God of War Review

God of War áttekintése | Kratos és Atreus egy nagy fához érkeznek

'A háború istene'

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A God of War egy igazi kasszasiker, amely biztosan lenyűgözi a régi rajongókat és az újoncokat egyaránt.”

Profik

  • Összetett, szórakoztató küzdelem
  • Intenzív, árnyalt történet
  • Gyönyörű látványvilág
  • Rengeteg tennivaló

Hátrányok

  • A fogaskerék-alapú szintrendszer nem igazán működik

A nyitójelenetben a háború istene, Kratos, az istengyilkos dühszörny, csendben kivág egy fát. Meztelenül áll a hóban, erősen lélegzik, és a magányos, szándékos ütésekre összpontosít. Nyugodt, töprengő és rongyos. Azonnal felismerhető, de nyilvánvalóan nem az a férfi, akit ismerhetett.

Kratos új beállítottsága abban a pillanatban összefoglalja az újat a háború istene. Bár ugyanattól a stúdiótól, a Sony Santa Monica-tól származik PlayStation 4Az exkluzív folytatás-slash-reboot jelentős változtatásokat hajt végre a franchise-on. A játék nagyobb hangsúlyt fektet a narratívára, és a Metroidvania által ihletett nyílt világú játékokhoz hasonló struktúrát alkalmaz, mint pl.

Tomb Raider és Horizont: Zero Dawn, és elcseréli a kombinált hackelést és vágást egy taktikaibb harcra, amely gyorsan vagy lassan haladhat, de nem teszi lehetővé a gondtalan gombnyomást.

Az új a háború istene lecsupaszítja a sorozatot a lényegre, és felhasználja őket egy modern akciójáték létrehozásához. Átgondolt, mind megjelenésében, mind mechanikájában. Ha egyszerűen azt mondanám, hogy felülmúlja az előtte lévő játékokat, az nem tenne igazságot. a háború istene vesz egy szunnyadó franchise-t, amelyik rosszabb viselet, és ezt a poggyászt arra használja fel, hogy hosszú idő óta az egyik leglenyűgözőbb élményt teremtse meg.

God of War Review | Kratos és Atreus megmásznak egy havas csúcsot

Családi kötelékek

Oké, vissza a fához.

a háború istene szomorú hangon nyílik meg – Kratos felesége meghalt. Miután az eredetiben megölte rokonainak nagy részét a görög panteonban a háború istene trilógia, magányosan vonult vissza a skandináv istenek földjére. Megnősült, született egy fia – Atreus –, és nyugodt életet szándékozott élni. Most, hogy tiszteletben tartsa felesége kívánságát, neki és Atreusnak fel kell másznia a skandináv világ legmagasabb csúcsát, hogy kiterítse a hamvait.

Hogy tiszteletben tartsák néhai felesége kívánságát, Kratosnak és fiának, Atreusznak fel kell másznia a skandináv világ legmagasabb csúcsát, hogy kiterítse a hamvait.

Kratos számára nem a fizikai utazás a legijesztőbb aspektusa a tettnek. Bár istenölő napjai óta jelentősen megnyugodott, Kratos nem a leggondoskodóbb vagy legjellemzőbb apa. Egyértelműen szereti a fiát, de nem tudja, hogyan tudna támogatni ebben a rendkívül embert próbáló időszakban. Amint elindulnak az útra, Kratos megpróbál kötődni hozzá, és megtanítja Atreust, amit tud: hogyan kell vadászni, ölni és túlélni.

Néhányan tréfásan „Dad of War”-ként emlegették ezt a játékot Atreus kiemelkedő jelenléte és Kratos új szakállas megjelenése miatt. Bár a duó többet tesz, mint méltányos részt a szörnyek megölésében, mindegyik karaktert jobban érdekli a másik túlélése, mint ellenségeik halála. Kratos, aki ma már egyedülálló szülő, mélyen bevésődött sztoicizmusa ellenére szeretné megtalálni a módját, hogy kapcsolatba lépjen fiával. A csillogó szemű és kíváncsi Atreus többet szeretne megtudni a világról és az általa „atyának” nevezett férfiról. a háború istene inkább az önfelfedezés, mint a hódítás útja.

Kratosnak és Atreusnak csak egymással kell beszélgetniük, ezért folyamatosan beszélgetnek. Megállnak a harcban, de ahogy barangolsz a világban, ők megismerik egymást, te pedig megismered őket. Olyan ez, mintha azokon az utakon járnál velük, és a magad módján kötődnél a játék során.

God of War Review | Kratos megtanítja Atreust szarvasra vadászni.
God of War Review | Kratos és Atreus egy havas hegyi hágón néz le, a gerincvonalat egy halott titán alkotja
God of War Review | Kratos és Atreus felkészülnek a nekromanták és démonkutyák elleni küzdelemre
God of War Review | Kratos és Atreus valamiféle fa lénnyel beszélget

Az élményt a zseniális írás és szinkronjáték segíti, amely mélyen a szívébe hat Kratos és Atreus kínos kapcsolatának. Kratos, az emberi tompa tárgy és Atreus, a gyászoló gyermek között elkerülhetetlenek a félreértések. Látni, hogy megpróbálnak és kudarcot vallanak, de végül megtanulnak jobbak lenni egymásnak, értelmes és kifizetődő érzés, még akkor is, ha nincs sok közöd hozzá.

A helyek, ahová menni fog

Ahol múlt a háború istene A játékok kanyargós, de végső soron lineáris utazást kínálnak, ez a játék egy csomópontot, a „Metroidvaniát” alkalmaz. olyan struktúra, amely egy lépést tesz a nyitott világ élménye felé, de általában szorosan, közvetlenen tartja pálya. Amint elér egy bizonyos pontot, képes lesz felfedezni egy nagy nyílt teret, ami rengeteg opcionális területet kínál felfedezésre, és egyben csomópontként is szolgál, ahonnan túrázhat új területek.

Az óriási vadállatok levágásától és/vagy leölésétől a csodálatos kilátások feltérképezéséig, a háború istene nem veszítette el látványérzetét.

Szeretnéd felfedezni. Mindig izgalmas valami újat találni benne a háború istene. Míg az utolsó nagy része a háború istene A trilógia szinte kizárólag egy görög város motívumára épült, a háború istene sokféle környezetet tartalmaz, a barlangoktól és erdőktől a lerombolt templomokig és városokig. A világ színes és élénk, és mindig úgy tűnik, van valami új és izgalmas látnivaló. Természetesen minden sarkon elképesztő díszletdarabok találhatók. Az óriási vadállatok levágásától és/vagy leölésétől a csodálatos kilátások feltérképezéséig, a háború istene nem veszítette el látványérzetét.

Ennek a látványnak az ára a szabadság. Bár sok területet meglátogathat, ha a játék nagy sebességbe kapcsol, a legtöbb küldetés lineárisan zajlik. zónák, amelyek a szabad mozgás illúzióját közvetítik, kanyargós utakat és parancsikonokat használva, amelyek visszahurkolnak az előző területekre. Azt a benyomást keltik, hogy a területek kanyarognak, és legalább egy pillanatra elfelejtik, hogy az út mindig előre visz.

A játék a „fogaskerék-kapuzás” liberális használatával vezet el erre az útra, vagy különböző típusú zárak segítségével zárja le az utakat, amelyek kulcsait megtalálhatja a történetben való előrehaladás során. Ellentétben sok olyan játékkal, amely ezt a mechanikát használja – ismét a modern Tomb Raider játékok jutnak eszembe - a háború istene ezekből a mechanikákból tisztességes számú rejtvényt kapcsol össze, választható és kötelező egyaránt.

God of War Review | Kratos és Atreus átkelnek egy nagy vízen egy templom közelében

A bezárt ajtók és ládák kinyitása gyakran egy kis előrelátást igényel. Ritkán tart sokáig, míg kitalálják őket, de elég összetettek ahhoz, hogy eltereljék a gondolataidat harci stratégia egy rejtvényfejtő gondolkodásmódhoz, amely megakadályozza, hogy egyfajta tevékenységet érezzenek monoton.

Nem árt, ha a játék fordulatai következetesen tele vannak rengeteg zsákmánnyal és tudással. A világ minden kis zugában vannak elrejtve ládák és gyűjthető tárgyak. Ennek nagy része Kratos fejlődésének takarmánya, akár ezüst és kézműves tárgyak formájában, amelyeket új páncélok készítéséhez fog használni, vagy olyan különleges tárgyak formájában, amelyek növelik az egészséget és a „dühmérőket”. Rengeteg egyéb gyűjthető tárgyat és tevékenységet is el kell végezni, bár némelyik többnyire elfoglalt – például Odin összes izzó zöld hollójának felkutatása.

Harc a halálig

Bár a játék története érzelmes és jól beépült a játék nagy részébe, mégis elkülönül a játék „húsától”, ami természetesen harc. Több időt töltesz harccal, mint bármi mással a háború istene. Szerencsére a harc lebilincselő és változatos, még akkor is, ha újra és újra ugyanazokkal az ellenfelekkel harcolsz.

Az új a háború istene szándékos és gonosz. Ahelyett, hogy több tucat könnyen kiküldhető ellenséggel harcolnál, minden ellenfél megölhet téged, ha nem veszed komolyan a harcot.

A franchise korábbi játékai fergeteges kill-festek voltak, de az új a háború istene szándékos és gonosz. Ahelyett, hogy több tucat könnyen kiküldhető ellenséggel harcolnál, minden ellenfél megölhet téged, ha nem veszed komolyan a harcot. Ez nem olyan kihívás, mint Sötét lelkek vagy Vérhordó, de a túléléshez stratégiai csapást kell végrehajtania, hatékonyan kell kitérnie, és erősen uralnia kell az egyre nagyobb és árnyaltabb támadáskészletet.

A Kratos új fegyvere alkalmas erre a fajta harcra. Amikor Midgardban telepedett le, Kratos eltette a láncot A káosz pengéi, ezért a jéggel átitatott Leviathan Axe-vel távozik otthonról. Ez azt jelenti, hogy nincs többé széleskörű, elsöprő támadás, amely minden közeli ellenséget eltalál. Kratos támadásai kis távolságot érintenek, de összeláncolhatnak néhány érdekes zsonglőrkombinációt.

Az idő múlásával Kratos tapasztalatot halmoz fel, amelyet új készségekre tehet. Ez erőteljes effektusokat ad az egyes kombókhoz, és új támadási lehetőségeket hoz létre, például egy feltöltött ütést, és extra kontextuális készségeket a támadások futtatásához.

Ha távolról akar eltalálni az ellenséget, Kratos a fejszét is el tudja dobni, lefagyasztva minden ellenséget, akit eltalál. Amikor a fejsze nincs kézben, fegyvertelenül harcolhat, ami kevesebb kárt okoz, de más előnyei is vannak. Miután eldobta, egy gombnyomással varázslatosan előhívhatja. A fejsze majdnem olyan halálos visszaúton, mint előrefelé, és sok szép játékmód létezik a fejsze eldobásával – akár az ellenségre, akár a falon lévő pontra –, majd áthelyezi magát, mielőtt felidézné.

A kivégzések visszatérnek az eredeti trilógiából, igaz, stratégiaibb formában. Ahogy gyors egymásutánban ismételten eltalálod az ellenségeidet, "kábító" sebzést építesz, míg végül képes vagy arra, hogy megragadd az ellenfelet, és vagy súlyos sebzést okozz, vagy azonnal megöld őket.

A játék előrehaladtával fontossá válik az egyedi és kontextuális változatok támadásokhoz való felhasználásának ismerete, és nagyszámú ellenséggel való harc a feladat. A kamera soha nem nyílik ki szűk, váll feletti helyzetéből, ezért óvakodnod kell az ellenféltől, aki megkísérel téged.

Fájdalomnak hangzik, de ha belekerülsz a dolgok lendületébe, négy vagy öt ellenféllel szemben csatát nyerhetsz – és gyakran úgy érzi, igazi teljesítmény.

Az Atreus is mindig ott van, hogy segítsen. Kratos fia minden csatában harcol, és nagyon hasznossá teszi magát. Mechanikailag az Atreus inkább a képességkészlet kiterjesztéseként működik, mint egy második karakterként. Miközben körbe-körbe rohan és megtámadja az ellenséget, ha a kezében van, távol tartva őket a hátadtól, hasznos parancsokat adhatsz neki. Használhatod ellenségek elkábítására erőteljes támadások során, vagy távol tarthatod az ellenfeleket a hátadtól.

