k által előidézett számos absztrakció eltávolítása. A játék egyértelműen az RPG gyökereiből merít, de mindent megtesz annak érdekében, hogy egyszerűsítse az élményt, hogy minimálisra csökkentse a menükön és a mechanikán való gondolkodásra fordított időt. A játék a műfaj számos alapelemét tartalmazza – tapasztalati pontokat, felszereléseket, kazamatákot és egy túlvilágot –, de ezek az elemek annyira lecsupaszodtak, hogy nagyrészt figyelmen kívül hagyhatók. A karakterek szintjeit lépést kell tartanod az egyes küldetésekhez ajánlott szinttel, de a statisztikáid további vizsgálata nem szükséges.

végső fantasy xv áttekintés
végső fantasy xv áttekintés
végső fantasy xv áttekintés
végső fantasy xv áttekintés

Ezek a változások vegyesek. Néha sikeresen hangsúlyozzák a játék erősségeit. Ahelyett, hogy egy világtérképen rohangálnánk, hogy eljussunk például az érdekes helyek között, a játék nagy része a nyílt világban zajlik. A játék úgy kényszeríti ki az utazás motívumát, hogy Noctis és barátai egyik helyről a másikra hajtanak a királyi autóban, a Regaliaban. Mindig beállíthatja az autót automatikus hajtásba, de csak olyan helyekre utazhat gyorsan, ahol már járt, és még az est beállta előtt elérheti. Ennek eredményeként elég sok időt fog tölteni akár vezetéssel, akár a látnivalók nézegetésével, miközben a számítógép oda viszi, ahova szeretne. Míg a várakozás időnként nyomasztónak tud hatni, a négy hős közt szabadon folynak a csipkelődések az utazásaid során, és a köztük lévő kapcsolat úgy érzi, a banda tagja vagy.

A sztori és a mechanika közötti egyensúly jobban érződik a mellékküldetésekben.

Más szekvenciák túlságosan eltérnek a szerepjátékok konvencióitól, és rosszul átgondoltnak érzik magukat. A játék több „alapbeszivárgási” küldetést tartalmaz, amelyek magukban foglalják az őrjáratok lopakodó elkerülését, sőt az ellenséges karakterek leküzdését is – ezek a feladatok jobban megfelelnek Assassin’s Creed. Míg a játék igyekszik művészien felhasználni Noctis vetemedési képességét nem harci célokra, a Noctis nem rendelkezik besurranó képességekkel, a lopakodó szakaszokon való átjutás pedig melós.

Nehéz megmondani, hogy a fejlesztő azért tette-e bele ezeket a sorozatokat, mert sarokba írták magukat, vagy azért, mert úgy érezték, hogy sokféle élményt kell kínálniuk, amihez sokféle vonzódni lehet játékosok. Ettől függetlenül a játék alaphurkától eltérő sorozatok erőltetettnek tűnnek, és túl gyakran jelennek meg.

Vadul lengeti a kardot

A legnagyobb változás a Final Fantasy XV A játékmenet egy váltás a körökre osztott harcról a valós idejű, akció-RPG harcra, amely kérdéseket vesz fel. Kingdom Hearts és Xenoblade Chronicles. A Noctis akár négy fegyver és varázslat között is válthat menet közben, és rövid hatótávolságú teleportot használhat a csatatéren való átvetemítéshez. Akár falba is dobhatja a kardját, majd arra a pontra vetemedhet, kilátópontot biztosítva számára, ahol feltöltődhet és/vagy előnyös pozícióba helyezkedhet a harcban.

Noctis szövetségesei többnyire önállóan dolgoznak. A Noctis parancsolhat mindegyiküknek egy erőmozdulat végrehajtására (úgynevezett „technika”), de ettől eltekintve többnyire azért vannak, hogy nagyobbnak érezzék a küzdelmeket, és segítsenek elkerülni a túlterheltséget. Az AI tisztességes, ami segít elkerülni a frusztrációt. Amikor egy ellenség mögé kerülsz, a barátaid meghátrálnak, és közös támadást hajtanak végre. A csoportos harcokban általában egyenletesen veszik fel az ellenséget, így egy vagy két célpontra fókuszálhatsz, nem pedig egy nagyobb rajjal.

Segítségük ellenére (vagy talán éppen ezért) a harc gyakran hackelés és vágás csapdájává fajul. Alapvető taktikákat kell alkalmazni – bizonyos fejlesztések lehetővé teszik bizonyos testrészek megcélzását és „megtörését”, pl. példa – de a stratégiától függetlenül elkerülhetetlenül fejjel kell belevágnia a harcba, gombnyomással győzelem. Néha ez jobbnak tűnik, mint az old-school RPG-k véletlenszerű csatái, mivel sokkal kevesebb időt töltesz a menük között. Amikor bizonyos típusú ellenséggel, kis szörnycsoportokkal küzdesz, akikkel egyenlően párosodsz, a harc egyszerű, szórakoztató ritmust talál

végső fantázia xv

Sajnos a harc nem megy jól, ha a dolgok kihívást jelentenek. Noctis még kitérő és vetemedő képességei ellenére is hajlamos arra, hogy sok ellenfél minden oldalról megtámadja, ami lehetetlenné teszi az elegáns kardozást. Az sem segít, hogy egyes ellenséges támadások nagy felszólításokat indítanak el, amelyek megmondják, mikor kell kitérni, mások viszont nem. Figyelmeztetni lehet egy bal oldali támadásra, de egy gyorsabb jobb oldali ütéstől elvakul.

A mi vételünk

Final Fantasy XV szórakoztatóbb, mint az egyes részei sugallják. Története akadozik, de soha nem annyira, hogy elveszítse a kalandérzetét. Harcából hiányzik a pontosság, de attól még elégedett leszel, ha megnyersz egy kemény küzdelmet. És összekapcsolja ezeket a középszerű elemeket egy széles, gyönyörű világgal, egy szokatlan humorérzékkel és a karakterek közötti kiváló interakcióval. De akarat időnként frusztrálnak, és egy unalmas küldetésben való rábeszélés erőfeszítésbe kerülhet.

Van jobb alternatíva?

Igen. A partialapú, nyitott világú RPG-t kereső játékosok számos választási lehetőség közül választhatnak. Dragon Age: Inkvizíció klasszikus western RPG-beállításokkal rendelkezik, és egy közepes cselekményt erős partiharcokkal győzi le. Xenoblade Chronicles X egy kiváló alternatíva a gyors, de átgondolt küzdelemhez – ha Wii U-val rendelkezik. És a Személy sorozat nagyszerű, ha olyan japán RPG-t keres, amely egyszerre koherensebb és furcsább.

Azoknak, akik kifejezetten a Final Fantasy-vel szeretnének foglalkozni, javasoljuk, hogy kezdjék valamelyik korábbi játékkal, Final Fantasy 6-10 mindegyiknek megvan a maga érdeme, és jobban meg fogják mutatni az újonnan érkezőknek, miről szól a felhajtás.

Meddig fog tartani?

Befejeztük" Final Fantasy XV körülbelül 38 óra alatt, beleértve a fő történetet és számos mellékküldetést. A játék nagy mennyiségű opcionális tartalmat tartalmaz, amelyeket nem teljesítettünk, beleértve azokat a küldetéseket, amelyek több órányi „darálást” igényelnek a karakterek szintjének emeléséhez. A játékban található összes befejezése könnyen több mint 100 órát is igénybe vehet.

Meg kell venni?

A Final Fantasy rajongóinak azonnal játszaniuk kell ezzel a játékkal. Nem tökéletes, de a franchise számos hagyományos erőssége megvan benne. Ha még új vagy a sorozatban, érdemes először a klasszikusokat kipróbálni, vagy megvárni az eladást.

Szerkesztői ajánlások

  • Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
  • A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
  • Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
  • Minden Domináns és Eikon a Final Fantasy 16-ban
  • A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni