A Mortal Kombat 1 segítségével igazán kreatív lehetsz a csatában

Nyári játékmaraton funkció képe
Ez a történet a Digital Trends Summer Gaming Marathon sorozat része

Több mint három évtized után hányféleképpen készítheted el ugyanazt a játékot?

Tartalom

  • Válassza ki Kameo-ját
  • Végezzen vele

Ajánlott videók

Ezt a kérdést a NetherRealm Studiosnak kellene feltennie magának, amikor kidolgozza az ultranépszerű megjelenés nyomon követését. Mortal Kombat 11. Következő részének meg kell találnia a módját, hogy növelje az előzményt, mind a vad halálos áldozatok számát, mind pedig az alapvető harci rendszereket illetően. Nagyon sok kreativitást igényel, és ez a szó jár a fejemben demózás közben Mortal Kombat 1.

Az idei év részeként Nyári Játékfesztivál, Gyakorlatilag foglalkoztam a közelgő verekedős játékkal, átvágtam egy toronyfutást, és kísérleteztem az új rendszereivel. Gyorsan rájöttem, hogy mennyi teret hagy a kreativitásnak a harcban. Ez nem kis részben köszönhető a Kameo rendszernek, egy kicsi, de hatásos innovációnak, amely úgy tűnik, hogy nagy utat tesz meg Mortal Kombat 1 egy rohadt szórakoztató látványsport.

Válassza ki Kameo-ját

A demóm nagy részében négy harcot kell teljesítenem egy toronyformátumban. Kitanát választanám, hogy újra megismerkedjek vele Mortal Kombat’s áramvonalas, betárcsázós kombinált rendszer. A csata alapjai elég egyszerűek, szabványos támadásokkal, dobásokkal és blokkokkal. Mindez elég könnyen felfogható, kevesebb magyarázatot igényelStreet Fighter 6.

A légi kombók visszatértek!

Ennek az egésznek van egy nagy csavarja: a Kameos. Amikor kiválasztok egy karaktert, egy második képernyőre küldök, ahol kiválasztok egy másik karaktert, akit behívhatok támadni. Ez egy egyszerű rendszer; mindössze annyit kell tennem, hogy megnyomom a jobb lökhárítót és egy irányt, hogy végrehajtsanak egy mozdulatot. Sonyát választanám partneremnek, és játszhatnék néhány asszisztjával. Például egy támadás során lila energialövést lő távolról. Egy másik bemenet a levegőben cipzározva behatol egy levegőben lévő ellenfélbe.

Ez a légi támadás volt az, amivel felismertem a rendszerben rejlő lehetőségeket. Mondd, hogy a levegőbe löktem egy ellenséget. Ha jól időzítem, Sonya elkaphatja őket az égből, hogy meghosszabbíthassa a kombinációmat. Vagy megpróbálom Kitana egyik rajongóját az ellenségemre vetni, de átugranak rajta. Megfelelő időzítéssel beküldhetném Sonyát, hogy megbüntesse őket ezért a lépésért. Ez egy hatékony rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a legtöbbet hozzák ki a kombinációból. Úgy gondolom, hogy ez lehetővé teszi a profik számára, hogy elképesztő sorozatokat készítsenek, amelyek elkápráztatják az Evo-t.

Mortal Kombat 1 – hivatalos játékmenet debütáló előzetes

Beszéltem Derek Kirtzic vezető rendszertervezővel a Summer Game Fest rendezvényen, aki részletesebben kifejtette, mitől olyan különleges az új rendszer. Nemcsak kreatívabb mozdulatokat tesznek lehetővé, de a Kameos még a harcosok kiegyensúlyozásában is segíthet, és a játékosok testreszabhatják játékstílusukat.

„A játék közbeni szabadság… kiválaszthat egy olyan Kameót, amely vagy kiegészíti Önt, vagy hiánypótló.” – mondja Kirtzic a Digital Trendsnek. „Tegyük fel, hogy egy zónás karaktert akarsz játszani, így szükségszerűen sok közelről támadsz. A Kameo be tudja tölteni azt a hiányt, ahol azokat közelről használod. A légi kombók… ez az, amitől a legjobban izgatott vagyok. A légi kombók visszatértek! Felpattanhatod az embereket a földről, felemelkedhetsz a levegőbe… ez annyira szórakoztató, és olyan jó érzés. Nagyon jó érzés az a tiszta mennyiségű ütés, amit egy kombó során meg lehet csinálni. Szinte ledobhatsz egy kombót, és ugyanabban az ütemben felveheted."

Bár csak két karakterkombót próbálhattam ki a 30 perces játékmenetem során, már látom, milyen mélyre tud nyúlni ez a rendszer. Ez egy okos módja annak, hogy a bevett mozgáskészlettel rendelkező harcosokat dinamikusabbá és kiszámíthatatlanabbá tegye a csatában, ami egy kevésbé stagnáló meta, amely jelentősen fejlődik minden alkalommal, amikor egy új Kameo karaktert adnak hozzá a játék.

Végezzen vele

Természetesen nem Mortal Kombat A játék teljes lenne néhány igazán undorító haláleset nélkül. néhányat megnéznék gyomorforgató befejezők akcióban játékidőmben. Az egyik meccsen úgy csiszoltam le az ellenfelet, hogy megdobtam Kitana szurkolóit, amelyek úgy pörögtek körbe, mint a zúgófűrészek, amelyek az ellenségemet húshalommá változtatták. Teljesen groteszk és dicsőséges volt.

Tekintve, hogy Mortal Kombat Az 1 új konzolokon fut, elképzelhető, hogy ezúttal milyen részletessé válik az erőszak. A végzetes ütések egy röntgenképet mutatnának, amint az ellenfél csontjait beásom, és ijesztő reccsenő hangokat hallat. Az egyik meccsen a Sub-Zero megragadott két jégcsapot, és beledöfte őket a koponyámba, így röntgenfelvételt kaptam, amint áthatoltak a csonton az agyam felé vezető úton. Mortal Kombat soha nem volt a gyengébb gyomrúak játéka, de a legújabb kiadás mindenekelőtt túlmutat.

Shang Tsung ellopja valaki lelkét a Mortal Kombat 1-ben.

Miközben játszottam, azon kezdtem töprengeni, hogy talán a NetherRealm közel van ahhoz, hogy túl messzire menjen. Mi a határa a sorozat vérszomjasságának? Mennyire kell valósághűvé válnia a grafikának, mielőtt ezek a pillanatok egy kicsit is valóságossá válnának? Végül, Mortal Kombat A fejlesztők rémtörténeteket osztottak meg a korábbi játékokon való munkáról, megjegyezve, hogy ez "grafikus álmokat" váltott ki és állítólag az egyik fejlesztőnél PTSD diagnózist kapott.

Amikor Kirtziccsel beszéltem, jókedvűen beszélt a túlzott halálesetekről, és megjegyezte, hogy a csapaton belül ugyanabból a játékos kreatív szellemből fakadtak. A fejlesztők azonban határozottan korlátozzák az erőszakot.

„Soha nem akarunk átlépni egy határt” – mondja Kirtzic. „Mindig meg akarunk győződni arról, hogy a halálos áldozatok olyan szintűek, amikor nincs sebhelyes. Biztosak akarunk lenni abban, hogy továbbra is szórakoztatóak és ostobák. Ezt a könnyed érzést mindig velük tartjuk. „Lehetetlen, hogy ez megtörténjen”, szemben azzal, hogy megpróbálunk bármit megtenni, ami átlép egy túl realisztikus határt.”

Az, hogy a NetherRealm átlépte-e ezt a küszöböt, valószínűleg az egyes játékosokon és a vérrel szembeni toleranciájukon múlik. Ez minden bizonnyal sok, de az általam látott halálesetek közül sok olyan viszkető és karcos volt, mint a rajzfilmes halálanimációk. Láttam Johnny Cage-et, amint egy harcos fejét a hollywoodi Walk of Fame sztárjává törte, és láttam, hogy egy másik karakter óriássá változott, és poloskaként rálép ellenfelére.

Bár nem vagyok teljesen biztos benne, hol állok a túlerőszakosságon, máris úgy érzem, elbűvölt a játékban rejlő kreatív energia. Mortal Kombat 1. A Kameos valóban játékváltónak érzi magát, és változatossá teszi a karaktermozgás-készleteket

Mortal Kombat 1 szeptember 19-én indul Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • A véresen új Mortal Kombat 1 előzetes két klasszikus harcost hoz vissza
  • Szeptemberben megjelenik egy fekete Xbox Series S 1 TB-os SSD-vel
  • Mindent bejelentettek a Summer Game Fest 2023-as kickoffján
  • 10 crossover karakter, akiket már alig várunk a Mortal Kombat 1-ben
  • A Mortal Kombat 1 idén szeptemberben viszi vissza a sorozatot az elejére

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.