"The Elder Scrolls V: Skyrim"
MSRP $20.00
„Hat évvel a megjelenése után a Skyrim még mindig kötelező játék.”
Profik
- Hatalmas nyitott világ
- Sok csodálatos történet
- Rengeteg képesség és karakteralkotási lehetőség
- Sárkányok!
Hátrányok
- Észrevehető vágás és egyéb hibák
The Elder Scrolls V: Skyrim egy nagyon-nagyon nagy játék, talán a legnagyobb a tényleges alapterületét tekintve. Ez tartós jelenlétet adott neki. A Skyrim ma már nem csak az eredeti bevezetési platformjaira (PC, PlayStation 3 és Xbox 360), hanem Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch és VR headsetekre is elérhető.
Bár a játék azóta számos új platformon megjelent, a magja ugyanaz maradt, a szemölcsök és minden. A játék egyes elemei érzik a korukat – de Skyrim egy modern klasszikus, amelyre érdemes rászánni az időt, ha valahogy lemaradt róla.
Az irányítás átvétele
A legnyilvánvalóbb fejlesztés Skyrim hozza a Elder Scrolls az univerzum az, ahogyan kölcsönhatásba lépsz vele. Pontosabban, hogyan lép kapcsolatba azokkal a dolgokkal, amelyeket meg fog ölni. A bal és a jobb ravasz vezérli a bal és a jobb kezét, függetlenül attól, hogy mit szeretne beletömni. Kard és pajzs? Nincs mit. Két tőr? Természetesen. Talán egy lángvarázslat és egy gyógyító varázslat? Vagy két gyógyító varázslat? Vagy tűz és jég elem kombó? Bármilyen kombináció működni fog; ha ez egy fegyver vagy varázslat a készletében, akkor hozzárendelhető egy ravaszthoz.
Nehéz írásban megragadni, hogy ez mit tesz a játékban. te érez több a világon a harci találkozások során. A kardja erősen üti a földet, és valódi erőérzetet közvetít. A véletlenszerűen előforduló befejező mozgatás vágójelenetek csak növelik a zsigeri vonzerőt. Csúnya erő vagy, akivel számolni kell Skyrim, és ezt érzed minden kardlendítésnél és minden eldobott tűznél.
A másik két vállgomb is jól használható. Az egyik lehetővé teszi a sprintet, egy örvendetes új funkció, amely előre láthatóan lemeríti az állóképességi lécet használat közben. A másik az, hogy mire leképezed különleges képességeidet. A mágia külön; Az erők olyan dolgok, mint a faji képességek és áldások – olyanok, amelyeket naponta egyszer lehet használni – és Sárkány kiáltások, feltöltő Words of Power, amelyet a játék történetének előrehaladása közben vesz fel.
Skyrim hatékonyan azt a benyomást kelti, hogy létezik egy világ, amely körülötted és nélküled is létezik.
Mindezt összekapcsolja egy felújított menürendszer, amely gyorsan reagál és könnyen navigálható, még akkor is, ha hatalmas készletet épít fel a játékban. Még mindig nem tökéletes; néhány szűrő jó lenne, és talán egy „Összes eldobása” opció kiegészíti a visszatérő „Mindent átvesz” opciót. Az új menürendszer legnagyobb megmentése azonban a Kedvencek.
A különféle fegyverek, varázslatok és tárgyak feltérképezése a D-padra már a múlté. Ehelyett a készletben lévő tételeket „kedvencekként” jelöli ki, hogy hozzáadja őket egy fő listához, amely bármikor előhívható a D-pad megnyomásával. Innen könnyedén feltérképezheti felhalmozott fegyvereit, varázslatait vagy képességeit balra és jobbra a kapcsolódó gomb megnyomásával indít el (bármelyik gomb megnyomásával hozzárendelheti a tápellátást a „Tápellátáshoz” gomb). Ez a lista zsúfolttá válik, és némileg fájdalmas a navigálás a játék későbbi szakaszában, de nagyon hasznos annak biztosítására, hogy soha ne töltsön túl sok időt az akciótól és a menüben való babrálással.
Mindenre való törekvésben, mindig
Sok PR-beszéd folyt az ezt megelőző hónapokban Skyrimkiadványa az új Radiant Story rendszerről. Ez nemcsak a küldetés menetét fogja dinamikusan megváltoztatni – például annak biztosítására, hogy olyan helyre küldjenek, ahol még nem járt. mégis – a küldetéseid „Egyéb” kategóriájába tartozó feladatok meglehetősen megállás nélkül csepegtetve táplálkoznak. lapon. Ezek némelyike nem vezet máshoz, mint egy kisebb jutalomhoz. Mások nyitott ajtókat a teljes küldetésvonalak felé. Még ha csak követed is azokat a szálakat, amiket a játék lebeg előtted, több tíz óra áll rendelkezésedre.
Ez azonban nem minden. Inkább mint Feledés vagy Morrowind, Skyrim hatékonyan azt a benyomást kelti, hogy létezik egy világ, amely körülötted és nélküled is létezik. Mindez továbbra is arra szolgál, hogy megsimogassa a játékos egóját – ez egy játék, és végső soron minden rólad szól és amit csinálsz – de néhány ügyes füst és tükrök működése néha arra késztetheti, hogy másra gondoljon újra. Ez egy nagy lépés a játékok számára.
Emellett egy nagyon finom, de állandó kihívás is áll előtted, az az elvárás, hogy kellően figyelmes leszel a környezetre ahhoz, hogy tetszőleges titkot ugrasson ki. Egy meglehetősen összetett „küldetés”, amelyről rájöttem, hogy egyszer sem jelent meg a Quest Log-ban; Érdekes műtárgyra bukkantam egy barlangban, a közelben egy könyvvel. Ez a könyv a világ egy másik helyére mutatott, ahol megtalálhattam a szükséges tárgyakat a szóban forgó műtárgy „működtetéséhez”. nem fogom elrontani események sorozata következett, de ez sokkal több volt, mint egy gyors beszélgetés, és a sikeres küldetésért cserébe aranyat fújtak a kasszámba. Befejezés.
Skyrim földje időnként riasztóan valóságosnak tűnik.
Azok a játékosok, akiket arra képeztek ki, hogy megpróbáljanak „játszani” egy ilyen játékot, mondjuk a bőkezű mentési rendszert kihasználva megnézik, válasz kedvezőbb eredményt hoz egy adott feladatnál, mint egy másik, állandó harcban találják magukat val vel Skyrim. A játék sokat dob rád, és nem mindig világos, hogy annak, amit csinálsz vagy mondasz, lesz-e valami nagy hatása a jövőben. Szinte… természetesnek tűnik.
Az a furcsa, hogy a ritmus benne van Skyrim összességében majdnem azonos Feledés és Morrowind. Nem érez egyébként alapvetően más. Ez csak vonzóbb és szórakoztatóbb. Sokkal több. Természetesen van egy vizuális lendület, de nem annyira drámai, mint gondolná. Ez nem azt jelenti Skyrim nem szép; sok szempontból az, és változatosabb táj, mint Feledés‘s Cyrodiil volt. De az is tagadhatatlan, Elder Scrolls.
Emellett vannak sárkányok is
Szia egyébként: Skyrim van sárkányok. Te harcolsz velük. Az 50. órára többet fogsz megölni, mint amennyit valószínűleg nyomon tudsz követni. Bárcsak azt mondhatnám, hogy a harci összecsapásaid megfelelően epikusnak tűnnek, de nem. Felcsendül a zene, a közeli emberek és lények csatlakoznak a harchoz. Nyilvánvalóan minden verekedéshez fájdalmat kellett elviselni érez epikus. Mégis alulmaradnak.
Talán azért, mert inkább egy távolsági karaktert játszottam, és a legtöbb sárkányt messziről nyilakkal és tűzcsavarmágiával borogattam, ahelyett, hogy az arcába álltam volna. A saját játékomban azonban a sárkányharcok gyorsan egyszerű mintára rendeződtek.
Úgy tűnik, a harci taktika nem sokat változik sárkányról sárkányra, így a harcok nagyjából forrnak lefelé: Nézze meg a sárkány repülését, várja meg, amíg a sárkány leszáll vagy lebeg, sebezze meg a sárkányt, öblítse le és ismétlés. Sok kihívást jelentő találkozásban volt részem az (eddigi) 50 órám során Skyrim, de egyik sárkányharcom sem tartozik közéjük.
ne érts félre. Vannak sárkányok a játékban, és lenyűgöző látvány. Az Elder Scrolls az univerzumnak több NAGY ellenségtípusra van szüksége, és a sárkányok (az óriások is) biztosan megfelelnek a számlának.
A sárkányokkal mégis van elvárás; ők intelligens lények, így e között és nagy méretük/erejük között a csoporton belül a „típusok” változatosabb kínálatára számítottam. Egyáltalán nem vészes a játék szempontjából, hogy a sárkányok ugyanazokat a kiszámítható mintákat követik, ez egyszerűen letaglózó, tekintve a nagy hype-ot.
A mi vételünk
Ez a trükk vele Skyrim, az igazi kérdés, amit itt fel kell tennünk: teljesíti-e a hype-ot? A sárkány bajait félretéve, ez teljesen megteszi. Ez minden darabja a Feledés A rajongók várták a folytatást, egy nagyobb játékot egy nagyobb világban. Továbbra is mindent megtehet, amit korábban, aztán néhányat. Köszönet érte a világ tervezésének; Skyrim földje időnként riasztóan valóságosnak tűnik.
Ha most ennek az áttekintésnek a végére jársz, és azon tűnődsz, hogy miért hagytam ki a történetről, akkor tudd, hogy ez szándékos. Van egy központi cselekmény, és fontos mellékküldetések is. Megvan az oka annak, hogy ezek a sárkányok repkednek, és ez az, aminek a mélyére fogsz jutni.
Ez azonban a lényegen kívül esik. Mint az összes Elder Scrolls óta játékok és kiegészítők Morrowind, Skyrim's mindenekelőtt azzal jár sikerrel, hogy játék közben megírhatod a saját narratívádat, és mivel a játék elérhető Xbox 360-on, Xbox egy, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC és VR szabadon írhatja ezt a narratívát a választott rendszerére.
Van jobb alternatíva?
Skyrim évekkel az indulás után még mindig nagyon jó idő van, de ma már számos nyílt világú akció-RPG és játékok, mint Skyrim amelyek hasonló élményt nyújtanak. Ez nem közvetlen analóg, de Zelda legendája:A vad lehelete nemrég elállt a lélegzetünk ugyanúgy, mint a Skyrim.
Ugyanakkor semmi sem hasonlít a Bethesda RPG-hez: kevés játék kínál széles világot ilyen mélyrehatóan. Ha valami modernebbre vágysz, a Bethesda legújabb játékára, Fallout 4, sokféleképpen nagyszerű.
Meddig fog tartani?
Az elsődleges narratíva in Skyrim 20-30 órát is igénybe vehet, de néhány alkampánynál és több száz kisebb küldetésnél, amelyek szétszórtan a világban, éveket tölthetsz játékkal Skyrim mielőtt minden zugát megtalálja.
Meg kell venni?
Igen. Még 2017-ben is játszani Skyrim úgy érzi, hogy egy fantasztikus kalandba megy bele. Ha valaha is késztetést érzel arra, hogy sárkányokkal harcolj, vagy kincsek után kutasd a kazamatait, akkor jól fogod játszani.
Ezt a játékot eredetileg Xbox 360-on értékelték a Bethesda Softworks által biztosított másolaton. Azóta játszottunk vele, különböző időpontokban, minden más platformon.
Frissítési megjegyzés 2017.5.12. – Ezt a felülvizsgálatot frissítettük az új platformokon található Skyrimre való hivatkozásokkal. A formázást frissítettük, hogy tükrözze a Digital Trends modern stílusú útmutatóját, beleértve az aktuális vásárlási ajánlást.
Szerkesztői ajánlások
- A The Elder Scrolls Online 2023-as frissítései visszahozzák a játékosokat Morrowindbe
- A Starfield, The Elder Scrolls Online fejlesztői a szakszervezeti tagságra szavaznak
- Így viheted át az Elder Scroll Online Stadia előrehaladását ingyenesen PC-re
- A Wolfenstein 3D és több klasszikus Bethesda-játék csatlakozik a PC Game Passhoz
- Megéri játszani a The Elder Scrolls Online-t 2022-ben?