Érdekes módon az Atreus a játék előrehaladtával hatékonyabb harci partnerré válik. Ennek narratív és mechanikus magyarázata is van. A történet frontján Atreus egyre többet harcol, ahogy egyre jobban hozzászokik a harchoz. Mechanikailag, ahogy egyre jobban belekerülsz a játékba, egyre nagyobb ellenségcsoportokkal kényszerülsz megküzdeni, amiben az ő kiegészítő képességei segítenek leginkább. Ez egy könnyed érintés, amely ritka, éleslátó módon kapcsolja össze Atreus személyes fejlődését a játékmenettel.

Pobody's Nerfect

Minden jóért a háború istene, a játék nem mentes a hibáitól. Úgy találtuk, hogy a játék legnagyobb problémái a páncél alapú szintező rendszerrel voltak.

Kratos a négy páncéljának – mellkas, kesztyű, derék és egy talizmán – átlagos teljesítménye alapján szerez egy felszerelési szintet. A megközelítés, amely emlékeztet Sors 2és Assassin’s Creed Origins, ránézésre rendben van, de a játék a teljes szinted és az ellenfeleid közötti különbségen alapul, hogy meghatározza, mekkora sebzést tudsz okozni és elvinni.

A sebességfokozat, amely úgy tűnik, a statisztikáktól eltekintve működik, és időnként felülírja azokat, tagadhat mindent, ami nagyszerű a játék harci mechanikájában. Olyan helyzetekbe fog ütközni, különösen az opcionális tartalmak esetében, amikor két-három fokozatban bámulja az ellenséget. Nem számít, milyen jó vagy, nem fogod tudni legyőzni őket. A csiszolás benne van a háború istene, és bár nem elég gyakori ahhoz, hogy jelentős probléma legyen, időnként bosszantó.

Mi is belefáradtunk a történetbe. Bármilyen lenyűgöző is a történet, a játék sok időt tölt azzal, hogy az antiklimatikus összecsapások felé építkezik. Rengeteg főnök van az út során, amelyek csak színcserélt változatai a korábbi főnököknek, és mindezt tovább rontja egy utolsó aktus, amely nem tudja, mikor ér véget.

A mi vételünk

a háború istene jobban egyensúlyoz a történetmesélés és a harcias játékmenet között, mint bármely más hasonló játék. Érzelmi utazása és rongyos, megerőltető harca közötti állandó kölcsönhatás magával ragad, és arra késztet, hogy mindkét elemmel kapcsolatba lépj oly módon, hogy mindkettőnek új értelmet adjon. Ez egy igazi kasszasiker, amely minden bizonnyal lenyűgözi a régi franchise rajongókat és az újoncokat is.

Van jobb alternatíva?

Annyira sok narratíva-vezérelt, nyitott világú akciójáték létezik, hogy amit szeretnél, az a játék narratív témáira vezethető vissza. a háború istene minden bizonnyal az egyik legjobb játék a műfajban, de lehet, hogy jobban vonz a tavalyi science-fantasy Horizont: Zero Dawn, vagy a középkori fantázia A Witcher III.

Meddig fog tartani?

A miénk a háború istene az átjátszás körülbelül 40 órát vett igénybe, beleértve a legtöbb, de nem az összes játék választható történetküldetését. A végigjátszást követően további öt órányi mellékes tartalmat játszottunk.

Figyelembe véve, hogy sok olyan terület, amelyet nem teljesítettünk, tartalmazza a játék legnagyobb kihívást jelentő opcionális elemeit Becsléseink szerint a legtöbb játékosnak valahol 50-60 órára lesz szüksége ahhoz, hogy a tartalom minden részét kicsavarja a játék.

Meg kell venni?

Igen. Hacsak nem fáradt bele a nyílt világú akciójátékokba, vagy a rengeteg erőszakos játékba, akkor szívesen fog játszani a háború istene.

a háború istene PlayStation 4-en ellenőrizték a kiadó által biztosított kiskereskedelmi kód segítségével.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
  • Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
  • A PlayStation új funkciókat és felhasználói felületet mutat be PS5 hozzáférés-vezérlőjéhez
  • A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott