A Before Your Eyes fejlesztői elmagyarázzák, hogyan kifizetődő a „furcsának” lenni

A legtöbb fejlesztő szereti játékait a lehető legszélesebb körben elérhetővé tenni. A nyereségre szoruló nagyvállalatok számára érdemes minél több platformra feltenni egy játékot és győződjön meg arról, hogy olyan típusú játékmenettel rendelkezik, amelyet az emberek már ismernek, és érdeklődnek iránta fel. A GoodbyeWorld Games és a Skybound Games független címe Szemed előtt sok szempontból kifizeti ezt a trendet.

Tartalom

  • Mobilon látható
  • A Netflixen látható
  • Másnak látva

Szemed előtt A vezérlés elsődleges módja a villogás. Ez egy játék arról szól, hogy valaki emlékszik a halála utáni életére, de csak addig maradhat egy adott emlékben, amíg pislog. PC-n a játékos webkamerája követi a tekintetét, és minden pislogáskor előreviszi a történetet. A játékos teste irányítja az élményt, még akkor is, ha nem mindig lehet kontrollálni a pislogást. Ez egy megrendítően érzelmi élmény, amitől a végére könnyek lesznek, de ez egy olyan játék is, amely csak meghatározott platformokon működik, és nem sok máshoz hasonlítható.

Szemed előtt – Indítsa el az előzetest

Ezért az iOS-re való érkezése és Android keresztül a Netflix alkalmazás július 26-án logikus evolúció a GoodbyeWorld alulértékelt gyöngyszeme számára. Előtte Szemed előtt"A Netflix Games kiadása, a Digital Trends beszélt Graham Parkes kreatív igazgatóval és íróval, valamint Oliver Lewin játékrendezővel és zeneszerzővel, hogy megtudja, hogyan Szemed előtt az élethez, és hogy a játékszabályok merész elutasítása a kulcsa ennek az atipikus élménynek a sikeréhez.

Ajánlott videók

Mobilon látható

Szemed előtt mint a csúcskő projekt az USC-nél. Parkes elismerte, hogy nem igazán gondolkodtak azon, hogy a játéknak széles körben kell-e vonzónak lennie és kompatibilisnek kell lennie minden játékplatformmal. A PS5, Xbox Series X, és a Nintendo Switch nem rendelkezik beépített webkamerával, így a GoodbyeWorld nem tudta Szemed előtt azokon a platformokon a kívánt kezelőszervekkel. Ennek eredményeként csak meghatározott platformok vannak, amelyekre kiterjeszthető. Parkes szemszögéből a mobil volt a leglogikusabb hely.

„Mindig is tudtuk, hogy a mobil kiválóan illeszkedik, és azt akartuk, hogy a játék mobilra is megjelenjen, mert olyan vezérlési módot használunk, amelyet mindenki magától értetődően ismer” – magyarázta Parkes. „Mindenkinek van szeme, és mindenki pislog, ezért mindig is úgy szerettük volna megtervezni a játékot, hogy játékosok és nem játékosok is játszhassák. Úgy érezzük, hogy a mobil tökéletes otthon, mert beszerezheti azokat az alkalmi játékosokat, akik esetleg megnéznek valamit a telefonjukon, de nincs Steam fiókjuk vagy konzoljuk.”

Természetesen a játék telefonokra való eljuttatása egyedülálló kihívásokat jelentett. A modern telefonok mindegyike rendelkezik kiváló minőségű kamerák, szóval ez nem volt akkora probléma. Ennek ellenére a GoodbyeWorldnek és a BKOM Studios portfejlesztőinek számolniuk kellett olyan dolgokkal, mint a karok pozicionálása és a telefon elforgatása.

A Révész egy villogó szimbólumra mutat a Szemed előtt című részben.

Szemed előtt a mobilon zökkenőmentesen válthat a vízszintes és a függőleges perspektíva között, ha valaki elfordítja a telefonját, hogy az emberek a maguk számára legkényelmesebb helyzetben játszhassanak. Ez a funkció azonban kihívásokat jelent a lokalizáció és a kamera keretezése terén.

„Az, ahogy a szöveg megjelenik a képernyőn, valójában rengeteg programozási és tervezési munkát igényel, és ahhoz, hogy teljesen megváltoztassuk. A függőlegesről vízszintesre azt jelenti, hogy egy elég robusztus megoldásra van szükségünk a szöveg zökkenőmentes cseréjére, hogy ne tűnjön összevissza.” Lewin mondott. „Egy másik kihívás a kamera megkomponálása és annak moziszerűvé tétele volt. A PC-s verzió hagyományos fekvőarányú, és bár szerettük a kényelmes függőleges lejátszást a kezedben, túl nagyítottnak és klausztrofóbiásnak tűnt. Meg kellett találnunk a módját, hogy egy kicsit visszahúzzuk a kamerát, amikor függőlegesre cseréljük, hogy megőrizze a filmszerű, élethű megjelenést.”

"A Netflix egy platform, amely a történetekről ismert."

Szemed előtt egy játék, amely kihasználja a rendelkezésére álló technológiát, és ez az ethosz egyértelműen a mobilportra is vonatkozik. Ez ugyanaz a narratív kaland, mint a játékosok PC-n, de úgy alakították át, hogy a legjobban működjön olyan játékeszközökön, amelyekkel szinte mindenki rendelkezik. Míg a kikötő fejlesztése egyedi kihívásokkal járt, Szemed előtt„A mobileszközök sikerének legjelentősebb akadálya a láthatóság.

A Netflixen látható

A GoodbyeWorld ismerte a mobil verziót Szemed előtt szükséges, hogy a megfelelő játékszolgáltatás vagy gyűjtemény része legyen. Parkes elismeri, hogy a rövid, történetvezérelt, lineáris játékoknak nincs nagy esélyük arra, hogy népszerűvé váljanak az App Store-ban vagy a Google Play Store-ban. Itt jött szóba a Netflixen való részvétel. Parkes kreditek Szemed előtt a Skybound Games kiadót, hogy létrejöjjön az üzlet.

A GoodbyeWorld szinte azonnal beleegyezett a partnerségbe, amikor a Skybound Games felkeltette a Netflix érdeklődését egy Skype-hívás során, ahogy a csapat úgy gondolta. Szemed előtt jól illeszkedik a Netflix közönségéhez és szellemiségéhez. „A Netflix olyan platform, amely történetekről és hasonlókról ismert Bandersnatch megmutatta, hogy néhány darabot már beépített az interaktív térbe” – mondja Parkes. "Úgy gondolom, hogy a játékok ennek természetes meghosszabbítása."

A Szemed előtt főszereplője az ágyban fekszik, miközben a családja nézi.

A Netflix csak egy a sok vállalat közül, amelyek megpróbálnak úttörő szerepet játszani a videojáték-előfizetési szolgáltatások terén. Az Xbox Game Pass jelenleg a legjobb kutya, míg más platformtulajdonosok, mint a Google, az Amazon és még A PlayStation egyre nagyobb trendet mutat. A független fejlesztők potenciálisan sokat nyerhetnek az előfizetéses szolgáltatások által biztosított láthatóságból, de pénzt is veszíthetnek, ha az emberek úgy döntenek, hogy nem veszik fel a játékokat.

"Az intuícióm azt súgja, hogy az előfizetések jók az indie játékokhoz."

A GoodbyeWorld jelenleg pozitívan látja a játék-előfizetési szolgáltatásokat, ami hozzájárult ahhoz, hogy a Netflixszel együttműködjön. Míg Parkes véleménye az előfizetések indie szcénára gyakorolt ​​szélesebb körű hatásáról korlátozott, a szolgáltatás igénybevétele lehetővé teszi Szemed előtt hatékonyan vágja át a zajt a vad mobiljáték-piacon.

„Az indie tér egyik kihívása, hogy nem mindig tudjuk, min mennek keresztül más stúdiók vagy hogyan néznek ki más ügyletek, így nincs láthatóság a szélesebb előfizetési területen” – mondta Parkes mondott. „Tapasztalataink szerint valami, például a Netflix-ügylet, nagyon izgalmas. Az intuícióm azt súgja, hogy az előfizetések jók az indie játékokhoz, mert portfóliót akarnak építeni. Ha kevesebb pénzt tud költeni egy kisebb csapatra, hogy a játékát egy streaming szolgáltatásba helyezze, akkor egy olyan játékot, amely lehet általában nem vágták át a zajt, előfordulhat, hogy egy játékos megnézi, mert már rajta van Feliratkozás."

Eközben Lewin úgy véli, hogy az előfizetéses szolgáltatások célja a „különböző játékokhoz való hozzáférés szélesítése, és a kevés játék homogenitása, amelyek gyakran uralkodnak a játékban”. Szemed előtt különleges, mind önálló élményként, mind a Netflix Games termékcsaládon belül. Mivel a Netflix butikjátéka, nagyobb esélye van arra, hogy megkapja a megérdemelt elismerést és elismerést.

Másnak látva

Szemed előtt elismerést kapott, felkeltette a Netflix figyelmét, és sikeresen elindult azon kevés új platformok egyikén, amelyeken a játék működik. Tehát mi következik a GoodbyeWorld és Szemed előtt? Jól használható a szemmozgásokat nyomon követő VR-verzió Szemed előtt. Bár Parkesnek és Lewinnek nem volt bejelentenivalója ebben az időben, rámutattak, hogy a GoodbyeWorld B-t csinált.a szemed előtt VR tech demó a törölt SXSW 2020.

A Before Your Eyes főhősének apukája a vacsoraasztalnál ül.

Még akkor is, ha a mobil van a legtávolabb Szemed előtt' A platform ambíciói nyúlnak, Parkes és Lewin értékes leckéket vont le a projektből. Nevezetesen, hogy rendben van, és tulajdonképpen előnyös is, ha nagy kockázatot vállalsz a játékoddal, még akkor is, ha az nem esik az ipari normák hatálya alá, vagy esetleg csak bizonyos platformokon és technológián működik.

„Ez egy korlát, hogy nem fog konzolokra kerülni, de úgy gondolom, hogy a koncepció egyedisége és frissessége az, ami segít kitűnni, és vonzza az embereket, hogy nézzenek be. Szemed előtt– mondja Parkes. „Amit elveszítettünk, ha sok konzolra jöttünk, azt pótoltuk azzal, hogy át tudtuk vágni a zajt és a diskurzust, és sok embert bevontunk a játékba.”

„Izgatottak voltunk az újszerű vagy furcsa dolgok miatt. Most már tudjuk, hogy ez a mi édes helyünk.”

Ez a gondolkodásmód a játék koncepciójára és a fejlesztési folyamatra egyaránt vonatkozik. „A nagy dolog, amit megtanultam, ami Szemed előtt' A történet arra is tanít, hogy engedd el, és engedd alá magad a folyamatnak” – mondta Parkes. „Tudd meg, hogy sokat fogsz kudarcot vallani, és sokszor rosszul csinálod, de ha továbbra is kalapálod, kapsz valamit, amivel elégedett vagy. Sokáig tudtuk, hogy ez a játék csodálatos lehet, de valójában nem volt az. Évekig tartott, amíg eljutottunk idáig.”

Nos, a GoodbyeWorld tudja, hogy nem árt furcsának lenni, és ezt elfogadni és magabiztosnak lenni. Lewin ezt elmagyarázza Szemed előtt nagy önbizalmat adott a csapatnak a következő projektbe való belekezdésben, mivel bebizonyította, hogy van közönsége a különböző játékoknak, amelyek nem felelnek meg az iparág elvárásainak. Valójában ez az a pont, ahol ez a csapat jeleskedik.

„Idegesek voltunk az újszerű vagy furcsa dolgok miatt” – mondta Lewin. „Most már tudjuk, hogy ez a mi édes helyünk és komfortzónánk. Sikerünket azáltal találjuk meg, ha másként csináljuk a dolgokat. Láttuk, hogy óriási az étvágy a különböző játékok és az innovatív formájú történetmesélés iránt. Most, hogy tudjuk, hogy az embereket ugyanúgy izgatja ez, mint mi, ez energiával tölt fel bennünket, hogy folytassuk vele, és tegyük előre. Szóval ezt fogjuk tenni.”

Szerkesztői ajánlások

  • Egy évvel később a Marvel Snap minden idők kedvenc mobiljátékom
  • A Valiant Hearts: Coming Home segítségével a Netflix megtalálja videojáték-hangját
  • 2022 legjobb mobiljátékai: 6 kötelezően letölthető játék egy megdöbbentően nagyszerű évből
  • Légy vicces most! azt akarja, hogy vállalja a szörnyű vicceit
  • A YouTuber Jacksfilms bemutatta a Be Funny Now partijátékot!