A Street Fighter 6 előzetese régi karaktereket és új módokat mutat be

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

A Street Fighter 6 legutóbbi bétaverziója elképesztő benyomást hagyott bennem, és a közösségi média csevegése szerint sok más rajongóban is. A készülő verekedős játék már a béta ideje alatt is számos fronton teljesített, stílusos csatákkal és átgondolt társadalmi integrációval.

Street Fighter 6 – Kimberly és Juri játékelőzetes | PS5 és PS4 játékok

A harci játékok élnek vagy meghalnak az online közösségeikben. Természetesen az olyan alapvető funkciók, mint a visszaállítási netkód és a keresztjáték elengedhetetlenek egy egészséges harci játékhoz, de a Street A Fighter 6 tovább megy egy online központ létrehozásával, amely ünnepli a sorozatot, és helyet biztosít a játékosoknak, ahol lóghatnak mérkőzések. Nevezzük metaverzumnak, ha kell, de valójában a Battle Hub a Street Fighter 6 csomag egyharmada és valószínűleg otthont ad majd azoknak a közösségeknek és versenyeknek, amelyek biztosítják, hogy az emberek évekig játsszák a játékot jön.


Az elmúlt hétvégén a Street Fighter 6 zárt bétaverziójának is ez volt a középpontjában, amely második esélyt adott, hogy beleszeressek a játékba, miután a Summer Game Fest Play Days rendezvényen beleszerettem. Az alapvető 1-v-1 küzdelmeket továbbra is öröm játszani, és a béta új karakterei – Juri, Kimberly, Guile és Ken – mind izgalmas kombókkal és mutatós animációkkal érkeznek. De igazából lenyűgözött a Capcom által a Battle Hub alapjainak és a World Tour módra gyakorolt ​​hatásai.
Miről szól a hülyéskedés?
A Battle Hub egyike annak a három lehetőségnek, amelyeket a játékosok közvetlenül a Street Fighter 6 főmenüjéből választhatnak, és amikor kiválasztják, a játékosokat egy karakter avatár létrehozásával bízza meg, amely képviseli őket. Nem töltöttem túl sok időt ezekkel a lehetőségekkel, de elég mélyrehatónak tűntek azok számára, akik szeretik a részletes karakteralkotást. Miután létrehoztam egy kék hajú és arccal tetovált harcost, a Battle Hub futurisztikus játéktermébe kerültem.

Az egyszerű menük helyettesítésére szolgáló többjátékos hubok nem új koncepciók a verekedős játékokban (a Bandai Namco játékok, például a Dragon Ball FighterZ egy ideje ezt csinálják). Ennek ellenére a Capcom első próbálkozásaként a Battle Hub tele van személyiséggel és tennivalókkal. Éles kék színei, rengeteg képernyője és számos játékszekrénye olyan érzést kelt, mint a Capcom csúcstechnológiás játékterme.
Amint beléptem, körbe tudtam sétálni, hangulatjelezni, és gombnyomásokkal klasszikus Street Fighter-mozgatásokat végezni a Hadokennel. Két kioszk közelében is voltam. Először regisztrálhattam és megtekinthettem a versenyeket és a Street Fighter 6 eseményeket, bár a zárt béta alatt egyik sem volt elérhető számomra. A másik a Hub Goods Shop volt, ahol ruhákat és egyéb felszereléseket vásárolhattam, hogy a játék közben felhalmozott valutával még jobban testre szabhassam a karakteremet.
A fő szinten lévő többi kioszk ebben a zárt bétaverzióban nem volt elérhető azon a képernyőn kívül, amely megmutatta, hogy szerverünk melyik játékosa teljesít a legjobban. Ezután az árkádszekrények felé vettem az irányt, amelyek többsége kört alkot a Battle Hub közepe körül. Mindkét oldalon egy személynek kell ülnie, hogy elindítsa a Street Fighter 6 meccset. Bár kicsit bosszantó ülni és várni, hogy valaki játsszon veled, mindig találnék ellenfelet, ha minden szekrényben körülnézek. Remélhetőleg a végső játékban lesz lehetőség valamivel gyorsabban harcba szállni azok számára, akik egyszerűen bele akarnak ugrani.

A Tokyo Game Show idén visszatér egy japán fejlesztőkkel teli kirakattal. Az egyik díszvendég a Capcom, olyan népszerű sorozatok kiadója, mint a Street Fighter és a Resident Evil. Egyes rajongók alig várják, hogy többet megtudjanak kedvenc franchise-aikról, de a nyugatiak aggódhatnak nem nézhetik meg a kiadó bemutatóját az Egyesült Államok és az Egyesült Államok közötti időeltolódás miatt. Japán. Szerencsére a TGS menetrendje éppen eléggé igazodik azoknak, akiknek van helyük a reggeli menetrendjükben, attól függően, hogy melyik partszakaszon tartózkodik. Így nézheti meg a Tokyo Game Show 2022 Capcom Online Programját, és milyen játékok lesznek jelen.
Mikor indul a TGS 2022 Capcom Online Program?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA

A Capcom Tokyo Game Show Showcase szeptember 15-én délelőtt 10 órakor (ET) kerül adásba. Élőben közvetíti a Capcom USA YouTube-csatornájáról, valamint a kiemelt játékok minden egyes dedikált Twitch-csatornájáról. Maga az egész Tokyo Game Show sokkal korábban kezdődik az időzóna-különbség miatt, de a nyugatiak még mindig el tudják érni a bemutatót ezen a délelőtti időpontban.
Mi várható a TGS 2022 Capcom Online Programtól
A Capcom Tokyo Game Show Showcase a következő játékokkal foglalkozik: